基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-07-26
更新日志
7.7.23
此次发布版本 7.7.23 与 ALPHA 版本无关。
- 正确修复了“图书馆”预览模型损坏问题——该问题源于启用了高级发型系统。
- 修复了“图书馆”中一个极为特定的崩溃问题。
- 新增对模组化水源的支持,此前该功能会破坏寻路逻辑。
- 实体现在能正确避开具有特殊碰撞形状的方块(例如灯笼)。
- 实体不再卡在门中,也不会反复开关门。
7.7.22
- 修复了一个罕见崩溃问题。
- 修复了“图书馆”预览中罕见的模型损坏问题。
- 在不损失性能的前提下,优化了守卫敌对反应的时间间隔。
7.7.21
- 修复了村民因体型过宽而无法通过门的问题。
7.7.20
- 修复了传闻系统失效并抛出错误的问题。
- 修复了村民姓名变更未生效的问题。
- 修复了 pastries.json 中的拼写错误,该错误曾导致运行时异常。
7.7.19
- 修复了 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。
7.7.18
首次发布
- 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
- 优化了玩家攻击村民时守卫的行为:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以完成警告性攻击。
- 守卫如今会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为。
- 守卫警告对话不再与普通“哎哟”受击语音在同一击中叠加播放。
- 优化了战斗中的弓箭手守卫:
- 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,将不再被常规伤害免疫机制所阻挡。
- 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,同时弓与武器仍保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手部位置。
- 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止待命。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
- 优化了村民绕行尴尬装饰性方块(如灯笼)时的移动逻辑,此前此类方块易干扰寻路:
- 新增 MCA 寻路标签,使整合包与附加组件能为具有异常碰撞形状的自定义方块打标。
- 新增配置选项,支持在村民寻路时启用额外碰撞检测。
- 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但可协助拥有大量自定义方块形状的整合包。
- 修复了
bountyHunterInterval <= 0导致的崩溃。 - 修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化了变形 UI 中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉通用的 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地;房屋选项现已配备专属图标。
- 优化了建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 骑乘载具 按钮,当村民正在骑乘某物时,将自动切换为 离开载具,便于快速令其下马。
-
修复了专用服务器上一个 Bug:在编辑器中修改村民的情绪、感染状态、特质、性格或关系好感度时,更改未能保存。
-
优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、更灵活。
-
新增 音乐商店 建筑:
- 村民情绪低落时,可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆。
-
优化了重叠建筑的检测机制:
- 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可手动选择启用哪一个。
-
优化了村民 AI 性能:
- 村民每游戏刻(tick)执行的无效计算大幅减少。
- 大型村庄应显著减少卡顿峰值,服务器运行更流畅。
- 守卫对敌人的扫描开销更低:仅对正在执勤、跟随玩家或处于战斗中的村民执行;非战斗村民则完全跳过此扫描以节省性能。
- 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路资源。
- 村民不再因一次短暂寻路失败就遗忘住所或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查结果现已被缓存,避免重复计算。
- 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每刻重新计算。
-
修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复了村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。
-
修复了部分昂贵的村民行走逻辑:在单次游戏刻中尝试次数过多时,增加失败后重试冷却,防止无限重试。
7.7.18-beta.8
- 村民乘坐船等载具时,应停止悬浮现象。
- 婴儿名称标签已正确调整。
- 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复了因近期修改导致情绪、感染进度及好感度无法编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民交易列表应停止重置。
- 回溯修复了寻路惩罚与寻路距离相关问题。
- 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;强烈建议备份您的世界!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除了旧的“头部”分类。
- 修复了隐身状态下眼部图层的渲染问题。
- 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),可阻止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试书/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 修复了多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
- 内部网络通信改进,有望使多人游戏正常运行:
- 因此,尤其在多人会话中,UI 变化响应速度更快。
- 修复了“图书馆”服装预览隐藏旧版发型的问题。
- 通常选择服装或搭配整套穿搭时,发型不再被隐藏:
- 此前因新发型系统而设,但若您发现发型与角色重叠,只需在发型界面中选择“光头”选项即可。
- 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(如花束、订婚戒指)。
活泼性格已按年龄锁定,不可分配给婴儿、幼儿或儿童。- 新增性格随机重生成机制:村民随年龄增长时,性格将重新随机化,实现真正的人物成长与自然特质变化:
- 因此,儿童的性格将发生变化。
- 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率为不孕个体:
- 若需移除此特质,可在 MCA 调试书中操作。
- 实验性支持 JourneyMap。
- “未知”特质不再显示。
- 配偶不再视为生物学上的亲属。
- 修复了
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles和#minecraft:water等标签,在建筑扫描期间现已能正确匹配对应方块:- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
- 对于数据包,您现在可添加全部标签,包括流体!
