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凡家物语:重生 - MCA Reborn
凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 为村民新增了交互、婚姻、子女遗传等内容!

冒险社交
2.6万1942 years ago
凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 为村民新增了交互、婚姻、子女遗传等内容!

2.6万
194
冒险
社交

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
社交
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.31

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.31

精选
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更新日志

7.7.31

ChatAI 上下文系统

  • 新增 ChatAI 上下文编辑器,用于为村民 AI 持久化地提供关于其自身、玩家、村庄及整个世界的固定信息。

    • 使用命令 /mca chatAI context 打开。
    • 编辑器会自动将 最近的 MCA 村民 作为“村民”标签页的目标,并将最近的相关村庄作为“村庄”标签页的目标。
    • 切换标签页或关闭界面时,更改内容将自动保存。
    • 每条上下文条目最多支持 4096 个字符。
    • 默认情况下,编辑操作需要权限等级 3;单人世界所有者始终可使用该功能。
    • 服务器所有者可通过配置项 villagerChatAIContextPermissionLevel 修改此权限等级。

上下文标签页使用说明

  • 村民——仅属于所选/最近村民的专属信息。

    • 适合填写性格特征、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义职业等。
    • 示例:你曾是一名四处游历的地图绘制师。你对废墟结构充满好奇,且极度不信任掠夺者。
    • 若村民尚未拥有背景设定,系统将自动为其生成一段简短随机背景。
  • 玩家——AI 村民应特别知晓的、关于当前使用编辑器的玩家的信息。

    • 适合填写角色扮演身份、头衔、人际关系、重要历史事件,或村民需长期牢记的事实。
    • 示例:约翰是本定居点的创建者,大家习惯称他为镇长。
  • 村庄——当前村庄内共享的信息。

    • 该村庄内的所有 AI 村民均可调用此上下文。
    • 适合填写定居点历史、本地规则、敌对关系、地标建筑、灾难事件、传统习俗或正在进行的活动。
    • 示例:橡木谷在一次袭击后得以重建。镇北那座古老的瞭望塔被普遍认为闹鬼。
  • 世界——全球性上下文与指令,由所有 AI 村民共同遵循。

    • 此处适用于影响整个世界的通用信息或行为规范,而非针对某位村民、玩家或特定村庄。
    • 适合填写自定义世界设定、整合包内容、服务器规则、角色扮演准则、阵营划分、历史事件,或定义村民整体行为逻辑。
    • 示例:本世界是一个冰封的后末日王国。村民将红石技术视作远古机械,绝口不提现实世界。
    • “世界”标签页控制 MCA 全局 ChatAI 系统提示词,因此此处所写内容将影响所有 AI 村民。
    • 如需设定特定角色或地点的信息,请改用 村民、玩家 或 村庄 标签页。

实际生效的 AI 上下文按如下优先级叠加:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合 MCA 原有的性格、特质、人际关系、环境及其他对话相关信息共同作用。

村民系统

  • 为 AI 村民新增更多样化的自动生成背景设定,涵盖个人历史、技能、习惯、偏好、随身信物、目标与信仰。

  • 改进 村民 ↔ 僵尸村民 的相互转化机制。

    • MCA 身份标识与持久化数据在感染与治愈过程中更可靠地保留。
    • ChatAI 村民上下文在转化过程中亦保持不变。
    • 转化行为现已规避若干 UUID/数据传输相关的边界情况。

寻路系统

  • 提升梯子/可攀爬方块的寻路性能。
  • 修复村民使用梯子时出现振荡或行为异常的问题。
  • 简化梯子节点处理逻辑,减少不必要的寻路运算。

皮肤图库

  • 修复沙盒环境下图库的身份验证问题。
  • 优化图库登录/身份验证流程。
  • 提升图库编辑器性能及内部加载行为。
  • 改进投稿与点赞内容的分页功能。
  • 改进职业名称的备用显示逻辑。
  • 修复黑名单处理机制。

模组兼容性

  • 修复与 更聪明的农夫(Smarter Farmers) 及其他部分模组的兼容性问题。
  • 进行额外的内部兼容性适配与代码清理工作。

7.7.30

  • 改进梯子导航功能。
  • 修复弓箭手骑马时导致的游戏崩溃问题。

7.7.29

  • 同步 Patreon 支持者名单。
  • 为命运界面(Destiny Screens)新增模组化村庄支持:
    • 任何包含原版村庄标签(minecraft:villages)或名称中含“village”一词的结构均被识别为村庄。
    • 将鼠标悬停于命运界面时,将显示该结构所属的模组!

