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迷上城建 - Mishang Urban Construction
迷上城建 - Mishang Urban Construction

迷上城建 - Mishang Urban Construction

这是一款为玩家提供了一些有用的装饰与建筑方块的模组!

1,49062 years ago
迷上城建 - Mishang Urban Construction

迷上城建 - Mishang Urban Construction

这是一款为玩家提供了一些有用的装饰与建筑方块的模组!

1,490
6

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-18
更新于 2026-08-31
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.6.5-alpha.1-1.21.1

1.6.5-alpha.1-1.21.1

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更新日志

  • 修复了该模组在 1.20.1 和 1.21.1 版本中与 Forge/NeoForge 和信雅互联不兼容的问题。
    • 在 1.21.1 中,在 Mixin 注解的 method 方法中,无论指定的值是单个方法名 findCrosshairTarget(Yarn 映射),还是完整的方法签名,Yarn 重映射后的中间名称仅包含方法名 method_56153,然后当通过信雅互联重映射到官方映射时,方法名变为 pick。在 Yarn 映射中,在 GameRenderer 类中,名为 findCrosshairTarget 的方法只有一个,但在官方映射中,在 GameRenderer 类中,名为 pick 的方法不止一个(对应 Yarn 映射中的 findCrosshairTarget 和 updateCrosshairTarget),因此无法正确定位目标,导致 Mixin 遇到错误。为了解决这个问题,我在代码中添加了 target = @Desc(...) 以帮助游戏正确找到要应用 Mixin 的方法。
    • 在 1.20.1 中,BeaconBlockEntity 类在 Yarn 和官方映射中都只有一个名为 tick 的方法,且 Yarn 将其正确重映射为 method_16896。然而,在通过信雅互联重映射的模组中,方法名仍然是 method_16896,这在 Forge 中是不正常的。为了解决这个问题,相关的 Mixin 已被设置为静默忽略,因此在发现它们时不会抛出异常,且在这种情况下不会应用相关的 Mixin。这也意味着,在 1.20.1 中,当使用 Forge/NeoForge 和信雅互联运行未上城建时,自定义颜色的玻璃方块和其他方块无法染色信标光束。如果信雅互联在未来更新,此问题可能会得到解决。

文件

mishanguc-1.6.5-alpha.1-1.21.1.jar(6.01 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

1.6.5-alpha.1-1.21.1

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-08-26 15:31:21

版本号

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