基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
更新日志
8.1.2
- 修复了当角色处于坐姿状态时,MCA调试编辑器在编辑角色时崩溃的问题。
- 修复了NeoForge .10测试版的崩溃问题;当前最低NeoForge要求版本已更新为此版本。
8.1.1
- 新增Sirben女性音效,感谢mintymacaron!
- 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保成功发动警告性攻击。
- 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地发出警告、展开攻击或予以宽恕。
- 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一击中时叠加显示。
- 改进了战斗中的弓箭手守卫:
- 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终保留在符合Minecraft战斗判定逻辑的正确手上。
- 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非呆立不动。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
- 改进了村民在灯笼等造型别致的装饰性方块周围移动时的路径规划表现(此前易导致寻路混乱):
- 新增MCA路径规划标签,供整合包与插件为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标。
- 新增村民寻路时启用额外碰撞检测的配置选项。
- 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助拥有大量自定义方块形状的整合包提升兼容性。
- 修复了
bountyHunterInterval <= 0导致的崩溃。 - 修复了部分模组干扰火焰上照明仪式的问题。
8.1.0
- 新增音乐商店建筑,为心情低落的村民提供另一处恢复幸福感的场所。
- 新增建筑形态识别对重叠扫描的支持,包括分页式选择界面、建筑图标、针对通用小屋匹配项的智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查询行为。
- 通过减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新,并为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却时间,提升了村民AI性能。
- 修复了多项村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更稳定地保存情绪、感染状态、特质、性格、关系红心、旧版发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据。
- 优化了村民交互UI文本:当村民已在骑乘状态时,骑乘坐骑按钮将自动变为离开载具。
- 新增村民跟随距离的配置支持。
- 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保成功发动警告性攻击。
- 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地发出警告、展开攻击或予以宽恕。
- 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一击中时叠加显示。
- 改进了战斗中的弓箭手守卫:
- 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终保留在符合Minecraft战斗判定逻辑的正确手上。
- 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非呆立不动。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
- 改进了村民在灯笼等造型别致的装饰性方块周围移动时的路径规划表现(此前易导致寻路混乱):
- 新增MCA路径规划标签,供整合包与插件为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标。
- 新增村民寻路时启用额外碰撞检测的配置选项。
- 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助拥有大量自定义方块形状的整合包提升兼容性。
7.7.18-beta.10
- 优化了形态识别UI中的智能筛选:若同时匹配到大屋,则自动过滤掉通用小屋选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地,小屋选项现已配备专属图标。
- 改进了建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的骑乘坐骑按钮现可在村民处于骑乘状态时自动切换为离开载具,便于快速令其下马。
-
修复了专用服务器上,在编辑器中修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系红心后无法保存的问题。
-
优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、灵活。
-
新增音乐商店建筑:
- 村民心情低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅店。
-
改进了重叠建筑的识别能力:
- 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用其中某一个。
-
提升了村民AI性能:
- 村民每刻所执行的非必要工作量显著降低。
- 大型村庄应能减少卡顿峰值,服务器运行更流畅。
- 守卫敌对目标扫描开销大幅降低,仅对正在执行守卫、跟随玩家或参与战斗任务的村民触发(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时,浪费于路径规划的工作量明显减少。
- 村民不再会因一次短暂的路径搜索失败而遗忘家园或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,避免重复计算。
- 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算。
-
修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复了村民最大生命值修正值更新过于频繁的问题。
-
通过为失败尝试添加重试冷却时间,修复了部分高开销村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题。
8.0.6
- 修复了赠送花束/订婚戒指引发错误的问题。
8.0.5
- 村民将不再漂浮于船等乘客座位中。
- 宝宝姓名标签已正确调整。
- 恢复了旧版皮肤纹理。
- 修复了守卫攻击已被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题。
- 已被驯服/拥有的生物将不再被守卫视为目标或遭受攻击。
- 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复了因近期修改导致情绪、感染进度及红心不可编辑的问题。
8.0.4
- 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。
8.0.3
- 移植了7.9.8版本更新(源自26.1.2)。
8.0.2
- 移植了7.9.7版本更新(源自26.1.2)。
8.0.1
- 修复了多人游戏问题。
- 移植了7.9.6版本更新(源自26.1.2)。
8.0.0
- 修复了特定UI区域的崩溃问题。
8.0.0-beta.2
- 修复了NeoForge启动崩溃问题。
8.0.0-beta.1
- 首次适配26.2版本。
- 此为测试版,建议备份存档。
- 如发现任何Bug,请务必提交报告!
