基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 4 months ago
更新于 14 days ago
更新日志
- 适配 1.21.3。
- 修复了木质悬挂标志中顶部纹理不正确的问题。
- 修复了
block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail
的错误英文。 - 现在在设置自定义文本或轮廓颜色时支持指定不透明度,并且支持以下十六进制格式:
#rgb
、#rgba
、#rrggbb
、#rrggbbaa
。例如,#f80
和#ff8800
表示橙色,#0ff8
和#00ffff88
表示半透明青色。- 显示透明颜色的十六进制格式时,末尾也会显示表示 alpha 的两位。
- 请注意,当半透明颜色的文本加粗或用半透明颜色勾勒轮廓时,可能会发生 z 轴冲突。
- 轮廓和文本的不透明度是分开的。当轮廓颜色自动确定时,将使用与文本相同的不透明度。当指定轮廓颜色时,它不会受文本不透明度的影响。
- 半透明文本可能会使文本后面的任何半透明物体(如染色玻璃、水、云)消失,因此请谨慎使用。
- 修复了一些标签消失的严重问题。
- 修复了彩色角形扶手仅掉落一个物品的问题。
- 手持彩色扶手块时,如果通过在现有相同块上添加来放置角块,只有当颜色一致(手持物品的颜色与现有块相同,或手持具有自动颜色的物品且根据上下文自动确定的颜色与现有块相同时),才能成功放置,以避免替换现有扶手块的颜色。
- 修复了光和道路块的板仅掉落一个的问题。
- 使用文本复制工具将此模组块中的文本复制到普通标志时,如果复制的内容不符合普通标志的行数,普通标志的剩余行将被清除。如果超出,消息中将显示具体被忽略的文本内容。
- 使用文本复制工具将此模组块中的文本复制到普通标志时,不再发出关于自定义颜色的警告。
- 修复了渲染带有轮廓的
-pattern
或-rect
等形式的文本时出错的问题。为了与普通文本保持一致,存在轮廓时永远不会渲染阴影。 - 为标志文本添加了一个字段
outlineColorType
,其值可以是auto
、none
或custom
,修复了轮廓颜色恰好为#fffffeff
或#ffffffff
时被识别为无或自动的问题。