基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.1
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-04
更新于 2026-08-07
更新日志
警告!:此版本引入了破坏性更新。此外,这是一个测试版,可能包含漏洞和问题,且未来版本可能会导致其无法正常运行。
新增内容
- 添加了对 Minecraft 26.2 的支持
- 新增结构方块调整器组件
- 此组件允许修改结构的生成方式,或按预设逐个启用自定义结构的生成。
- 新增数据驱动的生物群系注入器
- 这一新系统支持更高级的生物群系生成
- 未来版本中,该系统将进一步扩展
- (1.20.1)新增对 Forge 生物群系标签的支持。
更改内容
- 水下海洋神殿现在可在大多数预设中生成,即使不含深海生物群系
- 此前仅在 Moderner Beta 海洋生物群系中生成。
- 要塞现在可在 LCE 预设中正确生成
- 将侵蚀生成移至地表生成规则中
- 注意:当前当海平面不为 63 时,侵蚀与水体存在兼容性问题。
- 在含洞穴生物群系的预设中,默认启用地表生成规则
- 地表生成规则现采用与常规地表生成相同的地表深度
- 地表生成规则现采用精确的初步高度,而非量化高度
- 地表生成规则现对部分生物群系提供者采用精确的生物群系判定
- 此变化在 Beta 生物群系提供者中尤为明显。
- 重构生物群系生成器,使其直接使用生物群系引用
- 注意:此改动不适用于分形生物群系生成器,因其采用需重构的扩展 ID 系统。
- 重构噪声生成逻辑,统一使用通用接口
/locate命令现在可定位部分生物群系注入器所注入的生物群系- 对世界生成进行了整体优化。
修复内容
- 修复了洞穴生物群系与海洋生物群系注入发生在地表生成之后的问题
- 此修复显著改善了冰封海洋生物群系及硫磺洞穴的生成。
- 修复了部分 Moderner Beta 生物群系在启用地表生成规则时无法正常生成的问题。
移除内容
- 移除了对 Minecraft 1.21.6–1.21.8、1.21.9–1.21.10 及 1.21.11 的支持
- 移除了生物群系注入器的 GUI 设置界面
- 目前尚不确定是否会重新加入该功能,因生物群系注入器实现较为复杂。
- 移除了海洋与深海生物群系的气候映射
- 此类映射现由生物群系注入器统一处理。
- 移除了海洋与深海图层类型
- 此类图层现由生物群系注入器统一处理
- 当前尚无确切替代方案,将在后续版本中补充。
- 移除了
moderner_beta:indev_stronghold结构- 此结构现通过结构方块调整器组件实现。



