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纸板箱的交通扩展 - Nemo's Transit Expansion

纸板箱的交通扩展 - Nemo's Transit Expansion

由 Zbx1425 为《我的世界:中转铁路》模组制作的各种实验性附加功能。

9,057
0

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.18.2
1.17.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge

运行环境

客户端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 5 months ago
更新于 6 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

全部版本

1
2
7

0.1.2 for Fabric 1.17.1

on 2024 Dec 07
下载
  • Fix: Incorrect lighting for the interior of DK3

  • Fix: Error when loading OBJ models with materials without textures

  • Add: Error report screen when OBJ models fail to load

  • Fix: Incorrect timing of DK3 door animation

  • Fix: Incorrect car facing on train pulled by D51

  • Fix: Incorrect rendering order of transparent faces

  • 修正: DK3 车内光照不正确

  • 修正: 含有无纹理的材质的 OBJ 模型无法加载

  • 新增: OBJ 模型加载期间出现问题时显示报告页面

  • 修复: DK3 车门动画播放时机不正确

  • 修复: 透明面渲染顺序不正确

0.5.2 for 1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求: 3.1.12 以上 4.0.0 以下 MTR Version Required: Above 3.1.12 but below 4.0.0


更新日志:

  • 更改: 由于与包含地面部分的轨道模型一起使用时效果不佳,桥接器创建者现在不再在斜坡顶部的节点下方放置完整方块。
  • 修复: 使用 Noto Sans CJK 覆盖 MTR 的无衬线字体导致绘制问题。
  • 添加: (JS) DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复: (JS) EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 更改: (JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复: (JS) 脚本重新加载后函数调用聚合。
  • 修复: (JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误的值。
  • 修复: ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

更改内容:

  • 更改: 由于与包含地面部分的轨道模型配合不佳,桥接器创建者现在不再在斜坡顶部的节点下方放置完整方块。
  • 修复: 使用 Noto Sans CJK 替代 MTR 的无衬线字体时导致绘制问题。
  • 添加: (JS) DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复: (JS) 装饰物件的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 变更: (JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复: (JS) 脚本重新加载后函数调用叠加。
  • 修复: (JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误的值。
  • 修复: ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

0.5.2 for 1.19.4

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求:3.1.12 及以上且低于 4.0.0
MTR 版本要求:3.1.12 以上且 4.0.0 以下


更新日志:

  • 更改:由于与包含地面部分的轨道模型一起使用时效果不佳,桥梁创建器现在不再在斜坡顶部的节点下方放置完整方块。
  • 修复:MTR 的无衬线字体被 Noto Sans CJK 覆盖,导致绘制问题。
  • 添加:(JS) DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复:(JS) EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 更改:(JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复:(JS) 脚本重新加载后函数调用聚合。
  • 修复:(JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误的值。
  • 修复:ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

更改内容:

  • 更改:由于与带地面的轨道模型配合不佳,桥梁创建器现在不再在顶端节点下方放置完整方块了。
  • 修复:使用 Noto Sans CJK 替代 MTR 的无衬线字体时导致了绘制问题。
  • 添加:(JS) DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复:(JS) 装饰物件的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 更改:(JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染阶段以及共享贴图。
  • 修复:(JS) 脚本重新加载后函数调用叠加。
  • 修复:(JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误的值。
  • 修复:ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

0.5.2 for 1.19.3

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求:3.1.12 及以上且 4.0.0 以下 MTR 版本要求:3.1.12 以上且 4.0.0 以下


更新日志:

  • 更改:由于与包含地面部分的轨道模型配合时效果不佳,桥梁创建器现在不再在斜坡顶部的节点下方放置完整方块。
  • 修复:使用 Noto Sans CJK 覆盖 MTR 的无衬线字体导致绘制问题。
  • 添加:(JS)DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复:(JS)EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 更改:(JS)允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复:(JS)脚本重新加载后函数调用聚合。
  • 修复:(JS)CycleTracker.stateNowDuration 返回错误值。
  • 修复:ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

更改内容:

  • 更改:由于与含地面的轨道模型配合不佳,桥梁创建器现在不在斜坡顶端节点下方放置完整方块。
  • 修复:使用 Noto Sans CJK 替代 MTR 的无衬线字体导致绘制问题。
  • 添加:(JS)DynamicModelHolder 实用类,用于编程创建模型。
  • 修复:(JS)EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 变更:(JS)允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复:(JS)脚本重新加载后函数调用叠加。
  • 修复:(JS)CycleTracker.stateNowDuration 返回错误值。
  • 修复:ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

