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更新日志
7.7.31-beta.1
使用此测试版前,请备份您的世界。
可能存在漏洞
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全面重做了MCA的建筑系统,以更好地支持多层建筑和不规则建筑。
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建筑现在可拥有多个楼层及地下室。
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同一建筑内的房间现可被单独识别,允许在同一建筑中设置不同类型的房间。
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新增主房间系统,使同一建筑中的其他房间可共享建筑类型(例如多层旅店)。
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改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具及特殊布局的建筑扫描能力。
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建筑现可通过新增楼层、地下室及连接区域进行扩展。
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重做了蓝图地图。
- 房间与建筑现显示其真实形状,而非简单的矩形。
- 增强了楼层处理功能,包括高亮显示、图标与提示信息。
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现有MCA 1.21.1版本的建筑将自动迁移至新系统。
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改进了建筑重新扫描与编辑功能,使房间与楼层的变更更可靠地得以保留。
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对建筑识别进行了大量修复与内部优化。
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如发现任何问题,请在GitHub Issues页面或Discord中提交报告;同时请务必注意:使用测试版时始终建议备份您的世界。
7.7.31
ChatAI上下文
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新增ChatAI上下文编辑器,用于为AI村民提供关于其自身、玩家、村庄及世界的持久化信息。
- 使用
/mca chatAI context命令打开该编辑器。 - 编辑器会自动将最近的MCA村民设为“村民”标签页的目标对象,并将最近的相关村庄设为“村庄”标签页的目标对象。
- 切换标签页或关闭界面时,所做更改将自动保存。
- 单条上下文内容最多支持4096个字符。
- 默认情况下,编辑操作需具备权限等级3;单人游戏世界的所有者始终可使用该功能。
- 服务器所有者可通过
villagerChatAIContextPermissionLevel配置项调整此权限等级。
- 使用
上下文标签页使用说明
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村民——仅属于所选/最近村民的专属信息。
- 适用于性格细节、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义角色设定等。
- 示例:
你曾是一名四处游历的地图绘制师。你对废墟建筑充满好奇,且不信任掠夺者。 - 若村民尚未拥有背景故事,系统将自动为其生成一段简短的随机背景。
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玩家——AI村民应专门了解的、关于使用该编辑器的玩家的信息。
- 适用于角色扮演身份、头衔、关系、重要过往事件,或村民需持续记住的事实。
- 示例:
约翰是本定居点的创建者,偏好被尊称为镇长。
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村庄——当前村庄的共享信息。
- 该村庄内所有AI村民均可使用此上下文。
- 适用于定居点历史、本地规章、敌对关系、地标建筑、灾难事件、传统习俗或正在进行的活动等。
- 示例:
橡木谷在一次袭击后重建完成。镇北旧瞭望塔被视为闹鬼之地。
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世界——全球性上下文与指令,由所有AI村民共享。
- 此处内容适用于影响整个世界的行为或信息,而非针对某位村民、玩家或村庄。
- 适用于自定义世界设定、模组包配置、服务器规则、角色扮演规范、阵营设定、历史事件,或定义村民普遍行为方式等。
- 示例:
这是一个冰封末日后的王国。村民将红石技术视作远古机械,且绝不会提及现实世界。 - “世界”标签页控制MCA全局ChatAI系统的提示词,因此此处编写的任何内容均会影响所有AI村民。
- 若信息仅适用于特定角色或地点,请改用村民、玩家或村庄标签页。
有效AI上下文按层级叠加:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合MCA固有的性格、特质、人际关系、环境及其他对话相关信息共同作用。
村民
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为AI村民新增更多样化的自动生成背景,涵盖个人经历、技能、习惯、偏好、随身信物、目标与信仰等内容。
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改进了村民 ↔ 僵尸村民转化机制。
- MCA身份标识与持久化数据在感染与治愈过程中更稳定地予以保留。
- ChatAI村民上下文在转化过程中亦保持不变。
- 转化行为现已规避多种UUID/数据传输边缘情况。
寻路
- 提升了梯子/可攀爬方块的寻路性能。
- 修复了村民使用梯子时反复振荡或行为异常的问题。
- 简化了梯子节点处理逻辑,减少了不必要的寻路计算量。
外观图库
- 修复了沙盒环境中图库的身份验证问题。
- 优化了图库登录/身份验证流程。
- 提升了图库编辑器性能及内部加载行为。
- 改进了投稿与点赞内容的分页功能。
- 优化了职业名称的备用方案。
- 修复了黑名单处理逻辑。
模组兼容性
- 修复了与更智能的农民(Smarter Farmers) 及其他部分模组的兼容性问题。
- 进行了额外的内部兼容性优化与清理工作。
7.7.30
- 改进了梯子导航功能。
- 修复了弓箭手骑乘马匹时导致崩溃的问题。
7.7.29
- 同步了赞助者名单。
- 为命运界面(Destiny Screens)新增了对模组化村庄的支持。
- 任意包含原版村庄标签(minecraft:villages)或名称中含“village”的结构均被识别为村庄。
- 将鼠标悬停于命运界面上即可查看该结构所属的模组!
