基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
更新日志
8.1.1
- 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
- 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
- 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
- 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
- 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
- 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器仍正确持于符合 Minecraft 战斗判定逻辑的手上。
- 无归属村庄的守卫现在可自主游荡,而非呆立不动。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态时,现在可 visibly( visibly 含义为“ visibly ”,即“ visibly ”)进食以恢复生命值。
- 改进了村民绕过灯笼等结构别扭的装饰性方块时的移动表现,此前此类方块可能干扰寻路逻辑:
- 新增 MCA 寻路标签,供整合包与扩展模组标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
- 新增配置选项,支持在村民寻路过程中启用额外碰撞检测。
- 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的整合包有帮助。
- 修复了
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题。 - 修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。
8.1.0
- 新增 音乐商店 建筑,为情绪低落的村民提供另一处恢复幸福感的场所。
- 新增建筑多态识别功能,支持重叠扫描,包括分页式选择界面、建筑图标、针对通用 小屋 匹配项的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查找行为。
- 通过减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新,并为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却时间,提升了村民 AI 性能。
- 修复了若干村民编辑器与皮肤资源库问题,包括更可靠地保存情绪、感染状态、特质、性格、关系红心、旧版发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据。
- 改进了村民交互界面文本:当村民已处于骑乘状态时,骑乘坐骑 按钮将自动变为 离开载具。
- 新增村民跟随距离的配置支持。
- 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
- 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
- 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
- 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
- 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器仍正确持于符合 Minecraft 战斗判定逻辑的手上。
- 无归属村庄的守卫现在可自主游荡,而非呆立不动。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态时,现在可 visibly( visibly 含义为“ visibly ”,即“ visibly ”)进食以恢复生命值。
- 改进了村民绕过灯笼等结构别扭的装饰性方块时的移动表现,此前此类方块可能干扰寻路逻辑:
- 新增 MCA 寻路标签,供整合包与扩展模组标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
- 新增配置选项,支持在村民寻路过程中启用额外碰撞检测。
- 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的整合包有帮助。
7.7.18-beta.10
- 优化了多态 UI 中的智能筛选:若同时匹配到 大屋,则自动过滤掉通用 小屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地,小屋 选项现已配有图标。
- 改进了建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可在村民正骑乘某物时自动切换为 离开载具,便于快速使其下马。
-
修复了专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系红心后无法保存的 Bug。
-
优化了村民皮肤与服饰资源库后台加载逻辑,使其更简洁、更灵活。
-
新增 音乐商店 建筑:
- 村民情绪低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆。
-
改进了重叠建筑检测:
- 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可手动选择采用哪一个。
-
改进了村民 AI 性能:
- 村民每刻所执行的非必要工作量显著减少。
- 大型村庄的卡顿尖峰更少,服务器运行更流畅。
- 守卫敌对目标扫描开销更低,仅对正在执行守卫、跟随玩家或战斗任务的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时,浪费于路径规划的工作更少。
- 村民不再因一次短暂的路径搜索失败就遗忘家园或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少了重复计算。
- 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算。
-
修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复了村民最大生命值修饰符过度重复更新的问题。
-
修复了部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现已为其添加失败后的重试冷却时间。
8.0.6
- 修复了赠送花束/订婚戒指引发错误的问题。
8.0.5
- 村民不再漂浮于船等乘客座位上。
- 宝宝姓名标签位置已正确调整。
- 恢复了旧版皮肤纹理。
- 修复了守卫攻击已被驯服/拥有所有权的僵尸鹦鹉螺的问题。
