基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
更新日志
7.7.20
- 修复传闻功能失效并抛出错误的问题。
- 修复村民姓名更改未生效的问题。
- 修复 pastries.json 中的拼写错误,该错误曾导致崩溃。
7.7.19
- 修复 MCA 调试编辑器在编辑处于坐姿状态的角色时崩溃的问题。
7.7.18
初始发布版本
- 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
- 改进村民遭玩家攻击时守卫的行为表现:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
- 守卫如今会根据玩家的警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
- 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
- 改进战斗中的弓箭手守卫表现:
- 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
- 弓箭手发射的箭矢在高速战斗期间将不再被常规伤害免疫效果阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手上。
- 无归属村庄的守卫现在可自主游荡,而非静止不动。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
- 改进村民在灯笼等复杂装饰性方块周围的移动表现,此类方块此前可能导致寻路逻辑混乱:
- 新增一个 MCA 寻路标签,便于整合包与拓展模组为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标。
- 新增配置选项,支持村民寻路时启用额外碰撞检测。
- 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但对包含大量自定义方块形状的整合包有帮助。
- 修复
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题。 - 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化多态 UI 中的智能筛选过滤:当 Big House(大型小屋)也被匹配时,通用的 House(小屋)选项将自动被过滤掉,从而在扫描时避免不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓园,House(小屋)选项现已配备图标。
- 改进建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 Ride Mount(骑乘坐骑)按钮现会在村民已骑乘某实体时自动变为 Dismount(下马),便于快速让其下坐骑。
-
修复专用服务器上一个 Bug:在编辑器中修改村民的情绪、感染状态、特质、性格或关系好感度时,更改无法保存。
-
改进村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。
-
新增 Music Store(音乐商店)建筑:
- 村民情绪低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆。
-
改进重叠建筑的检测机制:
- 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可手动选择使用其中哪一个。
-
提升村民 AI 性能:
- 村民每刻执行的非必要工作量减少。
- 大型村庄应出现更少的卡顿尖峰,服务器性能更流畅。
- 守卫对敌人的扫描开销降低,仅在主动守卫、跟随玩家或正在战斗的村民身上运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时,更少浪费于寻路计算。
- 村民不再因一次短暂的寻路失败就遗忘家园或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复运算。
- 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算。
-
修复村民移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。
-
修复村民行走逻辑中某些高开销操作可能在一刻内重试过多的问题,现已加入失败后的重试冷却机制。
7.7.18-beta.8
- 村民在船等乘客座位中不再漂浮。
- 婴儿名称标签已正确调整。
- 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复因近期改动导致情绪、感染进度与好感度无法编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民交易不再重置。
- 回溯修复了寻路惩罚与寻路距离问题。
- 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;备份世界存档始终是推荐做法!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除旧的“Head”(头部)分类。
- 修复隐身状态下眼睛图层的渲染问题。
- 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),防止村民随时间自动成长或衰老。该特质出生概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
- 内部网络通信改进,以期使多人游戏正常运行:
- 结果是,尤其是多人游戏会话中,UI 变化速度更快。
- 修复服饰库预览隐藏旧版发型的问题。
- 通常选择服饰或挑选整套穿搭时,不再隐藏发型:
- 此前因新发型系统而如此设计,但若发型与角色重叠,您可在发型界面中选择“光头”发型选项。
- 防止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
- 将
Flirty(调情)性格锁定为仅适用于成人,婴儿、幼儿与儿童无法获得。 - 新增村民升级年龄时性格随机重选机制,以实现真正的人物成长与自然特质变化:
- 儿童将改变其性格。
- 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率天生不孕:
- 若需移除此特质,您可在 MCA 调试手册中操作。
- 实验性 JourneyMap 兼容性支持。
- “未知”特质不再显示。
- 配偶不再被视为生物学上的亲属。
- 修复
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles和#minecraft:water的标签现在可在建筑扫描期间正确匹配对应方块:- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
- 对数据包而言,您现在可添加全部标签,包括流体!
