基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-18
更新于 2026-07-28
更新日志
- 不再依赖“更好的运行时资源包”模组。
- 修复了当楼梯扶手方块上方放置有楼梯扶手方块时导致游戏崩溃的问题。
- 将全部发光方块、发光楼梯等加入方块与物品标签
#mishanguc:lights。 - 将全部楼梯加入方块与物品标签
#minecraft:stairs。 - 放置扶手方块时判断其形状的逻辑已更新:仅底部半截(常规朝向)的楼梯会影响扶手的形状、位置与朝向;顶部半截(倒置朝向)的楼梯将不再产生影响。
- 新增更多扶手方块:
- 新增铁、金、绿宝石、钻石、下界合金及青金玻璃扶手的发光变体,染色时需使用染色后的发光方块。(目前尚无无需自定义染色即可使用的此类方块,您可将其染为白色。)
- 新增支持自定义染色的玻璃竹制扶手,以及多种去皮木头与去皮竹子扶手,这些扶手均支持自定义染色。
- 新增支持自定义染色的压实冰与蓝冰扶手,合成时需使用染色雪方块;非自定义染色版本则需使用普通雪方块合成。
- 自定义染色方块的颜色可通过染料更改。
- 使用颜色工具或染料修改方块颜色时,将播放对应音效。
- 修复了当墙式告示牌方块紧邻完整墙式告示牌方块时,部分侧面意外不可见的问题。
- (适用于 1.20.5 及更高版本)新增多种颜色工具,具备不同透明度或混合类型:
- 透明度由组件
mishanguc:opacity控制,类型为浮点数。创造模式物品栏中提供透明度分别为 0.5、0.25 和 0.1 的工具。 - 混合类型由组件
mishanguc:color_mixture_type控制,支持以下取值:normal(默认):正常更改方块颜色。random:随机设定方块颜色。invert:将方块颜色设为互补色。hue:仅将方块颜色的色相设为指定颜色的色相,饱和度与明度保持不变。hue_and_saturation:将方块颜色的色相与饱和度设为指定颜色的色相与饱和度,明度保持不变。hue_rotate:旋转方块颜色的色相;按住 Shift 键使用时,旋转方向相反。saturation_change:提升方块颜色的饱和度;按住 Shift 键使用时,降低饱和度。brightness_change:提升方块颜色的明度;按住 Shift 键使用时,降低明度。- 除
normal类型外,其余每种类型在物品栏中仅提供一种工具;而normal类型则提供多种不同透明度的工具。
- 颜色调整幅度由组件
mishanguc:color_change_amount控制,类型为浮点数,用于指定色相、饱和度或明度的调整量。创造模式物品栏中的物品默认色相旋转量为 1/24,饱和度与明度的调整量默认为 0.1。 - 注意:可转换为自定义染色方块的非自定义染色方块,在转换为自定义染色方块时,将以原方块的 地图颜色 作为初始颜色,因此其颜色与已有自定义染色方块所呈现的颜色存在差异属正常现象。
- 注意:若使用调节饱和度的颜色工具将饱和度降至 0(灰色),或使用调节明度的颜色工具将明度调至 0(黑色)或 1(白色),则该颜色的色相将变为 0 或 1(红色),且饱和度归零。例如:先将饱和度降至 0,再提升饱和度,结果仅为红色;若先将明度调至 0 或 1,再调整明度,则结果仅为灰色。
- 透明度由组件
- 现在编辑告示牌时可同时选择多行文本:
- 按住 Ctrl 键点击文本框以进行多选;再次按住 Ctrl 键点击已选中文本框可取消选择。
- 按住 Shift 键点击文本框可一次性连续选择多个文本框。
- 支持对多行文本统一操作,包括添加、删除、修改样式或输入文字;若调整其大小、位置坐标或旋转角度,修改将相对应用于所有选中行;对于颜色等属性,或设置自定义值时,所有选中行将被设为相同值。
- 当多行被选中时,Tab 键行为可能不稳定。
- 修复了冒险模式玩家使用带有
CanDestroyNBT 标签(或组件)的台阶工具时无法正确破坏方块的问题。



