基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
更新日志
7.7.32-beta.2
- 通用性地改进了楼层系统,使其更加稳定可靠
- 更改了提示信息的格式
- 改进了底层(Ground Floor)检测功能
- 修复了建筑标签显示错误的问题
7.7.32
- 修复了墓地数据丢失问题
- 修复了一个漏洞
7.7.31-beta.1
请务必在使用此测试版前备份您的世界!
可能存在漏洞
- 彻底重写了MCA的建筑系统,以更好地支持多层建筑与不规则建筑。
- 建筑现在可拥有多个楼层及地下室。
- 同一建筑内的房间现可被分别识别,从而允许整栋建筑中存在不同类型的房间。
- 新增了主房间(Main Room)系统,使同一建筑中的其他房间可共享建筑类型(例如:多层旅店)。
- 改进了楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具及特殊布局的建筑扫描能力。
- 建筑现可通过新增楼层、地下室及连接区域进行扩展。
- 重制了蓝图地图(Blueprint Map):
- 房间与建筑现在会显示其真实形状,而非简单的矩形。
- 新增了更完善的楼层处理机制,包括高亮显示、图标、提示信息等。
- 所有已存在的MCA 1.21.1版本建筑将自动迁移至新系统。
- 改进了建筑重新扫描与编辑功能,使房间与楼层变更更稳定地保留。
- 对建筑识别进行了大量修复与内部优化。
- 如发现任何问题,请前往GitHub Issues页面或Discord反馈;同时,我们始终建议您在使用测试版时备份世界。
7.7.31
ChatAI上下文系统
-
新增ChatAI上下文编辑器,用于为AI村民持续提供关于其自身、玩家、村庄及整个世界的固定信息。
- 使用命令
/mca chatAI context打开编辑器。 - 编辑器会自动将最近的MCA村民设为“村民”标签页的目标对象,并将最近的相关村庄设为“村庄”标签页的目标对象。
- 切换标签页或关闭界面时,更改内容将自动保存。
- 每条上下文条目最多支持4096个字符。
- 默认情况下,编辑操作需权限等级3;单人游戏世界所有者始终可使用该功能。
- 服务器管理员可通过配置项
villagerChatAIContextPermissionLevel修改此权限等级。
- 使用命令
上下文标签页使用说明
-
村民——仅属于所选/最近村民的专属信息。
- 适用于性格特征、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义角色设定等内容。
- 示例:
你曾是一名四处游历的地图绘制师,痴迷于废墟结构,并对掠夺者抱有戒心。 - 若村民尚未拥有背景设定,系统将自动为其生成一段简短随机背景。
-
玩家——AI村民应特别了解的、关于当前编辑者的具体信息。
- 适用于角色扮演身份、头衔、人际关系、重要历史事件或村民需长期铭记的事实。
- 示例:
约翰是本聚落的创建者,偏好被称作“镇长”。
-
村庄——当前村庄内共享的信息。
- 该村庄内所有AI村民均可使用此上下文。
- 适用于聚落历史、本地规章、敌对关系、地标建筑、灾难事件、传统习俗或正在进行的活动等。
- 示例:
橡谷村在一次袭击后重建完成,镇北的旧瞭望塔被视为闹鬼之地。
-
世界——全球通用的上下文与指令,由所有AI村民共同遵循。
- 适用于需在整个世界范围内生效的信息或行为设定,而非针对某位村民、玩家或村庄。
- 适用于自定义世界设定、模组包规则、服务器设置、角色扮演规范、派系体系、历史事件,或定义村民整体行为方式等。
- 示例:
这是一个冰封的末日王国。村民将红石技术视为远古机械,绝不会提及现实世界。 - “世界”标签页控制MCA全局ChatAI系统的初始提示词,因此此处所写内容将影响所有AI村民。
- 如需设定特定角色或地点相关的信息,请使用村民、玩家或村庄标签页。
实际生效的AI上下文按层级叠加:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合MCA默认的性格、特质、人际关系、环境及其他对话相关信息。
村民系统
- 新增更多样化的AI村民自动生成背景设定,涵盖个人经历、技能、习惯、偏好、随身信物、目标与信仰等。
- 改进村民 ↔ 僵尸村民转化机制:
- MCA身份与持久化数据在感染与治愈过程中更稳定地保留。
- ChatAI村民上下文在转化过程中保持不变。
- 转化行为现已规避多种UUID/数据传输边缘情况。
寻路系统
- 提升梯子/可攀爬方块的寻路性能。
- 修复村民使用梯子时出现振荡或行为异常的问题。
- 简化梯子节点处理逻辑,减少不必要的寻路计算量。
外观库
- 修复沙盒环境下外观库的身份验证问题。
- 改进外观库登录/身份验证流程。
- 提升外观库编辑器性能及内部加载行为。
- 优化投稿与点赞列表的分页功能。
- 改进职业名称的备用方案。
- 修复黑名单处理逻辑。
模组兼容性
- 修复与**更聪明的农民(Smarter Farmers)**及其他部分模组的兼容性问题。
- 进行额外的内部兼容性调整与清理工作。
7.7.30
- 改进梯子导航功能。
- 修复弓箭手骑马时崩溃的问题。
7.7.29
- 同步Patreon支持者名单。
- 新增对Destiny界面的模组化村庄支持:
- 任意包含原版村庄标签(minecraft:villages)或名称含“village”的结构均被识别为村庄。
- 将鼠标悬停于Destiny界面上,即可查看该结构所属模组!
