基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-18
更新于 2026-07-28
更新日志
- 修复了告示牌编辑界面中文字轮廓控制按钮操作逻辑错误的问题。
- 告示牌编辑界面中的“阴暗”选项不再被标记为不推荐启用。
- 简化了告示牌文字的数据格式:当文字为默认白色且无轮廓时,相关字段将被自动移除。现在可修改告示牌的文字预设;在编辑告示牌文字时,若未输入任何文字,则会显示所有可用预设(详见 1.6.0-beta.3 版本更新日志)。
- 改进了告示牌文字的
-pattern功能:所有模具均使用标准名称,同时兼容部分缩写别名(详见 1.6.0-beta.3 版本更新日志)。- 当模组将模具存入区块数据时,将统一使用标准名称(如
arrow-left);旧版本模组所存储的缩写名称(如al)会在加载时自动转换,因此新版本将不再兼容旧版本模组。建议在使用新版本模组进入世界前做好备份。
- 当模组将模具存入区块数据时,将统一使用标准名称(如
- 告示牌文字现已支持
-nbt语法(类似-json),但其以 NBT 表示文本组件,语法与 JSON 存在细微差异。使用-json指定的文字将自动转换为-nbt格式(适用于 1.21.5 及更高版本)。 - 调整了告示牌中
-texture的交互逻辑:即使输入了不存在的贴图 ID,也能正常生效,仅渲染为黑紫色方格图案,且不再输出警告信息。- 相较于该模组,推荐使用精灵文本组件(sprite text component),因其更稳定,并支持资源包中的动态贴图。例如:
-nbt {sprite: 'block/lava_still'}。
- 相较于该模组,推荐使用精灵文本组件(sprite text component),因其更稳定,并支持资源包中的动态贴图。例如:
- 新增一种特殊文字类型:
debug_text,用法为输入-debug_text <任意文字内容>以测试文字渲染效果。请注意,文字的渲染位置可能不准确(适用于 1.21.10 及更高版本)。 - 修复了游戏规则不同步的问题。
- 修复了使用 Ctrl + E 设置自定义值导致文字不可见的问题。
- 改进了简单模式:启用简单模式后,调整高度或关闭简单模式时不再需要按住 Shift 键。
- 在告示牌编辑界面输入特殊文字时,若内容无效,除将文字字段标红外,还会显示提示气泡说明具体错误。
- 优化了告示牌编辑界面的操作体验,文字输入框宽度将根据是否渲染滚动条自动调整。
- 修复了当文字 NBT 中
textJson字段无效时,返回的文本组件本地化键message.mishanguc.invalid_json不存在的问题;此外,此类文字将以红色显示。 - 修复了 1.21.10 版本中手持不可见告示牌时,其轮廓渲染异常的问题。



