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Moisturization
Moisturization

Moisturization

赋予对农田湿度和作物生长的更大控制。 还有洒水器。

优化实用工具游戏机制
601a year ago
Moisturization

Moisturization

赋予对农田湿度和作物生长的更大控制。 还有洒水器。

60
1
优化
实用工具
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.19–1.19.3
1.18.x

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

客户端和服务端

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搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-11
更新于 2024-12-07
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

你是否曾经无缘无故地想要让农业变得更加困难?或者也许你有一个理由?你喜欢洗澡吗?

如果你对这些问题中的任何一个回答了是 - 甚至不需要是肯定的 - 那么也许这个模组适合你。

水分让你可以控制农田在水周围的行为,作物的生长方式以及骨粉在作物上的效率。它还提供了洒水器来给农田浇水。

我建议使用一个资源包,比如这个,这样你就可以看到农田还剩下多少水分。

默认情况下,农田现在只有在紧挨着一个方块(对角线也算)时才会变湿。老式的“村民风格”农场仍然可以工作,但在较大的农场中需要更多的灌溉才能保持所有的农田湿润。也就是说,除非你想使用...

洒水器!洒水器是一种新的红石设备,它可以在其周围 5x5 的半径内给农田浇水。激活后,它会喷出一股清新的水来滋润你的农田(还有你的皮肤!*)。

*皮肤增强效果不保证

这个模组还改变了作物的生长方式。默认情况下,如果作物在湿润的农田上没有生长,它将变成一棵枯树。此外,作物现在以其通常速度的 1/7 生长,骨粉只有 1/3 的时间有效!

然而...这个模组大部分是可配置的!

以下是你目前可以更改的内容:

  • 作物在没有水的情况下是否死亡
  • 作物的自然生长减少量
  • 作物的骨粉生长减少量(包括完全禁用作物骨粉)
  • 农田吸收水分的范围
  • 农田干燥的速度
  • 洒水器的范围

将来,我可能会为这个模组实现更多的功能,所以请保持关注!

与我所有的模组一样,你完全有权根据许可证的规定查看和使用源代码。你也可以将其用作你自己的模组的学习资源。只是...请不要到处窃取代码,好吗?

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