7.7.28
- 修复村民聚集在已被占用的床铺周围/行为异常的问题。
- 已受影响的村民可能需要重新设置“位置 → 家园”,或拆除并替换对应床铺。
7.7.27
- 村民现可识别梯子节点,并能攀爬上下梯子——即使正在跟随玩家!
- 此前仅存在于Alpha测试版中。
7.7.26
- 对礼物系统进行小幅调整。
7.7.25
- 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
- 新增EMF支持。
7.7.24
- 修复漏洞/内部优化。
- 将1.20.1测试版更新移植至1.21.1版本:
- Iris亮度色彩调整
- 提升瞳孔色彩鲜明度
- 重制哀悼系统,稳定性大幅提升
- 修复预设项未正确渲染对比NPC视觉快照的问题
- 改进钓鱼任务
- 停止日志中频繁输出defineId警告
7.7.23
- 正确修复外观库预览模型损坏问题——此前由启用高级发型导致。
- 修复外观库中一个极其特定的崩溃问题。
- 新增对模组化水源的支持(此前导致寻路失效)。
- 实体可正确避开灯笼等具有特殊碰撞体积的方块。
- 实体不再卡在门中并反复开启。
7.7.22
- 修复罕见崩溃问题。
- 修复外观库预览罕见损坏问题。
- 在无性能损失前提下,优化守卫敌对反应间隔。
7.7.21
- 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。
7.7.20
- 修复流言系统失效并报错的问题。
- 修复村民姓名变更未生效的问题。
- 修复点心.json文件中的拼写错误导致的报错。
7.7.19
- 修复村民坐姿状态下编辑角色时MCA调试编辑器崩溃的问题。
7.7.18
初始发布版本
- 新增Sirben女性语音(感谢 mintymacaron!)
- 改进守卫在玩家攻击村民时的行为:
- 守卫现会持续追击攻击者足够时间,确保命中警告性攻击。
- 守卫现依据玩家警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为。
- 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
- 改进战斗中弓箭手守卫的表现:
- 弓箭手现能更稳定地拉弓与射箭。
- 弓箭手射出的箭矢不再被快速战斗期间的常规伤害免疫所阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,但弓与武器在战斗判定中仍位于Minecraft要求的正确手部。
- 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非静止待命。
- 村民与守卫现可在安全且脱离战斗时 visibly 进食以恢复生命值。
- 改进村民绕行灯笼等易干扰寻路的装饰性方块的移动表现:
- 新增MCA寻路标签,供模组包与插件标记具有特殊碰撞形状的自定义方块。
- 新增配置选项,支持村民寻路时进行额外碰撞检测。
- 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包。
- 修复
bountyHunterInterval <= 0导致的崩溃问题。 - 修复部分模组破坏火系仪式光照效果的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化多态UI中的智能筛选逻辑:若已匹配到大型房屋(Big House),则自动过滤掉泛用的**房屋(House)**选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现配有专属图标。
- 改进建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的骑乘坐骑(Ride Mount)按钮,当村民正骑乘某实体时将自动变为下马(Dismount),便于快速令其下马。
-
修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系亲密度时,在编辑器中无法保存的问题。
-
优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁灵活。
-
新增**音乐商店(Music Store)**建筑:
- 村民心情低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅店。
-
改进重叠建筑检测:
- 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择采用哪一个。
-
提升村民AI性能:
- 村民每刻(tick)执行的非必要工作量减少。
- 大型村庄的卡顿峰值更少,服务器运行更流畅。
- 守卫敌对扫描成本降低,仅对正在守卫、跟随玩家或参与战斗的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路资源。
- 村民不再因一次短暂寻路失败就遗忘家园或工作。
- 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,避免重复计算。
- 村民生命值加成更新现被缓存,而非每刻重新计算。
-
修复村民移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复村民最大生命值修正值被过度重复更新的问题。
-
修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试过多的问题,现添加失败后的重试冷却机制。
7.7.18-beta.8
- 村民在船等乘客座位中将停止悬浮现象。
- 婴儿姓名标签位置已正确调整。
- 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体。
- 修复因近期修改导致的情绪、感染进度与亲密度数值无法编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民交易列表将停止重置。
- 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复。
- 如发现任何问题,请前往GitHub Issues页面或Discord服务器反馈;同时,我们始终建议您备份世界!
