Moderner Beta 4.0.0+1.21.11
on 2025 Dec 09警告:此版本引入了破坏性更改,可能会导致你的世界和/或数据包失效。
由于本版本的更改,你可能需要更新它们!模组开发者也必须更新他们的模组!
新增内容
- 新增快速导入/导出界面,便于与他人共享当前设置,或在
server.properties中进行配置。 - 新增数据包导出功能,可将当前设置轻松导出为一个数据包,将其添加为预设。
- 新增对
server.properties中generator-settings字段的支持。支持快速导入/导出界面中的值,或更简洁的格式(仅包含预设,例如:{"preset": "moderner_beta:beta_vanilla"})。 - 为 Serene Seasons 使用的标签添加 Moderner Beta 生物群系支持。
- 新增用于调整噪声生成参数的组件,包括总地形高度和起始高度。
- 新增用于控制柏林噪声生成器属性的组件,包括设置噪声生成崩溃点的能力,从而可将边境之地(Farlands)移近世界原点。
变更内容
- 将模组移植至 1.21.11 版本。
- 迁移至 Mojmap,为转向更稳定的构建系统以及适配 Minecraft 26.1 做准备。
- 将以下区块生成器整合为单一的 3D 噪声区块生成器:
- Infdev 415
- Infdev 420
- Infdev 611
- Alpha
- Beta
- Skylands
- 携带版
- 早期发布版
- 主要发布版
- 早期基岩版
- 将 Indev 和 Classic 区块生成器合并为一个。
- 预设和预设分类现在可定义名称、描述,并支持文本格式化。
- Deepslate 不再硬编码到 Moderner Beta 世界的地表生成规则中。
- 默认预设现在使用设置中指定的预设,而非获取预设时才切换。
- 现在仅将预设与修改之间的差异保存至世界设置,减少破坏性更新的影响。
- 在 1.21.11 中,Indev 树林和地狱现在具有自定义的天空光照着色。
- 在生物群系选择界面中新增搜索框,源自 1.21.11 的设计。
- 地表配置现由数据驱动。
- 主要发布版 LCE 预设现在使用早期发布版风格的洞穴生成。
- 在 1.21.11 中,生物群系颜色配置现在支持十六进制颜色代码。
- 用直接修改海平面的组件替代原有的海平面偏移组件。
修复内容
- 修复 Voronoi 洞穴生物群系提供器在 GUI 中使用错误组件的问题。
- 移除 Indev 预设中的试炼密室生成。
- 修复与 Valkyrien Skies 的不兼容问题。
- 修复 Beta 和 Beta 分形生物群系提供器下 Serene Seasons 无法对草地进行季节性着色的问题。
- 修复当禁用地表规则时,Infdev 227 区块生成器的地表生成会延伸至远古城市等地下结构的问题。
Moderner Beta 4.0.0+1.21.11
on 2025 Dec 09警告:此版本引入了破坏性变更,可能会导致你的世界和/或数据包无法正常使用。
由于本版本的更改,你可能需要对它们进行更新。模组开发者也必须更新他们的模组!
新增内容
- 新增快速导入/导出界面,便于与他人共享当前设置,或在
server.properties中进行配置。 - 新增数据包导出功能,可将当前设置轻松导出为一个数据包,并作为预设添加。
- 新增对
server.properties中generator-settings字段的支持。支持快速导入/导出界面中的值,或使用更简洁的格式仅指定预设(例如:{"preset": "moderner_beta:beta_vanilla"})。 - 为 Serene Seasons 使用的标签添加 Moderner Beta 生物群系支持。
- 新增用于调整噪声生成参数的组件,包括总地形高度和起始高度。
- 新增用于控制柏林噪声生成器属性的组件,包括设置噪声退化起始点的能力,从而可将边境之地(Farlands)移近世界原点。
变更内容
- 将模组移植至 1.21.11。
- 迁移至 Mojmap,为转向更稳定的构建系统以及适配 Minecraft 26.1 做准备。
- 将以下区块生成器泛化为单一的 3D 噪声区块生成器:
- Infdev 415
- Infdev 420
- Infdev 611
- Alpha
- Beta
- 空岛 (Skylands)
- 携带版 (Pocket Edition)
- 早期发布版 (Early Release)
- 主要发布版 (Major Release)
- 早期基岩版 (Early Bedrock)
- 将 Indev 和 Classic 区块生成器合并为一个。
- 预设和预设分类现在可以定义名称和描述,并支持格式化文本。
- Deepslate 不再硬编码到 Moderner Beta 世界的地表生成规则中。
- 默认预设现在由设置中指定的预设决定,而非获取预设时才确定。
- 现在仅将预设与修改之间的差异保存至世界设置中,减少破坏性更新的影响。
- 在 1.21.11 中,Indev 树林和地狱现在具有自定义的天空光照着色。
- 在生物群系选择界面中新增搜索框,源自 1.21.11。
- 地表配置现由数据驱动。
- 主要发布版 LCE 预设现在采用早期发布版风格的洞穴生成。
- 在 1.21.11 中,生物群系颜色配置现在支持十六进制颜色代码 (HEX Color Code)。
- 将海平面偏移组件替换为直接调整海平面的组件,而非通过偏移方式。
修复内容
- 修复 Voronoi 洞穴生物群系生成器在 GUI 中使用了错误的组件。
- 移除 Indev 预设中的试炼密室 (Trial Chamber) 生成。
- 修复与 Valkyrien Skies 的不兼容问题。
- 修复 Beta 和 Beta Fractal 生物群系生成器下 Serene Seasons 无法对草地进行季节性着色的问题。
- 修复当禁用地表规则时,Infdev 227 区块生成器的地表生成会延伸至地下结构(如远古城市)的问题。
Moderner Beta 4.0.0+1.21.9
on 2025 Dec 09警告:此版本引入了破坏性变更,可能会导致你的世界和/或数据包损坏。
由于本版本的更改,你可能需要更新它们。模组开发者也必须更新他们的模组!
