基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-18
更新于 2026-08-31
更新日志
- 修复了该模组在 1.20.1 和 1.21.1 版本中与 Forge/NeoForge 和信雅互联不兼容的问题。
- 在 1.21.1 中,在 Mixin 注解的
method方法中,无论指定的值是单个方法名findCrosshairTarget(纱线映射),还是完整的方法签名,由纱线重映射的中间名称仅包含方法名method_56153,随后当通过信雅互联重映射为官方映射时,方法名为pick。在纱线映射中,在GameRenderer类中,名为findCrosshairTarget的方法只有一个,但在官方映射中,在GameRenderer类中,名为pick的方法不止一个(对应纱线映射中的findCrosshairTarget和updateCrosshairTarget),因此无法正确定位目标,导致 Mixin 遇到错误。为了解决此问题,我在代码中添加了target = @Desc(...)以帮助游戏正确找到要应用 Mixin 的方法。 - 在 1.20.1 中,
BeaconBlockEntity类在纱线和官方映射中都只有一个名为tick的方法,且纱线将其正确重映射为method_16896。然而,在由信雅互联重映射的模组中,方法名仍然是method_16896,这在 Forge 中是异常的。为了解决此问题,相关的 Mixin 已被设置为静默忽略,因此在发现它们时不会抛出异常,且在这种情况下不会应用相关的 Mixin。这也意味着,在 1.20.1 中,当使用 Forge/NeoForge 和信雅互联运行 Mishang Urban Construction 时,自定义颜色的玻璃方块和其他方块无法为信标光柱着色。如果信雅互联在未来更新,此问题可能会得到解决。
- 在 1.21.1 中,在 Mixin 注解的