0.5.2 for 1.19.2

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求: 3.1.12 以上 4.0.0 以下
MTR 版本要求: 3.1.12 以上且低于 4.0.0


更新日志:

  • 更改: 由于与包含地面部分的轨道模型一起使用时效果不佳,桥梁创建器现在不再在斜坡顶部的节点下方放置完整方块。
  • 修复: 使用 Noto Sans CJK 覆盖 MTR 的无衬线字体导致绘制问题。
  • 添加: (JS) DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复: (JS) EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 更改: (JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复: (JS) 脚本重新加载后函数调用聚合。
  • 修复: (JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误值。
  • 修复: ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

更改内容:

  • 更改: 由于与包含地面部分的轨道模型配合不佳,桥梁创建器现在不再在顶端节点下方放置完整方块。
  • 修复: 使用 Noto Sans CJK 替代 MTR 的无衬线字体时导致绘制问题。
  • 添加: (JS) DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复: (JS) 装饰物件的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 变更: (JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染阶段以及共享贴图。
  • 修复: (JS) 脚本重新加载后函数调用叠加。
  • 修复: (JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误的值。
  • 修复: ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

0.5.2 for 1.18.2

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求: 3.1.12 以上 4.0.0 以下
MTR Version Required: Above 3.1.12 but below 4.0.0


更新日志:

  • 更改: 由于与包含地面部分的轨道模型一起使用时会产生不良影响,桥梁创建器现在不再在斜坡顶部的节点下方放置完整方块。
  • 修复: MTR 的无衬线字体被 Noto Sans CJK 覆盖,导致绘制问题。
  • 添加: (JS) DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复: (JS) EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 更改: (JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复: (JS) 脚本重新加载后函数调用聚合。
  • 修复: (JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误的值。
  • 修复: ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

更改内容:

  • 更改: 由于与带有地面的轨道模型配合不佳,桥梁创建器现在不会在顶端节点下方放置完整方块。
  • 修复: 使用 Noto Sans CJK 替代 MTR 的无衬线字体时出现绘制问题。
  • 添加: (JS) DynamicModelHolder 实用类,用于通过编程方式创建模型。
  • 修复: (JS) EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 变更: (JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复: (JS) 脚本重新加载后函数调用叠加。
  • 修复: (JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误的值。
  • 修复: ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未被释放。

0.5.2 for 1.17.1

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求:3.1.12 以上且 4.0.0 以下
MTR Version Required: Above 3.1.12 and below 4.0.0


更新日志:

  • 更改:由于与包含地面部分的轨道模型一起使用时效果不佳,桥梁创建者现在不再在斜坡顶部的节点下方放置完整方块。
  • 修复:使用 Noto Sans CJK 覆盖 MTR 的无衬线字体导致绘制问题。
  • 添加:(JS) DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复:(JS) EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 更改:(JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复:(JS) 脚本重新加载后函数调用聚合。
  • 修复:(JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误值。
  • 修复:ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

更改内容:

  • 更改:由于与含地面的轨道模型配合不佳,桥梁创建器现不在顶端节点下方放置完整方块。
  • 修复:用 Noto Sans CJK 替换 MTR 的无衬线字体导致绘图问题。
  • 添加:(JS) DynamicModelHolder 实用类,用于编程创建模型。
  • 修复:(JS) EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 变更:(JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复:(JS) 脚本重新加载后函数调用叠加。
  • 修复:(JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误值。
  • 修复:ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

0.5.1 for 1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

MTR Version Required: Above 3.1.12 but below 4.0.0


Changelog:

  • Fix: Bridge & tunnel creator became too imprecise in 0.5.0, now it should be relatively better
  • Fix: Bridge creator not removing one block on top (now in line with original MTR behavior)
  • Change: Bridge creator now places a full block below the node at the top of a slope
  • Change: Bridge creator now place double slabs at where it used to place top slabs
  • Fix: Crash when using Sodium 0.5+

Change Content:

  • Fix: The bridge and tunnel creator became too inaccurate in 0.5.0. Now it should be relatively better.
  • Fix: The bridge creator does not remove the top block. (Now it is in line with the original MTR behavior.)
  • Change: The bridge creator now places a full block below the node at the top of a slope.
  • Change: The bridge creator now places double slabs where it used to place top slabs.
  • Fix: A crash occurs when using Sodium 0.5+.

