基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
更新日志
7.7.31
ChatAI 上下文系统
-
新增 ChatAI 上下文编辑器,用于为村民 AI 持久化地提供关于其自身、玩家、所在村庄及整个世界的固定信息。
- 使用命令
/mca chatAI context打开。 - 编辑器会自动将 最近的 MCA 村民 作为“村民”标签页的目标对象,并将最近的相关村庄作为“村庄”标签页的目标对象。
- 切换标签页或关闭界面时,更改内容将自动保存。
- 每条上下文条目最多支持 4096 个字符。
- 默认情况下,编辑操作需具备权限等级 3;单人世界所有者始终可使用该功能。
- 服务器管理员可通过配置项
villagerChatAIContextPermissionLevel修改此权限等级。
- 使用命令
上下文标签页使用说明
-
村民:仅属于所选/最近村民的专属信息。
- 适用于性格特征、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义身份等。
- 示例:
你曾是一名四处游历的地图绘制师。你对废弃建筑充满好奇,且不信任掠夺者。 - 若村民尚未拥有背景设定,系统将自动为其生成一段简短随机背景。
-
玩家:AI 村民应特别了解的、关于当前编辑操作执行者的相关信息。
- 适用于角色扮演身份、称谓、人际关系、重要过往事件,或村民需持续记住的关键事实。
- 示例:
约翰是本定居点的创建者,偏好被称呼为“镇长”。
-
村庄:当前村庄共享的信息。
- 该村庄内所有 AI 村民均可使用此上下文。
- 适用于聚落历史、本地规章、敌对关系、地标建筑、灾变事件、传统习俗或正在进行中的活动。
- 示例:
橡谷镇在一次袭击后得以重建。镇北旧瞭望塔被普遍认为闹鬼。
-
世界:全球性上下文与指令,供所有 AI 村民共享。
- 此处内容适用于影响整个游戏世界的通用信息或行为规范,而非针对某位村民、玩家或村庄。
- 适用于自定义世界设定、整合包规则、服务器配置、角色扮演守则、阵营划分、历史事件,或定义村民整体行为方式等。
- 示例:
本世界是一个冰封的后启示录王国。村民将红石科技视作古代机械,绝口不提现实世界。 - “世界”标签页控制 MCA 全局 ChatAI 系统提示词,因此此处编写的任何内容均会影响所有 AI 村民。
- 如需设定特定角色或地点的信息,请改用 村民、玩家 或 村庄 标签页。
实际生效的 AI 上下文按层级叠加:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合 MCA 原有的性格、特质、人际关系、环境及其他对话相关信息共同作用。
村民
-
为 AI 村民新增更多样化的自动生成背景设定,涵盖个人历史、技能、习惯、偏好、随身信物、目标与信仰等内容。
-
改进 村民 ↔ 僵尸村民 转化机制。
- MCA 身份标识与持久化数据在感染与治愈过程中更可靠地保留。
- ChatAI 村民上下文在转化过程中保持不变。
- 转化行为现已规避多种 UUID/数据传输边缘情况。
寻路系统
- 提升梯子/可攀爬方块的寻路性能。
- 修复村民使用梯子时原地振荡或行为异常的问题。
- 简化梯子节点处理逻辑,减少不必要的寻路计算量。
外观资源库
- 修复沙盒环境中资源库的身份验证问题。
- 优化资源库登录/身份验证流程。
- 提升资源库编辑器性能及内部加载行为。
- 改进投稿与点赞内容的分页加载。
- 改进职业名称的备用显示逻辑。
- 修复黑名单处理逻辑。
模组兼容性
- 修复与 更聪明的农民(Smarter Farmers) 及其他部分模组的兼容性问题。
- 进行额外的内部兼容性适配与代码清理工作。
7.7.30
- 改进梯子导航功能。
- 修复弓箭手骑马时导致的崩溃问题。
7.7.29
- 同步 Patreon 支持者名单。
- 为命运界面(Destiny Screens)新增模组化村庄支持:
- 任何包含 Minecraft 村庄标签或名称中含“village”一词的结构均被识别为村庄。
- 将鼠标悬停于命运界面上,即可显示该结构所属模组!
7.7.28
- 修复村民聚集在已被占用的床铺周围/行为异常的问题。
- 已受影响的村民可能需要重新设置“位置 → 家”,或拆除并重置相关床铺。
7.7.27
- 村民现可识别梯子节点,并能攀爬上下,即使正在跟随玩家!
