基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
更新日志
7.7.16
- 修复 Sirben 光影。
7.7.15
- 进一步优化寻路系统,村民现在能正确寻路至床铺而不会卡住;
- 若仍出现卡住情况,请调高
villagerPathfindingDistance参数值。
- 若仍出现卡住情况,请调高
7.7.14
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民;
- 守卫探测威胁的距离更远,并使用实体标签(如
#minecraft:undead)进行目标识别; - 村民离开村庄边界后将主动自卫;
- 村民进入战斗状态后将停止睡眠、进食、问候及互动;
- 村民将步行至床铺旁的方块位置,而非直接走向床本身;
- 新增配置选项以禁用进度中自动发放的引导手册(
giveAdvancementBooks); - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值为 192)。
7.7.13
- 修复金苹果用于治疗时被重复消耗的问题;
- 修复婴儿物品掉落时被传送至虚空的问题;
- 修复收养儿童时父母信息未同步更新的问题;
- 修复门有时无法自动关闭的问题;
- 切换工作地点但不更换职业时,交易列表将不再重新洗牌;
- 弓箭手即使在非执勤状态下也会使用弓;
- 修复使用村民模型时睡眠偏移异常的问题;
- 为 Squidward 模式下的冒险者与邪教徒新增材质;
- 修复多个崩溃问题;
- 修复使用刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题;
- 修复邪教徒交易内容。
7.7.12
- 修复村民追踪器搜索功能;
- 优化家族树搜索;
- 修复邮件收件箱加载问题;
- 修复崩溃问题;
- 村民旅店入住后将随机分配所属地区名称;
- 新增 Easy Anvil 兼容性支持;
- 同步翻译文本;
- 更新配置文件中的 TTS 服务器地址;
- 修复配置相关问题(感谢 pau101!);
- 同步翻译文本;
- 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整异常的问题;
- 修复 MCA AI 认证问题;
- 修复根进度(root advancement);
- 修复专用服务器上的崩溃问题;
- 修复色盲光影加载异常;
- 迁移至 1.21.1 版本;
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!);
- 修复 LLM 命令解析导致的崩溃;
- 修复与天境(The Aether)模组的崩溃问题;
- 补全墓碑战利品表并修复粒子材质;
- 将双胞胎出生概率提升至 5%;
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎;
- 修复皮肤编辑器崩溃问题;
- 默认再次禁用守卫瞬移功能;
- 实验性支持通过 ChatAI 执行命令(配置项
villagerChatAIUseTools,可响应“回家”“待在此处”等指令)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!); - 修复崩溃问题;
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方;
- 修复部分 GUI 崩溃问题;
- 修复死亡计数偶尔重复(收到两封邮件、心形图标翻倍等);
- ChatAI 相关改进:
- 更深度整合 Player2;
- 村民不再因你提及他们名字的任意片段而喋喋不休;
- 村民默认将以你选定的语言尝试回应;
- TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性功能,音质略低、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作);
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!);
- 默认重新启用村民瞬移功能;
- 修复刷怪组与部分音效模组的兼容性问题;
- 已安装模组的职业缺失村民现可正常显示交易按钮;
- 修复土耳其语本地化导致的崩溃;
- 修复婴儿床(Cribs)与木材兼容模组的崩溃问题;
- 修复发光村民可见性异常;
- 修复在命运(destiny)中使用结构标签时的崩溃;
- 修复 Forge 平台上的崩溃;
- 新增婴儿床(cribs),涵盖全部颜色与木材种类;
- 更新部分礼品登记内容;
- 命运(Destiny)现支持结构标签;
- 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题;
- 重命名名称数据目录以避免冲突;
- 再次修复 Library Auth 认证;
- 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题;
- 修复旧版本升级时的 Library Auth 认证;
- 修复 Library Auth 认证;
- 修复特质光影;
- 玫瑰金粉末不再属于黄金粉末组,以消除冲突;
- 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题;
- 为 ChatAI 新增实验性长期记忆功能;
- 希望已修复崩溃问题;
- 村民不再为单座坟墓哀悼;
- 村民隐形时亦可发光;
- 现在可在村民坐于载具中时对其吹口哨;
- 身高现影响血红蛋白水平;
- 村民不再跃至门前;
- 更新贡献者手册;
- 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题;
- 现已兼容方块宝可梦(Cobblemon)!
