基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
更新日志
7.7.32
- 修复墓地数据丢失问题
- 修复了一个漏洞。
7.7.31
ChatAI 上下文系统
-
新增 ChatAI 上下文编辑器,用于为村民AI持久化地提供关于其自身、玩家、所在村庄及整个世界的固定信息。
- 使用命令
/mca chatAI context打开。 - 编辑器会自动将 最近的MCA村民 作为“村民”标签页的目标对象,并将最近的相关村庄作为“村庄”标签页的目标对象。
- 切换标签页或关闭界面时,更改内容将自动保存。
- 每条上下文条目最多支持4096个字符。
- 默认情况下,编辑操作需权限等级 3。单人世界所有者始终可使用该功能。
- 服务器管理员可通过配置项
villagerChatAIContextPermissionLevel修改此权限等级。
- 使用命令
上下文标签页使用说明
-
村民 —— 仅属于所选/最近村民的专属信息。
- 适用于性格细节、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义角色设定等。
- 示例:
你曾是一名四处游历的地图绘制师,对废墟建筑充满好奇,且不信任掠夺者。 - 若村民尚未拥有背景故事,系统将自动为其生成一段简短的随机背景。
-
玩家 —— AI村民应专门了解的、关于当前编辑操作执行者的具体信息。
- 适用于角色扮演身份、头衔、人际关系、重要过往事件,或村民需持续铭记的事实。
- 示例:
约翰是本聚居地的创建者,偏好被称呼为“镇长”。
-
村庄 —— 当前村庄共享的信息。
- 同一村庄内的所有AI村民均可调用该上下文。
- 适用于聚居地历史、本地规章、敌对关系、地标建筑、灾难事件、传统习俗或正在进行的活动等。
- 示例:
橡木谷在一次袭击后得以重建。镇北的旧瞭望塔被视作闹鬼之地。
-
世界 —— 全局性上下文与指令,由所有AI村民共用。
- 适用于影响整个世界的设定,而非特定村民、玩家或村庄。
- 适用于自定义世界设定、整合包规则、服务器配置、角色扮演规范、阵营划分、历史事件,或定义村民普遍行为准则等。
- 示例:
本世界是一个冰封的后末日王国。村民将红石技术视为远古机械,绝口不提真实世界。 - “世界”标签页控制MCA全局ChatAI系统的提示词(system prompt),此处编写的全部内容均会影响所有AI村民。
- 如需针对单个角色或地点的信息,请改用 村民、玩家 或 村庄 标签页。
实际生效的AI上下文按以下优先级叠加:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合MCA原有的性格、特质、人际关系、环境及其他对话信息共同作用。
村民
-
为AI村民新增更多样化的自动生成背景,涵盖个人历史、技能、习惯、偏好、随身信物、目标与信仰等内容。
-
改进 村民 ↔ 僵尸村民 的转化机制。
- MCA身份与持久化数据在感染与治愈过程中更可靠地保留。
- ChatAI村民上下文在转化过程中保持不变。
- 转化行为现已规避多种UUID/数据传输边缘情况。
寻路系统
- 提升梯子/可攀爬方块的寻路性能。
- 修复村民使用梯子时左右摇摆或行为异常的问题。
- 简化梯子节点处理逻辑,减少不必要的寻路运算。
皮肤图库
- 修复沙盒环境下图库认证失败的问题。
- 优化图库登录/认证流程。
- 提升图库编辑器性能及内部加载行为。
- 改进投稿与点赞内容的分页加载。
- 优化职业名称回退机制。
- 修复黑名单处理逻辑。
模组兼容性
- 修复与 更聪明的农夫(Smarter Farmers) 及部分其他模组的兼容性问题。
- 进行额外的内部兼容性适配与清理工作。
7.7.30
- 改进梯子导航功能。
- 修复弓箭手骑乘马匹时导致的崩溃问题。
7.7.29
- 同步赞助者名单。
- 为命运界面(Destiny Screens)新增模组化村庄支持:
- 凡包含原版村庄标签(
minecraft:villages)或名称中含“village”的任意结构均被识别。 - 将鼠标悬停于命运界面上,即可显示该结构所属模组!
- 凡包含原版村庄标签(
7.7.28
- 修复村民围堵已占用床铺/行为异常的问题。
- 已受影响的村民可能需要重新设置“位置 → 家”,或拆除并重放相关床铺。
7.7.27
- 村民现已能识别梯子节点,并可在跟随玩家时自如攀爬与下降!
