5.0.0+mc1.19.2
on 2024 Dec 015.0.0+mc1.16.5
on 2024 Dec 01无
3.7.1
on 2024 Dec 01自 3.7.0 以来的更改
- 针对 mixin.perf.nbt_memory_usage 的兼容性改进 - embeddedt
2.7.1
on 2024 Dec 01自 2.7.0 以来的更改
- mixin.perf.nbt_memory_usage 的兼容性改进 - embeddedt
1.16.1
on 2024 Dec 011.16.0 以来的更改
- mixin.perf.nbt_memory_usage 的兼容性改进 - embeddedt
4.2.0
on 2024 Dec 01自 3.7.0 以来的更改
- 这很可能是最后一个 1.19.4 版本的发布 - embeddedt
- 希望能最终修复 1.19.4 在 Fabric 上的“缺失模型”错误 - embeddedt
- 整洁 - embeddedt
- 删除不需要的导入 - embeddedt
- 提升所需的 Forge 版本,删除数据包重新加载补丁 - embeddedt
- 修复缺失模型标志有时未被清除的问题 - embeddedt
- 修复编译错误 - embeddedt
- 修复整洁错误 - embeddedt
- 更新 1.19.4 的物品渲染器混入 - embeddedt
- 实际缓存物品模型 - embeddedt
- 为了兼容性目的重写 1.19.4 Fabric 模型烘焙混入 - embeddedt
- 调整 Fabric 模型烘焙以运行更多的原版代码 - embeddedt
- 更新实体渲染器混入 - embeddedt
- 暂时从 1.19.4 中删除资源包混入 - embeddedt
- 修复模型烘焙问题 - embeddedt
- 修复混入 - embeddedt
- 整洁 - embeddedt
- Fabric - embeddedt
- 编译修复 - embeddedt
- 修复编译错误 - embeddedt
- 修复 NamespacedWrapper 需要重新映射的问题 - embeddedt
- 修复模型移除通知中的异常 - embeddedt
- 修复搜索树,降级 Forge 以便在开发中使用 REI - embeddedt
- 修复在开发之外运行的问题 - embeddedt
- 加快世界创建屏幕的速度 - embeddedt
- 将动态模型加载移植到 1.19.4 - embeddedt
- 1.19.4 - embeddedt
3.7.0
on 2024 Dec 01自 3.6.0 以来的更改
- 基于 Advancements Debug 在 Forge 上加快推进递归速度 - embeddedt
- 简化项目渲染优化 - embeddedt
- 为 DimThread 禁用 bugfix.chunk_deadlock - embeddedt
- 在 Fabric 上存在 MemoryLeakFix 时禁用数据包泄漏修复 - embeddedt
- 停用块保存修复 - embeddedt
- 使 CanonizingStringMap 在空键/值上不会崩溃 - embeddedt
- 修复 Skyblock Builder 崩溃 - embeddedt
- 支持新的 REI 版本 - embeddedt
- 改进结构缓存措辞 - embeddedt
- 在开发之外禁用缓存失效 - embeddedt
- 修复资源包缓存不能像预期那样工作的问题 - embeddedt
- 如果未安装 EMI,则仅使用 JEI 支持的搜索树 - embeddedt
- 以更兼容的方式替换 NBT 标签的默认支持映射 - embeddedt
- 添加默认关闭的功能,每 60 秒自动线程转储 - embeddedt
- 修复 LBG+对角栅栏一起出现的问题 - embeddedt
- 调整动态纹理混入 - embeddedt
- 如果 DynamicTexture 中使用的图像为 null,则提供更有用的信息 - embeddedt
- 将未烘焙模型加载事件拆分为加载和预烘焙阶段 - embeddedt
- 仅在首次注入集成 - embeddedt
- 添加对角栅栏支持 - embeddedt
- 如果安装了 Changed:MC,则禁用更快的纹理加载器 - embeddedt
- 修复上次提交中引入的启动崩溃 - embeddedt
- 解决在离线线程中检索 KeyMapping 名称的问题 - embeddedt
- 添加更多纹理路径 - embeddedt
- 在 Fabric 上触发模型集成 - embeddedt
