基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
更新日志
7.7.18-beta.10
- 优化了多形态界面(Polymorph UI)中的智能筛选功能:当同时匹配到 大型小屋 时,通用的 小屋 选项将自动被过滤掉,从而在扫描过程中避免出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地样式,小屋 选项现已拥有专属图标。
- 改进了建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,现可在村民正骑乘某实体时自动切换为 离开载具,便于快速使其下马。
-
修复了一个在专用服务器上发生的漏洞:在编辑器中修改村民的情绪、感染状态、特质、性格或关系红心时,更改无法保存。
-
优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。
-
新增 音乐商店 建筑。
- 当村民感到悲伤时,现在可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅店的作用。
-
改进了重叠建筑的检测机制。
- 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可手动选择启用其中哪一个。
-
优化了村民AI性能。
- 村民每刻执行的无谓运算大幅减少。
- 大型村庄应能显著降低卡顿峰值,服务器运行更流畅。
- 守卫对敌人的扫描开销已降低:仅当守卫正在执勤、跟随玩家或处于战斗状态时才执行扫描;非战斗型村民则完全跳过该扫描以节省性能。
- 村民在村庄内移动时,浪费在寻路计算上的工作量更少。
- 村民不再会因某次短暂的寻路失败而遗忘自己的住所或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,避免重复计算。
- 村民生命值加成更新也已缓存,不再每刻重新计算。
-
修复了一个问题:部分村民移动状态更新的执行频率远超预期。
-
修复了村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。
-
修复了部分昂贵的村民行走逻辑——此前可能在一刻内重试次数过多;现已添加重试冷却机制,失败后需等待方可再次尝试。
7.7.18-beta.8
- 村民将不再漂浮于船等载具乘客座位中。
- 婴儿命名牌已正确调整。
- 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复了因近期改动导致情绪、感染进度及红心无法编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民交易将不再重置。
- 回溯了寻路惩罚与寻路距离修复。
- 如遇任何问题,请在GitHub Issues页面或Discord服务器中报告;强烈建议提前备份您的世界!
7.7.18-beta.6
- 已从命运界面(Destiny Screen)中移除旧的“头部”分类。
- 修复了隐身状态下眼部图层的渲染问题。
- 新增 不老化 特质(“No Aging”),可防止村民随时间自动成长或衰老。该特质出生概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA调试书/物品)进行配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 修复了多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题。
- 进行了内部网络通信调整,有望使多人游戏正常运行。
- 因此,在多人会话中(尤其是多人环境),UI变更响应速度普遍更快。
- 修复了服饰库预览遮挡传统发型的问题。
- 通常选择服饰或搭配整套穿搭时,发型将不再被隐藏。
- 此前为适配新发型系统而设,但若您发现发型与角色重叠,可在发型界面中选择“光头”选项。
- 防止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫类物品(如花束、订婚戒指)。
Flirty(调情)性格现已被年龄锁定,不可分配给婴儿、幼儿或儿童。- 新增村民成长时性格随机重生成机制,以实现真实的角色成长与自然特质变化。
- ——因此儿童将改变其性格。
- 新增 不孕 特质,村民现在有一定几率天生不孕。
- 若希望移除此特质,您可在MCA调试书中操作。
- 实验性支持JourneyMap(旅行地图)。
- “未知”特质将不再显示。
- 配偶之间不再视为生物学上的亲属。
- 修复了
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles与#minecraft:water等标签,现可在建筑扫描过程中正确匹配对应方块。- 此前所有数据包中的方块标签均被静默忽略。
- 对于数据包,您现在可添加全部标签,包括流体标签!
7.7.18-beta.4
- 回溯/修复了26.1.2版本的部分内容。
- 守卫现可在您跟随其行动时参与战斗。【全新功能】
- 修复了服务器环境下编辑器中服饰选择器崩溃的问题。
- 修复了服饰库。
- 修复了在线玩家的配偶查找,并确保村民纹理正确渲染。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增AI系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
- 墓碑现具备更强的抗爆能力。
- 小地图现支持MCA村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复了玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更后,在加入游戏或编辑玩家时,尺寸更新将更可靠。
- 内部优化。
7.7.18-beta.2
- 修复了编辑器中选择服饰时导致发型重置为光头的问题。
- 微小优化。
7.7.18-beta.1
- 使用前请务必备份您的世界!