新增内容
- 新增了快速导入/导出界面,便于与他人共享当前设置,或在
server.properties中进行配置。 - 新增了数据包导出功能,可将当前设置轻松导出为一个数据包,并作为预设添加。
- 新增对
server.properties中generator-settings字段的支持。支持快速导入/导出界面中的值,或使用更简洁的格式仅指定预设(例如:{"preset": "moderner_beta:beta_vanilla"})。 - 为 Serene Seasons 使用的标签添加了 Moderner Beta 生物群系支持。
- 新增用于调整噪声生成参数的组件,包括总地形高度和起始高度。
- 新增用于控制柏林噪声生成器属性的组件,包括设置噪声生成失效点的功能,从而可将边境之地更靠近世界原点。
变更内容
- 将模组移植至 1.21.11。
- 迁移至 Mojmap,为转向更稳定的构建系统以及适配 Minecraft 26.1 做准备。
- 将以下区块生成器泛化为单一的 3D 噪声区块生成器:
- Infdev 415
- Infdev 420
- Infdev 611
- Alpha
- Beta
- Skylands
- Pocket Edition
- Early Release
- Major Release
- Early Bedrock
- 将 Indev 和 Classic 区块生成器合并为一个。
- 预设和预设分类现在可以定义名称、描述,并支持格式化。
- Deepslate 不再硬编码到 Moderner Beta 世界的表面规则中。
- 默认预设现在改为设置中指定的那个,而非获取预设时决定。
- 现在仅将预设与修改之间的差异保存到世界设置中,减少破坏性更新的影响。
- 在 1.21.11 上,Indev Woods 和 Hell 现在具有自定义的天空光照着色。
- 从 1.21.11 借用了生物群系选择界面的搜索框。
- 表面配置现由数据驱动。
- Major Release LCE 预设现在使用 Early Release 风格的洞穴生成。
- 在 1.21.11 中,生物群系颜色配置现在支持十六进制颜色代码。
- 使用直接更改海平面的组件替换了原有的海平面偏移组件。
修复内容
- 修复了 Voronoi 洞穴生物群系提供者在 GUI 中使用错误组件的问题。
- 移除了 Indev 预设中的试炼密室生成。
- 修复了与 Valkyrien Skies 的不兼容问题。
- 修复了 Beta 和 Beta Fractal 生物群系提供者下 Serene Seasons 无法对草地进行季节性着色的问题。
- 修复了当禁用表面规则时,Infdev 227 区块生成器的表面生成会延伸至地下结构(如远古城市)的问题。
Moderner Beta 4.0.0+1.21.9
on 2025 Dec 09警告:此版本引入了破坏性更改,可能会导致你的世界和/或数据包损坏。
由于此版本的更改,你可能需要更新它们。模组开发者也必须更新他们的模组!