7.9.8
- 修复了村民偶尔丢失交易的问题。
- 提升了性能。
- 村民将不再溺水。
- 修复了RGB瞳色滑块。
- 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。
7.9.7
- 修复了村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
- 修复了编辑器中瞳色自定义与异色瞳特质被清空的问题。
- 在编辑器的瞳色自定义页面新增了遗传性瞳色滑块。
7.9.6
- 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)。
- 新增“不孕”特质,表示部分村民无法生育(可通过MCA调试手册移除)。
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓石/坟墓类型。
- 在编辑器或图库中选择服饰或搭配套装将不再导致村民秃头。
- 配偶在考察家族谱系时不再被视为生物学上的亲属。
- 宝宝、儿童及亲属(配偶除外)将不再调情、亲吻或接受浪漫物品。
- 儿童将不再拥有“风流”性格。
- 当儿童成长为青少年及成年人时,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
- 守卫在跟随你时将主动与敌人作战。
- 修复了左撇子守卫持握武器或盾牌的手部错误问题。
- 修复了多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步异常的问题。
- 修复了建筑扫描功能,使蜡烛、水等方块能在自定义建筑定义中被正确认知。
7.9.5
- 修复了村民编辑器中特质分页的问题。
- 在沉浸式图库资源仍在加载期间,降低了动态皮肤纹理的频繁刷新。
- 成就书的添加功能现可通过配置选项开启或关闭。
7.9.4
- 现可锁定服饰,且在使用针线/编辑器时将自动锁定。
- 新增
villagerChatAIFuseSystemPrompt配置标志,适用于特殊定制设置。 - 或许修复了“未找到配偶”的问题。
- 修复了命运定位将你传送到世界边界之外的问题。
- 墓碑现具备更强的抗爆能力,并在爆炸致死时生成效果更佳。
- 墓碑现会掉落其NBT数据,允许被搬运。
- 修复了高个子角色穿模进入方块的问题。
- 守卫护甲现可进行配置。
7.9.3
- 修复了多人游戏同步问题。
- 修复了更换皮肤导致角色秃头的问题。
7.9.2
- 修复了专用服务器崩溃问题。
- 修复了隐身时仍显示眼睛的问题。
7.9.1
- 村民现可在地图模组(如Xaero地图、JourneyMap)中正确显示其面部与皮肤图标,不再呈现为破损的粉红色方块。
- 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而毫无效果。
- 修复了村民睡觉时出现在错误位置或漂浮于床边的问题。
- 修复了《Minecraft Comes Alive》键位绑定翻译键类别的问题。
- Bug修复。
- 帽子/模型正确渲染。
- 修复了图库编辑器。
7.9.0
- 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、瞳色、预设、预览与导出控制功能。
- 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、瞳色定义、分层发型部件及发型定义。
- 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色瞳色、异色瞳及彩虹瞳色。
- 编辑器中新增语音预览支持。
- 新增管理员命令,可覆盖村庄需求限制。
- 改进了村民床铺路径规划。
- 提高了村民路径规划的最大配置距离。
- 全面AI改进。
- 让守卫使用自身实体搜索传感器,替代原版传感器,消除40刻的反应延迟。
- 弓箭手修复与改进:
- 为提升战斗效率,弓箭手在战斗姿态下将停止进食回血。
- 修复了弓箭手无法识别十字弓的问题。
- 弓箭手现会在距离生物过近时主动撤退。
- 修复了从旧版模组迁移世界时,村民姓名外围出现引号的问题。
- 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
- 修复了宝宝、蹒跚学步的孩子及儿童村民并非总能被选中的问题。
7.8.6
- 新增可选的玩家碰撞箱缩放功能,基于MCA尺寸与宽度(通过
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth启用):- 在PvP为主的服务器上请保持禁用,以防产生基于体型的优势。
- 修复了金苹果用于治愈时被消耗两次的问题。
- 修复了丢弃婴儿物品时将其传送至虚空的问题。
- 修复了收养儿童时父母信息并非总能及时更新的问题。
- 修复了门并非总能自动关闭的问题。
- 切换工作地点但不变更职业时,交易将不再重新洗牌。
- 弓箭手现即使在非执勤状态下也会使用弓。
- 修复了使用村民模型时睡眠偏移的问题。
- 新增了章鱼哥模式下的冒险者与猩红教徒纹理。
- 修复了各类崩溃问题。
- 修复了使用刷怪蛋生成的村民缺少姓名的问题。
- 修复了猩红教徒的交易。
7.8.5
- 修复了配方问题。
7.8.4
- 常规修复与路径规划改进。
- 修复了调试屏幕。
- 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如
#minecraft:undead):- 请刷新MCA配置以应用变更。
- 铁傀儡将不再以村民为目标。
- 修复了MCA僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题。
- 通用村民弓箭手AI类改进:
- 射击时弓将像玩家一样进行动画播放。
- 弓箭手现能保持骷髅风格的距离,并在离开归属村庄时响应威胁。
- 修复了村民僵尸转化问题,现他们不应消失。
- 修复了村民试图前往床铺时卡住的Bug:
- 此修复最终将向后移植至早期版本。
- 新增配置选项
villagerPathfindingDistance,用于长距离村民路径规划至记忆中的兴趣点(如床铺)。 - 修复了使用村民模型时第一人称MCA手部皮肤渲染问题。
- 修复了MCA婴儿问题。
- 修复了玩家眨眼问题。
- 当无法找到命运位置时,新增提示消息。
7.8.3
- 惊喜!更多修复!
