基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
更新日志
8.1.2
- 修复了当角色处于坐姿时编辑其数据会导致MCA调试编辑器崩溃的问题。
8.1.1
-
新增Sirben女性音效,感谢mintymacaron!
-
改进了守卫在玩家攻击村民时的行为:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
- 守卫现在会根据玩家的警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
- 守卫的警告对话不会再与常规“哎哟”受伤对话在同一击中叠加显示。
-
改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
- 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
- 弓箭手发射的箭矢在高速战斗中将不再因常规伤害免疫而被阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,同时弓与武器仍会正确持于符合Minecraft战斗判定要求的手上。
-
无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非原地待命。
-
村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
-
改进了村民绕过灯笼等结构别扭的装饰性方块时的移动表现,此前这类方块可能干扰寻路逻辑:
- 新增MCA寻路标签,供模组包与扩展插件标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
- 新增配置选项,允许在村民寻路过程中启用额外碰撞检测。
- 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的模组包有帮助。
-
修复了
bountyHunterInterval <= 0导致的崩溃问题。 -
修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。
8.1.0
- 新增音乐商店建筑,为情绪低落的村民提供另一处提升幸福感的场所。
- 新增建筑多态识别功能,支持重叠扫描,包括分页式选择界面、建筑图标、针对通用小屋匹配项的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查询行为。
- 通过减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新,并为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却时间,提升了村民AI性能。
- 修复了若干村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更稳定地保存心情、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧版发型、身体皮肤、服装及性别化皮肤元数据。
- 改进了村民交互UI文本:当村民已骑乘时,骑乘坐骑按钮将自动变为离开载具。
- 新增村民跟随距离的配置支持。
- 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
- 守卫现在会根据玩家的警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
- 守卫的警告对话不会再与常规“哎哟”受伤对话在同一击中叠加显示。
- 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
- 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
- 弓箭手发射的箭矢在高速战斗中将不再因常规伤害免疫而被阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,同时弓与武器仍会正确持于符合Minecraft战斗判定要求的手上。
- 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非原地待命。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
- 改进了村民绕过灯笼等结构别扭的装饰性方块时的移动表现,此前这类方块可能干扰寻路逻辑:
- 新增MCA寻路标签,供模组包与扩展插件标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
- 新增配置选项,允许在村民寻路过程中启用额外碰撞检测。
- 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的模组包有帮助。
7.7.18-beta.10
- 优化了多态UI中的智能筛选:若同时匹配到大屋,则自动过滤掉通用小屋选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地,小屋选项现已配备专属图标。
- 改进了建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的骑乘坐骑按钮现可在村民已骑乘时自动切换为离开载具,便于快速令其下马。
-
修复了专用服务器上修改村民心情、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的Bug。
-
优化了村民皮肤与服装注册表的后台加载机制,使其更简洁、灵活。
-
新增音乐商店建筑:
- 村民情绪低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅店。
-
改进了重叠建筑检测:
- 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个。
-
改进了村民AI性能:
- 村民每刻执行的非必要工作量减少。
- 大型村庄应更少出现卡顿峰值,服务器运行更流畅。
- 守卫敌对目标扫描开销降低,仅对正在执行守卫、跟随玩家或战斗任务的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源。
- 村民不再会因短暂寻路失败而遗忘家园或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复计算。
- 村民生命值加成更新现已缓存,而非每刻重新计算。
-
修复了部分村民移动状态更新远超预期频率运行的问题。
-
修复了村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。
-
修复了部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试过多次数的问题,现已添加失败后的重试冷却机制。
8.0.6
- 修复了赠送花束/订婚戒指引发错误的问题。
8.0.5
- 村民不再悬浮于船等乘客座位中。
- 婴儿姓名标签已正确调整。
- 恢复了旧版皮肤纹理。
- 修复了守卫攻击已被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题。
- 已被驯服/拥有的生物不再被守卫视为目标或遭受攻击。