- 将 AE2 动态资源兼容性移动到公共模块 - embeddedt
- 修复 AE2 模块 ID - embeddedt
- 使用 COW 数组列表支持客户端集成列表 - embeddedt
- 在运行时依赖完整的 Fabric API - embeddedt
- 调整在 Fabric 上清除虚拟模型的点 - embeddedt
- 如果存在 Opticrash,则禁用更快的纹理加载和更快的纹理拼接 - embeddedt
- 仅在给定非默认宽度/高度时保留窗口位置 - embeddedt
- 在烘焙模型时避免将模块暴露给异常 - embeddedt
- 修复加载大型 NBT 映射时的性能问题 - embeddedt
- 用与模块加载器无关的自定义解决方案替换 Forge 动态模型烘焙事件 - embeddedt
2.7.0
on 2024 Dec 012.6.0 之后的更改
- 基于 Advancements Debug 在 Forge 上加速推进递归 - embeddedt
- 简化项目渲染优化 - embeddedt
- 为 DimThread 禁用 bugfix.chunk_deadlock - embeddedt
- 在 Fabric 上存在 MemoryLeakFix 时禁用数据包泄漏修复 - embeddedt
- 停用块保存修复 - embeddedt
- 使 CanonizingStringMap 在空键/值时不崩溃 - embeddedt
- 修复 Skyblock Builder 崩溃 - embeddedt
- 支持新的 REI 版本 - embeddedt
- 改进结构缓存措辞 - embeddedt
- 在开发之外禁用缓存失效 - embeddedt
- 修复资源包缓存不能像预期那样工作的问题 - embeddedt
- 仅在未安装 EMI 时使用 JEI 支持的搜索树 - embeddedt
- 以更兼容的方式替换 NBT 标签的默认支持映射 - embeddedt
- 添加一个默认关闭的功能,每 60 秒自动线程转储 - embeddedt
- 将未烘焙模型加载事件拆分为加载和预烘焙阶段 - embeddedt
- 如果安装了 Changed:MC,则禁用更快的纹理加载器 - embeddedt
- 修复上次提交中引入的启动崩溃 - embeddedt
- 解决在离线线程中检索 KeyMapping 名称的问题 - embeddedt
- 添加更多纹理路径 - embeddedt
- 在 Fabric 上触发模型集成 - embeddedt
- 将 AE2 动态资源兼容性移动到公共模块 - embeddedt
- 修复 AE2 模组 ID - embeddedt
- 使用 COW 数组列表支持客户端集成列表 - embeddedt
- 在运行时依赖完整的 Fabric API - embeddedt
- 调整在 Fabric 上清除虚拟模型的点 - embeddedt
- 在 Opticrash 存在时禁用更快的纹理加载和更快的纹理拼接 - embeddedt
- 仅在给定非默认宽度/高度时保留窗口位置 - embeddedt
- 在烘焙模型时避免将模组暴露给异常 - embeddedt
- 修复加载大型 NBT 映射时的性能问题 - embeddedt
- 用与模组加载器无关的自定义解决方案替换 Forge 动态模型烘焙事件 - embeddedt
1.16.0
on 2024 Dec 011.15.0 之后的更改
- 基于 Advancements Debug 在 Forge 上加速进度递归 - embeddedt
- 简化物品渲染优化 - embeddedt
- 为 DimThread 禁用 bugfix.chunk_deadlock - embeddedt
- 在 Fabric 上存在 MemoryLeakFix 时禁用数据包泄漏修复 - embeddedt
- 停用区块保存修复 - embeddedt
- 使 CanonizingStringMap 在空键/值时不崩溃 - embeddedt
- 修复 Skyblock Builder 崩溃 - embeddedt
- 改进结构缓存措辞 - embeddedt
- 在开发之外禁用缓存失效 - embeddedt
- 以更兼容的方式替换 NBT 标签的默认后备映射 - embeddedt
- 添加默认关闭的功能,每 60 秒自动线程转储 - embeddedt
- 将未烘焙模型加载事件拆分为加载和预烘焙阶段 - embeddedt
- 如果安装了 Changed:MC,则禁用更快的纹理加载器 - embeddedt
- 添加更多纹理路径 - embeddedt
- 在 Fabric 上触发模型集成 - embeddedt
