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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-18
更新于 2026-07-28
更新日志
更新了以下内容:
- 新增与方块光照相关的功能。
- 调整了光照方块的排列顺序。
- 现在相同且相连的条形灯可启用面剔除(隐藏不可见面)。
- 调整了大型墙灯与灯管的轮廓形状,使其完整覆盖整体外观。
- 新增粗条形灯;旧版本中仅有细条形灯管。
- 新增中型墙灯与灯管。
- 新增柱灯、柱形灯管、灯台阶及灯盖。
- 微调了三类灯具的材质纹理。
- 为其他颜色新增了圆形灯光装饰;旧版本中仅支持白色。
- 墙灯现在可放置在具有空侧面形状(例如无碰撞体积)的方块上。
- 新增橙色、绿色与粉红色灯具。
- 新增多种道路方块,包括:带双段偏移角线的道路、带偏移侧边的T形线道路、带两条倒角角线的道路,以及带不同颜色双线的道路。
- 颜色工具、染色方块与告示牌文字的NBT数据中
color字段现支持多种格式,包括:- 整数,例如
16777215; - 表示文本颜色的字符串,例如
"red"; - RGBA顺序的数组,例如
[0, 255, 0]; - 对象,例如
{signColor: red}、{fireworkColor: red}与{mapColor: red}。
- 整数,例如
- 优化了代码,包括数据生成与方块注册相关逻辑。
- 带自动标线的道路现在能更智能地处理标线偏移。
- 带自动标线的道路在生成标线时,可捕获并处理可能出现的异常。
- 修改了
mishanguc:block/road_with_angle_line的模型:西侧与东侧使用纹理#lineSide,南侧使用#lineSide2。 - 将传送工具的作用距离上限从64方块调整为256方块。
- 新增游戏规则
mishanguc:road_boost_speed,用于调节踩踏道路方块时的加速速度,默认值为1.75。