7.7.28
- 修复了村民聚集在已占用床铺周围/行为异常的问题。
- 已受影响的村民可能需要重新设置“位置 → 家”,或拆除并重放相关床铺。
7.7.27
- 村民现可识别梯子节点并攀爬上下,即使正在跟随玩家!
- 此功能此前仅存在于Alpha版本中。
7.7.26
- 对礼物系统进行了小幅调整。
7.7.25
- 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
- 新增EMF支持。
7.7.24
- 修复漏洞/内部优化。
- 将1.20.1测试版更新移植至1.21.1版本。
- Iris亮度色彩调整。
- 提升眼部色彩鲜明度。
- 重做了哀悼系统,使其更加稳定可靠。
- 修复预设未正确渲染对比NPC视觉快照的问题。
- 优化钓鱼任务。
- 停止日志中频繁出现的defineId警告。
7.7.23
- 彻底修复图库预览模型损坏问题——此问题源于启用了高级发型系统。
- 修复图库中一个极为特定的崩溃问题。
- 新增对模组化水源的支持,解决了寻路失效问题。
- 实体能正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块。
- 实体不再卡在门中并反复开关门。
7.7.22
- 修复罕见崩溃问题。
- 修复图库预览罕见的模型损坏问题。
- 在无性能损耗的前提下,优化了守卫对敌人的反应间隔。
7.7.21
- 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。
7.7.20
- 修复谣言系统失效并报错的问题。
- 修复村民姓名变更未生效的问题。
- 修复糕点配置文件(pastries.json)中的拼写错误导致的报错。
7.7.19
- 修复MCA调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。
7.7.18
初始发布
- 新增Sirben女性语音,感谢 mintymacaron!
- 优化守卫在玩家攻击村民时的行为。
- 守卫现会持续追击攻击者足够时间,以确保发出警告性攻击。
- 守卫现根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为。
- 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中重复叠加。
- 优化战斗中的弓箭手守卫。
- 弓箭手现能更可靠地拉弓与射击。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中不再被常规伤害免疫效果阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器在Minecraft战斗判定中仍处于正确手部位置。
- 无家乡村庄的守卫现可自由游荡,而非呆立不动。
- 村民与守卫现可在安全且脱离战斗状态下 visibly 进食以恢复生命值。
- 优化村民绕过灯笼等易致寻路混乱的装饰性方块时的移动表现。
- 新增MCA寻路标签,使模组包与插件可为具有特殊碰撞形状的自定义方块打上标记。
- 新增配置选项,支持村民寻路时启用额外碰撞检测。
- 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但有助于应对含大量自定义方块形状的模组包。
- 修复
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题。 - 修复部分模组破坏火焰照明仪式的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化多态UI中的智能选择过滤:当同时匹配到大型房屋时,通用的房屋选项将自动被过滤掉,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓园,房屋选项现配有专属图标。
- 优化建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
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村民交互界面中的骑乘坐骑按钮,若村民正骑乘某实体,则自动变为下马按钮,便于快速令其下马。
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修复专用服务器上通过编辑器修改村民心情、感染状态、特质、性格或关系好感度时无法保存的问题。
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优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、灵活。
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新增音乐商店建筑。
- 村民情绪低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅店。
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优化重叠建筑识别功能。
- 当多个建筑结构重叠时,您现可手动选择采用哪一个。
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优化村民AI性能。
- 村民每刻执行的非必要计算量减少。
- 大型村庄应呈现更少的卡顿尖峰,服务器运行更流畅。
- 守卫对敌人的扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或参与战斗的村民执行(非战斗村民完全跳过此项扫描以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源。
- 村民不再因一次短暂的路径搜索失败而遗忘家园或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,避免重复计算。
- 村民生命值加成更新现被缓存,而非每刻重新计算。
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修复村民移动状态更新频率远超预期的问题。
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修复村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。
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修复部分村民行走逻辑开销过大,在单次刻内重试次数过多的问题,现已加入失败重试冷却机制。
7.7.18-beta.8
- 村民在船等乘客座位中将不再漂浮。
- 婴儿姓名标签现正确适配。
- 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体。
- 修复因近期修改导致心情、感染进度与好感度无法编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民交易将不再重置。
- 回溯应用了寻路惩罚与寻路距离修复。
- 如发现任何问题,请在GitHub Issues页面或Discord服务器中提交报告;同时请务必注意:使用测试版时始终建议备份您的世界!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除了旧的“头部”分类。
- 修复隐身状态下眼层渲染异常的问题。
- 新增NO_AGING特质(“不衰老”),防止村民随时间自动成长或衰老。该特质出生概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA调试手册/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题。
- 进行内部网络通信调整,以期改善多人游戏体验。
- 结果:尤其在多人会话中,界面变化响应更快。
- 修复图库服装预览隐藏经典发型的问题。
- 通常选择服装或搭配整套服饰时,发型不再被隐藏。
- 此前因新发型系统而如此设计,但若发型与角色重叠,您可在发型界面中选择“光头”选项。
- 禁止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
- 锁定
Flirty性格仅适用于成年人,婴儿、幼儿及儿童无法获得该性格。 - 新增性格随村民成长而重新随机化的机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化。
- 儿童成长后将改变其性格。
- 新增INFERTILE特质(“不孕”),村民现有一定几率天生不孕。
- 如需移除此特质,您可在MCA调试手册中操作。
- 实验性JourneyMap兼容支持。
- “未知”特质不再显示。
- 配偶不再被视为生物学上的亲属。
- 修复
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles与#minecraft:water等标签现可在建筑扫描中正确匹配对应方块。- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
- 对于数据包,您现可添加全部标签,包括流体标签!
