基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.1
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-04
更新于 2026-08-07
更新日志
警告!:此版本引入了破坏性变更。此外,本版本为 Alpha 版本,可能包含漏洞与问题,且未来版本发布时易出现兼容性问题。
新增内容
- 添加对 Minecraft 26.2 的支持
- 新增结构强化部件核心
- 此部件可用于调整结构的生成方式,或按预设逐个启用自定义结构的生成。
- 新增数据驱动型生物群系注入器
- 这一新系统可实现更高级的生物群系生成逻辑
- 后续版本中,该系统将进一步扩展
- (1.20.1)新增对 Forge 生物群系标签的支持
变更内容
- 水下海洋神殿现可在大多数预设中生成,即使不包含深海类生物群系
- 此前仅在 Moderner Beta 海洋生物群系中生成。
- 要塞现可在 LCE 预设中正常生成
- 将生化腐蚀的生成逻辑迁移至地表生成规则中
- 注意:当前当海平面高度不为 63 时,生化腐蚀在接触水体时存在异常。
- 在含洞穴生物群系的预设中,默认启用地表生成规则
- 地表生成规则现采用与常规地表生成一致的地表深度
- 地表生成规则现采用精确的初步高度,而非量化高度
- 地表生成规则现对部分生物群系提供器使用精确的生物群系判定
- 此变化在 Beta 生物群系提供器中尤为明显。
- 重构生物群系生成器,使其直接引用生物群系
- 注意:分形生物群系生成器不受此改动影响,因其采用需重构的扩展 ID 系统。
- 重构噪声生成逻辑,统一采用通用接口
/locate命令现可定位部分生物群系注入器所注入的生物群系- 对世界生成进行了整体性能优化
修复内容
- 修复洞穴生物群系与海洋生物群系注入发生在地表生成之后的问题
- 此修复显著改善了冰封海洋生物群系及硫磺洞穴的生成效果。
- 修复部分 Moderner Beta 生物群系在启用地表生成规则后无法正常生成的问题
移除内容
- 移除对 Minecraft 1.21.6–1.21.8、1.21.9–1.21.10 及 1.21.11 的支持
- 移除生物群系注入器的 GUI 设置界面
- 鉴于生物群系注入器的复杂性,目前尚不确定是否会重新加入该功能。
- 移除海洋与深海生物群系的气候映射配置
- 此类配置现由生物群系注入器统一处理。
- 移除海洋与深海图层类型
- 此类图层现由生物群系注入器统一处理
- 当前尚无确切替代方案,将在后续版本中补充。
- 移除
moderner_beta:indev_stronghold结构- 此结构现通过结构强化部件核心实现。