- 使用 COW 数组列表支持客户端集成列表 - embeddedt
- 在运行时依赖完整的 Fabric API - embeddedt
- 调整在 Fabric 上清除虚拟模型的点 - embeddedt
- 在 Opticrash 存在时禁用更快的纹理加载和更快的纹理拼接 - embeddedt
- 仅在给定非默认宽度/高度时保留窗口位置 - embeddedt
- 在烘焙模型时避免将模组暴露给异常 - embeddedt
- 修复加载大型 NBT 地图时的性能问题 - embeddedt
- 用与模组加载器无关的自定义解决方案替换 Forge 动态模型烘焙事件 - embeddedt
4.1.0
on 2024 Dec 013.5.2 之后的更改
- 使用半修复来解决数据包泄漏问题 - embeddedt
- 同步 LivingEntityRenderer 层列表 - embeddedt
- 删除不需要的导入 - embeddedt
- 修复类加载黑客不再起作用的问题 - embeddedt
- 修复搜索树提供程序崩溃的问题 - embeddedt
- 在 Blocks.rebuildCache()上使用侵入性较小的混入 - embeddedt
- 将搜索树替换添加到 fabric.mod.json 中 - embeddedt
- 将搜索树替换移动到公共模块中 - embeddedt
- 修复回退消息打印两次的问题 - embeddedt
- 将搜索树替换移动到公共模块,支持两个模组加载器 - embeddedt
- 提升所需的 Forge 版本,删除数据包重新加载补丁 - embeddedt
- 解决 Forge 问题 #9505 的回退措施 - embeddedt
- 修复编译错误 - embeddedt
- 删除块状态压缩 - embeddedt
- 修复在加载大型 NBT 映射时的性能问题 - embeddedt
- 修复有时未清除缺失模型标志的问题 - embeddedt
- 添加对在 runClient 中进行 Fabric 数据生成的支持 - embeddedt
- 修复编译错误 - embeddedt
- 修复 spotless 错误 - embeddedt
- 直接使包缓存失效,而不是遍历资源管理器包列表 - embeddedt
- 修复资源包缓存在 F3+T 时未失效的问题 - embeddedt
- 更新 1.19 的补丁 - embeddedt
- 在标题屏幕上添加一个按钮,用于在 runClient 中进行数据生成 - embeddedt
- 在纹理图集补丁中稍后进行迭代 - embeddedt
- 缩短结构哈希以解决 Windows 上的问题 - embeddedt
- 优化服务器线程存活检查 - embeddedt
- 更多 Fabric 动态模型加载的改进 - embeddedt
- 修复第二次尝试时纹理重新加载失败的问题 - embeddedt
- 添加更多纹理搜索路径 - embeddedt
- 启用 GitHub Gradle 缓存 - embeddedt
- 修复 Continuity 发射体 - embeddedt
- 使 RenderType EqualsStrategy 更可预测 - embeddedt
- 当 Stitch 存在时禁用更快的纹理加载 - embeddedt
- 调整更快的纹理加载以实现 FAPI 兼容性 - embeddedt
- 更新不兼容的模组禁用列表 - embeddedt
- 更新 1.19 的补丁 - embeddedt
- 除了额外的模型外,避免运行 Fabric 加载挂钩 - embeddedt
- 在将 MRL 转换为块状态列表时进行小的优化 - embeddedt
- 如果需要,提前设置缺失模型 - embeddedt
- 处理 bakedTopLevelModels 尚未成为动态提供程序的情况 - embeddedt
- 重写 Fabric 动态模型加载器,以不在启动时加载所有模型 - embeddedt
- 更新 1.19.4 的物品渲染器混入 - embeddedt
- 实际缓存物品模型 - embeddedt
- 为了兼容性目的重写 1.19.4 的 Fabric 模型烘焙器混入 - embeddedt
- 调整 Fabric 模型面包店以运行更多的原版代码 - embeddedt
- 更新实体渲染器混入 - embeddedt
- 暂时从 1.19.4 中删除资源包混入 - embeddedt
- 修复模型面包店问题 - embeddedt
- 修复混入 - embeddedt
- Spotless - embeddedt
- Fabric - embeddedt
- 编译修复 - embeddedt
- 修复编译错误 - embeddedt