新增内容
- 新增快速导入/导出界面,便于与他人共享当前设置,或在
server.properties中进行配置。 - 新增数据包导出功能,可轻松将当前设置导出为一个数据包,作为预设添加。
- 新增对
server.properties中generator-settings字段的支持。支持快速导入/导出界面中的值,或使用更简洁的格式仅指定预设(例如:{"preset": "moderner_beta:beta_vanilla"})。 - 为 Serene Seasons 使用的标签添加 Moderner Beta 生物群系支持。
- 新增用于调整噪声生成参数的组件,包括总地形高度和起始高度。
- 新增用于控制柏林噪声生成器属性的组件,包括设置噪声生成失效点的能力,从而可将边境之地(Farlands)移近世界原点。
更改内容
- 将模组移植至 1.21.11 版本。
- 迁移至 Mojmap,为转向更稳定的构建系统以及适配 Minecraft 26.1 做准备。
- 将以下区块生成器泛化为单一的 3D 噪声区块生成器:
- Infdev 415
- Infdev 420
- Infdev 611
- Alpha
- Beta
- Skylands
- 携带版
- 早期发布版
- 主要发布版
- 早期基岩版
- 将 Indev 和 Classic 区块生成器合并为一个。
- 预设和预设分类现在可定义名称、描述以及格式化文本。
- Deepslate 不再硬编码于 Moderner Beta 世界的地表生成规则中。
- 默认预设现在以设置中指定的预设为准,而非获取预设时决定。
- 现在仅将预设与修改之间的差异保存到世界设置中,减少破坏性更新的影响。
- 在 1.21.11 中,Indev 树林和地狱现在具有自定义的天空光照着色。
- 从 1.21.11 借用,在生物群系选择界面新增搜索框。
- 地表配置现由数据驱动。
- 主要发布版 LCE 预设现在采用早期发布版风格的洞穴生成。
- 在 1.21.11 中,生物群系颜色配置现在支持十六进制颜色代码。
- 替换海平面偏移组件,改为直接修改海平面,而非通过偏移方式调整。
修复内容
- 修复 Voronoi 洞穴生物群系生成器在 GUI 中使用了错误的组件。
- 移除 Indev 预设中的试炼密室生成。
- 修复与 Valkyrien Skies 的不兼容问题。
- 修复 Beta 和 Beta 分形生物群系生成器未在 Serene Seasons 中正确显示季节性草地着色的问题。
- 修复当禁用地表规则时,Infdev 227 区块生成器的地表生成会延伸至地下结构(如远古城市)的问题。
Moderner Beta 4.0.0+1.21.6
on 2025 Dec 09警告:此版本引入了破坏性更改,可能会导致您的世界和/或数据包损坏。
由于本版本的更改,您可能需要更新它们。模组开发者也必须更新他们的模组!
新增内容
- 添加了快速导入/导出界面,便于与他人共享当前设置,或在
server.properties中进行配置。 - 添加了数据包导出功能,可将当前设置轻松导出为一个数据包,并作为预设添加。
- 添加对
server.properties中generator-settings字段的支持。支持来自快速导入/导出界面的值,或更短的格式(例如:{"preset": "moderner_beta:beta_vanilla"})。 - 为 Serene Seasons 使用的标签添加了 Moderner Beta 生物群系支持。
- 添加了一个组件,用于更改噪声生成参数,包括总地形高度和起始高度。
- 添加了一个控制柏林噪声生成器属性的组件,包括设置噪声退化点的能力,从而可以将边境之地更靠近世界原点。
更改内容
- 将模组移植至 1.21.11。
- 迁移至 Mojmap,为转向更稳定的构建系统以及适配 Minecraft 26.1 做准备。
- 将以下区块生成器泛化为单一的 3D 噪声区块生成器:
- Infdev 415
- Infdev 420
- Infdev 611
- Alpha
- Beta
- Skylands
- Pocket Edition
- Early Release
- Major Release
- Early Bedrock
- 将 Indev 和 Classic 区块生成器合并为一个。
- 预设和预设分类现在可以定义名称和描述,并支持格式化文本。
- Deepslate 不再硬编码到 Moderner Beta 世界的地表生成规则中。
- 默认预设现在使用设置中指定的预设,而非获取预设时才切换。
- 现在仅将预设与修改之间的差异保存到世界设置中,减少破坏性更新的影响。
- 在 1.21.11 中,Indev Woods 和 Hell 现在具有自定义的天窗着色。
- 从 1.21.11 借用了生物群系选择界面中的搜索框。
- 地表配置现由数据驱动。
- Major Release LCE 预设现在使用 Early Release 风格的洞穴生成。
- 在 1.21.11 中,生物群系颜色配置现在支持十六进制颜色代码。
- 将海平面偏移组件替换为直接更改海平面的组件,而非通过偏移实现。
修复内容
- 修复 Voronoi 洞穴生物群系生成器在 GUI 中使用了错误的组件。
- 移除了 Indev 预设中试炼密室的生成。
- 修复与 Valkyrien Skies 的不兼容问题。
- 修复 Beta 和 Beta Fractal 生物群系生成器下 Serene Seasons 无法对草地进行季节性染色的问题。
- 修复当禁用地表规则时,Infdev 227 区块生成器的地表生成会延伸至地下结构(如远古城市)的问题。
Moderner Beta 4.0.0+1.21.6
on 2025 Dec 09警告:此版本引入了破坏性变更,可能会导致你的世界和/或数据包损坏。
由于此版本的更改,你可能需要对它们进行更新。模组开发者也必须更新他们的模组!