- 村民现可骑乘任何可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复了因近期修改导致心情、感染进度与爱心无法编辑的问题。
7.9.9
- 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。
7.9.8
- 修复了村民偶尔丢失交易的问题。
- 提升了性能。
- 村民不再溺水。
- 修复了RGB眼色滑块。
7.9.7
- 修复了村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
- 修复了编辑器中眼色自定义与异色瞳特质被清除的问题。
- 在编辑器的眼部自定义页面新增了遗传性眼色滑块。
7.9.6
- 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)。
- 新增“不孕”特质,意味着部分村民无法生育子女(可通过MCA调试手册移除)。
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/墓地类型。
- 在编辑器或资源库中选择服装或搭配套装时,村民将不再变秃。
- 配偶在查看家族谱系时不被视为生物学上的亲属。
- 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)不再进行调情、亲吻或接受浪漫物品。
- 儿童不再拥有“风流”性格。
- 当儿童成长为青少年与成年人时,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
- 守卫在跟随你时会主动与敌人交战。
- 修复了左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题。
- 修复了多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的Bug。
- 修复了建筑扫描,使蜡烛与水等方块能在自定义建筑定义中被正确认知。
7.9.5
- 修复了村民编辑器中的特质分页问题。
- 在沉浸式资源库资产仍在加载期间,降低了动态皮肤纹理的频繁刷新。
- 成就手册的添加可通过配置选项开启或关闭。
7.9.4
- 现可锁定服装,且在使用缝衣针线/编辑器时将自动锁定。
- 新增
villagerChatAIFuseSystemPrompt配置标志,适用于特殊设置。 - 或许修复了“未找到配偶”的问题。
- 修复了命运定位将你传送至世界边界外的问题。
- 墓碑现具备更高抗爆性,并在爆炸致死时更优生成。
- 墓碑现会掉落其NBT数据,便于搬运。
- 修复了高个子角色卡入方块的问题。
- 守卫护甲现可配置。
7.9.3
- 修复多人游戏同步问题。
- 修复更换皮肤导致角色变秃的问题。
7.9.2
- 修复专用服务器崩溃问题。
- 修复隐形时眼睛仍可见的问题。
7.9.1
- 村民现可在地图模组(如Xaero地图与JourneyMap)中正确显示其面部与皮肤图标,而非显示为破损的粉红色方块。
- 弓箭手村民的箭矢现能稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而无任何效果。
- 修复了村民睡眠时出现在错误位置或悬浮于床边的问题。
- 修复了Minecraft Comes Alive键位绑定翻译键类别的问题。
- 修复了各类Bug。
- 帽子/模型现可正确渲染。
- 修复了资源库编辑器。
7.9.0
- 全面重构村民编辑器,新增头发、面部、皮肤、眼部、预设、预览与导出控制功能。
- 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼部定义、分层发型部件与发型定义。
- 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色眼睛、异色瞳眼色与彩虹眼。
- 编辑器中新增语音预览支持。
- 新增管理员命令,用于覆盖村庄需求限制。
- 改进村民床铺寻路。
- 提高了村民最大可配置寻路距离。
- 全面AI改进。
- 让守卫使用自身实体搜索传感器,替代原版传感器,以消除40刻的反应延迟。
- 弓箭手修复与改进:
- 为提升战斗效率,弓箭手在战斗姿态下将停止进食回血。
- 修复了弓箭手无法识别十字弓的问题。
- 弓箭手现会在距离生物过近时主动撤退。
- 修复了从旧版本模组迁移世界时村民姓名周围出现引号的问题。
- 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
- 修复了婴儿、蹒跚学步的孩子与儿童村民并非总能被可靠选中的问题。
7.8.6
- 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,基于MCA尺寸与宽度(通过
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth启用):- PvP密集型服务器请保持禁用,以防尺寸优势。
- 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题。
- 修复了婴儿物品丢弃后消失的问题。
- 修复了收养儿童后父母信息未及时更新的问题。
- 修复了门并非总能自动关闭的问题。
- 切换工作地点但不变更职业时,交易不再重新洗牌。
- 弓箭手即使在非执勤状态下也会使用弓。
- 修复了使用村民模型时睡眠偏移的问题。
- 新增冒险家与猩红教徒在Squidward模式下的纹理。
- 修复了各类崩溃问题。
- 修复了刷怪蛋生成村民时姓名缺失的问题。
- 修复了猩红教徒的交易。
7.8.5
- 修复了配方问题。
7.8.4
- 常规修复与寻路改进。
- 修复了调试界面。
- 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如
#minecraft:undead):- 请刷新你的MCA配置以应用变更。
- 铁傀儡不再能以村民为目标。
- 修复了MCA僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题。
- 通用村民弓箭手AI类改进:
- 射击时弓会像玩家一样动画播放。
- 弓箭手现会保持骷髅式距离,并在村庄外响应威胁。
- 修复了村民僵尸转化问题,现不应再消失。
- 修复了村民试图寻路至床铺时卡住的问题:
- 此修复将最终向后移植至更早版本。
- 新增配置选项
villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至记忆兴趣点(如床铺)。 - 修复了使用村民模型时第一人称MCA手部皮肤渲染问题。
- 修复了MCA婴儿。
- 修复了玩家眨眼问题。
- 当无法找到命运位置时,新增提示信息。
7.8.3
- 惊喜!更多修复!
7.8.2
- 更多修复!
7.8.1
- 修复了崩溃问题。
- 修复了战利品表。
7.8.0
- 移植至Minecraft 26.1.2(感谢Mikulasz12!)
- 修复了崩溃与若干问题。
7.7.10
- 改进了家族树搜索。
- 修复了邮件收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复了崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增Easy Anvil兼容性。
7.7.7
- 同步了翻译。
- 更新了配置中的TTS服务器URL。
7.7.6
- 修复了配置相关问题(感谢pau101!)