7.7.28

  • 修复村民聚集在已被占用的床铺周围/行为异常的问题。
    • 已受影响的村民可能需要重新设置“位置 → 家园”,或拆除并重放相关床铺。

7.7.27

  • 村民现可识别梯子节点,并能攀爬上下,即使正在跟随玩家!
    • 此前仅存在于 Alpha 版本中。

7.7.26

  • 对礼物系统进行细微调整。

7.7.25

  • 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增 EMF 支持。

7.7.24

  • 修复 Bug / 内部优化
  • 将 1.20.1 测试版更新内容移植至 1.21.1:
    • Iris 亮度色彩调整
    • 提升眼部色彩鲜明度
    • 丧葬系统全面重构,可靠性大幅提升
    • 修复预设方案未正确渲染对比 NPC 视觉快照的问题
    • 改进钓鱼任务
    • 停止日志中频繁输出 defineId 警告

7.7.23

  • 彻底修复图库预览模型损坏问题——此前系因启用高级发型所致。
  • 修复图库中一个极为特定的崩溃问题。
  • 新增对模组化水源的支持(此前会破坏寻路)。
  • 实体将正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块。
  • 实体不再卡在门中并反复开关门。

7.7.22

  • 修复罕见崩溃问题
  • 修复图库预览罕见的模型损坏问题
  • 在无性能损耗的前提下,优化守卫对敌人的反应间隔

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。

7.7.20

  • 修复流言系统失效并抛出错误的问题。
  • 修复村民姓名变更未生效的问题。
  • 修复糕点配置文件(pastries.json)中的拼写错误所引发的错误。

7.7.19

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。

7.7.18

初始发布版本

  • 新增 Sirben 女性语音(感谢 mintymacaron!)
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫将持续追击攻击者足够长时间,以完成警告性打击。
    • 守卫将根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为。
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟!”受伤对话在同一击中叠加显示。
  • 改进战斗中的弓箭手守卫:
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,将不再被常规伤害免疫状态阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器则始终位于 Minecraft 战斗判定所需的正确手部。
  • 无家园村庄的守卫现可自由徘徊,而非呆立不动。
  • 村民与守卫现可在安全且脱离战斗时, visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进村民绕行灯笼等复杂装饰性方块的移动行为(此前易干扰寻路):
    • 新增 MCA 寻路标签,使整合包与附加组件可为具有异常碰撞形状的自定义方块打标。
    • 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测。
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包。
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题。
  • 修复部分模组破坏火堆上的照明仪式的问题。

7.7.18-beta.10

  • 优化多态界面(polymorph UI)中的智能选择过滤:若同时匹配到 大型房屋(Big House),则自动过滤掉通用的 房屋(House) 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现拥有专属图标。
  • 改进建筑物移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑(Ride Mount) 按钮,当村民已骑乘某实体时,将自动变为 下马(Dismount),便于快速令其下马。

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系心数时,编辑器中更改无法保存的问题。

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、灵活。

  • 新增 音乐商店(Music Store) 建筑:

    • 村民心情低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅店。
  • 改进重叠建筑物检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择采用哪一个。
  • 提升村民 AI 性能:

    • 村民每游戏刻(tick)执行的无效运算显著减少。
    • 大型村庄的卡顿峰值更少,服务器运行更流畅。
    • 守卫对敌人的扫描计算量降低,仅对正在守卫、跟随玩家或处于战斗中的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民移动时浪费的寻路运算更少。
    • 村民不再因一次短暂的路径搜索失败而遗忘家园或工作岗位。
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现已被缓存,避免重复运算。
    • 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每游戏刻重新计算。
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一游戏刻内重试过多的问题,现增加失败后的重试冷却时间。

