基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
更新日志
7.7.30
此版本为 7.7.30 的独立发布,与 7.7.23-ALPHA 版本无关。
- 改进了梯子导航功能。
- 修复了弓箭手骑马时导致游戏崩溃的问题。
7.7.29
- 同步了 Patreon 赞助者名单。
- 为命运界面(Destiny Screens)新增了模组化村庄支持:
- 任何包含原版村庄标签(minecraft:villages)或名称中含“village”一词的结构均被识别;
- 将鼠标悬停于命运界面上,即可显示该结构所属的模组!
7.7.28
- 修复了村民在已占用床铺周围过度聚集/行为异常的问题。
- 已受影响的村民可能需重新设置“位置 → 家园”,或拆除并重置相关床铺。
7.7.27
- 村民现可识别梯子方块节点,并能攀爬及下降,即使正在跟随你时亦可!
- 此前仅存在于 Alpha 版本中。
7.7.26
- 对礼物系统进行了小幅调整。
7.7.25
- 花束(鲜花)现可作为礼物赠予你的伴侣!(感谢 tranthienlong675!)
- 新增了电磁场(EMF)支持。
7.7.24
- 修复了若干 Bug 及内部优化;
- 将 1.20.1 测试版更新内容移植至 1.21.1:
- 新增虹膜亮度色彩调节;
- 提升眼部色彩鲜明度;
- 全面重构哀悼系统,稳定性大幅提升;
- 修复预设配置无法正确渲染对比用 NPC 视觉快照的问题;
- 优化钓鱼任务;
- 停止日志中反复输出 defineId 警告信息。
7.7.23
- 彻底修复图书馆预览模型损坏问题——此前由启用高级发型功能所致;
- 修复了图书馆中一个极为特定的崩溃问题;
- 新增对模组化水源的支持,解决了路径寻址失效问题;
- 实体现能正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块;
- 实体不再卡在门内并反复开启门扉。
7.7.22
- 修复了一个罕见崩溃问题;
- 修复了图书馆预览界面罕见的模型损坏问题;
- 在不损失性能的前提下,优化了守卫敌对反应间隔。
7.7.21
- 修复了村民因体型过宽而无法通过门的问题。
7.7.20
- 修复了流言系统失效并抛出错误的问题;
- 修复了村民姓名变更未生效的问题;
- 修正了 pastries.json 文件中的拼写错误,该错误曾引发运行异常。
7.7.19
- 修复了 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。
7.7.18
初始发布版本
- 新增 Sirben 女性音效(感谢 mintymacaron!);
- 优化了玩家攻击村民时守卫的行为表现:
- 守卫现会持续追击攻击者足够长的时间,以确保完成警告性攻击;
- 守卫将根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕流程;
- 守卫警告对话不再与常规“哎哟!”受击语音在同一击中叠加播放。
- 强化了战斗中弓箭手守卫的表现:
- 弓箭手现能更稳定地拉弓并射箭;
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,不再被常规伤害免疫效果阻挡;
- 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,同时弓与武器始终持于 Minecraft 战斗判定所需的正确手部。
- 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非僵立不动;
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现可 visibly 进食以恢复生命值;
- 改进了村民在灯笼等复杂装饰性方块周围的移动逻辑,此前此类方块易干扰路径寻址:
- 新增 MCA 路径寻址标签,便于整合包与附加组件标记具备非标准碰撞形状的自定义方块;
- 新增配置选项,允许在村民路径寻址过程中启用额外碰撞检测;
- 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包提升兼容性。
- 修复了
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题; - 修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化了多态界面(polymorph UI)中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋(Big House),则自动过滤掉泛用型 房屋(House) 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示;
- 空图标不再渲染为墓地样式,房屋(House) 选项现已配备专属图标;
- 优化了建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 骑乘坐骑(Ride Mount) 按钮,当村民正骑乘某实体时,将自动变为 下马(Dismount),便于快速令其下马;
-
修复了专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系心数后,编辑内容无法保存的问题;
-
优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。
-
新增 音乐商店(Music Store) 建筑:
- 村民心情低落时可前往音乐商店;
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆。
-
优化了重叠建筑的检测逻辑:
- 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个。
-
优化了村民 AI 性能:
- 村民每刻所执行的无效计算显著减少;
- 大型村庄的卡顿尖峰更少,服务器运行更流畅;
- 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在执行守卫、跟随玩家或参与战斗任务的村民启用(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能);
- 村民在村庄内移动时,浪费于路径寻址的计算量大幅降低;
- 村民不再因一次短暂的路径搜索失败而遗忘家园或职业;
- 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,避免重复计算;