7.7.18-beta.6
- 从Destiny界面中移除旧的“头部(Head)”分类。
- 修复隐身状态下眼层渲染异常的问题。
- 新增NO_AGING特质(“不衰老”),防止村民随时间自动成长或衰老。
- 该特质出生概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA调试手册/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
- 进行内部网络通信调整,以期改善多人游戏体验:
- 结果:尤其在多人会话中,界面变更响应更快。
- 修复外观库服装预览隐藏旧版发型的问题。
- 通用服装选择或套装选取现不再隐藏发型:
- 此前因新版发型系统而引入该限制;若发型与角色重叠,您可在发型界面中选择“光头”选项。
- 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
- 锁定
Flirty(爱调情)性格,使其无法赋予婴儿、幼儿或儿童。 - 新增村民成长时性格重随机化机制,以实现真正的人物成长与自然特质变化:
- 儿童成长后将改变其性格。
- 新增INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率天生不孕。
- 如需移除此特质,可在MCA调试手册中操作。
- 实验性JourneyMap兼容支持。
- “未知”特质不再显示。
- 配偶不再被视作生物学上的亲属。
- 修复
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles与#minecraft:water等标签现可在建筑扫描中正确匹配方块:- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
- 对于数据包,您现可添加全部标签(包括流体标签)!
7.7.18-beta.4
- 回溯应用26.1.2版本的补丁/修复。
- 守卫现可在您跟随其时投入战斗。【全新功能】
- 修复服务器端编辑器中服装选择器崩溃问题。
- 修复外观库问题。
- 修复在线玩家的配偶查找功能,并确保村民纹理正确渲染。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增AI系统提示词融合选项,适配不支持独立系统角色的端点。
- 墓碑现具备更强的抗爆破能力。
- 小地图现支持MCA村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更现可在加入游戏或编辑玩家后更稳定地更新。
- 内部优化。
7.7.18-beta.2
- 修复编辑器中选择服装导致发型重置为光头的问题。
- 小幅优化。
7.7.18-beta.1
- 使用前请先备份您的世界。
- 1.21.1版本内容回溯测试版(源自26.1.2版本)
- 新增生成式婴儿床资源及基于数据生成的合成表、进度与物品模型。
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源。
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
- 新增基于MCA玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。 - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value>命令,用于绕过村庄等级要求。 - 修复Destiny传送在无有效目的地时静默失败的问题。
- 修复Destiny传送使用无效或越界目的地的问题。
- 修复MCA玩家数据刷新与缓存处理问题,确保渲染器与缩放更新正常。
- 修复村庄需求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用问题。
7.7.17
- 修复Destiny状态未能稳定保存的问题。
- 修复“上一个”、“下一个”或“随机”发型按钮导致玩家变光头的问题。
7.7.16
- 修复Sirben着色器问题。
7.7.15
- 进一步优化寻路系统,NPC现可正确寻路至床铺而不卡住:
- 若仍卡住,请增大
villagerPathfindingDistance参数值。
- 若仍卡住,请增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题。
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通MCA村民。
- 守卫可从更远处侦测威胁,并使用
#minecraft:undead等实体标签进行目标筛选。 - 村民离开村庄边界后将主动自卫。
- 村民处于战斗状态时,将暂停睡眠、进食、问候与交互行为。
- 村民现走向床铺旁的空地,而非床铺方块本身。
- 新增配置选项,用于禁用成就系统中的指南书发放(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值192)。
7.7.12
- 修复使用金苹果治疗时被消耗两次的问题。
- 修复婴儿物品掉落时被送入虚空的问题。
- 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
- 修复门有时未自动关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再重新洗牌。
- 弓箭手即使不在执勤状态也会使用弓。
- 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
- 新增章鱼哥模式下的冒险者与邪教徒纹理。
- 修复多种崩溃问题。
- 修复刷怪蛋生成村民时名称缺失问题。
- 修复邪教徒交易问题。
7.7.11
- 修复村民追踪器搜索问题。
7.7.10
- 优化家族树搜索功能。
- 修复邮箱收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增Easy Anvil兼容支持。
7.7.7
- 同步翻译文件。
- 更新配置文件中的TTS服务器URL。
7.7.6
- 修复配置文件相关问题(感谢 pau101!)
- 同步翻译文件。
- 修复使用玩家模型时摄像机视线高度调整问题。
7.7.5
- 修复MCA AI身份验证问题。
7.7.4
- 修复根目录成就问题。
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
- 修复色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 移植至1.21.1版本。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄问题(感谢 SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复LLM命令解析导致的崩溃问题。
7.6.7
- 修复与《天界》(The Aether)模组的崩溃问题。
- 补全墓碑战利品表并修复粒子纹理。
- 将双胞胎生成概率提升至5%。
... [内容过长已截断]



