MineFortress 1.17.5-beta
on 2025 Jul 06✨ 特性
- 添加了用户界面声音以增强图形用户界面交互。
🐛 错误修复
- 防止在建筑物上执行块移除任务,以保护它们免受意外破坏。
- 更新了修复建筑物屏幕,当物品不足时锁定修复按钮。
🔧 生活质量
- 当饥饿时, pawns 将继续工作,尽管速度较慢。
- 切换到生存模式时自动清除库存。
1.17.4-beta
on 2025 Jun 27🔧 生活质量
- 改进了客户端资源管理,以尊重应被忽略的项目。
- 调整了按键绑定修复,使其仅成为客户端依赖项。
1.17.3-beta
on 2025 Jun 15变更日志
✨ 特性
- 改进了棋子的游荡行为,以获得更自然的体验。
- 增加了农民查看农作物频率的随机性。
🐛 漏洞修复
- 修复了含水建筑物被摧毁时水蔓延的问题。
- 解决了蓝图菜单中错误提示物品不足的错误。
- 修正了棋子在白天无法使用空闲床铺的漏洞。
🔧 生活质量
- 默认的工人棋子现在将处理基本的建筑任务,而其他职业则不会。
- 为清晰起见,将“建筑功能”选项卡重命名为“行动”。
- 调整了预定义蓝图容量,以实现更好的游戏平衡。
- 更新了菜单中铁匠职业的措辞。
- 修订了铁匠职业的前置条件。
- 为了在游戏早期更易获取,将伐木工的前置要求从剪刀改为木锄头。
1.17.2-beta
on 2025 Jun 15- 修复了棋子不使用脚手架时的一个漏洞
- 修复了玩家能够在空中放置蓝图时的一个漏洞
1.17.0-beta
on 2025 Jun 15大家好! 本次更新着重于通过全面革新一些旧机制并修复关键漏洞,让《矿堡》变得更有趣且不那么令人沮丧。
更新内容:
- 不再强制手动选择棋子!棋子现在会自动承担任务。对于特定需求,手动分配仍是一种可选方式。
- 可靠的蓝图建造:棋子在建造您的设计时卡住的情况应会大大减少。
- 自定义按键绑定:现在所有《矿堡》的操作都可在标准控制菜单中重新绑定。
- 更好的砍树体验:树木砍伐更加可靠,树叶也不会再漂浮着。放置一个营火还能清理附近的树木。
另外:可用熔炉的数量现在取决于您的铁匠数量,并且工匠职业需要原木。旧的帮助界面暂时移除了。为了稳定性、资源管理和用户界面响应性,还实施了许多其他的漏洞修复。
MineFortress 1.16.0-beta
on 2025 Apr 25- 新增了村民皮肤定制功能,有6种可用皮肤:村民、僵尸、僵尸村民、无头村民、史蒂夫。
- 引入了一个在创建世界时出现的新菜单,用于配置村庄的皮肤。
- 实现了仅支持者可用的功能,若你是支持者则会自动解锁。
- 修复了启动服务器时发生的崩溃问题。
- 进行了一些小的漏洞修复以提高整体稳定性。
1.15.0-beta - Roam your Fortress!
on 2025 Apr 07最新的《矿堡》更新中有令人兴奋的消息:
• 在堡垒中穿梭:可在堡垒模式和生存模式之间传送。 • 简化建筑内的雇佣流程;现在每个棋子需要特定的资源。 • 重新平衡村民容量:除非升级,否则建筑增加的棋子数量变少。 • 技术革新:堡垒逻辑现在通过营火方块来运行。
体验一个更流畅、更直观的游戏世界!阅读完整博客文章在此。
MineFortress 1.14.2-beta
on 2025 Jan 13修复了一个阻止该模组在服务器上启动的错误。因此,这个版本可以用于在服务器上玩。
1.14.1-beta
on 2025 Jan 11初始版本包含严重错误,因此我必须用 1.14.1 热修复版本替换它
此更新很大!
- 构建系统已完全修改
- 添加了新的直观构建菜单
- 劳动力招聘变得更加简单
- 建筑物现在可以升级
- 添加了蓝图系统的视觉更新
- 营火现在是建筑物
- 构建系统更加稳定
- 蓝图系统得到了修复
1.13.0-beta
on 2024 Dec 07经过近半年的没有发布,我又回到了常规的发布计划!我一直在从事一个单独的项目,但不幸的是没有成功,但现在我完全专注于 MineFortress 了。从现在开始,你可以期待每月有更多功能的更新!
新内容:
- 工人现在进食:更改了进食逻辑。工人现在在工作期间会休息进食,防止饥饿。
- 添加了更多的翻译。非常感谢社区!