- 同步了翻译。
- 修复了使用玩家模型时摄像机眼部调整问题。
7.7.5
- 修复了MCA AI认证问题。
7.7.4
- 修复了根成就问题。
7.7.3
- 修复了专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复了崩溃问题(感谢alfuwu!)
- 修复了色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 移植至1.21.1。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复了LLM命令解析崩溃问题。
7.6.7
- 修复了The Aether模组崩溃问题。
- 新增缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理。
- 将双胞胎概率提高至5%。
7.6.6
- 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎。
- 修复了皮肤编辑器崩溃问题。
- 默认再次禁用守卫瞬移功能。
- 新增实验性聊天AI命令支持(通过配置中的
villagerChatAIUseTools启用,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)
7.6.5
- 修复了崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
- 修复了一些GUI崩溃问题。
- 修复了死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题。
- ChatAI相关改进:
- 与Player2的集成更完善。
- 村民不再因你提及他们名字的一部分就开始喋喋不休。
- 村民默认会尝试以你选定的语言回应。
- TTS相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
- 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需ElevenLabs API密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民瞬移功能。
- 修复了刷怪群组与部分音效模组的冲突问题。
- 模组添加的无业商人现可显示交易按钮。
7.6.2
- 修复了土耳其语本地化崩溃问题。
- 修复了婴儿床在木材兼容模组中崩溃的问题。
- 修复了发光村民可见的问题。
- 修复了在命运定位中使用结构标签时的崩溃问题。
7.6.1
- 修复了Forge平台崩溃问题。
7.6.0
- 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类。
- 更新了部分礼物登记系统。
- 命运定位现支持结构标签。
- 修复了与Productive Bees模组的兼容性问题。
- 重命名了名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复了资源库认证问题。
- 修复了Steve皮肤被重复转换为Steve皮肤的问题。
7.5.21
- 修复了从旧版本升级时的资源库认证问题。
7.5.20
- 修复了资源库认证问题。
7.5.19
- 修复了特质着色器。
- 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
- 修复了与Productive Bees模组的不兼容问题。
- 新增ChatAI实验性长期记忆功能。
- 希望修复了崩溃问题。
- 村民不再为单个坟墓哀悼。
- 村民隐形时亦可发光。
- 你现可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
- 身高现会影响血红蛋白水平。
- 村民不再跳跃至栅栏前方。
7.5.18
- 更新了贡献者手册。
- 修复了ReaperSpawner占用全部CPU的问题。
7.5.17
- 现已兼容Cobblemon!
- 再次修复了TTS问题!
7.5.16
- 修复了建筑罐文件相关问题。
7.5.15
- 合并了Inworld集成分支(感谢CSCMe!)
- 修复了与Cobblemon模组的不兼容问题(感谢Apion!)
- 修复了死神AI问题,防止其飞得过高。
- 修复了使用阿拉伯数字时的问题。
- 修复了使用TTS时的崩溃问题。
- 修复了旅店向冒险家发送垃圾信息的问题。
- 或许修复了与SpawnQueue和ReaperSpawner相关的死锁问题。
- 修复了与AutoTranslation及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新ChatAI至v2版本:
- 新增TTS v2版本:
7.5.12
- 修复了各类较小问题。
- 性格现拥有更多台词。
- 修复了收获任务不掉落物品的问题。
- 设置工作地点不再打乱交易。
7.5.11
- 修复了崩溃问题。
7.5.10
- 修复了在使用非西方数字的本地化系统上数据加载问题。
- 村民不再在已声明区域中收割方块。
- 新增Let's Do Bakery模组支持。
- 修复了根成就在世界加载时显示问题。
- 修复了村民婚姻上限计算问题。
- 你不能再限制铃铛或墓碑,以免它们卡住。
- 原版玩家模型不再修改你的眼部高度。
- 玩家眼部高度现会在加入世界与编辑器更改时自动刷新。
- 编辑器现会提示你是否有不兼容模组禁用了自定义模型。
- 移除了将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
- 编辑器中新增HSV发色选项。
- 新增战利品表,以便依赖该表的模组使用,且让僵尸村民可掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中错误的繁殖冷却时间。
7.5.8
- AI性能改进。
- 存放在物品栏中的婴儿不再进入“后室”。
- 将婚姻滑块反转,更符合用户预期。
- 修复了大型玩家在天花板处受到伤害的问题。
- 已婚冒险家不再消失。
- 新增繁殖冷却时间(默认为3个游戏日)。
- 新增攻击台词冷却时间。
- 修复了受特质影响的性别偏好问题。
- 新增玩家性别覆盖配置标志。
7.5.7
- 修复了崩溃问题。
7.5.6
- 为部分墓石新增了缺失的战利品表。
7.5.5
- 修复了服务器崩溃问题。
7.5.4
- 移除了蓝图建筑的尺寸要求。
- 恢复了C2ME兼容性。
- 修复了在禁用智能栅栏AI(默认禁用)时醉
... [内容过长已截断]