- 此功能此前仅存在于Alpha测试版本中。
7.7.26
- 对礼物系统进行细微调整。
7.7.25
- 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
- 新增EMF支持。
7.7.24
- 修复漏洞 / 内部优化
- 将1.20.1 Beta版更新内容移植至1.21.1:
- Iris亮度色彩优化
- 提升眼部色彩鲜明度
- 重制哀悼系统,可靠性大幅提升
- 修复预设项未正确渲染对比NPC视觉快照的问题
- 优化钓鱼任务
- 停止日志中频繁输出defineId警告
7.7.23
- 彻底修复图库预览模型损坏问题——此问题源于启用了高级发型系统。
- 修复图库中一个极为特定的崩溃问题。
- 新增对模组化水源的支持,此前该问题导致寻路失效。
- 实体可正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块。
- 实体不再卡在门内并反复开关门。
7.7.22
- 修复罕见崩溃问题。
- 修复图库预览罕见的模型损坏问题。
- 在无性能损耗前提下,优化守卫对敌人的反应间隔。
7.7.21
- 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。
7.7.20
- 修复传闻系统失效并抛出错误的问题。
- 修复村民姓名变更未生效的问题。
- 修复糕点配置文件(pastries.json)中的拼写错误导致的错误。
7.7.19
- 修复MCA调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。
7.7.18
初始发布版本
- 新增Sirben女性语音(感谢 mintymacaron!)
- 优化守卫在玩家攻击村民时的行为:
- 守卫将持续追击攻击者足够时间,确保完成警告性打击。
- 守卫将依据玩家警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为。
- 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
- 优化弓箭手守卫的战斗表现:
- 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中不再被常规伤害免疫效果阻挡。
- 左撇子村民外观仍为左撇子,但弓与武器在Minecraft战斗判定中始终持于正确手部。
- 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非静止待命。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,可 visibly 进食以恢复生命值。
- 改进村民在灯笼等复杂装饰性方块周围的移动表现,此前此类方块易干扰寻路:
- 新增MCA寻路标签,便于整合包与扩展模组为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标。
- 新增配置选项,支持村民寻路时启用额外碰撞检测。
- 更广范围的碰撞检测默认关闭,但对包含大量自定义方块形状的整合包有帮助。
- 修复
bountyHunterInterval <= 0导致的崩溃。 - 修复部分模组破坏火焰仪式光照效果的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化多态UI中的智能筛选逻辑:当同时匹配到 大型房屋(Big House) 时,通用的 房屋(House) 选项将自动过滤,避免扫描时出现冗余选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地;房屋选项现配有专属图标。
- 优化建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,若村民正骑乘某实体,则自动变为 下马 按钮,便于快速令其下马。
-
修复专用服务器上,在编辑器中修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系心数时无法保存的问题。
-
优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、灵活。
-
新增 音乐商店 建筑:
- 村民情绪低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅馆。
-
优化重叠建筑检测:
- 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个。
-
提升村民AI性能:
- 村民每刻(tick)执行的非必要运算显著减少。
- 大型村庄的卡顿尖峰更少,服务器运行更流畅。
- 守卫对敌人的扫描计算成本降低,仅活跃守卫、跟随玩家或正在战斗的村民才执行该扫描(非战斗村民完全跳过以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路资源。
- 村民不再因短暂寻路失败而遗忘家园或工作岗位。
- 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,避免重复运算。
- 村民生命值加成更新现被缓存,不再每刻重新计算。
-
修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。
-
修复村民行走逻辑中昂贵的重试机制——在单次刻内失败后增加重试冷却,防止过多重试。
7.7.18-beta.8
- 村民将不再漂浮于船等载具乘客座位中。
- 婴儿姓名标签位置已正确调整。
- 村民现可骑乘任何可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复因近期改动导致的情绪、感染进度与心数无法编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民交易将不再重置。
- 回溯应用寻路惩罚值与寻路距离修复。
- 如遇问题,请提交至GitHub Issues页面或Discord服务器;备份世界始终推荐!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除旧的“头部”分类。
- 修复隐身状态下眼层渲染异常的问题。
- 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),防止村民随时间自动成长或衰老。该特质出生概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA调试书/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/墓石类型。
- 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
- 进行内部网络通信优化,以期提升多人游戏稳定性:
- 结果:尤其是多人游戏会话中,UI响应速度更快。
- 修复图库服饰预览隐藏旧版发型的问题。
- 一般性选择服饰或搭配整套穿搭,将不再隐藏发型:
- 此前因新发型系统而设,但若发型与角色重叠,您可在发型界面中选择“光头”选项。
- 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
- 将
Flirty(风流)性格锁定年龄,禁止分配给婴儿、幼儿或儿童。 - 新增村民成长时性格重随机化机制,以实现真正的人物成长与自然特质变化:
- 例如:儿童成长后将改变性格。
- 新增 INFERTILE 特质(“不孕”),村民有一定几率天生不孕。
- 如需移除此特质,可在MCA调试书中操作。
- 实验性支持JourneyMap。
- “未知”特质不再显示。
- 配偶之间不再被视为生物学上的亲属。
- 修复
building_types方块标签解析问题——如#minecraft:candles与#minecraft:water等标签现可在建筑扫描中正确匹配对应方块:- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
- 数据包作者现可添加所有标签,包括流体!
