基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
更新日志
8.1.2
- 修复了当角色处于坐姿时编辑其信息会导致MCA调试编辑器崩溃的问题。
8.1.1
-
新增Sirben女性音效,感谢mintymacaron!
-
改进了村民被玩家攻击时守卫的行为:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保成功发出警告性攻击。
- 守卫现在会根据玩家的警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
- 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一次命中中叠加显示。
-
改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
- 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
- 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,同时弓与武器仍正确持于符合Minecraft战斗判定逻辑的手上。
-
无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止不动。
-
村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
-
改进了村民绕过灯笼等结构复杂装饰方块时的移动行为,此前此类方块可能干扰寻路逻辑:
- 新增MCA寻路标签,供整合包与扩展模组标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
- 新增村民寻路时额外碰撞检测的配置选项。
- 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的整合包有帮助。
-
修复了
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题。 -
修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。
8.1.0
- 新增音乐商店建筑,为情绪低落的村民提供另一处提升幸福感的场所。
- 新增建筑多态识别功能,支持重叠扫描,包括分页式选择界面、建筑图标、针对通用小屋匹配项的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查询行为。
- 通过减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新,并为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提升了村民AI性能。
- 修复了若干村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更稳定地保存情绪、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧版发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据。
- 改进了村民交互UI文本:当村民已骑乘时,骑乘坐骑按钮将自动变为离开载具。
- 新增村民跟随距离的配置支持。
- 改进了村民被玩家攻击时守卫的行为:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保成功发出警告性攻击。
- 守卫现在会根据玩家的警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
- 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一次命中中叠加显示。
- 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
- 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
- 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,同时弓与武器仍正确持于符合Minecraft战斗判定逻辑的手上。
- 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止不动。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
- 改进了村民绕过灯笼等结构复杂装饰方块时的移动行为,此前此类方块可能干扰寻路逻辑:
- 新增MCA寻路标签,供整合包与扩展模组标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
- 新增村民寻路时额外碰撞检测的配置选项。
- 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的整合包有帮助。
7.7.18-beta.10
- 优化多态UI中的智能选择筛选:若同时匹配到大型小屋,则自动过滤掉通用小屋选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地;小屋选项现已配备图标。
- 改进建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的骑乘坐骑按钮现可在村民已骑乘时自动切换为离开载具,便于快速使其下马。
-
修复了在专用服务器上通过编辑器修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题。
-
优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、更灵活。
-
新增音乐商店建筑:
- 村民情绪低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅店。
-
改进重叠建筑检测:
- 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个。
-
提升村民AI性能:
- 村民每刻执行的非必要工作量减少。
- 大型村庄应出现更少的卡顿峰值,服务器运行更流畅。
- 守卫敌对目标扫描开销降低,仅对正在执行守卫、跟随玩家或战斗任务的村民进行(非战斗村民完全跳过该扫描以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时浪费寻路计算的可能性降低。
- 村民不再会因短暂寻路失败而遗忘住所或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复运算。
- 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算。
-
修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复了村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。
-
修复了部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现已为失败尝试添加重试冷却。
8.0.6
