基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-03-03
更新日志
7.5.19/20 for 1.19.2
- 修复了配置文件相关问题(感谢 pau101!)
7.5.18 for 1.19.2
- 修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢 SlayerTheChikken!)
7.5.15/16/17 for 1.19.2
- 修复了资源库认证问题。
- 修复了 Alex 皮肤被重复转换为 Alex 皮肤的问题。
7.5.14
- TTS 语言现在会自动检测
7.5.13
- 将 chatAI 更新至 v2 版本
- 新增 TTS v2
7.5.12
- 修复了多个较小的问题
- 性格系统现在包含更多对话短语
- 修复了收获任务不掉落物品的问题
- 设置工作地点不再干扰交易
7.5.11
- 修复了一个崩溃问题
7.5.10
- 修复了使用非西方数字区域设置的系统上的数据加载问题。
- 村民不再在已声明的区域内收获方块
- 新增对《馥郁烘焙》(Let's Do: Bakery) 的支持
- 修复了主进度在玩家进入世界时显示的问题
- 修正了村民婚姻数量限制的计算逻辑
- 玩家不能再限制铃铛或墓碑,避免其卡住
- 原版玩家模型不再修改你的眼睛高度
- 玩家眼睛高度现在会在加入世界和编辑器更改时自动刷新
- 编辑器现在会提示你:若安装了不兼容模组导致自定义模型被禁用
- 移除了原版将村民转化为僵尸村民的机制,因其会导致未定义行为
- 在编辑器中新增 HSV 模式头发颜色选项
- 新增战利品表,以兼容依赖它的模组,并让僵尸村民掉落一些肉块
7.5.9
- 修复了新世界中繁殖冷却时间错误的问题
7.5.8
- AI 性能优化
- 背包中的婴儿不再会传送到后室
- 反转了婚姻滑块方向,更符合用户预期
- 修复了高大玩家在天花板处受到伤害的问题
- 已婚冒险家不再消失
- 新增繁殖冷却时间(默认为 3 个游戏日)
- 新增攻击文本冷却时间
- 修复了特性影响性别偏好的问题
- 为玩家新增性别覆盖配置选项
7.5.7
- 修复了一个崩溃问题
7.5.6
- 为部分墓碑补充了缺失的战利品表
7.5.5
- 修复了服务器崩溃问题
7.5.4
- 移除了蓝图建筑的尺寸要求
- 恢复了 C²M 引擎 (C2ME) 兼容性
- 修复了在禁用智能栅栏门 AI(默认禁用)时,醉酒村民在栅栏门处的异常行为
- 修复了婚姻滑块未被保存的问题
- 修复了 1.19.4+ 上的备用翻译问题
- 将 Morph 添加到“安装时不渲染自定义手臂”的列表中
- 玩家不能再将婴儿挤压在天花板上
- 弓箭手现在可以装备弩
- 相机高度现已正确
- 新增远古城市作为传闻和出生地点
- 女性教徒现在也会穿戴长袍
- 资源库现已改进:
- 数据传输量大幅减少
- 新增举报系统
- 新增头发与服装筛选按钮
- 得益于专用域名,连接问题有望减少
- 全局皮肤现已真正生效
7.5.3
- 资源库中无效皮肤默认隐藏
- 上传内容时新增更多神智检测
- 修复了婴儿物品上父母信息有时不正确的问题
7.5.2
- 移除了金粉
- 为资源库网络通信添加压缩
- 皮肤编辑器现在会拒绝大多数无效皮肤
- 已存在的无效皮肤会被标记
- 更改工作地点将重建交易
7.5.1
- 修复了儿童卡在墙内时的严重性能问题
- 默认禁用更智能的门 AI(可开启栅栏门),因有报告称村民不会关门
- 为命运界面新增若干配置选项用于自定义
7.5.0
- 新增实验性皮肤资源库、编辑器和上传器
- 新增民事登记簿,记录村庄内所有事件的日志
- 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的指南针
- 修复了婴儿成长命令
- 移动状态和感染状态不再显示在墓碑上
- 修复了拥抱功能仅限成年人的问题
- 降低墓碑文字渲染距离以缓解卡顿
7.4.9
- 新增对区块淡入动画 (Chunks fade in) 的兼容
7.4.8
- 修复了一个崩溃问题
- 启用幼儿服装
- 扩展了《瑟本人》背景故事
- 1.19.3+ 的雕纹书架现已支持 MCA 书籍
- 金苹果现在可治愈儿童
- 对未感染的村民使用苹果将视为赠送礼物
- 修复了与自定义交易界面 (Custom Trading Screen) 的兼容性
