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Create: Missions 是一个专注于 Create 模组服务器的 Create 附加组件。它也可以在单人世界中使用,但它的设计目的是在服务器的整个生命周期中提供一种经济体系。我们希望为服务器所有者提供一种更好的方式,让玩家拥有一种货币,同时也鼓励玩家建造自己的商店装置/兑换银行/银行。
这个附加组件是什么?
它的工作方式是每周为每个玩家提供 10 个随机任务。这些任务可以是香草任务,如“打破 X 维里迪姆”,也可以是与 Create 模组相关的任务,如“驾驶一列至少载有 2 名乘客的火车行驶 4 公里”。你还可以重新滚动任务,并通过完成它们来领取奖励。
按下 H 键(默认)或使用/missions
命令打开任务 GUI
任务类型:
随着时间的推移,将添加更多的任务。有些任务可能有很多变化,如打破一个块,而其他任务则更简单,如步行。
总共有 16 种使用 Create 相关机制的任务类型。
切割、压缩、航行、制作、骑行、收割机、火车司机 - 乘客、粉碎、进食、火车乘客、放置、潜水、按压、混合、火车司机、打破、锯切、杀戮、钻孔、饮用、研磨、矿车、飞行、搬迁、捕鱼、步行、游泳、喂食、皮带行走
特别感谢:
- TheLegendofSaram,墨西哥语翻译
- __Tesseract,法语翻译
- MrRedRhino,德语翻译
- глебикс,俄语翻译
- Starlotte,任务完成声音
- Seboso,提示罐纹理
服务器所有者所需
剧透
在config\missions\currency.json
中选择货币及其兑换
例如,使用Create: Numismatics,它看起来像这样:
[
{"numismatics:spur": "8"},
{"numismatics:bevel": "2"},
{"numismatics:sprocket": "4"},
{"numismatics:cog": "8"},
{"numismatics:crown": "8"},
{"numismatics:sun": "1"}
]
missions.json -> 如何配置任务?
此文件可以在`config\missions\missions.json`中找到。 一个示例任务配置:{
"config-version": 2,
"eat": {
"weight": 1,
"missions": [
{
"items": {
"apple": "120-300"
},
"titles": [
"强制用餐"
],
"rewards": [
{
"item": "minecraft:diamond",
"amount": "30-80"
}
]
},
{
"items": {
"honey_bottle": "1-3"
},
"titles": [
"喝光"
],
"rewards": [
{
"item": "minecraft:diamond",
"amount": "20-50"
}
]
}
]
}
}
不要使用标签,它们在 missions.json 中不受支持
像 1-3 这样的范围意味着从 1 到 3 之间的随机数,包括 1 和 3。 任务示例:吃 2 瓶蜂蜜 奖励示例:27 颗钻石
“weight”是此任务被选中的机会。从 0 到 1。
你可以在“items”括号中添加任意多个物品 ID,并在“titles”括号中添加任意多个标题,以便为一个任务授予一个随机的物品和一个随机的标题,都从括号中的内容中选择。
机械交换器
机械交换器没有制作配方,只有在完成一个困难任务后(默认)才有 5%的机会获得。
它允许你将较小的货币兑换为较大的货币。这取决于轴的旋转方向。它还需要 100 rpm,并消耗更多的 SU。
对于开发者
实际上可以为 Create: Missions 添加新任务。这里有一些示例