新增内容
- 新增快速导入/导出界面,便于与他人共享当前设置,或将其配置到
server.properties中 - 新增数据包导出功能,可将当前设置轻松导出为一个数据包,作为预设添加
- 新增对
server.properties中generator-settings字段的支持。支持从快速导入/导出界面获取的值,或更短的格式(仅包含预设,例如:{"preset": "moderner_beta:beta_vanilla"}) - 为 Serene Seasons 使用的标签添加 Moderner Beta 生物群系支持
- 新增用于调整噪声生成参数的组件,包括总地形高度和起始高度
- 新增用于控制柏林噪声生成器属性的组件,包括设置噪声生成失效点的能力,从而可将边境之地更靠近世界原点
变更内容
- 将模组移植至 1.21.11
- 迁移至 Mojmap,为转向更稳定的构建系统以及适配 Minecraft 26.1 做准备
- 将以下区块生成器泛化为单一的 3D 噪声区块生成器:
- Infdev 415
- Infdev 420
- Infdev 611
- Alpha
- Beta
- Skylands
- 携带版
- 早期发布版
- 主要发布版
- 早期基岩版
- 将 Indev 和 Classic 区块生成器合并为一个
- 预设和预设分类现在可定义名称、描述以及格式化文本
- Deepslate 不再硬编码于 Moderner Beta 世界的地表生成规则中
- 默认预设现在使用设置中指定的预设,而非获取预设时才切换
- 现在仅将预设与修改之间的差异保存至世界设置中,减少破坏性更新的影响
- 在 1.21.11 上,Indev 树林和地狱现在具有自定义的天空光照着色
- 从 1.21.11 借用,为生物群系选择界面新增搜索框
- 地表配置现由数据驱动
- 主要发布版 LCE 预设现在使用早期发布版风格的洞穴生成
- 在 1.21.11 中,生物群系颜色配置现在支持十六进制颜色代码
- 用直接更改海平面的组件替代原有的海平面偏移组件
修复内容
- 修复 Voronoi 洞穴生物群系提供者在 GUI 中使用错误组件的问题
- 移除 Indev 预设中的试炼密室生成
- 修复与 Valkyrien Skies 的不兼容问题
- 修复 Beta 和 Beta Fractal 生物群系提供者下 Serene Seasons 无季节性草地着色的问题
- 修复当禁用地表规则时,Infdev 227 区块生成器的地表生成会延伸至地下结构(如远古城市)的问题
Moderner Beta 4.0.0+1.21.5
on 2025 Dec 09警告:此版本引入了破坏性变更,可能会导致您的世界和/或数据包失效。
您可能需要根据此版本的更改来更新它们。模组开发者也必须更新他们的模组!
新增内容
- 新增快速导入/导出界面,便于与他人共享当前设置,或在
server.properties中进行配置。 - 新增数据包导出功能,可将当前设置轻松导出为一个数据包,以预设形式添加。
- 新增对
server.properties中generator-settings字段的支持。支持快速导入/导出界面中的值,或使用更简洁的格式仅指定预设(例如:{"preset": "moderner_beta:beta_vanilla"})。 - 为 Serene Seasons 使用的标签添加 Moderner Beta 生物群系支持。
- 新增用于调整噪声生成参数的组件,包括总地形高度和起始高度。
- 新增用于控制柏林噪声生成器属性的组件,包括设置噪声生成分解点的能力,从而可将边境之地(Farlands)移近世界原点。
变更内容
- 将模组移植至 1.21.11。
- 迁移至 Mojmap,为转向更稳定的构建系统以及适配 Minecraft 26.1 做准备。
- 将以下区块生成器整合为单一的 3D 噪声区块生成器:
- Infdev 415
- Infdev 420
- Infdev 611
- Alpha
- Beta
- Skylands
- 携带版
- Early Release
- Major Release
- Early Bedrock
- 将 Indev 和 Classic 区块生成器合并为一个。
- 预设和预设分类现在可自定义名称、描述,并支持文本格式化。
- Moderner Beta 世界的表面规则中不再硬编码深板岩层(Deepslate)。
- 默认预设现在由设置中指定的预设决定,而非获取预设时决定。
- 现在仅将预设与修改之间的差异保存至世界设置中,减少破坏性更新的影响。
- 在 1.21.11 中,Indev 树林和地狱现在具有自定义的天空光照着色。
- 在生物群系选择界面中新增搜索框,借鉴自 1.21.11。
- 表面配置现由数据驱动。
- Major Release LCE 预设现在使用 Early Release 风格的洞穴生成。
- 在 1.21.11 中,生物群系颜色配置现在支持十六进制颜色代码。
- 用直接修改海平面的组件替代原有的海平面偏移组件。
修复内容
- 修复 Voronoi 洞穴生物群系提供器在 GUI 中使用了错误的组件。
- 移除 Indev 预设中的试炼密室生成。
- 修复与 Valkyrien Skies 的不兼容问题。
- 修复 Beta 和 Beta 分形生物群系提供器下 Serene Seasons 无法对草地进行季节性着色的问题。
- 修复当禁用表面规则时,Infdev 227 区块生成器的表面生成会延伸至地下结构(如远古城市)的问题。
Moderner Beta 4.0.0+1.21.5
on 2025 Dec 09警告:此版本引入了破坏性更改,可能会导致你的世界和/或数据包损坏。
你可能需要根据此版本的更改来更新它们。模组开发者也必须更新他们的模组!