- 修复了赠送花束/订婚戒指引发错误的问题。
8.0.5
- 村民不再漂浮于船等乘客座位中。
- 宝宝姓名标签已正确调整。
- 恢复了旧版皮肤纹理。
- 修复了守卫攻击已被驯服/拥有所有权的僵尸鹦鹉螺的问题。
- 已被驯服/拥有所有权的生物不再被守卫视为目标或遭受攻击。
- 村民现可骑乘任何可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复了因近期修改导致情绪、感染进度与爱心无法编辑的问题。
7.9.9
- 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。
7.9.8
- 修复了村民偶尔丢失交易的问题。
- 性能优化。
- 村民不再溺水。
- 修复了RGB瞳孔颜色滑块。
7.9.7
- 修复了村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
- 修复了编辑器中瞳孔颜色自定义与异色瞳特质被清除的问题。
- 在编辑器的瞳孔自定义页面新增了遗传性瞳孔颜色滑块。
7.9.6
- 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)。
- 新增“不孕”特质,意味着部分村民无法生育(可通过MCA调试之书移除)。
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 在编辑器或图库中选择服饰或搭配套装时,村民不再变秃。
- 配偶在查看家族谱系时不被视为生物学上的亲属。
- 宝宝、儿童及亲属(配偶除外)不再能调情、亲吻或接受浪漫物品。
- 儿童不再拥有“风流”性格。
- 儿童成长为青少年及成人后,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
- 守卫在跟随你时会主动与敌人战斗。
- 修复了左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题。
- 修复了多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的问题。
- 修复了建筑扫描,使蜡烛与水等方块能在自定义建筑定义中被正确认知。
7.9.5
- 修复了村民编辑器中特质分页的问题。
- 在沉浸式图库资源仍在加载期间,减少了动态皮肤纹理的频繁更新。
- 成就书添加功能可通过配置选项开启或关闭。
7.9.4
- 衣物现可锁定,且使用针线/编辑器时将自动锁定。
- 新增
villagerChatAIFuseSystemPrompt配置标志,用于适配更简陋的设置。 - 或许修复了“未找到配偶”的问题。
- 修复了命运系统将你传送到世界边界之外的问题。
- 墓碑现具备更高爆炸抗性,并在因爆炸致死后的生成效果更佳。
- 墓碑现会掉落其NBT数据,允许被搬运。
- 修复了高个子角色卡入方块的问题。
- 守卫护甲现可配置。
7.9.3
- 修复多人游戏同步问题。
- 修复更换皮肤导致角色变秃的问题。
7.9.2
- 修复专用服务器崩溃问题。
- 修复隐形时仍显示眼睛的问题。
7.9.1
- 村民在地图模组(如Xaero地图与JourneyMap)中现能正确显示其面部与皮肤图标,不再呈现为损坏的粉红色方块。
- 弓箭手村民的箭矢现能稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开且毫无效果。
- 修复了村民睡觉时出现在错误位置或漂浮于床边的问题。
- 修复了Minecraft Comes Alive键位绑定翻译键类别的问题。
- 修复了各类Bug。
- 帽子/模型现能正确渲染。
- 修复了图库编辑器。
7.9.0
- 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、瞳孔、预设、预览与导出控制功能。
- 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、瞳孔定义、分层发型部件与发型定义。
- 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色瞳孔、异色瞳与彩虹瞳孔。
- 新增编辑器内的语音预览支持。
- 新增管理员命令,用于覆盖村庄需求限制。
- 改进村民床铺寻路。
- 提高了村民最大配置寻路距离。
- 全面AI优化。
- 让守卫使用自身实体搜索传感器,替代原版传感器,消除40刻的反应延迟。
- 弓箭手修复与优化:
- 弓箭手在战斗姿态下停止进食回血,以提升战斗效率。
- 修复了弓箭手无法识别十字弓的问题。
- 弓箭手现会在距离怪物过近时撤退。
- 修复了从旧版本模组迁移世界时,村民姓名周围出现引号的问题。
- 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
- 修复了宝宝、蹒跚学步的孩子与儿童村民不可靠选取的问题。
7.8.6
- 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,依据MCA尺寸与宽度通过
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth配置:- 在PvP密集型服务器上请保持禁用,以防基于体型的优势。
- 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题。
- 修复了丢弃宝宝物品时其消失的问题。
- 修复了收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
- 修复了门有时无法关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌。
- 弓箭手即使在非执勤状态下也使用弓。
- 修复了使用村民模型时睡眠偏移的问题。
- 新增冒险家与猩红教徒在Squidward模式下的纹理。
- 修复了各类崩溃问题。
- 修复了由刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
- 修复了猩红教徒的交易。
7.8.5
- 修复了配方问题。
7.8.4
- 常规修复与寻路优化。
- 修复了调试界面。
- 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如
#minecraft:undead):- 请刷新MCA配置以应用变更。
- 铁傀儡不再能锁定村民为目标。
- 修复了MCA僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题。
- 通用村民弓箭手AI类优化:
- 弓现能像玩家一样在射击时动画化。
- 弓箭手现能保持骷髅风格的距离,并在离开归属村庄时响应威胁。
- 修复了村民僵尸转化问题,现不应再消失。
- 修复了村民试图寻路至床铺时卡住的问题:
- 此修复将最终向后移植至早期版本。
- 新增配置选项
villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至记忆中的兴趣点(如床铺)。 - 修复了使用村民模型时第一人称MCA手部皮肤渲染问题。
- 修复了MCA婴儿。
- 修复了玩家眨眼问题。
- 当无法定位命运地点时,新增提示信息。
7.8.3
- 惊喜!更多修复!
7.8.2
- 更多修复!
7.8.1
- 修复崩溃问题。
- 修复战利品表。
7.8.0
- 移植至Minecraft 26.1.2(感谢Mikulasz12!)