0.5.1 for 1.19.4

on 2024 Dec 07
下载

MTR version requirements: above 3.1.12 and below 4.0.0


Changelog:

  • Fix: The bridge and tunnel creator became too inaccurate in 0.5.0. Now it should be relatively better.
  • Fix: The bridge creator did not remove one block on top. (Now in line with the original MTR behavior.)
  • Change: The bridge creator now places a full block below the node at the top of a slope.
  • Change: The bridge creator now places double slabs where it used to place top slabs.
  • Fix: Crash when using Sodium 0.5+.

Change content:

  • Fix: The bridge and tunnel creator became too inaccurate in 0.5.0. It should be relatively better now.
  • Fix: The bridge creator did not remove one block on top. (Now it is in line with the original MTR behavior.)
  • Change: The bridge creator now places a full block below the node at the top of a slope.
  • Change: The bridge creator now places double slabs where it used to place top slabs.
  • Fix: Crash when using Sodium 0.5+.

0.5.1 for 1.19.3

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求: 3.1.12 以上 4.0.0 以下
MTR Version Required: Above 3.1.12 but below 4.0.0


更新日志:

  • 修复: 0.5.0 版本中,桥梁和隧道创建器变得过于不准确,现在应该相对更好了。
  • 修复: 桥梁创建器不再移除顶部的一个方块(现在与原始 MTR 行为一致)。
  • 更改: 桥梁创建器现在在斜坡顶部的节点下方放置一个完整的方块。
  • 更改: 桥梁创建器现在在原本放置顶半砖的位置放置双半砖。
  • 修复: 使用 Sodium 0.5+ 时的崩溃问题。

更改内容:

  • 修复: 桥梁和隧道创建器在 0.5.0 版本中存在的精度问题,现在表现更优。
  • 修复: 桥梁创建器在顶部方块处理上的错误,恢复到原始 MTR 行为。
  • 更改: 桥梁创建器在斜坡顶部节点下方的方块放置方式。
  • 更改: 桥梁创建器在放置顶半砖位置的更改。
  • 修复: Sodium 0.5+ 环境下的崩溃问题。

0.5.1 for 1.19.2

on 2024 Dec 07
下载

MTR Version Requirements: Above 3.1.12 and below 4.0.0


Changelog:

  • Fix: The bridge and tunnel creator became too inaccurate in 0.5.0. Now it should be relatively better.
  • Fix: The bridge creator did not remove one block on top. (Now in line with the original MTR behavior.)
  • Change: The bridge creator now places a full block below the node at the top of a slope.
  • Change: The bridge creator now places double slabs where it used to place top slabs.
  • Fix: Crash when using Sodium 0.5+.

Change Content:

  • Fix: The bridge and tunnel creator became too inaccurate in 0.5.0. It is now relatively better.
  • Fix: The bridge creator did not remove one block on top. It is now in line with the original MTR behavior.
  • Change: The bridge creator now places a full block below the node at the top of a slope.
  • Change: The bridge creator now places double slabs where it used to place top slabs.
  • Fix: Crash when using Sodium 0.5+.

0.5.1 for 1.18.2

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求: 3.1.12 以上 4.0.0 以下
MTR Version Required: Above 3.1.12 but below 4.0.0


变更日志:

  • 修复: 桥梁和隧道创建器在 0.5.0 中变得过于不精确,现在应该相对更好一些
  • 修复: 桥梁创建器不会移除顶部的一个方块(现在与原始 MTR 行为一致)
  • 更改: 桥梁创建器现在在斜坡顶部的节点下方放置一个完整的方块
  • 更改: 桥梁创建器现在在原本放置顶块的地方放置双块
  • 修复: 在使用 Sodium 0.5+ 时崩溃

更改内容:

  • 修复: 桥梁和隧道创建器在 0.5.0 中变得过于不精确,现在应该相对更好一些
  • 修复: 桥梁创建器不会移除顶部的一个方块(现在与原始 MTR 行为一致)
  • 更改: 桥梁创建器现在在斜坡顶部的节点下方放置一个完整的方块
  • 更改: 桥梁创建器现在在原本放置顶块的地方放置双块
  • 修复: 在使用 Sodium 0.5+ 时崩溃