- 再次修复 TTS 问题!
- 修复构建 JAR 文件的问题;
- 合并 Inworld 整合 分支(感谢 CSCMe!);
- 修复与方块宝可梦(Cobblemon)的兼容性问题(感谢 Apion!);
- 修复死神(Grim Reapers)AI 问题,避免其飞行高度远超预期;
- 修复使用阿拉伯数字时的问题;
- 修复使用 TTS 时的崩溃;
- 修复旅店向冒险者发送过多信息的问题;
- 或许已修复与 SpawnQueue 及 ReaperSpawner 相关的死锁问题;
- 修复与自动翻译(AutoTranslation)及相关模组的兼容性问题;
- TTS 语言现可自动检测;
- 更新 ChatAI 至 v2 版本:
- 新增 TTS v2:
- 修复若干小问题;
- 个性设定新增若干对话短语;
- 修复收割任务不掉落物品的问题;
- 设置工作地点不再打乱交易列表;
- 修复崩溃问题;
- 修复非西方数字本地化系统上的数据加载问题;
- 村民不再于已声明区域中收割方块;
- 新增对馥郁烘焙(Let's Do Bakery)的支持;
- 修复根进度(root advancement)在世界加载时未能正常显示的问题;
- 修复村民婚姻数量限制的计算逻辑;
- 现在无法再限制铃铛或墓碑,防止其卡住;
- 原版玩家模型不再修改你的视线高度;
- 玩家视线高度将在加入世界及编辑器变更时自动刷新;
- 编辑器现会提示你:若存在不兼容模组,则自定义模型已被禁用;
- 移除原版将村民转化为僵尸村民的机制(因其会导致未定义行为);
- 编辑器新增 HSV 发色选项;
- 新增战利品表(供依赖该表的模组使用),并让僵尸村民掉落部分血肉;
- 新世界中错误的繁衍冷却时间;
- AI 性能优化;
- 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”(backrooms);
- 婚姻滑块方向反转(更符合用户预期);
- 修复大型玩家在天花板下受到伤害的问题;
- 已婚冒险者不再消失;
- 新增繁衍冷却时间(默认为 3 游戏日);
- 新增攻击文字冷却时间;
- 修复受特质影响的性别偏好;
- 新增玩家性别覆盖配置标志;
- 修复崩溃问题;
- 为部分墓碑补全缺失的战利品表;
- 修复服务器崩溃;
- 移除蓝图建筑的尺寸限制;
- 恢复 C²M 引擎(C2ME)兼容性;
- 修复智能栅栏 AI 关闭时(默认即关闭)醉酒行为在栅栏门处的异常;
- 修复婚姻滑块设置未保存的问题;
- 修复 1.19.4+ 版本中的备用翻译;
- 将 morph 加入“安装后不渲染自定义手臂”的模组列表;
- 不再可能将婴儿压在天花板上;
- 弓箭手现可装备弩;
- 摄像机高度现已修正;
- 将远古城市(Ancient City)新增为传闻及起始地点;
- 女性邪教徒现也穿着长袍;
- 皮肤库现已支持:
- 大幅减少数据传输量;
- 新增举报系统;
- 新增发色与服饰筛选按钮;
- 得益于专属域名,连接问题有望大幅减少;
- 全局皮肤现已真正生效;
- 迁移至 1.20 版本;
- 无效皮肤现默认在皮肤库中隐藏;
- 上传内容时新增更多合理性检查;
- 修复婴儿物品中父/母信息不总是准确的问题;
- 移除黄金粉末;
- 皮肤库网络通信新增压缩支持;
- 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤;
- 已存在的无效皮肤将被标记;
- 更改工作区将重建交易列表;
- 修复儿童卡墙时引发的关键性能问题;
- 默认禁用更智能的门 AI(可开启栅栏门),因有报告称村民不关门;
- 新增若干用于自定义命运(destiny)界面的配置标志;
- 新增实验性皮肤库、编辑器及上传器;
- 新增户籍登记簿(civil registry),用于记录村庄内所有事件;
- 新增村民追踪器(villager tracker),一种可追踪村民最后已知位置的罗盘;
- 修复婴儿成长命令;
- 坟墓状态与感染状态不再显示于墓碑上;
- 修复拥抱仅限成人的限制;
- 降低墓碑文字渲染距离以缓解卡顿;
- 新增与区块淡入动画(Chunks fade in)的兼容性;