- 修复 NamespacedWrapper 需要重新映射的问题 - embeddedt
- 修复模型删除通知中的异常 - embeddedt
- 修复搜索树,降级 Forge 以便在开发中使用 REI - embeddedt
- 修复在开发之外运行的问题 - embeddedt
- 加快世界创建屏幕的速度 - embeddedt
- 将动态模型加载移植到 1.19.4 - embeddedt
- 1.19.4 - embeddedt
2.5.0
on 2024 Dec 012.4.1 以来的更改
- 调整发布脚本 [跳过 ci] - embeddedt
- 为发布做准备 - embeddedt
- 将 Fabric 发布标记为 beta - embeddedt
- 删除实体渲染器混入,因为在 1.18 上不需要它 - embeddedt
- 如果实体渲染器缺失,提供更多调试信息 - embeddedt
- 解决运行时资源包不安全的问题 - embeddedt
- 确保 Lithium 的缓存字段被生成 - embeddedt
- 修复 Charm 的崩溃 - embeddedt
- 使 Fabric 的块模型缓存可覆盖,以支持更具侵入性的模组 - embeddedt
- 修复 Fabric 上的材质缓存 - embeddedt
- 增加逐出时间 - embeddedt
- 将内存中的最大模型数量从 1k 增加到 10k - embeddedt
- 将 ModernFix 标记为破坏 DashLoader - embeddedt
- 为 Fabric 模组模拟 vanilla 块/项 -> 模型映射 - embeddedt
- 在 Fabric 上烘焙非 vanilla 模型,然后丢弃缓存 - embeddedt
- 新的 README [跳过 ci] - embeddedt
- 更清晰的消息 - embeddedt
- 如果找到过时的结构,每个模组 ID 只抱怨一次 - embeddedt
- 修复 DFU 喷枪使 DFU 太慢的问题 - embeddedt
- 忽略结构升级命令抛出的异常 - embeddedt
- 添加 Mod Menu 兼容性 - embeddedt
- 在 Fabric 上使 Continuity 工作 - embeddedt
- 在 Fabric 上永久加载自定义模型 - embeddedt
- 修复某些模组包中的实体渲染器崩溃 - embeddedt
- 修复 Forge 上未生成资源缓存的问题 - embeddedt
- 修复 spotless - embeddedt
- 添加结构升级命令 - embeddedt
- 缩小过大的 PalettedContainers - embeddedt
- 重新实现动态实体渲染器 - embeddedt
- 更新 - embeddedt
- 更新资源包混入 - embeddedt
- 向 Fabric 添加资源缓存 - embeddedt
- 最初在 Fabric 上加载所有模型以进行纹理扫描 - embeddedt
- 通用输出目录 - embeddedt
- 修复某些配置不可用的问题 - embeddedt
- 确保 JEI 在没有客户端世界时不会重新加载 - embeddedt
- 调整 Fabric 模型烘焙厂混入以实现兼容性 - embeddedt
- 修复 JiJ - embeddedt
- 使用正确的 getOverlay 方法 - embeddedt
- 修复屏幕打开过早触发的问题 - embeddedt
- 修复与 Fabric API 的 dynresources 兼容性 - embeddedt
- 将 Arch 转换器添加到.gitignore - embeddedt
- 使用未映射的名称作为影子方法 - embeddedt
- 修复问题 - embeddedt
- 使用自定义 BakedModel 作为哨兵 - embeddedt
- 修复 AW - embeddedt
- 清理导入 - embeddedt
- 修复 Fabric 上的 ModelBakery 混入问题 - embeddedt
- 为现代 FML 进行包结构重组 - embeddedt
- 拆分工件上传 - embeddedt
- 多加载器 - embeddedt
- 修复搜索树配置值 - embeddedt
- 修复如果重新缝合执行可能出现的问题 - embeddedt
- 在构建/运行时生成混入类列表 - embeddedt
- 更新 zh_cn.json (#69) - 狂想ThePotato
- 在开发中隐藏 LazyDFU 缺失警告 - embeddedt
- 从开发中删除 LazyDFU,因为规则优化现在将仅 - embeddedt