0.5.1 for 1.17.1

on 2024 Dec 07
下载

MTR Version Required: Above 3.1.12 but below 4.0.0


Changelog:

  • Fix: The bridge and tunnel creator became too inaccurate in 0.5.0. Now it should be relatively better.
  • Fix: The bridge creator did not remove one block on top. (Now in line with the original MTR behavior.)
  • Change: The bridge creator now places a full block below the node at the top of a slope.
  • Change: The bridge creator now places double slabs where it used to place top slabs.
  • Fix: A crash occurred when using Sodium 0.5+.

Change Content:

  • Fix: The bridge and tunnel creator became too inaccurate in 0.5.0. It should be relatively better now.
  • Fix: The bridge creator did not remove one block on top. (It is now in line with the original MTR behavior.)
  • Change: The bridge creator now places a full block below the node at the top of a slope.
  • Change: The bridge creator now places double slabs where it used to place top slabs.
  • Fix: A crash occurred when using Sodium 0.5+.

0.5.0 for 1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求: 3.1.12 以上 4.0.0 以下
MTR 版本要求: 大于 3.1.12 且小于 4.0.0


更新日志:

  • 添加: 1 格宽的桥梁创建器
  • 添加: 注入到 MTR 的桥梁和隧道创建器逻辑中,使其更快
  • 更改: 支持铁路模型材质的 INTERIOR 渲染阶段
  • 添加: JS: 支持在 script_files 的不同条目中定义多个 create/render/dispose 函数
  • 添加: JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(F3+5)(可能有时会影响渲染?)
  • 添加: JS: GraphicsTexture 调试覆盖层(使用 setDebugInfo)
  • 修复: JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 render 函数未被调用
  • 修复: JS: 列车的过道纹理在护栏宽度处渲染不正确
  • 添加: JS: Train 中的 isClientPlayerRiding 成员
  • 添加: JS: MinecraftClient 中的 displayMessage、narrate 成员(由 Jeffreyg1228 提供)
  • 添加: JS: BlockEntityEyeCandy 中的 getWorldPosVector3f 成员

0.5.0 for 1.19.4

on 2024 Dec 07
下载

MTR Version Required: Above 3.1.12 but below 4.0.0


Change Log:

  • Add: 1-block-wide bridge creator
  • Add: Inject into MTR's bridge & tunnel creator logics and make them faster
  • Change: Support INTERIOR material render stage for rail models
  • Add: JS: Support defining multiple create/render/dispose functions in different entries of script_files
  • Add: JS: Train script quick reload shortcut (F3+5) (Might break rendering sometimes?)
  • Add: JS: GraphicsTexture debug overlay (use with setDebugInfo)
  • Fix: JS: Trains' render functions not called when first car outside visible range
  • Fix: JS: Trains' gangway textures incorrectly rendered at barrier width
  • Add: JS: isClientPlayerRiding member in Train
  • Add: JS: displayMessage, narrate member in MinecraftClient (By Jeffreyg1228)
  • Add: JS: getWorldPosVector3f member in BlockEntityEyeCandy

Change Details:

  • Newly added: 1-block-wide bridge creator
  • Newly added: Inject and modify MTR's bridge and tunnel creator logics to make them run faster
  • Changed: Support using INTERIOR render stage for rail models' materials
  • Newly added: In JS, support defining multiple create/render/dispose functions in different entries of script_files
  • Newly added: In JS, add a train script quick reload shortcut (F3+5) (It may sometimes break rendering.)
  • Newly added: In JS, add a GraphicsTexture debug overlay (used with setDebugInfo)
  • Fixed: In JS, when the first car of a train is outside the visible range, its render function is not called.
  • Fixed: In JS, the gangway textures of trains are incorrectly rendered at the barrier width.
  • Newly added: In JS, add the isClientPlayerRiding member to Train.
  • Newly added: In JS, add the displayMessage and narrate members to MinecraftClient (by Jeffreyg1228).
  • Newly added: In JS, add the getWorldPosVector3f member to BlockEntityEyeCandy.