7.7.18-beta.4
- 回溯应用 26.1.2 版本的补丁与修复。
- 守卫现在会在您跟随其行动时投入战斗。【全新特性】
- 修复了服务器端编辑器中服装选择器崩溃的问题。
- 修复了“图书馆”。
- 修复了在线玩家的配偶查找功能,并确保村民纹理正确渲染。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增 AI 系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
- 墓碑现在具备更强的抗爆能力。
- 小地图现已支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复了玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更后,在加入游戏或编辑玩家时,尺寸更新更可靠。
- 内部优化。
7.7.18-beta.2
- 修复了编辑器中选择服装时发型重置为光头的问题。
- 小幅优化。
7.7.18-beta.1
- 使用前请务必备份您的世界!
- Beta 测试版:将 26.1.2 版本的 1.21.1 内容回溯移植。
- 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的配方、进度与物品模型。
- 新增更新后的皮肤、面部、发型风格、分层发型与眼部定制资源。
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
- 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。 - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <数值>命令,用于绕过村庄等级要求。 - 修复了命运传送在找不到有效目的地时静默失败的问题。
- 修复了命运传送使用无效或越界目的地的问题。
- 修复了 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新相关的缓存处理。
- 修复了村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与应用逻辑。
7.7.17
- 修复了命运状态未能可靠保存的问题。
- 修复了“上一个”、“下一个”或“随机”发型按钮导致角色变光头的问题。
7.7.16
- 修复了 Sirben 着色器问题。
7.7.15
- 进一步优化寻路逻辑,NPC 现在能正确寻路至床铺而不卡住:
- 若仍卡住,可增大
villagerPathfindingDistance参数值。
- 若仍卡住,可增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题。
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
- 守卫探测威胁的距离更远,并利用
#minecraft:undead等实体标签进行目标筛选。 - 村民离开村庄边界后,将主动自卫。
- 村民在战斗中将不再睡觉、进食、打招呼或互动。
- 村民现在会走向床铺旁的位置,而非直接走向床方块本身。
- 新增配置选项,用于禁用成就系统中的向导书籍(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值 192)。
7.7.12
- 修复了治愈过程中金苹果被消耗两次的问题。
- 修复了婴儿掉落时物品被销毁的问题。
- 修复了收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
- 修复了门并非总能自动关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再被重新洗牌。
- 弓箭手即使不在执勤状态,也会使用弓。
- 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题。
- 新增鱿鱼模式下冒险者与邪教徒的纹理。
- 修复了各类崩溃问题。
- 修复了使用刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
- 修复了邪教徒的交易列表。
7.7.11
- 修复了村民追踪器搜索功能。
7.7.10
- 优化了家族树搜索功能。
- 修复了邮件收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复了崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增 Easy Anvil 兼容性支持。
7.7.7
- 同步翻译内容。
- 更新了配置文件中的 TTS 服务器 URL。
7.7.6
- 修复了配置相关问题(感谢 pau101!)。
- 同步翻译内容。
- 修复了使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题。
7.7.5
- 修复了 MCA AI 认证问题。
7.7.4
- 修复了根级成就问题。
7.7.3
- 修复了专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复了崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
- 修复了色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 移植至 1.21.1 版本。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。
7.6.8/9
- 修复了 LLM 命令解析导致的崩溃问题。
7.6.7
- 修复了与《天界》(The Aether)模组的崩溃问题。
- 补全了缺失的墓碑战利品表,并修复了粒子纹理。
- 将双胞胎生成概率提升至 5%。