7.7.18-beta.4
- 回溯应用26.1.2版本的修复与更新。
- 守卫现可在您跟随其时进行战斗。【全新功能】
- 修复服务器端编辑器中服装选择器崩溃的问题。
- 修复图库问题。
- 修复在线玩家的配偶查找功能,并确保村民纹理正确渲染。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增AI系统提示词融合选项,适用于不支持独立系统角色的终端。
- 墓碑现对爆炸更具抗性。
- 小地图现支持MCA村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更现于加入游戏或编辑玩家后更可靠地更新。
- 内部优化。
7.7.18-beta.2
- 修复编辑器中选择服装时重置发型为光头的问题。
- 小幅优化。
7.7.18-beta.1
- 使用前请先备份您的世界。
- 1.21.1版本内容自26.1.2回溯的测试版发布。
- 新增生成式婴儿资源及数据生成支持的配方、进度与物品模型。
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部自定义资源。
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
- 新增基于MCA玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。 - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value>命令,用于绕过村庄等级要求。 - 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
- 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
- 修复MCA玩家数据刷新与渲染器及缩放更新相关的缓存处理问题。
- 修复村庄需求覆盖数据的保存、加载及在等级检查中的应用问题。
7.7.17
- 修复命运状态未能可靠保存的问题。
- 修复发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变光头的问题。
7.7.16
- 修复Sirben着色器问题。
7.7.15
- 进一步优化寻路功能,NPC现可更可靠地寻路至床铺而不被卡住。
- 若仍被卡住,可尝试增大
villagerPathfindingDistance参数值。
- 若仍被卡住,可尝试增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题。
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通MCA村民。
- 守卫可从更远处侦测威胁,并利用
#minecraft:undead等实体标签进行目标筛选。 - 村民现可在村庄边界外进行自卫。
- 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动。
- 村民现走向床铺旁的空位,而非床铺方块本身。
- 新增配置选项以禁用成就中的向导手册(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值192)。
7.7.12
- 修复治愈过程中金苹果被消耗两次的问题。
- 修复婴儿物品掉落时被传送至虚空的问题。
- 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
- 修复门未总是关闭的问题。
- 更换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌。
- 弓箭手现即使非执勤状态亦会使用弓箭。
- 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
- 为章鱼哥模式(Squidward mode)新增冒险者与邪教徒纹理。
- 修复各类崩溃问题。
- 修复使用刷怪蛋生成的村民缺失姓名的问题。
- 修复邪教徒交易问题。
7.7.11
- 修复村民追踪器搜索功能。
7.7.10
- 优化家族树搜索功能。
- 修复邮件收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增简易铁砧(Easy Anvil)兼容支持。
7.7.7
- 同步翻译文件。
- 更新配置文件中的TTS服务器URL。
7.7.6
- 修复配置文件相关问题(感谢 pau101!)。
- 同步翻译文件。
- 修复使用玩家模型时摄像机眼部高度调整问题。
7.7.5
- 修复MCA AI身份验证问题。
7.7.4
- 修复根级成就问题。
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
- 修复色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 移植至1.21.1版本。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。
7.6.8/9
- 修复LLM命令解析导致的崩溃。
7.6.7
- 修复与《天界》(The Aether)模组的崩溃问题。
- 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
- 将双胞胎出生概率提升至5%。
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
- 修复皮肤编辑器中的崩溃问题。
- 再次默认禁用守卫传送功能。
- 新增实验性ChatAI命令支持(配置项 `villagerChat
... [内容过长已截断]