- 修复了房屋菜单错误:解决了在区域选择模式下每次点击都会出现房屋菜单的问题。
- 修复了伐木工崩溃:防止在使用伐木工时游戏崩溃。
MineFortress 1.12.1-beta
on 2024 Dec 07小的 1.12.1-beta 更新,在 1.12.0 版本发布后进行了主要的错误修复。
MineFortress 1.12.0-beta
on 2024 Dec 07沉寂一段时间后,我们带着一个新更新回来了,这个更新引入了一种选择和管理你的棋子的新方式!
新内容:
- 棋子选择大修:现在你可以通过简单地点击它们来选择单个棋子,或者通过按下鼠标左键并在屏幕上拖动来选择多个棋子。一个绿色方块将出现,选中其中的所有棋子。选择了你想要的棋子后,你可以像以前一样给它们分配任务。
- 任务管理改进:分配到日常任务的棋子在完成当前任务之前将不再可用于其他任务。
- 蓝图增强:修复了与建造蓝图相关的几个问题,包括地下部分的建造。
- 道路建造修复:解决了棋子无法正确建造道路的问题。
- 翻译更新:添加了巴西葡萄牙语和简体中文翻译。(感谢我们的贡献者!)
- 初始库存:玩家现在在他们的库存中开始有 30 颗小麦种子。
- 各种错误修复:修复了与棋子选择、任务分配和建造屏幕相关的错误。
MineFortress 1.11.1-beta
on 2024 Dec 07修复了一个渔夫导致游戏崩溃的问题
MineFortress 1.11.0-beta
on 2024 Dec 07新内容:
- 现在可以选择渔夫职业了。
- 如果附近有水域,渔夫会在附近的水中钓鱼,钓到鱼后会将其放入自己的物品栏。
- 修复了通过鼠标中键在合成栏中复制物品的漏洞。
- 添加了最大选择大小,以防止在向上指向时崩溃。
- 当执行任务时,随从不会消耗过多的食物。
在 Patreon 上支持该模组!
MineFortress 1.10.0-beta
on 2024 Dec 07新的游戏玩法功能!一个用于树木收获的自动化区域和改进的战斗模式,具有将所有战士召唤到篝火的能力。
新内容:
- 新的自动化区域!选择一个区域进行自动树木收获和重新种植。
- 在战斗模式下,将显示战士的总数。
- 不再需要搜索战士。在战斗模式下,点击篝火图标可召唤所有附近的战士。
- 在战斗模式下出现一个绿色小点,以使战士的目标点可见。
- 已实现一个新的调试命令,用于禁用 pawn 的生成。命令是“/fortress spawnPawns enabled <true/false>”。
- 已添加一个新的调试命令,用于生成战士进行调试。要使用此命令,请输入“/fortress warriors spawn <num>”。
- 我再次尝试解决战士和矿工失去职业的问题。希望这次能行。请测试。
- 修复了矿工在完成挖掘后卡在采石场底部的问题。
- 修复了一些与导航和寻路相关的错误。
MineFortress 1.9.1-beta
on 2024 Dec 07我正在改进该模组以提供更好的用户体验。新版本包含两个用于切换营火和边界的命令。
新增内容:
- 营火切换命令:/fortress campfire 或 /fortress campfire
- 边界切换命令:/fortress border
- 存在一个严重的 bug,导致矿工在一段时间后消失或死亡。尚未修复!
- 修复当傀儡在特定方块上跳跃时的崩溃问题
- 修复熔炉屏幕纹理
- 修复雇佣傀儡屏幕纹理
MineFortress 1.9.0-beta
on 2024 Dec 07此版本仅关于支持新的我的世界版本。
新内容:
- 我的世界 1.20.2 支持
- 修复了一些小错误
- 添加了一些其他错误(希望没有)
MineFortress 1.8.6-beta
on 2024 Dec 07此更新主要是关于修改模组的内部结构。理论上它应该修复一些错误,但也可能引入一些新的错误😅
新增内容:
- 修复在服务器上修复建筑物的能力!你可以通过点击损坏的建筑物来使用它。
- 将新赞助者的名字添加到名字生成器池中。
在 Patreon 上支持该项目!
MineFortress 1.8.5-beta
on 2024 Dec 07Beta 1.8.5 - 修复在 1.8.4 版本发布后发生的服务器崩溃问题
MineFortress 1.8.4-beta
on 2024 Dec 07Beta 1.8.4
- 你可以在世界创建菜单中禁用营火和边界
- 在世界创建菜单中切换到堡垒模式时,难度和作弊选项会自动更新
- 其他错误修复