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我的世界Java版本
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1.18.1–1.18.2
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 5 months ago
更新日志
- 适配 1.21.3。
- 修复了木制悬挂式招牌中顶部纹理不正确的问题。
- 修复了
block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail的英文错误。 - 现在在设置自定义文本或轮廓颜色时支持指定不透明度,并且支持以下十六进制格式:
#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80和#ff8800表示橙色,#0ff8和#00ffff88表示半透明青色。- 在显示透明颜色的十六进制格式时,末尾也会显示表示 alpha 的两位。
- 请注意,当半透明颜色的文本加粗,或文本用半透明颜色勾勒轮廓时,可能会发生 z 轴冲突。
- 轮廓和文本的不透明度是分开的。当轮廓颜色自动确定时,将使用与文本相同的不透明度。当指定轮廓颜色时,它不会受到文本不透明度的影响。
- 半透明文本可能会使文本后面的任何半透明物体(如染色玻璃、水、云)消失,因此请谨慎使用。
- 修复了一些标签消失的严重问题。
- 修复了彩色角形扶手仅掉落一个物品的问题。
- 手持彩色扶手方块时,如果通过在现有相同方块上添加来放置角形方块,只有当颜色一致时(手中物品的颜色与现有方块相同,或手持根据上下文自动确定颜色的物品时,与现有方块的颜色相同)才能成功放置,以避免替换现有扶手方块的颜色。
- 修复了光和道路方块的石板仅掉落一个的问题。
- 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到原版招牌时,如果复制的内容不符合原版招牌的行数,原版招牌的剩余行将被清除。如果超出,具体被忽略的文本内容将在消息中显示。
- 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到原版招牌时,将不再发出关于自定义颜色的警告。
- 修复了在渲染带有轮廓的
-pattern或-rect等形式的文本时出现错误的问题。为了与普通文本保持一致,当存在轮廓时将永远不会渲染阴影。 - 为招牌文本添加了一个字段
outlineColorType,其值可以是auto、none或custom,修复了轮廓颜色恰好为#fffffeff或#ffffffff时会被识别为无或自动的问题。


