基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.1
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 6 days ago
更新日志
警告:此版本引入了破坏性更改,可能会导致你的世界和/或数据包损坏。
你可能需要根据此版本的更改来更新它们。模组开发者也必须更新他们的模组!
新增内容
- 新增快速导入/导出界面,便于与他人共享当前设置,或在
server.properties中进行配置。 - 新增数据包导出功能,可将当前设置轻松导出为一个数据包,并作为预设添加。
- 新增对
server.properties中generator-settings字段的支持。支持快速导入/导出界面中的值,或更短的格式(仅包含预设,例如:{"preset": "moderner_beta:beta_vanilla"})。 - 为 Serene Seasons 使用的标签添加 Moderner Beta 生物群系支持。
- 新增用于调整噪声生成参数的组件,包括总地形高度和起始高度。
- 新增用于控制柏林噪声生成器属性的组件,包括设置噪声生成失效点的能力,从而可将边境之地更靠近世界原点。
更改内容
- 将模组移植到 1.21.11。
- 迁移至 Mojmap,为转向更稳定的构建系统以及适配 Minecraft 26.1 做准备。
- 将以下区块生成器泛化为单一的 3D 噪声区块生成器:
- Infdev 415
- Infdev 420
- Infdev 611
- Alpha
- Beta
- Skylands
- Pocket Edition
- Early Release
- Major Release
- Early Bedrock
- 将 Indev 和 Classic 区块生成器合并为一个。
- 预设和预设分类现在可以定义名称和描述,并支持格式化。
- Deepslate 不再硬编码于 Moderner Beta 世界的地表生成规则中。
- 默认预设现在使用设置中指定的预设,而非获取预设时决定。
- 现在仅将预设与修改之间的差异保存至世界设置中,以减少破坏性更新的影响。
- 在 1.21.11 中,Indev Woods 和 Hell 现在具有自定义的天空光照着色。
- 从 1.21.11 借用,在生物群系选择界面新增搜索框。
- 地表配置现由数据驱动。
- Major Release LCE 预设现在使用 Early Release 风格的洞穴生成。
- 在 1.21.11 中,生物群系颜色配置现在支持十六进制颜色代码。
- 用直接更改海平面的组件替代原有的海平面偏移组件。
修复内容
- 修复 Voronoi 洞穴生物群系生成器在 GUI 中使用了错误的组件。
- 移除 Indev 预设中的试炼密室生成。
- 修复与 Valkyrien Skies 的不兼容问题。
- 修复 Beta 和 Beta Fractal 生物群系生成器未与 Serene Seasons 实现季节性草地着色的问题。
- 修复当禁用地表规则时,Infdev 227 区块生成器的地表生成会延伸至远古城市等地下结构的问题。