7.7.18-beta.4
- 回溯应用 26.1.2 版本的补丁/修复。
- 守卫现在可在您跟随其时进行战斗。【全新功能】
- 修复编辑器中服饰选择器在服务器上崩溃的问题。
- 修复服饰库。
- 修复在线玩家的配偶查找,并使村民纹理正确渲染。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
- 墓碑现在对爆炸更具抗性。
- 小地图现在支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更后,在加入游戏或编辑玩家后将更可靠地更新。
- 内部改进。
7.7.18-beta.2
- 修复编辑器中选择服饰重置发型为光头的问题。
- 微小改进。
7.7.18-beta.1
- 使用前请先备份您的世界存档。
- 此为面向 1.21.1 的 26.1.2 版本内容回溯测试版。
- 新增生成式婴儿床资源及基于数据生成器的配方、进度与物品模型。
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部自定义资源。
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
- 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。 - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value>命令,用于绕过村庄等级要求。 - 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
- 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
- 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理。
- 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用。
7.7.17
- 修复命运状态未能可靠保存的问题。
- 修复“上一个”、“下一个”或“随机”等发型按钮导致玩家变光头的问题。
7.7.16
- 修复 Sirben 着色器。
7.7.15
- 进一步改进寻路逻辑,NPC 现在应能正确寻路至床铺而不卡住:
- 若仍卡住,可增大
villagerPathfindingDistance(村民寻路距离)。
- 若仍卡住,可增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题。
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
- 守卫探测威胁的距离更远,并使用
#minecraft:undead等实体标签进行目标识别。 - 村民离开村庄边界后将进行自卫。
- 村民在战斗中将不再睡觉、进食、打招呼或互动。
- 村民现在会步行至床铺旁的位置,而非直接走到床方块上。
- 新增配置选项以禁用成就中的引导手册(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值为 192)。
7.7.12
- 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题。
- 修复丢弃婴儿物品时物品消失的问题。
- 修复收养儿童时父母信息并非总能更新的问题。
- 修复门并非总能关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌。
- 弓箭手即使在非执勤状态下也会使用弓。
- 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题。
- 新增 Squidward 模式下冒险者与猩红教徒的纹理。
- 修复各类崩溃问题。
- 修复由刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
- 修复猩红教徒的交易。
7.7.11
- 修复村民追踪器搜索功能。
7.7.10
- 改进家族树搜索。
- 修复邮件收件箱加载。
7.7.9
- 修复崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增 Easy Anvil 兼容性支持。
7.7.7
- 同步翻译。
- 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL。
7.7.6
- 修复配置相关问题(感谢 pau101!)。
- 同步翻译。
- 修复使用玩家模型时摄像机视线高度调整问题。
7.7.5
- 修复 MCA AI 认证问题。
7.7.4
- 修复根节点成就。
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
- 修复色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 迁移至 1.21.1 版本。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。
7.6.8/9
- 修复 LLM 命令解析崩溃问题。
7.6.7
- 修复与 The Aether 模组的崩溃问题。
- 补充缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
- 将双胞胎出生概率提升至 5%。
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
- 修复皮肤编辑器崩溃问题。
- 默认再次禁用守卫传送功能。
- 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项
villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、原地待命等指令)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)。
7.6.5
- 修复崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
- 修复部分 GUI 崩溃问题。
- 修复死亡计数有时翻倍的问题(两封邮件、双倍爱心等)。
- ChatAI 相关改进:
- 更好地集成 Player2。
- 村民不再因您提及他们名字的部分字符就开始喋喋不休。
- 村民现在默认尝试以您选定的语言回应。
- TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,质量较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复生成组与部分音效模组的兼容性问题。
- 现在,模组添加的无业商人将显示交易按钮。
7.6.2
- 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题。
- 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
- 修复发光村民可见的问题。
- 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。
7.6.1
- 修复 Forge 平台上的崩溃问题。
7.6.0
- 新增婴儿床,涵盖全部颜色与木材种类。
- 更新部分礼品登记系统。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复与 Productive Bees 模组的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复图书馆认证问题。
- 修复史蒂夫皮肤被反复转换为史蒂夫皮肤的问题。
7.5.21
- 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题。
7.5.20
- 修复图书馆认证问题。
7.5.19
- 修复特质着色器。
- 玫瑰金粉末不再属于金粉组,以消除冲突。
- 修复与 Productive Bees 模组的不兼容问题。
- 为 ChatAI 新增实验性长期记忆功能。
- 希望修复了崩溃问题。
- 村民不再于单个坟墓前哀悼。
- 村民现在可在隐身状态下发光。
- 您现在可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
- 身高现会影响血红蛋白水平。
- 村民不再跃至门前。
7.5.18
- 更新贡献者手册。
- 修复 ReaperSpawner(死神生成器)过度占用 CPU 的问题。
7.5.17
- 现在与 Cobblemon 兼容!
