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详情信息
更新日志
7.7.31-beta.1
使用此测试版前,请备份您的世界。
可能存在漏洞
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全面重做了MCA的建筑系统,以更好地支持多层及不规则建筑。
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建筑现在可拥有多个楼层和地下室。
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同一建筑内的房间现可被单独识别,允许整栋建筑内存在不同类型的房间。
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新增主房间系统,使同一建筑内的其他房间可共享建筑类型(例如多层旅店)。
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改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具及特殊布局的建筑扫描。
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建筑现可通过新增楼层、地下室及连接区域进行扩展。
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重做了蓝图地图。
- 房间与建筑现显示其真实形状,而非简单的矩形。
- 新增更完善的楼层处理、高亮显示、图标及工具提示。
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现有MCA 1.21.1版本的建筑将自动迁移至新系统。
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改进了建筑重新扫描与编辑功能,使房间与楼层的变更更可靠地保留。
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对建筑识别进行了大量修复与内部优化。
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如发现任何问题,请在GitHub Issues页面或Discord中提交报告;使用测试版时,始终建议备份您的世界。
7.7.31
ChatAI上下文
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新增ChatAI上下文编辑器,用于为AI村民提供关于自身、玩家、村庄及世界的持久化信息。
- 使用
/mca chatAI context命令打开。 - 编辑器会自动将最近的MCA村民设为“村民”标签的目标,并将最近的相关村庄设为“村庄”标签的目标。
- 切换标签或关闭界面时,更改内容将自动保存。
- 单条上下文内容最多支持4096个字符。
- 默认情况下,编辑需权限等级3;单人世界所有者始终可使用该功能。
- 服务器管理员可通过
villagerChatAIContextPermissionLevel修改此权限等级。
- 使用
上下文标签使用说明
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村民——仅属于所选/最近村民的专属信息。
- 适用于性格细节、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义身份等。
- 示例:
你曾是一名四处游历的地图绘制师。你对废墟结构充满好奇,且不信任掠夺者。 - 若村民尚未拥有背景故事,系统将自动为其生成一段简短的随机背景。
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玩家——AI村民应专门了解的、关于当前编辑者的具体信息。
- 适用于角色扮演身份、头衔、关系、重要过往事件,或村民需持续记住的事实。
- 示例:
约翰是本聚落的创建者,偏好被称呼为镇长。
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村庄——关于当前村庄的共享信息。
- 该村庄内所有AI村民均可使用此上下文。
- 适用于聚落历史、本地规章、敌对关系、地标建筑、灾难事件、传统习俗或正在进行的活动等。
- 示例:
橡木谷在一次袭击后得以重建。镇北的旧瞭望塔被视作闹鬼之地。
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世界——AI村民全局共享的上下文与指令。
- 此处信息或行为应适用于整个世界,而非单个村民、玩家或村庄。
- 适用于自定义世界设定、模组包配置、服务器规则、角色扮演规范、派系设定、历史事件,或定义村民普遍行为方式等。
- 示例:
这是一个冰封末日后的王国。村民将红石技术视为远古机械,绝口不提现实世界。 - “世界”标签控制MCA全局ChatAI系统的提示词,因此此处编写的任何内容均会影响所有AI村民。
- 若信息仅针对某位特定角色或地点,请改用村民、玩家或村庄标签。
有效AI上下文按层级叠加:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合MCA默认的性格、特质、关系、环境及其他对话信息。
村民
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新增更多样化的AI村民自动生成背景,涵盖个人经历、技能、习惯、偏好、珍藏物品、目标及信仰等。
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改进了村民 ↔ 僵尸村民转换机制。
- MCA身份与持久化数据在感染与治愈过程中更稳定地保留。
- ChatAI村民上下文在转换过程中保持不变。
- 转换行为现已规避若干UUID/数据传输边缘情况。
寻路
- 提升了梯子/可攀爬方块的寻路性能。
- 修复了村民使用梯子时振荡或行为异常的问题。
- 简化了梯子节点处理,减少不必要的寻路计算。
外观图库
- 修复了沙盒环境中图库的身份验证问题。
- 优化了图库登录/身份验证流程。
- 提升了图库编辑器性能及内部加载行为。
- 改进了投稿与点赞的分页功能。
- 优化了职业名称的备用方案。
- 修复了黑名单处理逻辑。
模组兼容性
- 修复了与更智能农民(Smarter Farmers) 及其他部分模组的兼容性问题。
- 进行了额外的内部兼容性优化与清理工作。
7.7.30
- 改进了梯子导航功能。
- 修复了弓箭手骑马时导致崩溃的问题。
7.7.29
- 同步了赞助者名单。
- 为命运界面(Destiny Screens)新增模组化村庄支持。
- 任何包含原版村庄标签(minecraft:villages)或名称含“village”的结构均被识别为村庄。
- 将鼠标悬停于命运界面上,即可显示该结构所属模组!