- 本Beta版为26.1.2版本中1.21.1内容的回溯发布。
- 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的合成表、进度、物品模型。
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部自定义资源。
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
- 新增基于MCA玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。 - 新增命令
/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值>,用于绕过村庄等级要求。 - 修复了命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
- 修复了命运传送使用无效或越界目的地的问题。
- 修复了MCA玩家数据刷新与缓存处理,确保渲染器与缩放更新正常生效。
- 修复了村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与应用问题。
7.7.17
- 修复了命运状态未能可靠保存的问题。
- 修复了“上一个”、“下一个”或“随机”发型按钮导致角色变光头的问题。
7.7.16
- 修复了瑟本人(Sirben)着色器问题。
7.7.15
- 进一步优化寻路算法,NPC现可正确寻路至床铺而不再卡住。
- 若仍出现卡住情况,请增大
villagerPathfindingDistance参数值。
- 若仍出现卡住情况,请增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题。
7.7.13
- 铁傀儡将不再攻击普通MCA村民。
- 守卫探测威胁的距离更远,并采用实体标签(如
#minecraft:undead)进行目标识别。 - 村民现可在村庄边界外主动自卫。
- 村民在战斗期间将不再睡觉、进食、打招呼或互动。
- 村民现会步行至床铺旁的位置,而非直接踩上床铺方块。
- 新增配置选项,用于禁用进度中发放的引导手册(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值192)。
7.7.12
- 修复了使用金苹果治疗时被消耗两次的问题。
- 修复了婴儿掉落物品时被送入虚空的问题。
- 修复了收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
- 修复了门有时无法关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易将不再重新洗牌。
- 弓箭手即使在非执勤状态下也会使用弓。
- 修复了使用村民模型时睡眠偏移的问题。
- 新增章鱼哥(Squidward)模式下的冒险者与猩红教徒纹理。
- 修复了多种崩溃问题。
- 修复了通过刷怪蛋生成的村民名称缺失问题。
- 修复了猩红教徒交易问题。
7.7.11
- 修复了村民追踪器搜索功能。
7.7.10
- 优化了族谱搜索功能。
- 修复了邮件收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复了崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅店加入的村民现将拥有随机地区名称。
- 新增Easy Anvil兼容性支持。
7.7.7
- 同步翻译文件。
- 更新了配置文件中的TTS服务器URL。
7.7.6
- 修复了配置相关问题(感谢pau101!)。
- 同步翻译文件。
- 修复了使用玩家模型时摄像机视角的调整问题。
7.7.5
- 修复了MCA AI认证问题。
7.7.4
- 修复了根进度(root advancement)问题。
7.7.3
- 修复了专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复了崩溃问题(感谢alfuwu!)。
- 修复了色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 已迁移至1.21.1版本。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)。
7.6.8/9
- 修复了LLM命令解析导致的崩溃问题。
7.6.7
- 修复了与《天空之境》(The Aether)模组的崩溃问题。
- 补全了缺失的墓碑战利品表,并修复了粒子纹理。
- 将双胞胎出生概率提升至5%。
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
- 修复了皮肤编辑器中的崩溃问题。
- 默认再次禁用守卫传送功能。
- 新增实验性ChatAI命令支持(配置项
villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)。
7.6.5
- 修复了一个崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰合成配方。
- 修复了一些GUI崩溃问题。
- 修复了死亡计数有时重复(两封邮件、双倍红心等)的问题。
- ChatAI相关更新:
- 增强了与Player2的整合。
- 村民不再因您提及名字的一部分而突然喋喋不休。
- 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
- TTS相关更新(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
- 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需提供ElevenLabs API密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复了刷怪群组与部分音效模组的冲突问题。
- 模组添加的无业商人现可显示交易按钮。
7.6.2
- 修复了土耳其语本地化导致的崩溃问题。
- 修复了木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
- 修复了发光村民可见的问题。
- 修复了在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。
7.6.1
- 修复了Forge平台上的崩溃问题。
7.6.0
- 新增婴儿床——大量婴儿床,涵盖全部颜色与木材种类。
- 更新部分礼物登记功能。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复了与Productive Bees模组的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复了图书馆认证(Library Auth)问题。
- 修复了史蒂夫皮肤被反复转换为史蒂夫皮肤的问题。
7.5.21
- 修复了从旧版本升级时的图书馆认证问题。
7.5.20
- 修复了图书馆认证问题。
7.5.19
- 修复了特质着色器问题。
- 玫瑰金粉不再属于黄金粉组,以消除冲突。
- 修复了与Productive Bees模组的不兼容问题。
- 新增ChatAI实验性长期记忆功能。
- 希望已修复崩溃问题。
- 村民不再为单座坟墓哀悼。
- 村民现可在隐身状态下发光。
- 您现可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
- 身高现会影响血红蛋白水平。
- 村民不再跃至栅门前方。
7.5.18
- 更新贡献者手册。
- 修复了死神生成器(ReaperSpawner)占用全部CPU的问题。
7.5.17
- 现已兼容Cobblemon!
- 再次修复了TTS问题!