- 修复崩溃问题;
- 启用幼儿服装;
- 扩展 Sirben 背景故事;
- 1.19.3+ 版本的錾制书架现支持 MCA 书籍;
- 金苹果现可治愈儿童;
- 对未感染村民使用苹果将作为礼物生效;
- 修复与自定义交易界面(Custom Trading Screen)的兼容性;
- 新增
fractionOfVanillaZombies配置标志; - 新增
overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置标志; - 修复若干紫色未初始化皮肤;
- 修复“怪物”进度("monster" advancement);
- 修复村民无法生成的问题;
- 修复在命运(destiny)中无法隐形的问题;
- 修复在某些模组环境下讲故事时的崩溃;
- 同步翻译;
- 新增可选 AI 语音演绎;
- 修复乳糖不耐受时的反应;
- 墓地现能正确显示最低要求;
- 修复部分配置未从服务器正确同步的问题;
- 优化对睡眠村民吹口哨的效果;
- 受限建筑不再增加(视觉上)最大人口数;
- 现在切换村庄时可正确设置家园;
- 冒险者不再迁入;
- 受伤提示消息新增冷却时间;
- 新增传闻、命运及生成线程,降低卡顿并可能修复部分超时问题;
- 新增时装工坊(Armourer's Workshop)兼容性;
- 再次修复蓝图;
- 修复专用服务器上婴儿咿呀学语的问题;
- 修复 AI 并非总能响应的问题;
- 修复手部缺失皮肤颜色的问题;
- 修复专用服务器上的蓝图问题;
- 修复村民拥有朋友时的崩溃(lol);
- 修复无效任务;
- 处于命运(destiny)中的玩家现变为隐形而非旁观者模式;
- 缩小村庄合并半径;
- 仅含 1 或 2 座墓碑的墓地不再于地图上显示;
- 优化设置工作地点功能;
- 优化 AI 与互动时间;
- 村民现对所有(附近)玩家均可听见;
- 村民跟随或停留时亦可与你对话;
- 提升与部分数据包的兼容性;
- 请求“回家”现将禁用跟随/停留;
- 优化并修复设置家园、受限家园、蓝图家园同步及“回家”功能;
- 将配置中所有概率值改为浮点数;
- 新增
nameTagDistance以控制名称标签范围; - 修复护甲渲染问题;
- 修复尝试食用带状态效果物品时的服务器崩溃;
- 优化收割任务;
- 修复 Sirben 拥有“上帝之声”的问题;
- 修复配置崩溃错误未打印的问题;
- 修复与第一人称(First Person)模组等的兼容性;
- 修复婴儿说流利英语的问题;
- 新增赞助者(patrons)的 AI 增益;
- 修复放置婴儿的问题;
- 修复专用服务器上的 GPT3 AI;
- AI 现具备生物群系、天气及昼夜感知能力;
- 修复 1.19.3 版本崩溃;
- 修复卡顿峰值并全面提升村庄性能;
- 同步赞助者(Patrons)列表;
- 修复创造模式中放置婴儿时名称错误的问题;
- 修复 Forge 平台上的 1.19.3 版本问题;
- 简化村庄系统:
- 村民不再依赖村庄寻找家园;
- 建筑不再必需,且自动扫描默认禁用;
- 节省部分 CPU 资源;
- 此功能可在蓝图中切换;
- 也可手动标记建筑以获得更高控制权;
- 建筑仍可为社区提供增益与升级,提升村民心情并强化守卫护甲;
- 新增 Sirben 特殊视野;
- 新增基于 PTG-3 的村民聊天 AI:
- 在配置中启用;
- 呼唤其名一次即可开始对话;
- 新增更多对话短语:
- 尤其当你身为父母时;
- 配置损坏时崩溃更少;
- 优化对话:
- 玩家性别;
- 恢复问候语;
- 若你是村长或君主,村民将不再欢迎你;
- 生命权杖(Staff of Life)使用次数由 5 次提升至 10 次;
- 修复女性玩家护甲纹理;
- 修复村民渲染器相关的性能问题;
- 再次修复土耳其语本地化问题;
- 现在可使用房间(如地下房间)启动村庄;
- 新增更多对话短语;
- 修复村民使用史蒂夫第二层皮肤的问题;
- 村民现可开启栅栏门;
- 村民现偏好路径,厌恶踩踏草方块(潜在不稳定);
- 优化哀悼机制:
- 村民将在亲近村民死亡时哀悼;