- 新增
fractionOfVanillaZombies配置项 - 新增
overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置项 - 修复了几个紫色未初始化皮肤模型
- 修复了“怪物”进度
7.4.7
- 修复了村民无法生成的问题
- 修复了在命运界面中不可见的问题
- 修复了在某些模组环境下讲故事时的崩溃问题
- 同步了翻译
7.4.6
- 新增可选的 AI 语音演出
- 修复了乳糖不耐受时的反应
- 墓地现在能正确显示最低要求
- 修复了部分配置未从服务器正确同步的问题
- 改进了对睡眠村民吹哨的效果
- 受限建筑不再增加(视觉上的)最大人口数
- 现在切换村庄时可正确设置家园
- 冒险家不再搬入村庄
- 新增受伤消息冷却时间
- 将传闻、命运和生成逻辑移至独立线程,以减少卡顿并可能修复部分超时问题
- 新增对时装工坊 (Armourer's Workshop) 的兼容性
7.4.5
- 再次修复了蓝图问题
- 修复了专用服务器上婴儿胡言乱语的问题
- 修复了 AI 并非总是响应的问题
7.4.4
- 修复了手部皮肤颜色缺失的问题
- 修复了专用服务器上的蓝图问题
7.4.3
- 修复了村民拥有好友时的崩溃问题 lol
7.4.2
- 修复了无效任务
- 命运界面中的玩家现在变为隐身而非旁观者模式
- 缩小了村庄合并半径
- 仅含 1 或 2 个墓碑的墓地不再显示在地图上
- 改进了工作地点设置
7.4.1
- 改进了 AI 和交互时间
- 村民现在对所有(附近)玩家都可听见
- 村民在跟随或停留时也能与你交谈
- 改进了与部分数据包的兼容性
- 请求回家现在会取消跟随/停留状态
- 改进并修复了设置家园、受限家园、蓝图家园同步及回家功能
- 将配置中所有概率值改为浮点数
- 新增
nameTagDistance以控制名称标签的显示范围 - 修复了盔甲渲染问题
- 修复了尝试食用带状态效果物品时的服务器崩溃
- 改进了收获任务
- 修复了瑟本人拥有上帝之音的问题
- 修复了配置崩溃错误未被打印的问题
- 修复了与第一人称视角等模组的兼容性
- 修复了婴儿说流利英语的问题
7.4.0
- 为赞助者新增 AI 增益
7.4.0 rc 4
- 修复了放置婴儿的问题
7.4.0 rc 3
- 修复了专用服务器上的 GPT3 AI
- AI 现在具备对生物群系、天气和白日的感知
- 修复了 1.19.3 上的崩溃
- 修复了卡顿峰值并提升了整体村庄性能
- 同步了赞助者列表
- 修复了创造模式下放置婴儿时名字错误的问题
7.4.0 rc 1, 2
- 简化村庄机制
- 村民不再依赖村庄来寻找家园
- 建筑不再是必需品,默认禁用自动扫描
- 节省少量 CPU
- 可在蓝图中切换此选项
- 也可手动标记以获得更精细控制
- 建筑仍会为社区提供增益和升级,提升氛围并强化守卫盔甲
- 为瑟本人新增特殊视觉
- 新增基于 PTG-3 的村民聊天 AI
- 在配置中启用
- 对其喊出名字一次即可开始对话
- 新增更多对话短语
- 尤其是当你身为父母时
- 配置损坏时崩溃更少
- 改进了对话系统
- 玩家性别
- 重新加入问候语
- 村民不会再向村长或君主问好
- 生命权杖现在有 10 次使用次数而非 5 次
- 修复了女性玩家的盔甲纹理
- 修复了与村民渲染器相关的性能问题
- 再次修复了土耳其语区域设置问题
- 现在可从一个房间(例如地下)开始建立村庄
- 新增更多对话短语
- 修复了村民使用史蒂夫第二层皮肤的问题
- 村民现在可以打开栅栏门
- 村民现在更偏好路径,不喜欢踩踏草方块(可能不稳定)
- 改进了哀悼行为
- 村民会在亲密村民死亡时哀悼
- 村民每周还会在墓地哀悼一次
- 改进了征税系统
- 现可配置征税物品
- 修复了墓地消失的问题
- 拥有家人或朋友的村民若未找到墓碑,现在会生成一个
- 大部分材质已更新为 SoyTutta 风格
- 更新并新增了更多墓碑样式
- 修复了被阻挡的建筑问题
- 为儿童新增石头剪刀布对话选项
7.3.21
- 新增配置项
percentageOfVanillaVillages,可随机保留原版村庄 - 修复了冒险家在未加载区块生成的问题
- 修复了禁用 MCA 玩家模型时的崩溃
- 在编辑器中新增提示,避免选择原版模型时产生混淆