- 村民生命值加成更新现被缓存,不再每刻重新计算。
-
修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题;
-
修复了村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题;
-
修复了部分昂贵的村民行走逻辑,通过在失败尝试后添加重试冷却,防止单刻内重试次数过多。
7.7.18-beta.8
- 村民在船等乘客座位中悬浮的问题已解决;
- 婴儿姓名标签已正确适配;
- 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体;
- 修复了因近期改动导致情绪、感染进度与心数无法编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民交易重置问题已解决;
- 回溯应用了路径寻址惩罚与距离修正;
- 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器反馈;备份世界存档始终是强烈推荐的操作!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除了旧的“头部(Head)”分类;
- 修复了隐身状态下眼层渲染异常的问题;
- 新增 NO_AGING 特质(“永葆青春”),可阻止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型;
- 修复了多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题;
- 进行了内部网络通信调整,旨在使多人游戏运行更稳定:
- 结果上,UI 变更响应速度普遍加快,尤其在多人会话中。
- 修复了图书馆服饰预览隐藏旧版发型的问题;
- 通用服饰选择或整套穿搭选择,现不再隐藏发型:
- 此前因新发型系统而设计,但若发型与角色重叠,您可在发型界面中直接选择“光头”选项。
- 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫类物品(花束、订婚戒指);
- “风流(Flirty)”性格现被年龄锁定,不可赋予婴儿、幼儿或儿童;
- 新增村民成长时性格随机重选机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化:
- 儿童成长后将改变其性格。
- 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率天生不孕;
- 若需移除此特质,您可在 MCA 调试手册中操作。
- 实验性支持 JourneyMap;
- “未知(Unknown)”特质不再显示;
- 配偶不再被视为生物学上的亲属;
- 修复了
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles与#minecraft:water等标签,现可在建筑扫描期间正确匹配对应方块:- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略;
- 对于数据包,您现可添加全部标签,包括流体标签!
7.7.18-beta.4
- 回溯应用/修复了 26.1.2 版本内容;
- 守卫现可在您跟随其时主动参战。【全新特性】
- 修复了服务器上编辑器服饰选择器崩溃的问题;
- 修复了图书馆功能;
- 修复了在线玩家的配偶查找逻辑,并确保村民纹理正确渲染;
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级;
- 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点;
- 墓碑现对爆炸更具抗性;
- 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复了玩家碰撞箱缩放问题;
- 玩家体型变更后,尺寸更新现更可靠,无论是在加入世界后还是编辑玩家时;
- 内部优化改进。
7.7.18-beta.2
- 修复了编辑器中选择服饰导致发型重置为光头的问题;
- 小幅优化改进。
7.7.18-beta.1
- 使用前请务必备份您的世界!
- 此为基于 26.1.2 的 1.21.1 版本内容回溯测试版;
- 新增生成式摇篮资源及数据生成支持的配方、进度与物品模型;
- 新增更新后的皮肤、面部、发型风格、分层发型与眼部定制资源;
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能;
- 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用); - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值>命令,用于绕过村庄等级要求; - 修复了命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题;
- 修复了命运传送使用无效或越界目的地的问题;
- 修复了 MCA 玩家数据刷新与渲染器/缩放更新的缓存处理;
- 修复了村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用。
7.7.17
- 修复了命运状态未能可靠保存的问题;
- 修复了发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变光头的问题。
7.7.16
- 修复了 Sirben 着色器问题。
7.7.15
- 进一步优化路径寻址,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住:
- 若仍卡住,可增大
villagerPathfindingDistance值。
- 若仍卡住,可增大
7.7.14
- 再次修复路径寻址问题。
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民;
- 守卫探测威胁的距离更远,并采用
#minecraft:undead等实体标签进行目标筛选; - 村民现可在村庄边界外进行自卫;
- 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动;
- 村民现步行至床铺旁空地,而非直接踏上床铺方块;
- 新增配置选项以禁用指南书籍在进度系统中的自动发放(
giveAdvancementBooks); - 新增村民路径寻址距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值 192)。