0.5.0 for 1.19.3

on 2024 Dec 07
下载

MTR Version Required: Above 3.1.12 but below 4.0.0


Change Log:

  • Add: 1-block-wide bridge creator
  • Add: Inject into MTR's bridge & tunnel creator logics and make them faster
  • Change: Support INTERIOR material render stage for rail models
  • Add: JS: Support defining multiple create/render/dispose functions in different entries of script_files
  • Add: JS: Train script quick reload shortcut (F3+5) (Might break rendering sometimes?)
  • Add: JS: GraphicsTexture debug overlay (use with setDebugInfo)
  • Fix: JS: Trains' render functions not called when first car outside visible range
  • Fix: JS: Trains' gangway textures incorrectly rendered at barrier width
  • Add: JS: isClientPlayerRiding member in Train
  • Add: JS: displayMessage, narrate member in MinecraftClient (By Jeffreyg1228)
  • Add: JS: getWorldPosVector3f member in BlockEntityEyeCandy

Change Details:

  • Newly added: 1-block-wide bridge creator.
  • Newly added: Inject into MTR's bridge and tunnel creator logics to make them run faster.
  • Changed: Support the INTERIOR material render stage for rail models.
  • Newly added: In JS, support defining multiple create/render/dispose functions in different entries of script_files.
  • Newly added: In JS, add a train script quick reload shortcut (F3+5) (It may sometimes break rendering?).
  • Newly added: In JS, add a GraphicsTexture debug overlay (use with setDebugInfo).
  • Fixed: In JS, when the first car of the train is outside the visible range, its render function is not called.
  • Fixed: In JS, the gangway textures of the train are incorrectly rendered at the barrier width.
  • Newly added: In JS, add the isClientPlayerRiding member in Train.
  • Newly added: In JS, add the displayMessage and narrate members in MinecraftClient (by Jeffreyg1228).
  • Newly added: In JS, add the getWorldPosVector3f member in BlockEntityEyeCandy.

0.5.0 for 1.19.2

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本需求:3.1.12 及以上且 4.0.0 以下


更新日志:

  • 添加:1 格宽的桥梁创建器
  • 添加:注入到 MTR 的桥梁和隧道创建器逻辑中,使其更快
  • 更改:支持铁路模型的内部材质渲染阶段
  • 添加:JS:支持在“script_files”的不同条目中定义多个“create”/“render”/“dispose”函数
  • 添加:JS:列车脚本快速重新加载快捷键(“F3+5”)(可能有时会影响渲染?)
  • 添加:JS:“GraphicsTexture”调试覆盖层(使用“setDebugInfo”)
  • 修复:JS:当第一节车厢超出可见范围时,列车的“render”函数未被调用
  • 修复:JS:列车的舷梯纹理在护栏宽度处渲染不正确
  • 添加:JS:“Train”中的“isClientPlayerRiding”成员
  • 添加:JS:“MinecraftClient”中的“displayMessage”、“narrate”成员(由 Jeffreyg1228 提供)
  • 添加:JS:“BlockEntityEyeCandy”中的“getWorldPosVector3f”成员

Change content:

  • Add: 1-block-wide bridge creator
  • Add: Inject into MTR's bridge and tunnel creator logic to make it faster
  • Change: Support INTERIOR material render stage for rail models
  • Add: JS: Support defining multiple create/render/dispose functions in different entries of script_files
  • Add: JS: Train script quick reload shortcut (F3+5) (May sometimes break rendering?)
  • Add: JS: GraphicsTexture debug overlay (use with setDebugInfo)
  • Fix: JS: Trains' render functions not called when first car outside visible range
  • Fix: JS: Trains' gangway textures incorrectly rendered at barrier width
  • Add: JS: isClientPlayerRiding member in Train
  • Add: JS: displayMessage, narrate member in MinecraftClient (By Jeffreyg1228)
  • Add: JS: getWorldPosVector3f member in BlockEntityEyeCandy

0.5.0 for 1.18.2

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求: 3.1.12 以上 4.0.0 以下
MTR 版本要求: 3.1.12 以上且 4.0.0 以下


更新日志:

