基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20.1
平台
Fabric
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搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 5 months ago
更新于 a month ago
更新日志
哇!新的世界生成器!经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 现在可用,还有一个用于降低世界高度的数据包。
添加内容:
- 添加了经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 世界生成器。
- 注意:早期开发版 20100325 中的洞穴与生物群系相关,因此如果使用了不同的生物群系提供程序,它们将不会生成,但如果使用了不同的区块提供程序,它们仍将生成。
- 添加了一个内置的数据包,将最小 Y 值从 -64 提高到 0,并恢复了 1.18 之前的矿石生成。
- 可以通过世界创建时的数据包菜单访问此数据包。
- 为早期开发版和经典世界添加了大量选项:
indevNoiseScale
:主地形噪声的比例indevSelectorScale
:选择器噪声的比例indevMinHeightDamp
和indevMaxHeightDamp
:降低地形的陡峭度indevMinHeightBoost
和indevMaxHeightBoost
:地形的基础高度indevHeightUnderDamp
:海平面以下地形的陡峭度降低indevCaveRarity
:洞穴的稀有度和分布indevSandBeachThreshold
和indevGravelBeachThreshold
:海滩的数量indevSandBeachUnderAir
和indevGravelBeachUnderAir
:生成暴露在上方空气中的海滩indevSandBeachUnderFluid
和indevGravelBeachUnderFluid
:生成暴露在上方水或熔岩中的海滩indevWaterRarity
:水池的稀有度indevLavaRarity
:熔岩池的稀有度indevSpawnHouse
:在出生点生成一座房子
更改:
- 草原的山丘变体现在使用草原高原生物群系。
- 这意味着 1.12 和 1.17 之外的高原生成已损坏,但老实说,在下一个版本发布之前,我懒得修复它。
- 后期测试版针叶林和早期发布针叶林不再生成蕨类植物。
- 树木噪声现在使用 64 位种子而不是 32 位种子。
- 因此,使用树木噪声的世界生成(从早期开发版 325 到测试版 1.7.3 之间的任何内容)已略有更改,在 Alpha 和早期开发版中变化最为明显。