- 此前仅存在于 Alpha 版本中。
7.7.26
- 对礼物系统进行小幅调整。
7.7.25
- 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
- 新增 EMF 支持。
7.7.24
- 修复漏洞/内部优化。
- 将 1.20.1 测试版更新内容移植至 1.21.1:
- Iris 亮度色彩支持。
- 提升眼睛色彩鲜明度。
- 哀悼系统全面重构,可靠性大幅提升。
- 修复预设方案未正确渲染对比 NPC 视觉快照的问题。
- 改进钓鱼任务。
- 避免日志中频繁出现 defineId 警告。
7.7.23
- 彻底修复资源库预览模型损坏问题——此前由启用高级发型功能引发。
- 修复资源库中一个极其特定的崩溃问题。
- 新增对模组化水源的支持,此前该问题破坏了寻路功能。
- 实体可正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块。
- 实体不再卡在门中并反复开关门。
7.7.22
- 修复罕见崩溃问题。
- 修复资源库预览罕见的模型损坏问题。
- 在无性能损耗的前提下,优化守卫对敌人的反应间隔。
7.7.21
- 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。
7.7.20
- 修复流言系统失效并抛出错误的问题。
- 修复村民姓名变更未生效的问题。
- 修复 pastries.json 中的拼写错误导致的错误。
7.7.19
- 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。
7.7.18
初始发布版本
- 新增 Sirben 女性语音音效(感谢 mintymacaron!)。
- 改进守卫在玩家攻击村民时的行为表现:
- 守卫将持续追击攻击者足够时间,确保完成警告性攻击。
- 守卫将根据玩家警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
- 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受伤对话在同一击中叠加播放。
- 改进战斗中弓箭手守卫的表现:
- 弓箭手现在能更可靠地拉弓与射箭。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,不再被常规伤害免疫效果阻挡。
- 左撇子村民外观仍为左撇子,但弓与武器在 Minecraft 战斗判定中始终位于正确手部。
- 无家乡村庄的守卫现可自由游荡,而非呆立不动。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,可 visibly 进食以恢复生命值。
- 改进村民绕过灯笼等复杂装饰性方块时的移动表现,此前此类方块易干扰寻路:
- 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与插件为具有异常碰撞形状的自定义方块打标。
- 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测。
- 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可帮助含大量自定义方块形状的整合包。
- 修复
bountyHunterInterval <= 0导致的崩溃。 - 修复部分模组破坏火焰仪式照明效果的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化多态界面(polymorph UI)中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋(Big House),则自动过滤掉通用的 房屋(House) 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓园,房屋选项现拥有专属图标。
- 改进建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 骑乘坐骑(Ride Mount) 按钮,当村民已骑乘某实体时,将自动变为 下马(Dismount),方便快速使其下马。
-
修复专用服务器上,在编辑器中修改村民心情、感染状态、特质、性格或关系好感度时无法保存的问题。
-
优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、更灵活。
-
新增 音乐商店(Music Store) 建筑:
- 村民情绪低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅馆。
-
改进重叠建筑的检测逻辑:
- 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择采用哪一个。
-
提升村民 AI 性能:
- 村民每刻(tick)执行的非必要工作量减少。
- 大型村庄的卡顿峰值更少,服务器运行更流畅。
- 守卫对敌人的扫描成本降低,仅活跃守卫、跟随玩家或正在战斗的村民才执行此扫描(非战斗村民完全跳过,以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源。
- 村民不再因一次短暂寻路失败而遗忘家园或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,减少重复计算。
- 村民生命值加成更新现被缓存,不再每刻重新计算。
-
修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。
-
修复部分昂贵的村民行走逻辑,通过添加失败尝试后的重试冷却,避免单刻内重试次数过多。
7.7.18-beta.8
- 村民在船等乘客座位中将停止悬浮现象。
- 婴儿姓名标签尺寸已正确调整。
- 村民应能骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体。
- 修复因近期修改导致心情、感染进度与好感度无法编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民交易列表将停止重置。
- 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复。
- 请在 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器报告任何问题,备份世界始终是推荐做法!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除旧的“头部”分类。
- 修复隐身状态下眼层渲染问题。
- 新增 不衰老(NO_AGING) 特质(“不衰老”),防止村民随时间自动成长或衰老。该特质出生概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
- 进行内部网络通信调整,以期让多人游戏正常运行:
- 结果:尤其在多人会话中,UI 变化响应更快。
- 修复资源库服装预览隐藏经典发型的问题。
- 通常选择服装或搭配整套穿搭时,发型不再被隐藏:
- 此前因新发型系统而引入,但若发型与角色重叠,您可在发型界面选择“光头”选项。
- 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
- 锁定
活泼(Flirty)性格,使其无法分配给婴儿、幼儿或儿童。 - 新增村民成长时的性格重随机化机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化:
- 儿童将改变其性格。
- 新增 不孕(INFERTILE) 特质,村民有一定几率天生不孕。
- 若需移除此特质,可在 MCA 调试手册中操作。
- 实验性 JourneyMap 兼容支持。
- “未知”特质不再显示。
- 配偶不再计入生物学亲属关系。
- 修复
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles和#minecraft:water等标签现可在建筑扫描中正确匹配对应方块:- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
- 对数据包而言,您现可添加全部标签,包括流体!
