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将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta

将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta

现代 Minecraft 的旧(以及不那么旧)世界生成!

3,077
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 5 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3

Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3

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更新日志

哇!新的世界生成器!经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 现在可用,还有一个用于降低世界高度的数据包。

添加内容:

  • 添加了经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 世界生成器。
    • 注意:早期开发版 20100325 中的洞穴与生物群系相关,因此如果使用了不同的生物群系提供程序,它们将不会生成,但如果使用了不同的区块提供程序,它们仍将生成。
  • 添加了一个内置的数据包,将最小 Y 值从 -64 提高到 0,并恢复了 1.18 之前的矿石生成。
    • 可以通过世界创建时的数据包菜单访问此数据包。
  • 为早期开发版和经典世界添加了大量选项:
    • indevNoiseScale:主地形噪声的比例
    • indevSelectorScale:选择器噪声的比例
    • indevMinHeightDamp 和 indevMaxHeightDamp:降低地形的陡峭度
    • indevMinHeightBoost 和 indevMaxHeightBoost:地形的基础高度
    • indevHeightUnderDamp:海平面以下地形的陡峭度降低
    • indevCaveRarity:洞穴的稀有度和分布
    • indevSandBeachThreshold 和 indevGravelBeachThreshold:海滩的数量
    • indevSandBeachUnderAir 和 indevGravelBeachUnderAir:生成暴露在上方空气中的海滩
    • indevSandBeachUnderFluid 和 indevGravelBeachUnderFluid:生成暴露在上方水或熔岩中的海滩
    • indevWaterRarity:水池的稀有度
    • indevLavaRarity:熔岩池的稀有度
    • indevSpawnHouse:在出生点生成一座房子

更改:

  • 草原的山丘变体现在使用草原高原生物群系。
    • 这意味着 1.12 和 1.17 之外的高原生成已损坏,但老实说,在下一个版本发布之前,我懒得修复它。
  • 后期测试版针叶林和早期发布针叶林不再生成蕨类植物。
  • 树木噪声现在使用 64 位种子而不是 32 位种子。
    • 因此,使用树木噪声的世界生成(从早期开发版 325 到测试版 1.7.3 之间的任何内容)已略有更改,在 Alpha 和早期开发版中变化最为明显。

文件

moderner-beta-fabric-6.5+er1.3+1.20.1.jar(1.91 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.5+er1.3+1.20.1

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.20.1

下载量

35

发布时间

2024-12-07 08:31:03

版本号

设置
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