7.5.16
- 修复了建筑罐装(building jars)相关问题。
7.5.15
- 合并了Inworld整合分支(感谢CSCMe!)。
- 修复了与Cobblemon模组的不兼容问题(感谢Apion!)。
- 修复了死神AI问题,避免其飞升过高。
- 修复了使用阿拉伯数字时的问题。
- 修复了使用TTS时的崩溃问题。
- 修复了旅店向冒险者刷屏的问题。
- 可能已修复与SpawnQueue和ReaperSpawner相关的死锁问题。
- 修复了与AutoTranslation及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新ChatAI至v2版本。
- 新增TTS v2版本。
7.5.12
- 修复了多种细微问题。
- 性格现拥有更多对话短语。
- 修复了收获任务不掉落物品的问题。
- 设置工作地点不再打乱交易。
7.5.11
- 修复了一个崩溃问题。
7.5.10
- 修复了在使用非西方数字的本地化系统上加载数据时的问题。
- 村民不再于已声明区域中挖掘方块。
- 新增Let's Do Bakery模组支持。
- 修复了根进度在世界加载时未显示的问题。
- 修复了村民婚姻数量限制的数学计算。
- 您现无法再限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
- 原版玩家模型不再修改您的视线高度。
- 玩家视线高度现可在加入世界及编辑器修改时自动刷新。
- 编辑器现会提示您:若存在不兼容模组,自定义模型已被禁用。
- 移除了将村民转变为僵尸村民的原版机制(因其会导致未定义行为)。
- 编辑器新增HSV发色选项。
- 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并让僵尸村民掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中错误的繁育冷却时间。
7.5.8
- AI性能优化。
- 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”(backrooms)。
- 婚姻滑块已反转,更符合用户预期。
- 修复了大型玩家在天花板处受伤的问题。
- 已婚冒险者不再消失。
- 新增繁育冷却时间(默认3个游戏日)。
- 新增攻击文本冷却时间。
- 修复了受特质影响的性别偏好问题。
- 新增玩家性别覆盖配置标志。
7.5.7
- 修复了一个崩溃问题。
7.5.6
- 为部分墓碑补全了缺失的战利品表。
7.5.5
- 修复了服务器崩溃问题。
7.5.4
- 移除了蓝图建筑的尺寸限制。
- 恢复了C2ME兼容性。
- 修复了禁用智能栅栏AI(默认禁用)时,醉酒村民在栅门处的行为异常。
- 修复了婚姻滑块未保存的问题。
- 修复了1.19.4+版本的后备翻译。
- 将morph加入“安装后不渲染自定义手臂”的列表。
- 您现无法再将婴儿压在天花板上。
- 弓箭手现可装备十字弓。
- 摄像机高度现为正确值。
- 新增远古城市作为谣言及起始地点。
- 女性猩红教徒现同样穿着长袍。
- 皮肤库现支持:
- 数据传输量大幅减少。
- 新增举报系统。
- 新增发型与服饰筛选按钮。
- 得益于专用域名,连接问题有望大幅减少。
- 全局皮肤现已真正生效。
7.5.3
- 已迁移至1.20版本。
- 无效皮肤现默认在皮肤库中隐藏。
- 新增更多上传内容的合理性校验。
- 修复了婴儿物品中父/母信息不总是准确的问题。
7.5.2
- 移除了黄金粉。
- 为皮肤库网络通信新增压缩功能。
- 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤。
- 现有无效皮肤将被标记。
- 更改工作区将重建交易。
7.5.1
- 修复了儿童卡墙时引发的关键性能问题。
- 因报告称村民无法关门,智能门AI(可开启栅门)默认禁用。
- 新增若干自定义命运界面的配置标志。
7.5.0
- 新增实验性皮肤库、编辑器与上传器。
- 新增民事登记册,记录村庄内所有事件的日志。
- 新增村民追踪器——一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
- 修复了婴儿成长命令。
- 移动状态与感染状态将不再显示于墓碑上。
- 修复了拥抱仅限成年人的问题。
- 缩短了墓碑文字的渲染距离,以缓解卡顿。
7.4.9
- 新增与Chunks淡入模组的兼容性。
7.4.8
- 修复了一个崩溃问题。
- 启用了幼儿服饰。
- 扩展了瑟本人(Sirben)背景故事。
- 1.19.3+版本的錾制书架现支持MCA书籍。
- 金苹果现可治愈儿童。
- 对非感染者使用苹果将作为礼物生效。
- 修复了与Custom Trading Screen模组的兼容性。
- 新增
fractionOfVanillaZombies配置标志。 - 新增
overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置标志。 - 修复了几个紫色未初始化皮肤“男孩”。
- 修复了“怪物”进度。
7.4.7
- 修复了村民不生成的问题。
- 修复了在命运系统中无法隐身的问题。
- 修复了在某些模组环境中讲故事时的崩溃问题。
- 同步翻译文件。
7.4.6
- 新增可选AI语音演绎功能。
- 修复了乳糖不耐受时的反应。
- 墓地现可正确显示最低需求。
- 修复了部分配置未从服务器正确同步的问题。
- 优化了对熟睡村民吹口哨的效果。
- 受限建筑不再增加(视觉上)最大人口上限。
- 您现可在更换村庄时正确设置住所。
- 冒险者将不再迁入。
- 受伤消息现设有冷却时间。
- 新增谣言、命运与生成功能至线程中,降低卡顿并可能修复部分超时问题。
- 新增Armorers Workshop兼容性支持。
7.4.5
- 再次修复了蓝图问题。
- 修复了专用服务器上婴儿胡言乱语的问题。
- 修复了AI并非总是响应的问题。
7.4.4
- 修复了手部缺失皮肤颜色的问题。
- 修复了专用服务器上的
... [内容过长已截断]



