基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
更新日志
7.7.31
ChatAI 上下文系统
-
新增 ChatAI 上下文编辑器,用于为村民 AI 持久化地提供关于其自身、玩家、村庄及整个世界的固定信息。
- 使用命令
/mca chatAI context打开。 - 编辑器会自动将 最近的 MCA 村民 作为“村民”标签页的目标,并将最近的相关村庄作为“村庄”标签页的目标。
- 切换标签页或关闭界面时,更改内容将自动保存。
- 每条上下文条目最多支持 4096 个字符。
- 默认情况下,编辑操作需要权限等级 3;单人世界所有者始终可使用该功能。
- 服务器所有者可通过配置项
villagerChatAIContextPermissionLevel修改此权限等级。
- 使用命令
上下文标签页使用说明
-
村民——仅属于所选/最近村民的专属信息。
- 适合填写性格特征、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义职业等。
- 示例:
你曾是一名四处游历的地图绘制师。你对废墟结构充满好奇,且极度不信任掠夺者。 - 若村民尚未拥有背景设定,系统将自动为其生成一段简短随机背景。
-
玩家——AI 村民应特别知晓的、关于当前使用编辑器的玩家的信息。
- 适合填写角色扮演身份、头衔、人际关系、重要历史事件,或村民需长期牢记的事实。
- 示例:
约翰是本定居点的创建者,大家习惯称他为镇长。
-
村庄——当前村庄内共享的信息。
- 该村庄内的所有 AI 村民均可调用此上下文。
- 适合填写定居点历史、本地规则、敌对关系、地标建筑、灾难事件、传统习俗或正在进行的活动。
- 示例:
橡木谷在一次袭击后得以重建。镇北那座古老的瞭望塔被普遍认为闹鬼。
-
世界——全球性上下文与指令,由所有 AI 村民共同遵循。
- 此处适用于影响整个世界的通用信息或行为规范,而非针对某位村民、玩家或特定村庄。
- 适合填写自定义世界设定、整合包内容、服务器规则、角色扮演准则、阵营划分、历史事件,或定义村民整体行为逻辑。
- 示例:
本世界是一个冰封的后末日王国。村民将红石技术视作远古机械,绝口不提现实世界。 - “世界”标签页控制 MCA 全局 ChatAI 系统提示词,因此此处所写内容将影响所有 AI 村民。
- 如需设定特定角色或地点的信息,请改用 村民、玩家 或 村庄 标签页。
实际生效的 AI 上下文按如下优先级叠加:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合 MCA 原有的性格、特质、人际关系、环境及其他对话相关信息共同作用。
村民系统
-
为 AI 村民新增更多样化的自动生成背景设定,涵盖个人历史、技能、习惯、偏好、随身信物、目标与信仰。
-
改进 村民 ↔ 僵尸村民 的相互转化机制。
- MCA 身份标识与持久化数据在感染与治愈过程中更可靠地保留。
- ChatAI 村民上下文在转化过程中亦保持不变。
- 转化行为现已规避若干 UUID/数据传输相关的边界情况。
寻路系统
- 提升梯子/可攀爬方块的寻路性能。
- 修复村民使用梯子时出现振荡或行为异常的问题。
- 简化梯子节点处理逻辑,减少不必要的寻路运算。
皮肤图库
- 修复沙盒环境下图库的身份验证问题。
- 优化图库登录/身份验证流程。
- 提升图库编辑器性能及内部加载行为。
- 改进投稿与点赞内容的分页功能。
- 改进职业名称的备用显示逻辑。
- 修复黑名单处理机制。
模组兼容性
- 修复与 更聪明的农夫(Smarter Farmers) 及其他部分模组的兼容性问题。
- 进行额外的内部兼容性适配与代码清理工作。
7.7.30
- 改进梯子导航功能。
- 修复弓箭手骑马时导致的游戏崩溃问题。
7.7.29
- 同步 Patreon 支持者名单。
- 为命运界面(Destiny Screens)新增模组化村庄支持:
- 任何包含原版村庄标签(minecraft:villages)或名称中含“village”一词的结构均被识别为村庄。
- 将鼠标悬停于命运界面时,将显示该结构所属的模组!
7.7.28
- 修复村民聚集在已被占用的床铺周围/行为异常的问题。
- 已受影响的村民可能需要重新设置“位置 → 家园”,或拆除并重放相关床铺。
7.7.27
- 村民现可识别梯子节点,并能攀爬上下,即使正在跟随玩家!