- 已驯服/拥有所有权的生物不再被守卫视为目标或遭受攻击。
- 村民现在可骑乘任何可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复了因近期修改导致情绪、感染进度与红心不可编辑的问题。
7.9.9
- 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为职业标签的问题。
7.9.8
- 修复了村民偶尔丢失交易的问题。
- 提升了性能。
- 村民不再溺水。
- 修复了 RGB 眼睛滑块。
7.9.7
- 修复了村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
- 修复了编辑器中眼睛颜色自定义与异色瞳特质被清空的问题。
- 在编辑器的眼睛自定义页面中新增了遗传性眼睛颜色滑块。
7.9.6
- 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)。
- 新增“不孕”特质,表示部分村民无法生育(可通过 MCA 调试手册移除)。
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 在编辑器或资源库中选择服饰或搭配套装,将不再导致村民变秃。
- 配偶在查看家族谱系时,不再被视为生物学上的亲属。
- 宝宝、儿童及亲属(配偶除外)不再调情、亲吻或接受浪漫物品。
- 儿童不再拥有“风流”性格。
- 儿童成长为青少年与成人后,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
- 守卫在跟随您时,现会主动与敌人交战。
- 修复了左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题。
- 修复了多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的 Bug。
- 修复了建筑扫描,使蜡烛与水等方块可在自定义建筑定义中被正确认知。
7.9.5
- 修复了村民编辑器中的特质分页问题。
- 在沉浸式资源库资产仍在加载时,降低了动态皮肤纹理的频繁更新。
- 成就书的添加可通过配置选项开启或关闭。
7.9.4
- 衣服现可锁定,并在使用针线/编辑器时自动锁定。
- 新增
villagerChatAIFuseSystemPrompt配置标志,适用于更简陋的设置。 - 或许修复了“未找到配偶”的问题。
- 修复了命运系统将您传送至世界边界之外的问题。
- 墓碑现具备更高的爆炸抗性,并在因爆炸致死时生成得更稳定。
- 墓碑现会掉落其 NBT 数据,允许被搬运。
- 修复了高个子角色卡入方块的问题。
- 守卫护甲现可配置。
7.9.3
- 修复了多人游戏同步问题。
- 修复了更换皮肤导致角色变秃的问题。
7.9.2
- 修复了专用服务器崩溃问题。
- 修复了隐身状态下眼睛仍可见的问题。
7.9.1
- 村民在地图模组(如 Xaero 地图与 JourneyMap)中现会以其正确的面部与皮肤图标显示,而非显示为损坏的粉红色方块。
- 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而毫无作用。
- 修复了村民睡眠时出现在错误位置或漂浮于床边的问题。
- 修复了 Minecraft Comes Alive 键位绑定翻译键类别。
- 修复了各类 Bug。
- 帽子/模型现可正确渲染。
- 修复了资源库编辑器。
7.9.0
- 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、眼睛、预设、预览与导出控制功能。
- 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼睛定义、分层发型部件与发型定义。
- 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色眼睛、异色瞳眼睛颜色与彩虹眼。
- 编辑器中新增语音预览支持。
- 新增管理员命令,用于覆盖村庄需求限制。
- 改进村民床铺寻路逻辑。
- 提高了村民最大配置寻路距离。
- 全面 AI 优化。
- 守卫现使用自身实体搜索传感器,而非原版传感器,从而消除了 40 刻的反应延迟。
- 弓箭手修复与改进:
- 为提升战斗效率,弓箭手在战斗姿态下将停止进食回血。
- 修复了弓箭手无法识别十字弓的问题。
- 弓箭手现会在过于靠近生物时逃离。
- 修复了从旧版本模组迁移世界时,村民名称周围出现引号的问题。
- 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
- 修复了宝宝、蹒跚学步的孩子与儿童村民不可靠被选中的问题。
7.8.6
- 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,依据 MCA 尺寸与宽度(通过
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth实现):- 在 PvP 密集的服务器上请保持禁用,以防尺寸优势。
- 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题。
- 修复了丢弃宝宝物品时其被传送至虚空的问题。
- 修复了收养儿童后父母信息未及时更新的问题。
- 修复了门有时无法关闭的问题。
- 切换工作地点但不变更职业时,交易不再重新洗牌。
- 弓箭手即使在非执勤状态下也使用弓。
- 修复了使用村民模型时睡眠偏移的问题。
- 新增了章鱼哥模式下的冒险者与猩红教徒纹理。
- 修复了各类崩溃问题。
- 修复了使用刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
- 修复了猩红教徒交易。
7.8.5
- 修复了配方问题。
7.8.4
- 常规修复与寻路优化。
- 修复了调试界面。
- 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如
#minecraft:undead):- 请刷新您的 MCA 配置以应用更改。
- 铁傀儡不再能以村民为目标。
- 修复了 MCA 僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题。
- 通用村民弓箭手 AI 类优化:
- 弓在射击时现会像玩家一样进行动画播放。
- 弓箭手现会保持骷髅式距离,并在离开归属村庄时响应威胁。
- 修复了村民僵尸转化问题,现他们不应消失。
- 修复了村民试图寻路至床铺时卡住的 Bug。
- 此修复最终将向后移植至早期版本。
- 新增配置选项
villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至已记忆的兴趣点(如床铺)。 - 修复了使用村民模型时第一人称 MCA 手部皮肤渲染问题。
- 修复了 MCA 宝宝。
- 修复了玩家眨眼问题。
- 当无法找到命运位置时,新增提示消息。
7.8.3
- 惊喜!更多修复!
