基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-18
更新于 2026-02-21
更新日志
- 修复了告示牌编辑界面中文字描边控制按钮逻辑错误的问题。
- 告示牌编辑界面中的“阴暗”(Shade)选项不再被标记为不建议启用。
- 简化了告示牌文字的数据格式:当文字为默认白色且无描边时,相关字段将被移除。现在可以修改告示牌的文字预设;在编辑告示牌文字时,若未输入任何文字,将显示所有可用的预设(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
- 改进了告示牌文字的
-pattern功能。现在所有图案均使用规范名称(canonical names),同时支持部分缩写名称作为别名(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。- 当模组将图案存储到区块数据中时,将使用规范名称(如
arrow-left);旧版本模组存储的缩写名称(如al)将自动转换,但新版本将不再兼容旧版本模组。因此,建议在使用新版本模组进入存档前进行备份。
- 当模组将图案存储到区块数据中时,将使用规范名称(如
- 告示牌文字现在支持
-nbt,其功能类似于-json,但使用 NBT 表示文本组件,语法与 JSON 略有不同。使用-json指定的文字将自动转换为-nbt(适用于 1.21.5 及以上版本)。 - 调整了告示牌中
-texture的交互逻辑:即使输入了缺失的材质 ID,也能正常生效,渲染为黑紫棋盘格,且不再输出警告信息。- 相较于该功能,推荐使用 sprite 文本组件,它更稳定并支持资源包中的动画材质。例如:
-nbt {sprite: 'block/lava_still'}。
- 相较于该功能,推荐使用 sprite 文本组件,它更稳定并支持资源包中的动画材质。例如:
- 新增一种特殊文本类型:
debug_text,用法为输入-debug_text <任意文字内容>以测试文本渲染效果。请注意,文本的渲染位置可能不准确(适用于 1.21.10 及以上版本)。 - 修复了游戏规则不同步的问题。
- 修复了使用 Ctrl + E 设置自定义值会导致文字不可见的问题。
- 改进了简单模式:启用简单模式后,调整高度或关闭简单模式时不再需要按住 Shift 键。
- 在告示牌编辑界面输入特殊文本时,若内容无效,除了将文本框标红外,还会显示提示说明具体错误。
- 优化了告示牌编辑界面的操作体验,文本框的宽度将根据是否渲染滚动条自动调整。
- 修复了当文本 NBT 中的
textJson字段无效时,返回的文本组件所使用的翻译键message.mishanguc.invalid_json不存在的问题;此外,此类文本现在将以红色显示。 - 修复了在 1.21.10 版本中手持不可见告示牌时,其描边渲染异常的问题。