- 此前仅存在于 Alpha 版本中。
7.7.26
- 对礼物系统进行细微调整。
7.7.25
- 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
- 新增 EMF 支持。
7.7.24
- 修复 Bug / 内部优化
- 将 1.20.1 测试版更新内容移植至 1.21.1:
- Iris 亮度色彩调整
- 提升眼部色彩鲜明度
- 丧葬系统全面重构,可靠性大幅提升
- 修复预设方案未正确渲染对比 NPC 视觉快照的问题
- 改进钓鱼任务
- 停止日志中频繁输出 defineId 警告
7.7.23
- 彻底修复图库预览模型损坏问题——此前系因启用高级发型所致。
- 修复图库中一个极为特定的崩溃问题。
- 新增对模组化水源的支持(此前会破坏寻路)。
- 实体将正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块。
- 实体不再卡在门中并反复开关门。
7.7.22
- 修复罕见崩溃问题
- 修复图库预览罕见的模型损坏问题
- 在无性能损耗的前提下,优化守卫对敌人的反应间隔
7.7.21
- 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。
7.7.20
- 修复流言系统失效并抛出错误的问题。
- 修复村民姓名变更未生效的问题。
- 修复糕点配置文件(pastries.json)中的拼写错误所引发的错误。
7.7.19
- 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。
7.7.18
初始发布版本
- 新增 Sirben 女性语音(感谢 mintymacaron!)
- 改进守卫在玩家攻击村民时的行为:
- 守卫将持续追击攻击者足够长时间,以完成警告性打击。
- 守卫将根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为。
- 守卫警告对话不再与常规“哎哟!”受伤对话在同一击中叠加显示。
- 改进战斗中的弓箭手守卫:
- 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,将不再被常规伤害免疫状态阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器则始终位于 Minecraft 战斗判定所需的正确手部。
- 无家园村庄的守卫现可自由徘徊,而非呆立不动。
- 村民与守卫现可在安全且脱离战斗时, visibly 进食以恢复生命值。
- 改进村民绕行灯笼等复杂装饰性方块的移动行为(此前易干扰寻路):
- 新增 MCA 寻路标签,使整合包与附加组件可为具有异常碰撞形状的自定义方块打标。
- 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测。
- 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包。
- 修复
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题。 - 修复部分模组破坏火堆上的照明仪式的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化多态界面(polymorph UI)中的智能选择过滤:若同时匹配到 大型房屋(Big House),则自动过滤掉通用的 房屋(House) 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现拥有专属图标。
- 改进建筑物移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 骑乘坐骑(Ride Mount) 按钮,当村民已骑乘某实体时,将自动变为 下马(Dismount),便于快速令其下马。
-
修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系心数时,编辑器中更改无法保存的问题。
-
优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、灵活。
-
新增 音乐商店(Music Store) 建筑:
- 村民心情低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅店。
-
改进重叠建筑物检测:
- 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择采用哪一个。
-
提升村民 AI 性能:
- 村民每游戏刻(tick)执行的无效运算显著减少。
- 大型村庄的卡顿峰值更少,服务器运行更流畅。
- 守卫对敌人的扫描计算量降低,仅对正在守卫、跟随玩家或处于战斗中的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
- 村民移动时浪费的寻路运算更少。
- 村民不再因一次短暂的路径搜索失败而遗忘家园或工作岗位。
- 守卫与弓箭手的装备检查结果现已被缓存,避免重复运算。
- 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每游戏刻重新计算。
-
修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。
-
修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一游戏刻内重试过多的问题,现增加失败后的重试冷却时间。
7.7.18-beta.8
- 村民将不再漂浮于船等乘客座位中。
- 婴儿姓名标签位置已正确调整。
- 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复因近期修改导致情绪、感染进度与心数无法编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民交易将不再重置。
- 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复。
- 请在 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器报告任何问题,备份世界始终是强烈推荐的操作!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除旧的“头部”分类。
- 修复隐身状态下眼层渲染异常的问题。
- 新增 NO_AGING 特质(“不衰老”),可防止村民随时间自动成长或衰老。
- 该特质出生概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
- 进行内部网络通信调整,以期让多人游戏正常运行:
- 结果是,尤其在多人会话中,UI 变化响应更快。
- 修复图库服装预览隐藏经典发型的问题。
- 通常选择服装或搭配整套着装时,将不再隐藏发型。
- 此前因新发型系统而如此设计,但若发型与角色重叠,您只需在发型界面中选择“光头”发型即可。
- 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
- 将
Flirty(调情)性格锁定年龄,禁止分配给婴儿、幼儿及儿童。 - 新增村民成长时性格重随机化机制,以实现真正的角色发展与自然特质变化:
- 儿童成长后将改变其性格。
- 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率天生不孕。
- 若需移除此特质,您可在 MCA 调试手册中操作。
- 实验性 JourneyMap 兼容性支持。
- “未知”特质不再显示。
- 配偶不再被视为生物学上的亲属。
- 修复
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles和#minecraft:water等数据包方块标签现可在建筑扫描中正确匹配方块:- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
- 对于数据包,您现可添加全部标签,包括流体!