7.7.28
- 修复了村民聚集在已被占用的床铺周围/行为异常的问题。
- 已受影响的村民可能需要重新设置“位置 → 家”,或拆除并替换对应床铺。
7.7.27
- 村民现可识别梯子节点,并能攀爬与下降梯子,即使正在跟随您!
- 此功能此前仅存在于Alpha版本中。
7.7.26
- 对礼物系统进行了细微调整。
7.7.25
- 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
- 新增EMF支持。
7.7.24
- 修复漏洞/内部优化。
- 将1.20.1测试版更新移植至1.21.1版本。
- Iris亮度色彩调整。
- 提升眼睛色彩鲜明度。
- 重做了哀悼系统,可靠性大幅提升。
- 修复预设项未正确渲染对比NPC视觉快照的问题。
- 优化钓鱼任务。
- 停止日志中频繁输出defineId警告。
7.7.23
- 彻底修复图库预览模型损坏问题——此前由启用高级发型(Advanced Hair)导致。
- 修复图库中一个极为特殊的崩溃问题。
- 新增对模组化水源的支持,此前该问题破坏了寻路功能。
- 实体可正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块。
- 实体不再卡在门中并反复开启。
7.7.22
- 修复罕见崩溃问题。
- 修复图库预览罕见的模型损坏问题。
- 在无性能损耗的前提下,优化了守卫对敌人的反应间隔。
7.7.21
- 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。
7.7.20
- 修复谣言系统失效并抛出错误的问题。
- 修复村民姓名变更未生效的问题。
- 修复糕点配置文件(pastries.json)中的拼写错误导致的错误。
7.7.19
- 修复MCA调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。
7.7.18
初始发布
- 新增Sirben女性语音,感谢 mintymacaron!
- 优化守卫在玩家攻击村民时的行为。
- 守卫现会持续追击攻击者足够时间,确保完成警告性攻击。
- 守卫现依据玩家警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
- 守卫警告对话不再与普通“哎哟”受击对话在同一击中叠加。
- 优化战斗中的弓箭手守卫。
- 弓箭手现能更稳定地拉弓与射箭。
- 弓箭手射出的箭矢不再因快速战斗中的常规伤害免疫而被阻挡。
- 左撇子村民仍呈现左撇子外观,但弓与武器在Minecraft战斗判定中仍位于正确手部。
- 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非静止待命。
- 村民与守卫现可在安全且脱离战斗时 visibly 进食以恢复生命值。
- 优化村民在灯笼等复杂装饰方块周围的移动,此前此类方块易干扰寻路。
- 新增MCA寻路标签,使模组包与附加组件可为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标。
- 新增配置选项,供村民寻路时启用额外碰撞检测。
- 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可帮助含大量自定义方块形状的模组包。
- 修复
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题。 - 修复部分模组破坏火焰仪式光照效果的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化变形UI中的智能筛选:若同时匹配大型房屋,则自动过滤掉通用房屋选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现拥有专属图标。
- 优化建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的骑乘坐骑按钮,现可在村民骑乘时自动变为下马按钮,便于快速使其下马。
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修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系亲密度时,编辑器中更改无法保存的问题。
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优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、灵活。
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新增音乐商店建筑。
- 村民心情低落时可前往音乐商店。
- 此举可提升其幸福感,效果类似旅店。
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优化重叠建筑检测。
- 当多个建筑结构重叠时,您可手动选择采用哪一个。
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优化村民AI性能。
- 村民每刻钟执行的非必要工作量减少。
- 大型村庄的卡顿峰值降低,服务器运行更流畅。
- 守卫对敌人的扫描开销降低,仅活跃守卫、跟随玩家或正在战斗的村民才执行该扫描(非战斗村民完全跳过以节省性能)。
- 村民移动时浪费的寻路计算减少。
- 村民不再因一次短暂寻路失败而遗忘家园或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,减少重复计算。
- 村民生命值加成更新现被缓存,而非每刻钟重新计算。
-
修复村民移动状态更新频率远超预期的问题。
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修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。
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修复部分村民行走逻辑开销过大,单刻钟内重试次数过多的问题,现增加失败后冷却时间。
7.7.18-beta.8
- 村民在船等乘客座位中不再悬浮。
- 婴儿姓名标签位置已正确调整。
- 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体。
- 修复因近期修改导致的情绪、感染进度及亲密度无法编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民交易列表现不再重置。
- 回溯了寻路惩罚与寻路距离修复。
- 如发现任何问题,请在GitHub Issues页面或Discord服务器中提交报告;使用测试版时,始终建议备份您的世界!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除了旧的“头部”分类。
- 修复隐身状态下眼层渲染异常的问题。
- 新增不衰老特质(“No Aging”),防止村民随时间自动成长或衰老。
- 此特质出生概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA调试手册/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
- 进行了内部网络通信调整,以期改善多人游戏体验。
- 结果:尤其在多人会话中,UI变更响应更快。
- 修复图库服装预览隐藏经典发型的问题。
- 一般性选择服装或挑选整套穿搭时,发型不再被隐藏。
- 此前因新发型系统而设,但若您发型与角色重叠,可在发型界面中选择“光头”选项。
- 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
- 将
Flirty(爱调情)性格锁定为年龄限制,婴儿、幼儿及儿童无法获得。 - 新增村民成长时性格重随机化机制,实现真正的人物成长与自然特质变化。
- 儿童成长后性格将发生变化。
- 新增不孕特质,村民现有一定几率为不孕体质。
- 若需移除此特质,可在MCA调试手册中操作。
- 实验性JourneyMap兼容性支持。
- “未知”特质不再显示。
- 配偶不再计入生物学亲属关系。
- 修复
building_types方块标签解析问题——如#minecraft:candles与#minecraft:water等标签现可在建筑扫描中正确匹配方块。- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
- 数据包制作者现可添加全部标签,包括流体!