- 更新 LazyDFU 警告 - embeddedt
- 实现改进的 LazyDFU 版本(安装它仍然是有益的) - embeddedt
- 重新引入单独的根列表列表 - embeddedt
- 修复开发环境混入在 1.18 中实际上未应用的问题 - embeddedt
- 将块缓存逻辑移动到单独的版本无关类中 - embeddedt
- 修复 RemoveBlockGoal 永久加载块的问题,完全删除 START 票证 - embeddedt
- [添加删除生成块的选项](https://github.com
3.6.0
on 2024 Dec 01自 3.5.2 以来的更改
- 使用半修复解决数据包泄漏问题 - embeddedt
- 同步 LivingEntityRenderer 层列表 - embeddedt
- 修复类加载黑客不再起作用的问题 - embeddedt
- 修复搜索树提供程序崩溃的问题 - embeddedt
- 在 Blocks.rebuildCache() 上使用侵入性较小的混入 - embeddedt
- 在 fabric.mod.json 中添加 JEI 插件 - embeddedt
- 将搜索树替换移动到公共模块 - embeddedt
- 修复解决方法消息打印两次的问题 - embeddedt
- 将搜索树替换移动到公共模块,支持两种 modloader - embeddedt
- 解决 Forge 问题 #9505 的解决方法 - embeddedt
- 修复编译错误 - embeddedt
- 删除块状态压缩 - embeddedt
- 修复在加载大型 NBT 映射时的性能问题 - embeddedt
- 添加从 runClient 进行 Fabric 数据生成的支持 - embeddedt
- 直接使包缓存无效,而不是遍历资源管理器包列表 - embeddedt
- 修复在 F3+T 时资源包缓存未无效化的问题 - embeddedt
- 更新 1.19 的补丁 - embeddedt
- 在标题屏幕中添加一个按钮,用于在 runClient 内部进行数据生成 - embeddedt
- 在纹理图集补丁中稍后进行迭代 - embeddedt
- 缩短结构哈希以解决 Windows 上的问题 - embeddedt
- 优化服务器线程存活检查 - embeddedt
- 更多 Fabric 动态模型加载改进 - embeddedt
- 修复第二次尝试时纹理重新加载失败的问题 - embeddedt
- 添加更多纹理搜索路径 - embeddedt
- 启用 GitHub Gradle 缓存 - embeddedt
- 修复 Continuity 发光 - embeddedt
- 使 RenderType EqualsStrategy 更可预测 - embeddedt
- 在存在 Stitch 时禁用更快的纹理加载 - embeddedt
- 调整更快的纹理加载以兼容 FAPI - embeddedt
- 更新不兼容的 mod 禁用列表 - embeddedt
- 更新 1.19 的补丁 - embeddedt
- 避免运行 Fabric 加载钩子,除非是额外的模型 - embeddedt
- 在将 MRL 转换为块状态列表时进行少量优化 - embeddedt
- 如果需要,尽早设置缺失的模型 - embeddedt
- 处理 bakedTopLevelModels 尚未成为动态提供程序的情况 - embeddedt
- 重写 Fabric 动态模型加载器,以不在启动时加载所有模型 - embeddedt
2.6.0
on 2024 Dec 01自 2.5.2 以来的更改
- 使用半修复来解决数据包泄漏问题 - embeddedt
- 同步 LivingEntityRenderer 层列表 - embeddedt
- 修复类加载黑客不再起作用的问题 - embeddedt
- 修复搜索树提供程序崩溃的问题 - embeddedt
- 在 Blocks.rebuildCache()上使用侵入性较小的混入 - embeddedt
- 将搜索树替换移动到公共模块 - embeddedt
- 修复回退消息打印两次的问题 - embeddedt
- 将搜索树替换移动到公共模块,支持两种模组加载器 - embeddedt
- 解决 Forge 问题 #9505 的回退方法 - embeddedt
- 删除块状态压缩 - embeddedt
- 修复在加载大型 NBT 映射时的性能问题 - embeddedt
- 添加对在 runClient 中进行 Fabric 数据生成的支持 - embeddedt
- 直接使包缓存无效,而不是遍历资源管理器包列表 - embeddedt