7.8.2
- 更多修复!
7.8.1
- 修复了崩溃问题。
- 修复了战利品表。
7.8.0
- 已适配Minecraft 26.1.2(感谢Mikulasz12!)
- 修复了崩溃问题及若干其他问题。
7.7.10
- 改进了家族树搜索功能。
- 修复了邮件收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复了崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增Easy Anvil兼容性支持。
7.7.7
- 同步了翻译文件。
- 更新了配置中的TTS服务器URL。
7.7.6
- 修复了配置相关问题(感谢pau101!)
- 同步了翻译文件。
- 修复了使用玩家模型时摄像机眼部高度调整问题。
7.7.5
- 修复了MCA AI认证问题。
7.7.4
- 修复了根成就问题。
7.7.3
- 修复了专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复了崩溃问题(感谢alfuwu!)
- 修复了色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 已适配1.21.1版本。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复了LLM命令解析崩溃问题。
7.6.7
- 修复了与天境(The Aether)的崩溃问题。
- 补充了缺失的墓碑战利品表,并修复了粒子纹理。
- 将双胞胎概率提高至5%。
7.6.6
- 允许多胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
- 修复了皮肤编辑器崩溃问题。
- 默认再次禁用守卫传送功能。
- 新增实验性ChatAI命令支持(通过配置
villagerChatAIUseTools启用,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)
7.6.5
- 修复了崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
- 修复了一些GUI崩溃问题。
- 修复了死亡计数有时重复(两封邮件、双倍红心等)的问题。
- ChatAI相关改进:
- 与Player2实现了更佳集成。
- 村民不再因你提及他们名字的部分字符而开始喋喋不休。
- 村民默认将尝试以你选定的语言回应。
- TTS相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
- 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需提供ElevenLabs API密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复了刷怪群组与部分音效模组的冲突问题。
- 现在,模组添加的无业商人将显示交易按钮。
7.6.2
- 修复了土耳其语本地化导致的崩溃问题。
- 修复了摇篮在木制兼容模组中崩溃的问题。
- 修复了发光村民可见的问题。
- 修复了在命运定位中使用结构标签时的崩溃问题。
7.6.1
- 修复了Forge平台上的崩溃问题。
7.6.0
- 新增摇篮,涵盖所有颜色与木材种类。
- 更新了部分礼物登记系统。
- 命运定位现支持结构标签。
- 修复了与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题。
- 重命名了名称数据目录,以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复了图库认证问题。
- 修复了史蒂夫皮肤被反复转换为史蒂夫皮肤的问题。
7.5.21
- 修复了从旧版本升级时的图库认证问题。
7.5.20
- 修复了图库认证问题。
7.5.19
- 修复了特质着色器。
- 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
- 修复了与资源蜜蜂(Productive Bees)的不兼容问题。
- 为ChatAI新增实验性长期记忆功能。
- 希望修复了崩溃问题。
- 村民不再为单座坟墓哀悼。
- 村民现可在隐身状态下发光。
- 你现可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
- 身高现会影响血红蛋白水平。
- 村民不再跃至栅栏前方。
7.5.18
- 更新了贡献者手册。
- 修复了死神召唤器(ReaperSpawner)过度占用CPU的问题。
7.5.17
- 现已兼容Cobblemon!
- 再次修复了TTS问题!
7.5.16
- 修复了建筑罐装(building jars)相关问题。
7.5.15
- 合并了Inworld集成分支(感谢CSCMe!)
- 修复了与Cobblemon的不兼容问题(感谢Apion!)
- 修复了死神AI问题,防止其飞得过高。
- 修复了使用阿拉伯数字时的问题。
- 修复了使用TTS时的崩溃问题。
- 修复了旅店向冒险者发送垃圾信息的问题。
- 或许修复了与SpawnQueue和ReaperSpawner相关的死锁问题。
- 修复了与自动翻译(AutoTranslation)及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新ChatAI至v2版本:
- 新增TTS v2:
7.5.12
- 修复了各类较小问题。
- 性格现包含更多对话短语。
- 修复了收获任务不掉落物品的问题。
- 设置工作地点将不再扰乱交易。
7.5.11
- 修复了崩溃问题。
7.5.10
- 修复了在使用含非西方数字本地化设置的系统上加载数据的问题。
- 村民将不再在已声明区域中收获方块。
- 新增Let's Do Bakery兼容性支持。
- 修复了根成就在世界加载时未显示的问题。
- 修复了村民婚姻上限计算问题。
- 你将无法再限制铃铛或墓碑,防止其卡住。
- 原版玩家模型将不再影响
... [内容过长已截断]