新增内容
- 新增快速导入/导出界面,便于与他人共享当前设置,或在
server.properties中进行配置。 - 新增数据包导出功能,可将当前设置轻松导出为一个数据包,并作为预设添加。
- 新增对
server.properties中generator-settings字段的支持。支持快速导入/导出界面中的值,或更短的格式(仅包含预设,例如:{"preset": "moderner_beta:beta_vanilla"})。 - 为 Serene Seasons 使用的标签添加 Moderner Beta 生物群系支持。
- 新增用于调整噪声生成参数的组件,包括总地形高度和起始高度。
- 新增用于控制柏林噪声生成器属性的组件,包括设置噪声生成失效点的能力,从而可将边境之地更靠近世界原点。
更改内容
- 将模组移植到 1.21.11。
- 迁移至 Mojmap,为转向更稳定的构建系统以及适配 Minecraft 26.1 做准备。
- 将以下区块生成器泛化为单一的 3D 噪声区块生成器:
- Infdev 415
- Infdev 420
- Infdev 611
- Alpha
- Beta
- Skylands
- Pocket Edition
- Early Release
- Major Release
- Early Bedrock
- 将 Indev 和 Classic 区块生成器合并为一个。
- 预设和预设分类现在可以定义名称和描述,并支持格式化。
- Deepslate 不再硬编码于 Moderner Beta 世界的地表生成规则中。
- 默认预设现在使用设置中指定的预设,而非获取预设时决定。
- 现在仅将预设与修改之间的差异保存至世界设置中,以减少破坏性更新的影响。
- 在 1.21.11 中,Indev Woods 和 Hell 现在具有自定义的天空光照着色。
- 从 1.21.11 借用,在生物群系选择界面新增搜索框。
- 地表配置现由数据驱动。
- Major Release LCE 预设现在使用 Early Release 风格的洞穴生成。
- 在 1.21.11 中,生物群系颜色配置现在支持十六进制颜色代码。
- 用直接更改海平面的组件替代原有的海平面偏移组件。
修复内容
- 修复 Voronoi 洞穴生物群系生成器在 GUI 中使用了错误的组件。
- 移除 Indev 预设中的试炼密室生成。
- 修复与 Valkyrien Skies 的不兼容问题。
- 修复 Beta 和 Beta Fractal 生物群系生成器未与 Serene Seasons 实现季节性草地着色的问题。
- 修复当禁用地表规则时,Infdev 227 区块生成器的地表生成会延伸至远古城市等地下结构的问题。
Moderner Beta 4.0.0+1.21.4
on 2025 Dec 09警告:此版本引入了破坏性更改,可能会导致你的世界和/或数据包失效。
由于本版本的更改,你可能需要更新它们。模组开发者也必须更新他们的模组!
新增内容
- 添加了快速导入/导出界面,便于与他人共享当前设置,或在
server.properties中进行配置。 - 添加了数据包导出功能,可将当前设置轻松导出为一个数据包,将其作为预设添加。
- 添加对
server.properties中generator-settings字段的支持。支持来自快速导入/导出界面的值,或仅包含预设的简短格式(例如:{"preset": "moderner_beta:beta_vanilla"})。 - 为静谧四季(Serene Seasons)所使用的标签添加了 Moderner Beta 生物群系支持。
- 添加了一个组件,用于更改噪声生成参数,包括总地形高度和起始高度。
- 添加了一个控制柏林噪声生成器属性的组件,包括设置噪声退化点的能力,从而可以将边境之地(Farlands)移近世界原点。
更改内容
- 将模组移植到 1.21.11 版本。
- 将模组迁移至 Mojmap,为迁移到更稳定的构建系统以及适配 Minecraft 26.1 做准备。
- 将以下区块生成器泛化为单一的 3D 噪声区块生成器:
- Infdev 415
- Infdev 420
- Infdev 611
- Alpha
- Beta
- 空岛(Skylands)
- 携带版(Pocket Edition)
- 早期发布版(Early Release)
- 主要发布版(Major Release)
- 早期基岩版(Early Bedrock)
- 将 Indev 和 Classic 区块生成器合并为一个。
- 预设和预设分类现在可定义名称、描述,并支持格式化文本。
- Deepslate 不再硬编码到 Moderner Beta 世界的地表生成规则中。
- 默认预设现在改为使用设置中指定的预设,而非获取预设时才切换。
- 现在仅将预设与修改之间的差异保存到世界设置中,减少破坏性更新的影响。
- 在 1.21.11 中,Indev 树林和地狱现在具有自定义的天窗着色。
- 从 1.21.11 借用了生物群系选择界面中的搜索框。
- 地表配置现在由数据驱动。
- 主要发布版 LCE 预设现在使用早期发布版风格的洞穴生成。
- 在 1.21.11 中,生物群系颜色配置现在支持十六进制颜色代码。
- 使用直接更改海平面的组件替代了原来的海平面偏移组件。
修复内容
- 修复了 Voronoi 洞穴生物群系提供者在 GUI 中使用错误组件的问题。
- 移除了 Indev 预设中试炼密室的生成。
- 修复了与瓦尔基里天空(Valkyrien Skies)的不兼容问题。
- 修复了 Beta 和 Beta Fractal 生物群系提供者下,静谧四季无法实现草地季节性着色的问题。
- 修复了在禁用地表规则时,Infdev 227 区块生成器的地表生成会延伸至远古城市等地下结构的问题。
Moderner Beta 4.0.0+1.21.4
on 2025 Dec 09警告:此版本引入了破坏性变更,可能会导致你的世界和/或数据包无法正常使用。
你可能需要根据此版本的更改来更新它们。模组开发者也必须更新他们的模组!