  • 添加: 1 格宽的桥梁创建器
  • 添加: 注入到 MTR 的桥梁和隧道创建器逻辑中,使其更快
  • 更改: 支持铁路模型材质的 INTERIOR 渲染阶段
  • 添加: JS: 支持在 script_files 的不同条目里定义多个 create/render/dispose 函数
  • 添加: JS: 列车脚本快速重载快捷键(F3+5)(可能有时会影响渲染?)
  • 添加: JS: GraphicsTexture 调试覆盖层(使用 setDebugInfo)
  • 修复: JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 render 函数未被调用
  • 修复: JS: 列车的连廊纹理在护栏宽度处渲染不正确
  • 添加: JS: Train 中的 isClientPlayerRiding 成员
  • 添加: JS: MinecraftClient 中的 displayMessage、narrate 成员(由 Jeffreyg1228 提供)
  • 添加: JS: BlockEntityEyeCandy 中的 getWorldPosVector3f 成员

更改内容:

  • 新增: 1 格宽的桥梁创建器
  • 新增: 注入 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑以加快速度
  • 更改: 支持铁路模型材质的 INTERIOR 渲染阶段
  • 新增: JS: 在 script_files 的不同条目里支持定义多个 create/render/dispose 函数
  • 新增: JS: 列车脚本快速重载快捷键(F3+5)(可能有时会破坏渲染?)
  • 新增: JS: GraphicsTexture 调试覆盖层(通过 setDebugInfo 使用)
  • 修复: JS: 当第一节车厢超出可见范围时列车的 render 函数未被调用
  • 修复: JS: 列车连廊纹理在护栏宽度处渲染错误
  • 新增: JS: Train 中的 isClientPlayerRiding 成员
  • 新增: JS: MinecraftClient 中的 displayMessage、narrate 成员(由 Jeffreyg1228 提供)
  • 新增: JS: BlockEntityEyeCandy 中的 getWorldPosVector3f 成员

0.5.0 for 1.17.1

on 2024 Dec 07
下载

MTR Version Requirements: Above 3.1.12 and below 4.0.0


Change Log:

  • Add: 1-block-wide bridge creator
  • Add: Inject into MTR's bridge and tunnel creator logics to make them faster
  • Change: Support INTERIOR material render stage for rail models
  • Add: JS: Support defining multiple create/render/dispose functions in different entries of script_files
  • Add: JS: Train script quick reload shortcut (F3+5) (May sometimes break rendering?)
  • Add: JS: GraphicsTexture debug overlay (use with setDebugInfo)
  • Fix: JS: Trains' render functions not called when the first car is outside the visible range
  • Fix: JS: Trains' gangway textures are incorrectly rendered at the barrier width
  • Add: JS: isClientPlayerRiding member in Train
  • Add: JS: displayMessage, narrate member in MinecraftClient (By Jeffreyg1228)
  • Add: JS: getWorldPosVector3f member in BlockEntityEyeCandy

Change Details:

  • Add: 1-block-wide bridge creator
  • Add: Inject into MTR's bridge and tunnel creator logics to enhance their performance
  • Change: Enable INTERIOR material render stage for rail models
  • Add: JS: Allow defining multiple related functions in script_files
  • Add: JS: Provide a quick reload shortcut for train scripts
  • Add: JS: Add a debug overlay for GraphicsTexture
  • Fix: JS: Ensure render functions are called for trains when the first car is out of sight
  • Fix: JS: Correct the rendering of gangway textures at the barrier width
  • Add: JS: Add a member to represent if the client player is riding in Train
  • Add: JS: Add displayMessage and narrate members to MinecraftClient
  • Add: JS: Add a member to get the world position vector in BlockEntityEyeCandy

0.4.2 for 1.19.4

on 2024 Dec 07
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MTR 版本需求:3.1.12 以上且 4.0.0 以下


此更新包含一些错误修复。

变更日志:

  • 变更:默认情况下关闭半透明面的深度排序(希望这能提高性能)
  • 变更:优先处理更靠近玩家的轨道渲染更新
  • 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体而言,之前在视距之外的轨道段仍会被渲染)
  • 修复:阶段设置为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在细节渲染距离之外未隐藏(MTR 原版无论 skip_rendering_if_too_far 的设置如何都会隐藏它们,现在已更改为与原版 MTR 的行为匹配)
  • 修复:对于带有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
  • 修复:香港繁体翻译损坏
  • 添加:“/mtrnte hideriding”命令,作为切换“隐藏正在乘坐的列车”渲染设置的快捷方式
  • 添加:列车 JavaScript 成员“id()”、“siding()”、“lastCarPosition”、“lastCarRotation”

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