- 村民每周亦会在墓地哀悼一次;
- 优化税收系统:
- 税收物品现可配置;
- 修复墓地消失问题;
- 拥有家庭或朋友的村民若未找到墓碑,将生成一座;
- 大部分纹理已更新为 SoyTutta 风格;
- 更新并新增额外墓碑;
- 修复被阻塞的建筑;
- 新增儿童“石头剪刀布”对话选项;
- 新增
percentageOfVanillaVillages配置值,用于随机保留原版村庄; - 修复冒险者在未加载区块中生成的问题;
- 修复禁用 MCA 玩家模型时的崩溃;
- 编辑器新增提示,避免选择原版模型时产生混淆;
- 修复玩家头发也随机变色的问题;
- MCA 命名系统多项变更:
- 玩家命名已修复并正常运作,类似
/nickname系统(若你已有自定义名称,MCA 将优先使用); - 不再允许空白/空格名称,并增设多重防护措施以防漏洞;
- “无名旅者”(Nameless Traveler)代码已移除,由上述修复替代;
- 玩家命名已修复并正常运作,类似
- 新增同性恋特质(Homosexuality Trait)作为可能随机生成的特质:
- 此特质不可遗传给后代或从前代继承;
- 拥有此特质将强制执行关系物品及村民间同性关系的性别限制;
- 因此特质存在,赠送部分关系物品可能导致“不兼容”回应;
- 若同时拥有同性恋与双性恋特质,同性恋特质将优先生效;
- 新增
professionConversionsMap配置值,专为模组兼容性设计:- 可使其他职业穿戴特定职业服装(若你的模组未向我们提供服装);
- 示例:可让屠夫穿戴铁匠服装,或让村民默认穿戴某职业服装;
- 仅适用于成人服装,婴儿与儿童服装保持不变;
- 新增
playerRendererBlacklist以在特定模组存在时禁用玩家模型的某些渲染元素:- 支持值:
arms(双臂)、left_arm(左臂)、right_arm(右臂)、all(全部)、block_player(屏蔽玩家)、block_villager(屏蔽村民);
- 支持值:
- 修复 #373(命运完成前游戏模式被切换):
- 同时应解决“坠入虚空”问题;
- 修复 #239、#368(旧版 Spectrum 兼容性修复);
- 新增
villagerInteractionItemBlacklist以限制某些物品与 MCA 村民的互动:- 默认包含水桶,以解决 #273 问题;
- 新增命令,用于转化指定范围内的原版村民;
- 修复尝试编辑空名称村民时可能崩溃的问题;现将为其随机分配名称;
- 玩家/村民关系中的
canBeAttractedTo检查现正确尊重特质;- 即:现对玩家应用与村民相同的逻辑;
- 新增
shaderLocationsMap以允许根据特质指定自定义光影:- 若摄像机实体拥有指定特质,则应用该光影;当当前摄像机实体不满足时则移除;
- 需启用
enablePlayerShaders方可使用此功能;
- 新增乳糖不耐受(Lactose Intolerance)功能:
- 使用后施加中毒效果,类似食用蜘蛛眼;
- 非为玩家设计的特质将不再于编辑器或命运(destiny)界面中显示;
- 可通过
bypassTraitRestrictions设置绕过此限制;
- 可通过
- 新增对 1.16.5 与 1.17.1 的向后兼容性,以配合 1.19.0 与 1.19.1 的终止支持(EOL):
- 1.19.0、1.19.1、1.17.1 与 1.16.5 现正式视为终止支持(EOL),建议用户升级以维持支持;
- 不再允许为临时居留或无需家园的村民设置家园;
- 修复交易;
- 修复装备掉落;
- 修复多人游戏中手臂渲染异常;
- 官方支持 Quilt 模组加载器(需 QSL + Quilted Fabric API);
- 新增
villagerDimensionBlacklist(村民维度黑名单)、模组化村民白名单及allowedSpawnReasons(允许生成原因)等新配置选项:- 仅限高级用途,误操作可能导致严重问题 :(
- 多项构建脚本调整,以适配通用打包与全自动流程;
- 修复旧世界中部分错误的关系
... [内容过长已截断]