新增内容
- 新增快速导入/导出界面,便于与他人共享当前设置,或在
server.properties中进行配置。 - 新增数据包导出功能,可将当前设置轻松导出为一个数据包,将其作为预设添加。
- 新增对
server.properties中generator-settings字段的支持。支持使用快速导入/导出界面中的值,或更短的格式(例如:{"preset": "moderner_beta:beta_vanilla"})。 - 为 Serene Seasons 使用的标签添加 Moderner Beta 生物群系支持。
- 新增用于调整噪声生成参数的组件,包括总地形高度和起始高度。
- 新增用于控制柏林噪声生成器属性的组件,包括设置噪声点生成失效的位置,从而允许将边境之地更靠近世界原点。
变更内容
- 将模组移植至 1.21.11 版本。
- 迁移至 Mojmap,为转向更稳定的构建系统以及适配 Minecraft 26.1 做准备。
- 将以下区块生成器泛化为单一的 3D 噪声区块生成器:
- Infdev 415
- Infdev 420
- Infdev 611
- Alpha
- Beta
- Skylands
- Pocket Edition
- Early Release
- Major Release
- Early Bedrock
- 将 Indev 和 Classic 区块生成器合并为一个。
- 预设和预设分类现在可以定义名称和描述,并支持格式化。
- Deepslate 不再硬编码到 Moderner Beta 世界的地表生成规则中。
- 默认预设现在改为使用设置中指定的预设,而非获取预设时决定。
- 现在仅将预设与修改之间的差异保存至世界设置中,减少破坏性更新的影响。
- Indev Woods 和 Hell 在 1.21.11 上现在具有自定义的天空光照着色。
- 在生物群系选择界面中新增搜索框,源自 1.21.11。
- 地表配置现由数据驱动。
- Major Release LCE 预设现在使用 Early Release 风格的洞穴生成。
- 生物群系颜色配置现在可在 1.21.11 中使用十六进制颜色代码。
- 用直接修改海平面的组件替代原有的海平面偏移组件。
修复内容
- 修复 Voronoi 洞穴生物群系提供者在 GUI 中使用了错误的组件。
- 移除 Indev 预设中的试炼密室生成。
- 修复与 Valkyrien Skies 的不兼容问题。
- 修复 Beta 和 Beta Fractal 生物群系提供者下 Serene Seasons 无法实现草地季节性着色的问题。
- 修复当禁用地表规则时,Infdev 227 区块生成器的地表生成会延伸至地下结构(如远古城市)的问题。
Moderner Beta 4.0.0+1.21.1
on 2025 Dec 09警告:此版本引入了破坏性更改,可能会导致您的世界和/或数据包损坏。
由于本版本的更改,您可能需要更新它们。模组开发者也必须更新他们的模组!
新增内容
- 新增快速导入/导出界面,便于与他人共享当前设置,或在
server.properties中进行配置。 - 新增数据包导出功能,可轻松将当前设置导出为一个数据包,并作为预设添加。
- 新增对
server.properties中generator-settings字段的支持。支持来自快速导入/导出界面的值,或更短的格式(例如:{"preset": "moderner_beta:beta_vanilla"})。 - 为 Serene Seasons 使用的标签添加了 Moderner Beta 生物群系支持。
- 新增用于调整噪声生成参数的组件,包括总地形高度和起始高度。
- 新增用于控制柏林噪声生成器属性的组件,包括设置噪声生成失效点的能力,从而可将边境之地更靠近世界原点。
变更
- 将模组移植至 1.21.11。
- 迁移至 Mojmap,为转向更稳定的构建系统以及适配 Minecraft 26.1 做准备。
- 将以下区块生成器整合为单一的 3D 噪声区块生成器:
- Infdev 415
- Infdev 420
- Infdev 611
- Alpha
- Beta
- Skylands
- 携带版
- 早期发布版
- 主要发布版
- 早期基岩版
- 将 Indev 和 Classic 区块生成器合并为一个。
- 预设和预设分类现在可定义名称、描述以及格式化文本。
- Deepslate 不再硬编码到 Moderner Beta 世界的表面规则中。
- 默认预设现在使用设置中指定的预设,而非获取预设时决定。
- 现在仅将预设与修改之间的差异保存至世界设置中,减少破坏性更新的影响。
- 在 1.21.11 上,Indev 树林和地狱现在具有自定义天窗着色。
- 从 1.21.11 借用了生物群系选择界面中的搜索框。
- 表面配置现由数据驱动。
- 主要发布版 LCE 预设现在使用早期发布版风格的洞穴生成。
- 在 1.21.11 中,生物群系颜色配置现在支持十六进制颜色代码。
- 用直接更改海平面的组件替代了原来的海平面偏移组件。
修复
- 修复 Voronoi 洞穴生物群系提供者在 GUI 中使用错误组件的问题。
- 移除 Indev 预设中的试炼密室生成。
- 修复与 Valkyrien Skies 的不兼容问题。
- 修复 Beta 和 Beta 碎裂生物群系提供者下 Serene Seasons 无法实现草地季节性着色的问题。
- 修复当禁用表面规则时,Infdev 227 区块提供者的地表生成会延伸至地下结构(如远古城市)的问题。
Moderner Beta 4.0.0+1.21.1
on 2025 Dec 09警告:此版本引入了破坏性更改,可能会导致您的世界和/或数据包损坏。
由于本版本的更改,您可能需要更新它们。模组开发者也必须更新他们的模组!