- 修复了玩家也随机生成彩色头发的问题
- 对 MCA 命名系统进行了多项更改
- 玩家命名现已修复并正常工作,类似于
/nickname系统(若你已有自定义名称,MCA 将优先使用该名称) - 不再允许空白/空名称,并增设多重防护以防止漏洞利用
- 移除了
无名旅者代码,采用上述修复方案
- 玩家命名现已修复并正常工作,类似于
- 新增同性恋特性,有一定概率生成
- 此特性无法遗传给后代或从前代继承
- 拥有此特性的村民在关系物品和建立关系时将强制执行性别限制
- 由于此特性的存在,赠送某些关系物品可能会收到“不兼容”回应
- 若同时拥有双性恋特性,同性恋特性将优先
- 新增配置项
professionConversionsMap,用于模组兼容- 若你的模组未提供服装,可指定使用其他职业的服装
- 例如:可让屠夫穿戴铸甲师的服装,或让村民默认穿戴某职业服装
- 仅影响成人服装,婴儿和儿童服装不变
- 新增
playerRendererBlacklist,若检测到特定模组则禁用玩家模型的某些渲染元素- 支持值:
arms,left_arm,right_arm,all,block_player,block_villager
- 支持值:
- 修复了 #373(在用户完成命运前切换游戏模式)
- 应同时解决穿模问题
- 修复了 #239, #368(与旧版 Spectrum 的兼容性修复)
- 新增
villagerInteractionItemBlacklist,限制某些物品与 MCA 村民交互- 默认包含桶,以解决 #273 问题
- 新增命令,可将范围内原版村民转换为 MCA 村民
- 修复了编辑空名称村民时可能崩溃的问题;现在会赋予随机名称
- 玩家/村民关系的
canBeAttractedTo检查现已正确遵循特性规则- 即村民使用的逻辑现在同样适用于玩家
- 新增
shaderLocationsMap,允许根据特性指定自定义光影- 若相机实体拥有指定特性,则应用该光影;否则移除
- 需启用
enablePlayerShaders才能使用此功能
- 新增乳糖不耐受功能
- 使用后施加中毒效果,类似食用蜘蛛眼
- 不应由玩家装备的特性不再在编辑器或命运界面中显示
- 可通过
bypassTraitRestrictions设置绕过此限制
- 可通过
7.3.20
- 新增对 1.16.5 和 1.17.1 的向后兼容性,以配合 1.19.0 和 1.19.1 的生命周期结束
- 1.19.0、1.19.1、1.17.1 和 1.16.5 现已正式停止支持,建议用户升级以继续获得支持
- 无法再为临时停留或无需家园的村民设置家园
- 修复了交易问题
- 修复了装备掉落问题
- 修复了多人游戏中手臂显示异常的问题
7.3.19
- 正式支持 Quilt 模组加载器(需 QSL + Quilted Fabric API)
- 新增配置选项:
villagerDimensionBlacklist、模组村民白名单、allowedSpawnReasons- 仅限高级使用,误操作可能导致问题 :(
- 多项构建脚本调整,以实现通用打包和完全自动化
- 修复了旧存档中部分关系错误
7.3.18
- Fabric 和 Forge 现在打包为单一通用 JAR 文件
- 修复了特性继承变更问题
- 修复了更新村民名称未在蓝图中反映的问题
- 修复了 Waila 等工具中职业名称显示问题
- 修复了过时的感染书籍
7.3.17
- 修复了
HarvestingTask中骨粉检查未考虑模组物品的问题 - 修复了左撇子村民执行
HarvestingTask#bonemealCrop时检测槽位不匹配的问题 - 重写了
HarvestingTask#plantSeed,允许正确种植模组植物(需在villager_plantable标签中指定且为有效的BlockItem)- 同时修复了南瓜和西瓜种子虽在标签中却无法正确种植的问题
- 新增
minBuildingSize配置项,作为此前maxBuildingSize的补充- 不确定为何有人需要此功能,但……好吧。
- 编辑器界面中的纸娃娃模型现在会跟随鼠标移动,如同物品栏界面一样
7.3.16
- 修复了婴儿音调错误的问题
- 音调随年龄缓慢增加
- 修复了媒人戒指关系数据不一致的问题
- 解决了近亲结婚情况,并新增
canBeAttractedTo检查支持
