基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.1
平台
Fabric
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搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 6 days ago
更新日志
警告:此版本引入了破坏性变更,可能会导致你的世界和/或数据包损坏。
由于此版本的更改,你可能需要对它们进行更新。模组开发者也必须更新他们的模组!
新增内容
- 新增快速导入/导出界面,便于与他人共享当前设置,或将其配置到
server.properties中 - 新增数据包导出功能,可将当前设置轻松导出为一个数据包,作为预设添加
- 新增对
server.properties中generator-settings字段的支持。支持从快速导入/导出界面获取的值,或更短的格式(仅包含预设,例如:{"preset": "moderner_beta:beta_vanilla"}) - 为 Serene Seasons 使用的标签添加 Moderner Beta 生物群系支持
- 新增用于调整噪声生成参数的组件,包括总地形高度和起始高度
- 新增用于控制柏林噪声生成器属性的组件,包括设置噪声生成失效点的能力,从而可将边境之地更靠近世界原点
变更内容
- 将模组移植至 1.21.11
- 迁移至 Mojmap,为转向更稳定的构建系统以及适配 Minecraft 26.1 做准备
- 将以下区块生成器泛化为单一的 3D 噪声区块生成器:
- Infdev 415
- Infdev 420
- Infdev 611
- Alpha
- Beta
- Skylands
- 携带版
- 早期发布版
- 主要发布版
- 早期基岩版
- 将 Indev 和 Classic 区块生成器合并为一个
- 预设和预设分类现在可定义名称、描述以及格式化文本
- Deepslate 不再硬编码于 Moderner Beta 世界的地表生成规则中
- 默认预设现在使用设置中指定的预设,而非获取预设时才切换
- 现在仅将预设与修改之间的差异保存至世界设置中,减少破坏性更新的影响
- 在 1.21.11 上,Indev 树林和地狱现在具有自定义的天空光照着色
- 从 1.21.11 借用,为生物群系选择界面新增搜索框
- 地表配置现由数据驱动
- 主要发布版 LCE 预设现在使用早期发布版风格的洞穴生成
- 在 1.21.11 中,生物群系颜色配置现在支持十六进制颜色代码
- 用直接更改海平面的组件替代原有的海平面偏移组件
修复内容
- 修复 Voronoi 洞穴生物群系提供者在 GUI 中使用错误组件的问题
- 移除 Indev 预设中的试炼密室生成
- 修复与 Valkyrien Skies 的不兼容问题
- 修复 Beta 和 Beta Fractal 生物群系提供者下 Serene Seasons 无季节性草地着色的问题
- 修复当禁用地表规则时,Infdev 227 区块生成器的地表生成会延伸至地下结构(如远古城市)的问题