新增内容
- 添加了快速导入/导出界面,便于与他人共享当前设置,或在
server.properties中进行配置。 - 添加了数据包导出功能,可将当前设置轻松导出为一个数据包,将其作为预设添加。
- 增加对
server.properties中generator-settings字段的支持。支持来自快速导入/导出界面的值,或更短的格式,仅包含预设(示例:{"preset": "moderner_beta:beta_vanilla"})。 - 为 Serene Seasons 使用的标签添加了 Moderner Beta 生物群系支持。
- 添加了一个组件,用于更改噪声生成参数,包括总地形高度和起始高度。
- 添加了一个控制柏林噪声生成器属性的组件,包括设置噪声生成分解点的能力,从而可以将边境之地移近世界原点。
变更内容
- 将模组移植到 1.21.11 版本。
- 迁移到 Mojmap,为迁移到更稳定的构建系统以及适配 Minecraft 26.1 做准备。
- 将以下区块提供者整合为单一的 3D 噪声区块提供者:
- Infdev 415
- Infdev 420
- Infdev 611
- Alpha
- Beta
- Skylands
- Pocket Edition
- Early Release
- Major Release
- Early Bedrock
- 将 Indev 和 Classic 区块提供者合并为一个。
- 预设和预设分类现在可以定义名称和描述,并支持格式化。
- Deepslate 不再硬编码到 Moderner Beta 世界的地表生成规则中。
- 默认预设现在替换为设置中指定的预设,而非获取预设时才替换。
- 现在仅将预设与修改之间的差异保存到世界设置中,减少破坏性更新的影响。
- 在 1.21.11 中,Indev Woods 和 Hell 现在具有自定义的天空光照着色。
- 从 1.21.11 借用了生物群系选择界面中的搜索框。
- 地表配置现在由数据驱动。
- Major Release LCE 预设现在使用 Early Release 风格的洞穴生成。
- 在 1.21.11 中,生物群系颜色配置现在可以接受十六进制颜色代码。
- 使用直接更改海平面的组件替换了原来的海平面偏移组件。
修复内容
- 修复了 Voronoi 洞穴生物群系提供者在 GUI 中使用错误组件的问题。
- 移除了 Indev 预设中的试炼密室生成。
- 修复了与 Valkyrien Skies 的不兼容问题。
- 修复了 Beta 和 Beta Fractal 生物群系提供者下 Serene Seasons 无法实现季节性草地着色的问题。
- 修复了当禁用地表规则时,Infdev 227 区块提供者的地表生成会延伸至地下结构(如远古城市)的问题。
Moderner Beta 4.0.0+1.20.1
on 2025 Dec 09警告:此版本引入了破坏性变更,可能会导致你的世界和/或数据包损坏。
由于本版本的更改,你可能需要更新它们。模组开发者也必须更新他们的模组!
新增内容
- 新增快速导入/导出界面,便于与他人共享当前设置,或在
server.properties中进行配置。 - 新增数据包导出功能,可轻松将当前设置导出为一个数据包,作为预设使用。
- 新增对
server.properties中generator-settings字段的支持。支持快速导入/导出界面中的值,或更短的格式(例如:{"preset": "moderner_beta:beta_vanilla"})。 - 为 Serene Seasons 使用的标签添加 Moderner Beta 生物群系支持。
- 新增用于调整噪声生成参数的组件,包括总地形高度和起始高度。
- 新增用于控制柏林噪声生成器属性的组件,包括设置噪声生成失效点的能力,从而将边境之地更靠近世界原点。
变更
- 将模组移植至 1.21.11。
- 迁移至 Mojmap,为转向更稳定的构建系统以及适配 Minecraft 26.1 做准备。
- 将以下区块生成器整合为单一的 3D 噪声区块生成器:
- Infdev 415
- Infdev 420
- Infdev 611
- Alpha
- Beta
- Skylands
- Pocket Edition
- Early Release
- Major Release
- Early Bedrock
- 将 Indev 和 Classic 区块生成器合并为一个。
- 预设和预设分类现在可自定义名称、描述,并支持文本格式化。
- Deepslate 不再硬编码于 Moderner Beta 世界的表面规则中。
- 默认预设现在由设置中指定的预设决定,而非获取预设时决定。
- 现在仅将预设与修改之间的差异保存至世界设置中,减少破坏性更新的影响。
- 在 1.21.11 中,Indev Woods 和 Hell 现在具有自定义的天空光照着色。
- 从 1.21.11 借用,在生物群系选择界面新增搜索框。
- 表面配置现由数据驱动。
- Major Release LCE 预设现在采用 Early Release 风格的洞穴生成。
- 在 1.21.11 中,生物群系颜色配置现支持十六进制颜色代码。
- 将海平面偏移组件替换为直接修改海平面的组件,而非通过偏移实现。
修复
- 修复 Voronoi 洞穴生物群系生成器在 GUI 中使用错误组件的问题。
- 移除 Indev 预设中的试炼密室生成。
- 修复与 Valkyrien Skies 的不兼容问题。
- 修复 Beta 和 Beta Fractal 生物群系生成器未在 Serene Seasons 中启用季节性草地着色的问题。
- 修复当禁用表面规则时,Infdev 227 区块生成器的表面生成会延伸至地下结构(如远古城市)的问题。
Moderner Beta 4.0.0+1.20.1
on 2025 Dec 09警告:此版本引入了破坏性更改,可能会导致你的世界和/或数据包失效。
由于本版本的变更,你可能需要更新它们。模组开发者也必须更新他们的模组!