7.7.18-beta.4
- 回溯应用 26.1.2 版本的修复/改进。
- 守卫现可在您跟随其时投入战斗。【全新功能】
- 修复服务器上编辑器服装选择器崩溃的问题。
- 修复图库。
- 修复在线玩家的配偶查找,并确保村民纹理正确渲染。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增 AI 系统提示词融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
- 墓碑现对爆炸更具抗性。
- 小地图现支持显示 MCA 村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更后,尺寸更新现更可靠地在加入或编辑玩家后生效。
- 内部优化。
7.7.18-beta.2
- 修复编辑器中选择服装导致发型重置为光头的问题。
- 微小优化。
7.7.18-beta.1
- 使用前请务必备份您的世界!
- Beta 版本:将 26.1.2 中的 1.21.1 内容回溯移植。
- 新增生成式婴儿资源及数据生成支持的合成表、进度、物品模型。
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部定制资源。
- 新增资源重载时自动生成的眼部纹理缓存清除功能。
- 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。 - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value>命令,用于绕过村庄等级要求。 - 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
- 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
- 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理。
- 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用。
7.7.17
- 修复命运状态未能可靠保存的问题。
- 修复发型按钮(如上一个、下一个或随机)导致角色变光头的问题。
7.7.16
- 修复 Sirben 着色器。
7.7.15
- 进一步优化寻路系统,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住:
- 若仍卡住,请增大
villagerPathfindingDistance参数值。
- 若仍卡住,请增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题。
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
- 守卫探测威胁的距离更远,并使用
#minecraft:undead等实体标签进行目标筛选。 - 村民现可在村庄边界外进行自卫。
- 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动。
- 村民现走向床铺旁的位置,而非床铺方块本身。
- 新增配置选项以禁用成就中的引导手册(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值 192)。
7.7.12
- 修复使用金苹果治愈时被消耗两次的问题。
- 修复婴儿物品掉落时被传送至虚空的问题。
- 修复收养儿童时父母信息并非总能及时更新的问题。
- 修复门并非总能自动关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易列表将不再重新洗牌。
- 弓箭手即使在非执勤状态下也会使用弓箭。
- 修复使用村民模型时睡眠偏移的问题。
- 为 Squidward 模式下的冒险家与猩红教徒新增贴图。
- 修复各类崩溃问题。
- 修复使用刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
- 修复猩红教徒交易。
7.7.11
- 修复村民追踪器搜索功能。
7.7.10
- 优化家族树搜索功能。
- 修复邮件收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增 Easy Anvil 兼容性支持。
7.7.7
- 同步翻译。
- 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL。
7.7.6
- 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
- 同步翻译。
- 修复使用玩家模型时摄像机眼高调整问题。
7.7.5
- 修复 MCA AI 认证问题。
7.7.4
- 修复根进度(root advancement)。
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
- 修复色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 移植至 1.21.1。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复 LLM 命令解析导致的崩溃。
7.6.7
- 修复与《天界》(The Aether)模组的崩溃问题。
- 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子贴图。
- 将双胞胎出生概率提升至 5%。
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
- 修复皮肤编辑器中的崩溃问题。
- 再次默认禁用守卫传送功能。
- 新增通过 ChatAI 执行命令的实验性支持(配置项
villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、待在此处等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)
7.6.5
- 修复崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为金,以免干扰合成配方。
- 修复部分 GUI 崩溃问题。
- 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双重心数等)的问题。
- ChatAI 相关改进:
- 加强与 Player2 的集成。
- 村民不再因您提及他们名字的任意片段而开始喋喋不休。
- 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
- TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复村民生成组与部分音效模组的冲突问题。
- 现在,模组添加的无业商人将显示交易按钮。
7.6.2
- 修复土耳其语本地化导致的崩溃。
- 修复木制兼容模组下婴儿床(Cribs)崩溃问题。
- 修复发光村民可见的问题。
- 修复在命运界面中使用结构标签导致的崩溃。
7.6.1
- 修复 Forge 平台上的崩溃问题。
7.6.0
- 新增婴儿床(Cribs),涵盖所有颜色与木材种类。
- 更新部分礼物登记信息。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5
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