- 再次修复 TTS 问题!
7.5.16
- 修复建筑罐(jar)相关问题。
7.5.15
- 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)。
- 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)。
- 修复死神 AI 问题,防止其飞得过高。
- 修复使用阿拉伯数字时的问题。
- 修复使用 TTS 时的崩溃问题。
- 修复旅馆向冒险者发送过多信息的问题。
- 或许修复了与 SpawnQueue(生成队列)和 ReaperSpawner(死神生成器)相关的死锁问题。
- 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS 语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新 ChatAI 至 v2 版本:
- 新增 TTS v2:
7.5.12
- 修复各类较小问题。
- 性格现拥有更多对话短语。
- 修复收获任务不掉落物品的问题。
- 设置工作地点不再扰乱交易。
7.5.11
- 修复崩溃问题。
7.5.10
- 修复在使用非西方数字的区域设置系统上加载数据的问题。
- 村民不再于已声明区域中挖掘方块。
- 新增 Let's Do Bakery 支持。
- 修复根节点成就在世界加载时显示的问题。
- 修复村民婚姻数量限制的数学计算。
- 您现在无法限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
- 原版玩家模型不再影响您的视线高度。
- 玩家视线高度现在会在加入世界及编辑器更改时自动刷新。
- 编辑器现在会提示您:若存在不兼容模组,自定义模型已被禁用。
- 移除将村民转变为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
- 编辑器新增 HSV 发色选项。
- 新增战利品表,供依赖此表的模组使用,并允许僵尸村民掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中错误的繁殖冷却时间。
7.5.8
- AI 性能改进。
- 存入物品栏的婴儿不再进入“后室”。
- 反转婚姻滑块,使其更符合用户预期。
- 修复大型玩家在天花板处受伤的问题。
- 已婚冒险者不再消失。
- 新增繁殖冷却时间(默认为 3 游戏日)。
- 新增攻击文本冷却时间。
- 修复特质影响的性别偏好。
- 新增玩家性别覆盖配置标志。
7.5.7
- 修复崩溃问题。
7.5.6
- 为部分墓碑补充缺失的战利品表。
7.5.5
- 修复服务器崩溃问题。
7.5.4
- 移除蓝图建筑的尺寸要求。
- 恢复 C2ME 兼容性。
- 修复智能围栏 AI 关闭时(默认即关闭)醉酒行为在围栏门处的问题。
- 修复婚姻滑块未保存的问题。
- 修复 1.19.4+ 版本的后备翻译。
- 将 morph 加入“安装时不渲染自定义手臂”的列表中。
- 您现在无法将婴儿压在天花板上。
- 弓箭手现在可装备十字弓。
- 摄像机高度现已正确。
- 将远古城市作为传闻与起始地点加入。
- 女性猩红教徒现在也穿着长袍。
- 皮肤库现已支持:
- 数据传输大幅减少。
- 新增举报系统。
- 新增按发型与服饰筛选的按钮。
- 借助专用域名,连接问题有望减少。
- 全局皮肤现已真正可用。
7.5.3
- 迁移至 1.20 版本。
- 无效皮肤现在默认在皮肤库中隐藏。
- 新增更多上传内容时的合理性检查。
- 修复婴儿物品中父亲/母亲信息并非总是准确的问题。
7.5.2
- 移除金粉。
- 为皮肤库网络通信新增压缩支持。
- 皮肤编辑器现在将拒绝大多数无效皮肤:
- 现有无效皮肤将被标记。
- 更改工作空间将重建交易。
7.5.1
- 修复儿童卡在墙内时的关键性能问题。
- 默认禁用更智能的门 AI(可开启栅栏门),因有报告称村民不会关门。
- 新增若干用于自定义命运界面的配置标志。
7.5.0
- 新增实验性皮肤库、编辑器与上传器。
- 新增民事登记簿,记录村庄内所有事件的日志。
- 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
- 修复婴儿成长命令。
- 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上。
- 修复拥抱仅限成人的限制。
- 降低墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。
7.4.9
- 新增与区块淡入动画(Chunks
... [内容过长已截断]