- 修复在 F3+T 时资源包缓存未无效化的问题 - embeddedt
- 在 runClient 内部为数据生成添加标题屏幕按钮 - embeddedt
- 在纹理图集补丁中稍后进行迭代 - embeddedt
- 缩短结构哈希以解决 Windows 上的问题 - embeddedt
- 优化服务器线程活动检查 - embeddedt
- 更多 Fabric 动态模型加载改进 - embeddedt
- 修复在第二次尝试时纹理重新加载失败的问题 - embeddedt
- 添加更多纹理搜索路径 - embeddedt
- 启用 GitHub Gradle 缓存 - embeddedt
- 修复 Continuity 发光体 - embeddedt
- 使 RenderType EqualsStrategy 更可预测 - embeddedt
- 在 Stitch 存在时禁用更快的纹理加载 - embeddedt
- 为 FAPI 兼容性调整更快的纹理加载 - embeddedt
- 更新不兼容的模组禁用列表 - embeddedt
- 除非是额外的模型,否则避免运行 Fabric 加载钩子 - embeddedt
- 在将 MRL 转换为块状态列表时进行小的优化 - embeddedt
- 如果需要,尽早设置缺失的模型 - embeddedt
- 处理 bakedTopLevelModels 尚未成为动态提供程序的情况 - embeddedt
- 重写 Fabric 动态模型加载器,以不在启动时加载所有模型 - embeddedt
1.15.0
on 2024 Dec 011.14.2 之后的更改
- 使用半修复解决数据包泄漏问题 - embeddedt
- 同步 LivingEntityRenderer 层列表 - embeddedt
- 在 Blocks.rebuildCache() 上使用侵入性较小的混入 - embeddedt
- 移除块状态压缩 - embeddedt
- 修复加载大型 NBT 地图时的性能问题 - embeddedt
- 直接使包缓存失效,而不是遍历资源管理器包列表 - embeddedt
- 修复在 F3+T 时资源包缓存未失效的问题 - embeddedt
- 在标题屏幕上添加一个按钮,用于在运行客户端时进行数据生成 - embeddedt
- 在纹理图集补丁中稍后进行迭代 - embeddedt
- 缩短结构哈希以解决 Windows 上的问题 - embeddedt
- 优化服务器线程活动检查 - embeddedt
- 更多 Fabric 动态模型加载改进 - embeddedt
- 修复第二次尝试时纹理重新加载失败的问题 - embeddedt
- 添加更多纹理搜索路径 - embeddedt
- 启用 GitHub Gradle 缓存 - embeddedt
- 修复 Continuity 发光效果 - embeddedt
- 使 RenderType EqualsStrategy 更可预测 - embeddedt
- 在 Stitch 存在时禁用更快的纹理加载 - embeddedt
- 调整更快的纹理加载以兼容 FAPI - embeddedt
- 更新不兼容的模块禁用列表 - embeddedt
- 除非需要额外模型,否则避免运行 Fabric 加载钩子 - embeddedt
- 将 MRL 转换为块状态列表时进行次要优化 - embeddedt
- 如果需要,尽早设置缺失模型 - embeddedt
- 处理 bakedTopLevelModels 尚未成为动态提供程序的情况 - embeddedt
- 重写 Fabric 动态模型加载器,以不在启动时加载所有模型 - embeddedt
3.5.2
on 2024 Dec 01自 3.5.1 以来的更改
- 如果安装了 Cyanide,则禁用 datapack_reload_exceptions,因为它会重叠 - embeddedt
- 在线程上但延迟地生成资源缓存 - embeddedt
- 修复编译错误 - embeddedt
- 确保为资源重新加载执行器设置上下文类加载器 - embeddedt
- 修复 JEI 创意搜索树替换不起作用的问题 - embeddedt
- 针对另一个潜在的竞争条件进行热修复 - embeddedt
- 针对潜在的资源重新加载竞争条件进行热修复 - embeddedt
2.5.2
on 2024 Dec 01自 2.5.1 以来的更改
- 如果安装了 Cyanide 则禁用 datapack_reload_exceptions,因为它有重叠 - embeddedt
- 在线程上进行资源缓存生成,但要延迟进行 - embeddedt
- 修复编译错误 - embeddedt