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
- 修复了皮肤编辑器中的崩溃问题。
- 默认再次禁用守卫传送功能。
- 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项
villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)。
7.6.5
- 修复了一个崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再被归类为黄金,避免干扰配方。
- 修复了部分 GUI 崩溃问题。
- 修复了死亡事件有时被重复计数(如两封邮件、双倍好感度等)的问题。
- ChatAI 相关改进:
- 与 Player2 的集成更完善。
- 村民不再因您提及他们名字的部分字符而开始喋喋不休。
- 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
- TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,音质略差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复了生成群组与部分音效模组的兼容性问题。
- 现在,模组添加的无业商人将显示交易按钮。
7.6.2
- 修复了土耳其语本地化下的崩溃问题。
- 修复了木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
- 修复了发光村民可见性异常问题。
- 修复了在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。
7.6.1
- 修复了 Forge 平台上的崩溃问题。
7.6.0
- 新增婴儿床——种类繁多,涵盖所有颜色与木材类型。
- 更新部分礼品登记内容。
- 命运系统现已支持结构标签。
- 修复了与 Productive Bees 模组的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复了“图书馆”认证问题。
- 修复了史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。
7.5.21
- 修复了从旧版本升级时“图书馆”认证失效的问题。
7.5.20
- 修复了“图书馆”认证问题。
7.5.19
- 修复了特质着色器问题。
- 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
- 修复了与 Productive Bees 模组的不兼容问题。
- 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能。
- 希望已修复崩溃问题。
- 村民不再为单个坟墓哀悼。
- 村民隐身时亦可发光。
- 您现在可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
- 身高现会影响血红蛋白水平。
- 村民不再跳跃至栅门前方。
7.5.18
- 更新贡献者手册。
- 修复了 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题。
7.5.17
- 现已兼容 Cobblemon!
- 再次修复了 TTS 问题!
7.5.16
- 修复了建筑罐(jar)相关问题。
7.5.15
- 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)。
- 修复了与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)。
- 修复了死神 AI 的问题,此前其飞行高度远超预期。
- 修复了使用阿拉伯数字时的问题。
- 修复了使用 TTS 时的崩溃问题。
- 修复了旅馆向冒险者发送过多消息的问题。
- 或许已修复与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
- 修复了与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS 语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新 ChatAI 至 v2 版本:
- 新增 TTS v2:
7.5.12
- 修复了若干小问题。
- 性格现拥有更多对话短语。
- 修复了收获任务不掉落物品的问题。
- 设置工作地点不再打乱交易列表。
7.5.11
- 修复了一个崩溃问题。
7.5.10
- 修复了在使用非西方数字的本地化系统上加载数据时的问题。
- 村民不再于已声明区域中收获方块。
- 新增 Let's Do Bakery 兼容性支持。
- 修复了根级成就在世界加载时未显示的问题。
- 修复了村民婚姻上限计算问题。
- 您不能再限制铃铛或墓碑,否则会导致其卡住。
- 原版玩家模型不再影响您的视线高度。
- 玩家视线高度现可在加入世界及编辑器修改后自动刷新。
- 编辑器现会提示您:若存在不兼容模组,则自定义模型已被禁用。
- 移除了原版将村民转变为僵尸村民的机制(因其会导致未定义行为)。
- 编辑器新增 HSV 发色选项。
- 新增战利品表,以便依赖该功能的模组使用;同时允许僵尸村民掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中错误的繁殖冷却时间。
7.5.8
- AI 性能优化。
- 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”(Backrooms)。
- 婚姻滑块已反转,更符合用户预期。
- 修复了高大玩家在天花板处受到伤害的问题。
- 已婚冒险者不再消失。
- 新增繁殖冷却时间(默认为 3 游戏日)。
- 新增攻击文本冷却时间。
- 修复了受特质影响的性别偏好问题。
... [内容过长已截断]