7.7.18-beta.8

  • 村民将不再漂浮于船等乘客座位中。
  • 婴儿姓名标签位置已正确调整。
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度与心数无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易将不再重置。
  • 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复。
  • 请在 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器报告任何问题,备份世界始终是强烈推荐的操作!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的“头部”分类。
  • 修复隐身状态下眼层渲染异常的问题。
  • 新增 NO_AGING 特质(“不衰老”),可防止村民随时间自动成长或衰老。
    • 该特质出生概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
  • 进行内部网络通信调整,以期让多人游戏正常运行:
    • 结果是,尤其在多人会话中,UI 变化响应更快。
  • 修复图库服装预览隐藏经典发型的问题。
  • 通常选择服装或搭配整套着装时,将不再隐藏发型。
    • 此前因新发型系统而如此设计,但若发型与角色重叠,您只需在发型界面中选择“光头”发型即可。
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
  • 将 Flirty(调情)性格锁定年龄,禁止分配给婴儿、幼儿及儿童。
  • 新增村民成长时性格重随机化机制,以实现真正的角色发展与自然特质变化:
    • 儿童成长后将改变其性格。
  • 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率天生不孕。
    • 若需移除此特质,您可在 MCA 调试手册中操作。
  • 实验性 JourneyMap 兼容性支持。
  • “未知”特质不再显示。
  • 配偶不再被视为生物学上的亲属。
  • 修复 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 和 #minecraft:water 等数据包方块标签现可在建筑扫描中正确匹配方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
    • 对于数据包,您现可添加全部标签,包括流体!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用 26.1.2 版本的修复/改进。
  • 守卫现可在您跟随其时投入战斗。【全新功能】
  • 修复服务器上编辑器服装选择器崩溃的问题。
  • 修复图库。
  • 修复在线玩家的配偶查找,并确保村民纹理正确渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增 AI 系统提示词融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现对爆炸更具抗性。
  • 小地图现支持显示 MCA 村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更后,尺寸更新现更可靠地在加入或编辑玩家后生效。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服装导致发型重置为光头的问题。
  • 微小优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请务必备份您的世界!
  • Beta 版本:将 26.1.2 中的 1.21.1 内容回溯移植。
  • 新增生成式婴儿资源及数据生成支持的合成表、进度、物品模型。
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部定制资源。
  • 新增资源重载时自动生成的眼部纹理缓存清除功能。
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value> 命令,用于绕过村庄等级要求。
  • 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
  • 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理。
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用。

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题。
  • 修复发型按钮(如上一个、下一个或随机)导致角色变光头的问题。

7.7.16

  • 修复 Sirben 着色器。

7.7.15

  • 进一步优化寻路系统,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住:
    • 若仍卡住,请增大 villagerPathfindingDistance 参数值。

7.7.14

  • 再次修复寻路问题。

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
  • 守卫探测威胁的距离更远,并使用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标筛选。
  • 村民现可在村庄边界外进行自卫。
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动。
  • 村民现走向床铺旁的位置,而非床铺方块本身。
  • 新增配置选项以禁用成就中的引导手册(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值 192)。

7.7.12

  • 修复使用金苹果治愈时被消耗两次的问题。
  • 修复婴儿物品掉落时被传送至虚空的问题。
  • 修复收养儿童时父母信息并非总能及时更新的问题。
  • 修复门并非总能自动关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易列表将不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使在非执勤状态下也会使用弓箭。
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移的问题。
  • 为 Squidward 模式下的冒险家与猩红教徒新增贴图。
  • 修复各类崩溃问题。
  • 修复使用刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复猩红教徒交易。

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索功能。

7.7.10

  • 优化家族树搜索功能。
  • 修复邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增 Easy Anvil 兼容性支持。

7.7.7

  • 同步翻译。
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL。

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译。
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼高调整问题。

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题。

7.7.4

  • 修复根进度(root advancement)。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至 1.21.1。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析导致的崩溃。

7.6.7

  • 修复与《天界》(The Aether)模组的崩溃问题。
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子贴图。
  • 将双胞胎出生概率提升至 5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
  • 修复皮肤编辑器中的崩溃问题。
  • 再次默认禁用守卫传送功能。
  • 新增通过 ChatAI 执行命令的实验性支持(配置项 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、待在此处等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为金,以免干扰合成配方。
  • 修复部分 GUI 崩溃问题。
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双重心数等)的问题。
  • ChatAI 相关改进:
    • 加强与 Player2 的集成。
    • 村民不再因您提及他们名字的任意片段而开始喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复村民生成组与部分音效模组的冲突问题。
  • 现在,模组添加的无业商人将显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化导致的崩溃。
  • 修复木制兼容模组下婴儿床(Cribs)崩溃问题。
  • 修复发光村民可见的问题。
  • 修复在命运界面中使用结构标签导致的崩溃。

7.6.1

  • 修复 Forge 平台上的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床(Cribs),涵盖所有颜色与木材种类。
  • 更新部分礼物登记信息。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5

... [内容过长已截断]

文件

mca-fabric-7.7.31+1.21.1.jar(10.73 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.7.31+1.21.1

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21.1

下载量

2

发布时间

2026-07-30 01:16:16

版本号

BBSMC Logo

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