- 修复崩溃及若干问题。
7.7.10
- 优化家族树搜索。
- 修复邮件收件箱加载。
7.7.9
- 修复崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增Easy Anvil兼容性。
7.7.7
- 同步翻译。
- 更新配置中的TTS服务器URL。
7.7.6
- 修复配置问题(感谢pau101!)。
- 同步翻译。
- 修复使用玩家模型时摄像机眼高调整问题。
7.7.5
- 修复MCA AI认证。
7.7.4
- 修复根成就。
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢alfuwu!)。
- 修复色盲着色器加载。
7.7.0
- 移植至1.21.1。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)。
7.6.8/9
- 修复了LLM命令解析崩溃问题。
7.6.7
- 修复了与The Aether模组的崩溃问题。
- 新增缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
- 将双胞胎概率提高至5%。
7.6.6
- 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及以上。
- 修复了皮肤编辑器崩溃问题。
- 再次默认禁用守卫传送功能。
- 新增实验性ChatAI命令支持(配置中启用
villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)。
7.6.5
- 修复崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,以免干扰配方。
- 修复部分GUI崩溃问题。
- 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)。
- ChatAI相关更新:
- 增强与Player2的集成。
- 村民不再因你提及他们姓名的部分片段而开始喋喋不休。
- 村民默认将尝试以你选定的语言回应。
- TTS相关更新(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
- 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需ElevenLabs API密钥!)。
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复刷怪组导致部分音效模组出现问题。
- 现在模组添加的无业商人会显示交易按钮。
7.6.2
- 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题。
- 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
- 修复发光村民可见问题。
- 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。
7.6.1
- 修复Forge平台崩溃问题。
7.6.0
- 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类。
- 更新部分礼物登记系统。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复图库认证。
- 修复史蒂夫皮肤被再次转换为史蒂夫皮肤的问题。
7.5.21
- 修复从旧版本升级时的图库认证问题。
7.5.20
- 修复图库认证。
7.5.19
- 修复特质着色器。
- 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
- 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的不兼容问题。
- 新增ChatAI实验性长期记忆功能。
- 希望修复了崩溃问题。
- 村民不再为单座坟墓哀悼。
- 村民现可在隐形状态下发光。
- 你现可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
- 身高现影响血红蛋白水平。
- 村民不再跃至门前。
7.5.18
- 更新贡献者之书。
- 修复ReaperSpawner耗尽全部CPU的问题。
7.5.17
- 现兼容Cobblemon!
- 再次修复TTS问题!
7.5.16
- 修复建筑jar包问题。
7.5.15
- 合并Inworld集成分支(感谢CSCMe!)。
- 修复与Cobblemon的不兼容问题(感谢Apion!)。
- 修复死神AI问题,防止其飞得过高。
- 修复使用阿拉伯数字时的问题。
- 修复使用TTS时的崩溃问题。
- 修复旅店向冒险家发送垃圾信息问题。
- 或许修复了与SpawnQueue及ReaperSpawner相关的死锁问题。
- 修复与自动翻译(AutoTranslation)及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新ChatAI至v2版本:
- 新增TTS v2版本:
7.5.12
- 修复若干小型问题。
- 性格现拥有多句新台词。
- 修复收获任务不掉落物品的问题。
- 设置工作地点不再打乱交易。
7.5.11
- 修复崩溃问题。
7.5.10
- 修复系统区域设置含非西文数字时的数据加载问题。
- 村民不再于已声明区域中收获方块。
- 新增对馥郁烘焙(Let's Do Bakery)的支持。
- 修复根成就在世界加载时显示的问题。
- 修复村民婚姻上限计算问题。
- 你不能再限制铃铛或墓碑,否则它们会被卡住。
- 原版玩家模型不再修改你的眼高。
- 玩家眼高现于世界加入与编辑器更改时自动刷新。
- 编辑器现会提示你是否有不兼容模组禁用了自定义模型。
- 移除了将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
- 编辑器新增HSV发色选项。
- 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并让僵尸村民掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中错误的繁衍冷却时间。
7.5.8
- AI性能优化。
- 存放于物品栏中的婴儿不再进入“后室”。
- 婚姻滑块已反转,更符合用户预期。
- 修复大体型玩家在天花板处受到伤害的问题。
- 已婚冒险家不再消失。
- 新增繁衍冷却(默认为3个游戏日)。
- 新增攻击文本冷却。
- 修复受特质影响的性别偏好。
- 新增玩家性别覆盖配置标志。
7.5.7
- 修复崩溃问题。
7.5.6
- 为部分墓石新增缺失的战利品表。
7.5.5
- 修复服务器崩溃问题。
7.5.4
- 移除了蓝图建筑的尺寸要求。
- 恢复C2ME兼容性。
- 修复智能栅栏AI禁用(默认禁用)时醉酒行为在栅栏门处的问题。
- 修复婚姻滑块未保存的问题。
- 修复1.19.4+版本的后备翻译。
- 将morph加入“安装时禁用自定义手臂渲染”的列表。
- 你不能再将婴儿压在天
... [内容过长已截断]