7.7.18-beta.4
- 回溯应用 26.1.2 版本的补丁/修复。
- 守卫现可在您跟随其时投入战斗。【全新功能】
- 修复服务器上编辑器中服装选择器崩溃的问题。
- 修复资源库。
- 修复在线玩家的配偶查找问题,并使村民纹理正确渲染。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增 AI 系统提示词融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
- 墓碑现对爆炸更具抗性。
- 小地图现支持显示 MCA 村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更后,尺寸更新现更可靠地在加入或编辑玩家后生效。
- 内部优化。
7.7.18-beta.2
- 修复编辑器中选择服装导致发型重置为光头的问题。
- 小幅优化。
7.7.18-beta.1
- 使用前请先备份您的世界。
- Beta 版本:将 26.1.2 版本的 1.21.1 内容回溯移植。
- 新增生成的婴儿床资源及基于数据生成(datagen)的配方、进度与物品模型。
- 新增更新的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源。
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
- 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。 - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value>命令,用于绕过村庄等级要求。 - 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
- 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
- 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器/缩放更新的缓存处理问题。
- 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用问题。
7.7.17
- 修复命运状态未能可靠保存的问题。
- 修复发型按钮(如上一个、下一个或随机)导致玩家变光头的问题。
7.7.16
- 修复 Sirben 着色器。
7.7.15
- 进一步优化寻路系统,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住:
- 若仍卡住,可增大
villagerPathfindingDistance参数值。
- 若仍卡住,可增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题。
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
- 守卫可从更远处侦测威胁,并使用
#minecraft:undead等实体标签进行目标锁定。 - 村民现可在村庄边界外进行自卫。
- 村民在战斗中将不再睡觉、进食、打招呼或互动。
- 村民现走向床铺旁的空地,而非床铺方块本身。
- 新增配置选项,用于禁用成就系统中的引导手册(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值 192)。
7.7.12
- 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题。
- 修复婴儿物品掉落即消失的问题。
- 修复收养儿童时父母信息未总是更新的问题。
- 修复门并非总能自动关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再重新洗牌。
- 弓箭手即使不在执勤时也使用弓。
- 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题。
- 为 Squidward 模式新增冒险者与邪教徒纹理。
- 修复各类崩溃问题。
- 修复刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
- 修复邪教徒交易。
7.7.11
- 修复村民追踪器搜索功能。
7.7.10
- 优化家族树搜索。
- 修复邮件收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增 Easy Anvil 兼容支持。
7.7.7
- 同步翻译文件。
- 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL。
7.7.6
- 修复配置相关问题(感谢 pau101!)。
- 同步翻译文件。
- 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题。
7.7.5
- 修复 MCA AI 认证问题。
7.7.4
- 修复根目录成就(root advancement)。
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
- 修复色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 移植至 1.21.1。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。
7.6.8/9
- 修复 LLM 命令解析导致的崩溃。
7.6.7
- 修复与《天空之城(The Aether)》的崩溃问题。
- 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
- 将双胞胎出生概率提升至 5%。
7.6.6
- 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
- 修复皮肤编辑器中的崩溃问题。
- 默认再次禁用守卫传送功能。
- 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项
villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、在此停留等指令)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)。
7.6.5
- 修复崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
- 修复部分 GUI 崩溃问题。
- 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍好感度等)的问题。
- ChatAI 相关改进:
- 加强与 Player2 的集成。
- 村民不再因您提及名字的片段而开始喋喋不休。
- 村民默认尝试以您选定的语言回应。
- TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复生成组导致部分音效模组出现问题。
- 模组化无业商人现显示交易按钮。
7.6.2
- 修复土耳其语本地化导致的崩溃。
- 修复木制兼容模组导致婴儿床崩溃的问题。
- 修复发光村民可见性问题。
- 修复在命运界面中使用结构标签导致的崩溃。
7.6.1
- 修复 Forge 平台上的崩溃问题。
7.6.0
- 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类。
- 更新部分礼物登记系统。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复与 Productive Bees 的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复资源库认证问题。
- 修复 Steve 皮肤被重复转换为 Steve 皮肤的问题。
7.5
... [内容过长已截断]