7.7.12
- 修复了使用金苹果治愈时被消耗两次的问题;
- 修复了婴儿物品掉落时被传送至虚空的问题;
- 修复了收养儿童时父母信息未同步更新的问题;
- 修复了门扉并非总能正常关闭的问题;
- 切换工作地点但不更换职业时,交易列表将不再重新洗牌;
- 弓箭手现即使在非执勤状态下也会使用弓;
- 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题;
- 新增章鱼哥模式(Squidward mode)下的冒险者与邪教徒纹理;
- 修复了各类崩溃问题;
- 修复了使用刷怪蛋生成的村民缺少姓名的问题;
- 修复了邪教徒交易问题。
7.7.11
- 修复了村民追踪器搜索功能。
7.7.10
- 优化了族谱搜索功能;
- 修复了邮件收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复了崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅馆加入的村民现拥有随机地域名称;
- 新增 Easy Anvil 兼容性支持。
7.7.7
- 同步翻译内容;
- 更新了配置文件中的 TTS 服务器 URL。
7.7.6
- 修复了配置相关问题(感谢 pau101!);
- 同步翻译内容;
- 修复了使用玩家模型时摄像机视角高度调整异常的问题。
7.7.5
- 修复了 MCA AI 认证问题。
7.7.4
- 修复了根进度(root advancement)问题。
7.7.3
- 修复了专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复了崩溃问题(感谢 alfuwu!);
- 修复了色盲着色器加载异常的问题。
7.7.0
- 移植至 1.21.1 版本。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中出现空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复了 LLM 命令解析导致的崩溃。
7.6.7
- 修复了与《天空之城(The Aether)》模组的崩溃问题;
- 补全了缺失的墓碑战利品表,并修复了粒子纹理;
- 将双胞胎生成几率提升至 5%。
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎;
- 修复了皮肤编辑器中的崩溃问题;
- 默认再次禁用守卫传送功能;
- 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项
villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)
7.6.5
- 修复了一个崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再被归类为黄金,避免干扰配方;
- 修复了部分 GUI 崩溃问题;
- 修复了死亡事件有时被重复计数(两封邮件、双倍心数等)的问题;
- ChatAI 相关改进:
- 与 Player2 的集成更完善;
- 村民不再因您提及他们名字的片段而突然喋喋不休;
- 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
- TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,音质略差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作);
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能;
- 修复了刷怪群组与部分音效模组的冲突问题;
- 模组化无业商人现可显示交易按钮。
7.6.2
- 修复了土耳其语本地化导致的崩溃;
- 修复了木制兼容模组(wood compat mods)下摇篮崩溃问题;
- 修复了发光村民可见性异常问题;
- 修复了在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。
7.6.1
- 修复了 Forge 平台上的崩溃问题。
7.6.0
- 新增摇篮——种类繁多,涵盖全部颜色与木材类型;
- 更新部分礼物登记内容;
- 命运系统现支持结构标签;
- 修复了与 Productive Bees 模组的兼容性问题;
- 重命名命名数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复图书馆认证问题;
- 修复了 Steve 皮肤被重复转换为 Steve 皮肤的问题。
7.5.21
- 修复了从旧版本升级时的图书馆认证问题。
7.5.20
- 修复了图书馆认证问题。
7.5.19
- 修复了特质着色器;
- 玫瑰金粉尘已从黄金粉尘组中移除,以消除冲突;
- 修复了与 Productive Bees 模组的不兼容问题;
- 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能;
- 希望已修复崩溃问题;
- 村民不再于单座坟墓前哀悼;
- 村民现可在隐身状态下发光;
- 您现可在村民坐于载具中时对其吹口哨;
- 身高现影响血红蛋白水平;
- 村民不再跃至栅门前方。
7.5.18
- 更新贡献者手册;
- 修复了 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题。
7.5.17
- 现已兼容 Cobblemon!
- 再次修复 TTS 问题!
7.5.16
- 修复了建筑罐(building jars)相关问题。
7.5.15
- 合并了 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!);
- 修复了与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!);
- 修复了死神(Grim Reapers)AI 问题,此前会导致其飞得远超预期高度;
- 修复了使用阿拉伯数字时的问题;
- 修复了使用 TTS 时的崩溃问题;
- 修复了旅馆向冒险者发送垃圾信息的问题;
- 或许已修复与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题;
- 修复了与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS 语言现可自动检测。
7.5.
... [内容过长已截断]