- 确保为资源重新加载执行器设置上下文类加载器 - embeddedt
- 修复 JEI 创意搜索树替换不起作用的问题 - embeddedt
- 针对另一个潜在的竞态条件进行热修复 - embeddedt
- 针对潜在的资源重新加载竞态条件进行热修复 - embeddedt
1.14.1
on 2024 Dec 011.14.0 之后的更改
- 默认禁用更快的物品渲染,直到进行更多测试 - embeddedt
- 也优化块物品渲染 - embeddedt
- 使用资源重新加载工作线程生成资源缓存 - embeddedt
- 为集成服务器监控程序添加配置 - embeddedt
- 删除不存在的混入配置 - embeddedt
- 仅在级别渲染之外应用物品渲染优化 - embeddedt
- 优化 GUI 中简单物品的渲染 - embeddedt
- 删除 BlockState 上不必要的注入字段 - embeddedt
- 更改纹理加载混入优先级以防止 FAPI 冲突 - embeddedt
- 删除空白空间 [跳过 ci] - embeddedt
- 修复 GitHub markdown 格式不同 [跳过 ci] - embeddedt
- 将开发构建添加到 README [跳过 ci] - embeddedt
- 防止 TextureAtlasSprite 构造函数抛出时立即崩溃 - embeddedt
- 如果 AT 无法应用,避免硬崩溃 - embeddedt
- 调整发布脚本 [跳过 ci] - embeddedt
1.14.2
on 2024 Dec 011.14.1 之后的更改
- 如果安装了 Cyanide 则禁用 datapack_reload_exceptions,因为它有重叠 - embeddedt
- 在线程上但延迟地进行资源缓存生成 - embeddedt
- 确保为资源重新加载执行器设置上下文类加载器 - embeddedt
- 针对另一个潜在的竞态条件的热修复 - embeddedt
- 针对潜在的资源重新加载竞态条件的热修复 - embeddedt
3.5.1
on 2024 Dec 013.5.0 之后的更改
- 默认禁用更快的物品渲染,直到进行更多测试 - embeddedt
- 也优化块物品渲染 - embeddedt
- 使用资源重新加载工作线程生成资源缓存 - embeddedt
- 由于不兼容的模组,默认禁用动态实体渲染器 - embeddedt
- 为集成服务器看门狗添加配置 - embeddedt
- 删除不存在的混入配置 - embeddedt
- 仅在级别渲染之外应用物品渲染优化 - embeddedt
- 修复命令 API 依赖项 - embeddedt
- 更新 1.19.2 的物品渲染补丁 - embeddedt
- 优化 GUI 中简单物品的渲染 - embeddedt
- 删除 BlockState 上不必要的注入字段 - embeddedt
- 更改纹理加载混入优先级以防止 FAPI 冲突 - embeddedt
- 删除空白空间 [跳过 ci] - embeddedt
- 修复 GitHub markdown 格式不同 [跳过 ci] - embeddedt
- 将开发版本添加到自述文件 [跳过 ci] - embeddedt
- 防止 TextureAtlasSprite 构造函数抛出时立即崩溃 - embeddedt
- 如果 AT 无法应用,避免硬崩溃 - embeddedt
2.5.1
on 2024 Dec 012.5.0 之后的更改
- 默认禁用更快的物品渲染,直到进行更多测试 - embeddedt
- 也优化块物品渲染 - embeddedt
- 使用资源重新加载工作线程生成资源缓存 - embeddedt
- 由于不兼容的模组,默认禁用动态实体渲染器 - embeddedt
- 为集成服务器看门狗添加配置 - embeddedt
- 删除不存在的混入配置 - embeddedt
- 仅在关卡渲染之外应用物品渲染优化 - embeddedt
- 优化 GUI 中简单物品的渲染 - embeddedt
- 删除 BlockState 上不必要的注入字段 - embeddedt
- 更改纹理加载混入优先级以防止 FAPI 冲突 - embeddedt
- 删除空白空间 [跳过 ci] - embeddedt
- 修复 GitHub markdown 格式不同 [跳过 ci] - embeddedt
- 将开发构建添加到 README [跳过 ci] - embeddedt
- 防止 TextureAtlasSprite 构造函数抛出时立即崩溃 - embeddedt
- 如果 AT 无法应用,避免硬崩溃 - embeddedt