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我的世界Java版本
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1.10.2
1.10
1.9.4
1.9
1.8.8–1.8.9
1.8
1.7.10
平台
Fabric
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
MmmMmmMmmMmm
📖 关于 📖
这是一个小型模组,只添加了一个物品:一个靶子假人。
这个假人可以放置在世界中,它会静静地站在那里,评判你的每一个动作。如果你击打它,它会滑稽地扭动,向你显示大量的伤害数值。它还可以装扮得看起来更酷。这会让假人满意,使伤害数值变小。
简而言之:靶子假人会显示受到的伤害,并且可以装备护甲。
另外,你可以在配置文件中为任何实体启用伤害数值显示!
🎯 使用方法和特性 🎯
使用方法:
拿着靶子假人右键点击一个方块来放置它。根据放置时你所面对的方向,它可以旋转16个不同的方向,类似于盔甲架。
你可以开始用各种护甲和装备(包括盾牌)来装扮这个小家伙。只需用想要的物品右键点击它就行。要卸下某件护甲,只需点击它相应的身体部位。
厌倦了测试你的每秒伤害输出(DPS)?你可以空手按住Shift键并左键点击它来移除假人!
曾经想测试你崭新的惩戒之剑,但因为周围没有骷髅而无法测试?别担心了,现在你可以给假人装备一个不死生物的头颅,它会相应地改变类型!其他头盔对其他生物类别也会有类似的效果。
需要自动化操作?你可以用发射器发射假人,也可以通过移除它脚下的方块来破坏它。你还可以在假人下方放置一个目标方块,通过其输出信号来读取造成的伤害。
想要挑战一下?给它一面旗帜,让它进入首领模式。
不喜欢它的摆动方式或新皮肤?嗯,你可以通过使用模组配置文件轻松地改变这些。你还可以在静态和动态每秒伤害输出消息之间进行选择,并且可以让数值显示为生命值而不是伤害值。
你也可以给它们装备一个南瓜或南瓜灯,它们就会充当 稻草人 ,吓跑附近的动物。
……或者装备一个玩家头颅,让生物去攻击它!
与原版1.12 bonusboni的模组相比的完整改动列表:
这里有很多改动,超过一半的模组内容都被重写了。
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大幅改进了伤害检测代码,使其与所有其他生物保持一致。
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新皮肤!
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增加了对多个伤害数值的支持。现在它们有一个渐变动画,以明确哪个是最新的。
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给予旗帜时可以有一个可选的首领血条。
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可以拿着并使用盾牌进行格挡!
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数值会根据造成的伤害类型改变颜色。例如,暴击是红色,雷击伤害是黄色。试试看吧!
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增加了对发射器的支持。
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可以通过装备不同的物品来模拟生物类型。
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更新了模型和动画,使头部与身体相连。
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假人现在对所有伤害类型都有反应。
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可以用/kill命令、凋零或虚空伤害来杀死它。
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每秒伤害输出数值现在会出现在状态栏上。你可以在配置文件中选择静态或动态的每秒伤害输出。
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增加了配置选项来改变一些外观方面的东西。
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装备和卸下功能更像盔甲架了。
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底座稍微小一点,并位于方块网格的中心。
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来自其他模组的自定义护甲模型可以正确渲染(目前仅限1.16版本)。
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摆动动画现在更加流畅。
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装备南瓜时充当稻草人。
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修复了许多漏洞。
🦉 作者们的模组 🦉