新增内容
- 新增快速导入/导出界面,便于将当前设置分享给他人,或在
server.properties中进行配置。 - 新增数据包导出功能,可轻松将当前设置导出为一个数据包,并作为预设添加。
- 新增对
server.properties中generator-settings字段的支持。支持快速导入/导出界面中的值,或使用更简洁的格式(例如:{"preset": "moderner_beta:beta_vanilla"})。 - 为 Serene Seasons 使用的标签添加 Moderner Beta 生物群系支持。
- 新增用于调整噪声生成参数的组件,包括总地形高度和起始高度。
- 新增用于控制柏林噪声生成器属性的组件,包括设置噪声生成分解点的能力,从而可将边境之地移近世界原点。
变更
- 将模组移植至 1.21.11。
- 迁移至 Mojmap,为转向更稳定的构建系统以及适配 Minecraft 26.1 做准备。
- 将以下区块提供器整合为单一的 3D 噪声区块提供器:
- Infdev 415
- Infdev 420
- Infdev 611
- Alpha
- Beta
- Skylands
- 携带版
- 早期发布版
- 主要发布版
- 早期基岩版
- 将 Indev 和 Classic 区块提供器合并为一个。
- 预设和预设分类现在可定义名称和描述,并支持格式化。
- Deepslate 不再硬编码到 Moderner Beta 世界的表面规则中。
- 默认预设现在改为使用设置中指定的预设,而非获取预设时决定。
- 现在仅将预设与修改之间的差异保存到世界设置中,减少破坏性更新的影响。
- 在 1.21.11 中,Indev 树林和地狱现在具有自定义天窗着色。
- 从 1.21.11 借用,在生物群系选择界面新增搜索框。
- 表面配置现由数据驱动。
- 主要发布版 LCE 预设现在使用早期发布版风格的洞穴生成。
- 在 1.21.11 中,生物群系颜色配置现在可接受十六进制颜色代码。
- 用直接更改海平面的组件取代了海平面偏移组件。
修复
- 修复 Voronoi 洞穴生物群系提供器在 GUI 中使用错误组件的问题。
- 移除 Indev 预设中的试炼密室生成。
- 修复与 Valkyrien Skies 的不兼容问题。
- 修复 Beta 和 Beta Fractal 生物群系提供器下 Serene Seasons 无季节性草地着色的问题。
- 修复当表面规则禁用时,Infdev 227 区块提供器的表面生成会延伸至地下结构(如远古城市)的问题。
Moderner Beta 3.2.1+1.21.6
on 2025 Oct 08变更内容
- 1.21.9 版本现在支持 1.21.10
- 启用时,Beta 洞穴雕刻器现在会使用表面规则
Moderner Beta 3.2.1+1.21.5
on 2025 Oct 08更新内容
- 1.21.9 版本现在支持 1.21.10
- 启用时,Beta 洞穴雕刻器现在会使用表面规则
Moderner Beta 3.2.1+1.21.9
on 2025 Oct 08更新内容
- 1.21.9 版本现在支持 1.21.10
- 启用时,Beta洞穴雕刻器现在会使用地表规则
Moderner Beta 3.2.1+1.20.1
on 2025 Oct 08更新内容
- 1.21.9 版本现在支持 1.21.10
- 启用时,Beta 洞穴雕刻器现在会使用表面规则
Moderner Beta 3.2.1+1.21.1
on 2025 Oct 08更新内容
- 1.21.9 版本现在支持 1.21.10
- 启用时,Beta洞穴雕刻器现在会使用地表规则
Moderner Beta 3.2.1+1.21.4
on 2025 Oct 08更新内容
- 1.21.9 版本现在支持 1.21.10
- 启用时,Beta 洞穴雕刻器现在会使用表面规则


