基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.18.2
1.17.1
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 3 months ago
更新于 4 months ago
更新日志
MTR 版本要求: 3.1.12+
MTR 版本要求: 3.1.12+
从 0.2.0 版本起,NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
自 0.2.0 版本起,NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
更新日志:
- 添加: 列车和 3D 轨道的着色器支持 (目前仅在 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge) 上可用,不支持 Optifine。建议使用最新版本。)
- 修复: 资源包创建工具中 OBJ 模型无法加载的问题
- 更改: 一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 全面 overhaul 了 3D 轨道渲染,提升性能并减少卡顿
- 添加: 对 3D 轨道部分进行截锥体剔除 (即,跳过渲染不可见区域,以提高性能)
- 修复: 使用着色器时车辆模型有时显示在错误位置
- 修复: 玩家处于未加载的区块时轨道不渲染
- 更改: 没有 Kd 的 MTL 纹理被视为白色而不是纯黑色
为了支持着色器,在某些方面进行了重大更改。因此,如果遇到任何问题,请报告,谢谢。
似乎很难实现对着色器的完美支持,因此在使用某些着色器时,请预计会出现一些问题。禁用着色器上的某些功能,如实体阴影,可能会有所帮助。
更改内容:
- 新增: 列车和立体轨道渲染的着色器支持 (当前仅在 Iris+Sodium(Fabric) 和 Oculus+Rubidium(Forge) 上可用,不支持 Optifine。建议使用最新版本。)
- 修复: 资源包创建器中无法加载 OBJ 模型的问题
- 更改: 重新制作了一个新的轨道模型 - 感谢 Huli-awsl
- 更改: 重新制作了立体轨道渲染系统,提升性能并减少间歇性卡顿
- 添加: 对立体轨道分区进行截锥体剔除 (即,跳过渲染不可见区域,以提高性能)
- 修复: 使用着色器时车辆模型有时显示在错误位置
- 修复: 玩家处于未加载的区块时轨道不渲染
- 更改: 对于未在 MTL 中指定 Kd 的材质,Kd 默认设置为白色而不是使整个材质变为纯黑色
为了适配着色器,内部进行了一些重大更改。如果遇到问题,请报告,谢谢。
要实现对着色器的完美适配似乎并不容易,在某些着色器上可能会出现各种问题。关闭着色器上的某些功能,如实体阴影,可能会有所帮助。