7.8.2
- 更多修复!
7.8.1
- 修复了崩溃问题。
- 修复了战利品表。
7.8.0
- 移植至 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
- 修复了崩溃问题与若干其他问题。
7.7.10
- 改进了家族树搜索功能。
- 修复了邮件收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复了崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增 Easy Anvil 兼容性支持。
7.7.7
- 同步了翻译内容。
- 更新了配置文件中的 TTS 服务器 URL。
7.7.6
- 修复了配置相关问题(感谢 pau101!)
- 同步了翻译内容。
- 修复了使用玩家模型时摄像机眼睛高度调整问题。
7.7.5
- 修复了 MCA AI 认证问题。
7.7.4
- 修复了根成就问题。
7.7.3
- 修复了专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复了崩溃问题(感谢 alfuwu!)
- 修复了色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 移植至 1.21.1。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢 SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复了 LLM 命令解析崩溃问题。
7.6.7
- 修复了与 The Aether 的崩溃问题。
- 新增缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理。
- 双胞胎概率提升至 5%。
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及以上。
- 修复了皮肤编辑器中的崩溃问题。
- 再次默认禁用守卫传送功能。
- 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置中为
villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)
7.6.5
- 修复了崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
- 修复了部分 GUI 崩溃问题。
- 修复了死亡计数有时重复(两封邮件、双倍红心等)的问题。
- ChatAI 相关更新:
- 增强了与 Player2 的集成。
- 村民不再因您提及他们名字的一部分就开始喋喋不休。
- 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
- TTS 相关更新(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,质量较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
- 新增 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复了刷怪群组与部分音效模组的冲突问题。
- 模组添加的无业商人现会显示交易按钮。
7.6.2
- 修复了土耳其语区域设置下的崩溃问题。
- 修复了婴儿床在木制兼容模组中崩溃的问题。
- 修复了发光村民可见的问题。
- 修复了在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。
7.6.1
- 修复了 Forge 下的崩溃问题。
7.6.0
- 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类。
- 更新了部分赠礼登记内容。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复了与 Productive Bees 的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复了资源库认证问题。
- 修复了 Steve 皮肤被再次转换为 Steve 皮肤的问题。
7.5.21
- 修复了从旧版本升级时的资源库认证问题。
7.5.20
- 修复了资源库认证问题。
7.5.19
- 修复了特质着色器。
- 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
- 修复了与 Productive Bees 的不兼容问题。
- 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能。
- 希望修复了崩溃问题。
- 村民不再为单座坟墓哀悼。
- 村民在隐身状态下亦可发光。
- 您现可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
- 身高现会影响血红蛋白水平。
- 村民不再跃至门前。
7.5.18
- 更新了贡献者手册。
- 修复了 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题。
7.5.17
- 现已兼容 Cobblemon!
- 再次修复了 TTS 问题!
7.5.16
- 修复了建筑罐装(jar)相关问题。
7.5.15
- 合并了 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
- 修复了与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
- 修复了死神 AI 问题,防止其飞得过高。
- 修复了使用阿拉伯数字时的问题。
- 修复了使用 TTS 时的崩溃问题。
- 修复了旅馆向冒险者发送垃圾信息的问题。
- 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
- 修复了与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS 语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新 ChatAI 至 v2 版本:
- 新增 TTS v2:
7.5.12
- 修复了各类较小问题。
- 性格现拥有更多台词。
- 修复了收获任务不掉落物品的问题。
- 设置工作地点不再打乱交易。
7.5.11
- 修复了崩溃问题。
7.5.10
- 修复了使用含非西方数字区域设置系统的数据加载问题。
- 村民不再于已声明区域中收获方块。
- 新增对 Let's Do Bakery 的支持。
- 修复了根成就在世界加载时显示的问题。
- 修复了村民婚姻上限计算问题。
- 您现无法限制铃铛或墓碑,防止其卡住。
- 原版玩家模型不再修改您的眼睛高度。
- 玩家眼睛高度现会在世界加入与编辑器更改时自动刷新。
- 编辑器现会提示您是否存在禁用自定义模型的不兼容模组。
- 移除了将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
- 编辑器中新增 HSV 发色选项。
- 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并让僵尸村民掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中错误的繁衍冷却时间。
7.5.8
- AI 性能优化。
- 丢弃至物品栏的宝宝不再进入“后室”。
- 婚姻滑块已反转,更符合用户预期。
- 修复了大型玩家在天花板处
... [内容过长已截断]



