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我的世界Java版本
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20.1
平台
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许可证 MIT
发布于 5 months ago
更新于 a month ago
更新日志
备受期待的图形自定义菜单已经回归!每个选项都可以从图形菜单中进行配置,并且仍然可以选择使用 JSON 编辑。
添加内容
- 为区块、生物群系和洞穴生物群系提供程序添加了图形配置菜单。
- 仍然可以通过点击“设置”按钮右侧的铅笔图标将设置编辑为 JSON。
- 预设现在已分类排序,便于浏览。
- 为发布版本添加了大型生物群系预设。
更改
- 重大更改:重新设计分形子变体
fractalSubVariants
过去是Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>>
并由fractalSubVariantScale
控制, 但现在它的类型是Map<Integer, Map<BiomeInfo, List<BiomeInfo>>>
,其中整数用引号括起来。 以下是更改的示例:[ // 之前 { "fractalSubVariants": { "minecraft:jungle": [ "minecraft:plains", "minecraft:sparse_jungle", "minecraft:jungle" ] }, "fractalSubVariantScale": 1, "fractalSubVariantSeed": 3000 }, // 之后 { "fractalSubVariants": { "1": { // 1 以前是 "fractalSubVariantScale" "minecraft:jungle": [ "minecraft:plains", "minecraft:sparse_jungle", "minecraft:jungle" ] }, }, "fractalSubVariantSeed": 2999 // 相应地从种子中减去比例 } ]
- 这允许对分形生物群系生成进行更广泛的自定义。
- 旧的预设将自动更新以使用新的子变体系统。
- 在发布混合预设中更改了生物群系分布,使其更像 1.6.4,并添加了额外的生物群系变异。
- 荒地土壤的默认块已从白色陶瓦更改为橙色陶瓦。
修复
- 在 1.12.2+ 预设中添加了冰刺。
- Infdev 20100325 洞穴现在用空气覆盖矿石。
- 修复了一些深海的高度值不正确的问题。
- 变异变体现在可以正确保存。
移除
- 移除了 Beta 混合预设。