7.7.18-beta.4
- 回溯/修复自26.1.2版本的内容。
- 守卫现可在您跟随其时参与战斗。【全新功能】
- 修复服务器上编辑器服装选择器崩溃的问题。
- 修复图库功能。
- 修复在线玩家的配偶查找问题,并确保村民纹理正确渲染。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增AI系统提示词融合选项,适配不支持独立系统角色的端点。
- 墓碑现对爆炸更具抗性。
- 小地图现支持MCA村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更后,尺寸更新更稳定(加入游戏或编辑玩家后)。
- 内部优化。
7.7.18-beta.2
- 修复编辑器中选择服装导致发型重置为光头的问题。
- 微小优化。
7.7.18-beta.1
- 使用前请先备份您的世界。
- 此为26.1.2版本1.21.1内容的Beta回溯版。
- 新增生成式婴儿资源及数据生成支持的合成表、进度、物品模型。
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部定制资源。
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
- 新增基于MCA玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。 - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值>命令,用于绕过村庄等级要求。 - 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
- 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
- 修复MCA玩家数据刷新与渲染器/缩放更新的缓存处理问题。
- 修复村庄要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用问题。
7.7.17
- 修复命运状态未能可靠保存的问题。
- 修复发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变光头的问题。
7.7.16
- 修复Sirben着色器问题。
7.7.15
- 进一步优化寻路,NPC现可正确寻路至床铺而不卡住。
- 若仍卡住,可增大
villagerPathfindingDistance值。
- 若仍卡住,可增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题。
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通MCA村民。
- 守卫探测威胁的距离更远,并使用
#minecraft:undead等实体标签进行目标筛选。 - 村民现可在村庄边界外进行自卫。
- 村民在战斗中不再睡觉、进食、打招呼或互动。
- 村民现走向床铺旁的位置,而非床铺方块本身。
- 新增配置选项以禁用成就中的引导手册(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认192)。
7.7.12
- 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题。
- 修复婴儿物品掉落时被销毁的问题。
- 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
- 修复门未总是关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再重新洗牌。
- 弓箭手现即使非执勤状态也可使用弓。
- 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
- 为章鱼哥模式(Squidward mode)新增冒险者与邪教徒纹理。
- 修复各类崩溃问题。
- 修复刷怪蛋生成村民时姓名缺失的问题。
- 修复邪教徒交易问题。
7.7.11
- 修复村民追踪器搜索问题。
7.7.10
- 优化家族树搜索功能。
- 修复邮箱加载问题。
7.7.9
- 修复崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增简易铁砧(Easy Anvil)兼容性支持。
7.7.7
- 同步翻译内容。
- 更新配置文件中的TTS服务器URL。
7.7.6
- 修复配置相关问题(感谢pau101!)。
- 同步翻译内容。
- 修复使用玩家模型时摄像机眼高调整问题。
7.7.5
- 修复MCA AI身份验证问题。
7.7.4
- 修复根目录成就问题。
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢alfuwu!)。
- 修复色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 移植至1.21.1版本。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)。
7.6.8/9
- 修复LLM命令解析崩溃问题。
7.6.7
- 修复与《天空之城》(The Aether)模组的崩溃问题。
- 补充缺失的墓碑战利品表,并修复粒子纹理。
- 将双胞胎概率提升至5%。
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎。
- 修复皮肤编辑器崩溃问题。
- 默认再次禁用守卫传送功能。
- 新增实验性ChatAI命令支持(配置项
villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)。
7.6.5
- 修复崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰合
... [内容过长已截断]