- 解决了近亲结婚情况,并新增
- 修复了创建玩家家庭树条目时缺少
getGender检查的问题 - 修复了村民身上的附魔光效问题
- 修复了对 MCA 村民使用 MCA 刷怪蛋的问题
- 修复了与 MCA 村民的潜行交互
- 现在应对适用村民打开交易界面
- 无业村民会播放适当的拒绝音效
- 修复了与 Celebrate Sounds 模组的静音音效兼容性问题
7.3.15
- 修复了多个渲染问题,这些问题导致村民隐身失效
- 同样适用于使用自定义村民模型的玩家
- 新增
villagerRestockNotification配置选项- 启用后,当交易补货时会通知该村民所在村庄的所有人
- 撤销了对失败村民状态 (ERR_EASTER_EGG_FLUKE) 的魔法修改
- 将远程武器的礼物满意度改为基于射程而非固定值
15 - 为村民新增愤怒和庆祝语音(使用 MCA 语音时)
- 新增
showNotificationsAsChat配置选项,用于切换村民通知样式- 若为 true,正常快捷栏上方通知将改为在聊天栏显示
- 为 7.4.0 内容新增初步/补充数据
- 杂项构建管道清理
- 修复了邮件通知
- 修复了离线玩家无法收到慰问信的问题
- 村民杀死僵尸村民时不再生气
- 无家人的僵尸村民不会被埋葬
- 僵尸杀死感染村民时不再复制其物品栏
- 感染持续时间现在更长
- 高好感度的冒险家可能不经询问就留下
- 心情会缓慢自行变化,略微趋向中性
- 修复了 PlayerSaveData 的
getGender检查(现在应能正确反映!) - 村民拥有声音音调基因
7.3.14
- 修复了在编辑器中切换标签页时若村民名称为空可能导致的崩溃
- 将失败的村民状态修改为更……神奇的东西 ;)
7.3.13
- 新增对 1.19.1 的支持
- 潜行 + 使用编辑器物品与村民交互现在会打开其物品栏!
- 新增左撇子特性,有一定概率生成
- 此特性可遗传给后代或从前代继承
- 拥有此特性的村民在大多数任务中会使用左手(玩家称为副手槽)
- 示例包括:工作任务、装备预设和近战攻击(若预设已使用双手,则保持不变)
- 鉴于 Minecraft 本未设计支持此类玩法,未来更新可能需要进一步调整
7.3.11/7.3.12
- 1.18.2 和 1.19 依赖项的杂项补丁(1.18.2 现已正式标识为 LTS!)
- 新增
innArrivalNotification配置设置,用于通知村庄玩家有新旅者抵达! - 新增夜猫子日程,教徒和亡命之徒有一定几率使用,基于
nightOwlChance配置(默认 50%)- 启用
allowAnyNightOwl可将此几率应用于其他职业 - 守卫现在也使用
nightOwlChance而非随机布尔值决定日程(若想增加夜间守卫,提高nightOwlChance即可)
- 启用
- 新增双性恋特性,有一定概率生成
- 此特性无法遗传给后代或从前代继承
- 拥有此特性的村民在关系物品和建立关系时将忽略性别限制
- 由于此特性的存在,赠送某些关系物品可能会收到“不兼容”回应
7.3.10
- 修复了村民命运成就(祝狩猎愉快!)
- 新增掉落婴儿的成就?(这背后还有更多内容吧?!)
7.3.9
- 无法再与弓箭手交易
- 修复了蓝图崩溃
- 修复了交易后村民跟随玩家的问题
- 修复了先前被命令停留的村民不工作的问题
- 修复了收获任务并非总是执行收获的问题
- 新增工作相关对话短语
- 村民恐慌时不再工作
- 村民进食后恢复速度更快
7.3.8
- 修复了 Forge 服务器问题
- 村民交易时不再发出惊喜音效
- 修复了停留和跟随命令导致高 CPU 占用的问题
- 恐慌并停留的村民现在会奔跑
- 他们暂时不会返回原点,将在守卫更新中修复
- 恐慌并停留的村民现在会奔跑
- 修复了服务器和客户端 Java 版本不同时的问题
7.3.7
- 修复了服务器崩溃
- 修复了部分音效未触发的问题
- 默认启用语音
- 赋予瑟本人更多性格
7.3.6
- 完成音效制作
- 规范化并降噪现有音效
- 新增交易、受伤、打鼾和咳嗽音效
- 新增女性音效
- 声望现为所有红心之和
- 声望已重命名为红心
- 建筑少于 3 个(可配置)的村庄现被视为定居点
- 不会触发进入村庄通知
- 儿童成长时间从 8 天改为 16 天(可配置)
- 婴儿不再向你问好
... [内容过长已截断]