7.7.18-beta.4
- 回溯/修复26.1.2版本相关内容。
- 守卫现可在您跟随其时投入战斗。【全新功能】
- 修复服务器上编辑器服饰选择器崩溃问题。
- 修复图库功能。
- 修复在线玩家配偶查找问题,并确保村民纹理正常渲染。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增AI系统提示词融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
- 墓碑现具备更强的抗爆破能力。
- 小地图现支持MCA村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更后,尺寸更新更可靠,尤其在加入世界或编辑玩家后。
- 内部优化。
7.7.18-beta.2
- 修复编辑器中选择服饰导致发型重置为光头的问题。
- 微小优化。
7.7.18-beta.1
- 使用前请务必备份您的世界!
- 1.21.1版内容回溯Beta版(源自26.1.2)
- 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的配方、进度与物品模型
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部自定义资源
- 新增资源重载时清除眼部纹理缓存功能
- 新增基于MCA玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用) - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value>命令,用于绕过村庄等级要求 - 修复命运传送在无有效目的地时静默失败的问题
- 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题
- 修复MCA玩家数据刷新与缓存处理,确保渲染器与缩放更新正常
- 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用
7.7.17
- 修复命运状态未能可靠保存的问题。
- 修复发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变光头的问题。
7.7.16
- 修复Sirben着色器问题。
7.7.15
- 进一步优化寻路系统,NPC现能更准确地寻路至床铺而不卡住:
- 若仍卡住,可增大
villagerPathfindingDistance(村民寻路距离)配置值。
- 若仍卡住,可增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题。
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通MCA村民。
- 守卫探测威胁的距离更远,并采用
#minecraft:undead等实体标签进行目标识别。 - 村民离开村庄边界后将主动自卫。
- 村民在战斗中将停止睡眠、进食、问候或互动。
- 村民现走向床铺旁的位置,而非床铺方块本身。
- 新增配置选项以禁用成就系统中的向导书籍(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值192)。
7.7.12
- 修复使用金苹果治疗时被消耗两次的问题。
- 修复婴儿物品掉落时被送入虚空的问题。
- 修复收养儿童时父母信息未同步更新的问题。
- 修复门有时未自动关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌。
- 弓箭手即使不在执勤状态也使用弓箭。
- 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题。
- 为章鱼哥模式(Squidward mode)新增冒险者与邪教徒纹理。
- 修复各类崩溃问题。
- 修复刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
- 修复邪教徒交易问题。
7.7.11
- 修复村民追踪器搜索功能。
7.7.10
- 优化家族树搜索功能。
- 修复邮件收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增Easy Anvil兼容性支持。
7.7.7
- 同步翻译文本。
- 更新配置文件中的TTS服务器URL。
7.7.6
- 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
- 同步翻译文本。
- 修复使用玩家模型时摄像机眼高调整问题。
7.7.5
- 修复MCA AI认证问题。
7.7.4
- 修复根进度(root advancement)问题。
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
- 修复色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 移植至1.21.1版本。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢 SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复LLM命令解析导致的崩溃。
7.6.7
- 修复与《天界》(The Aether)模组的崩溃问题。
- 补全缺失的墓碑战利品表,并修复粒子纹理。
- 将双胞胎出生概率提升至5%。
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
- 修复皮肤编辑器崩溃问题。
- 再次默认禁用守卫传送功能。
- 新增实验性ChatAI命令支持(通过配置项
villagerChatAIUseTools启用,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)
7.6.5
- 修复崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
- 修复部分GUI崩溃问题。
- 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍心数等)的问题。
- ChatAI相关改进:
- 加强与 Player2 的集成
- 村民不再因您提及名字片段而突然喋喋不休
- 村民默认尝试以您选定的语言回应
- TTS相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时TTS(实验性,音质略差、支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)
- 新增ElevenLabs TTS支持(感谢 BinaryGun951!)(需ElevenLabs API密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复生成组与部分音效模组的冲突问题。
- 模组添加的无业商人现显示交易按钮。
7.6.2
- 修复土耳其语本地化导致的崩溃。
- 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
- 修复发光村民可见性问题。
- 修复在命运系统中使用结构标签导致的崩溃。
7.6.1
- 修复Forge平台崩溃问题。
7.6.0
- 新增婴儿床——全颜
... [内容过长已截断]



