BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
纸板箱的交通扩展 - Nemo's Transit Expansion
纸板箱的交通扩展 - Nemo's Transit Expansion

纸板箱的交通扩展 - Nemo's Transit Expansion

由 Zbx1425 为《我的世界:中转铁路》模组制作的各种实验性附加功能。

9,1702a year ago
纸板箱的交通扩展 - Nemo's Transit Expansion

纸板箱的交通扩展 - Nemo's Transit Expansion

由 Zbx1425 为《我的世界:中转铁路》模组制作的各种实验性附加功能。

9,170
2

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.18.2
1.17.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge

运行环境

客户端
客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-05
更新于 2024-12-07
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
7

0.1.2 for Fabric 1.17.1

on 2024 Dec 07
下载
  • Fix: Incorrect lighting for the interior of DK3

  • Fix: Error when loading OBJ models with materials without textures

  • Add: Error report screen when OBJ models fail to load

  • Fix: Incorrect timing of DK3 door animation

  • Fix: Incorrect car facing on train pulled by D51

  • Fix: Incorrect rendering order of transparent faces

  • 修正: DK3 车内光照不正确

  • 修正: 含有无纹理的材质的 OBJ 模型无法加载

  • 新增: OBJ 模型加载期间出现问题时显示报告页面

  • 修复: DK3 车门动画播放时机不正确

  • 修复: 透明面渲染顺序不正确

0.5.2 for 1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求: 3.1.12 以上 4.0.0 以下 MTR Version Required: Above 3.1.12 but below 4.0.0


更新日志:

  • 更改: 由于与包含地面部分的轨道模型一起使用时效果不佳,桥接器创建者现在不再在斜坡顶部的节点下方放置完整方块。
  • 修复: 使用 Noto Sans CJK 覆盖 MTR 的无衬线字体导致绘制问题。
  • 添加: (JS) DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复: (JS) EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 更改: (JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复: (JS) 脚本重新加载后函数调用聚合。
  • 修复: (JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误的值。
  • 修复: ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

更改内容:

  • 更改: 由于与包含地面部分的轨道模型配合不佳,桥接器创建者现在不再在斜坡顶部的节点下方放置完整方块。
  • 修复: 使用 Noto Sans CJK 替代 MTR 的无衬线字体时导致绘制问题。
  • 添加: (JS) DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复: (JS) 装饰物件的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 变更: (JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复: (JS) 脚本重新加载后函数调用叠加。
  • 修复: (JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误的值。
  • 修复: ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

0.5.2 for 1.19.4

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求:3.1.12 及以上且低于 4.0.0
MTR 版本要求:3.1.12 以上且 4.0.0 以下


更新日志:

  • 更改:由于与包含地面部分的轨道模型一起使用时效果不佳,桥梁创建器现在不再在斜坡顶部的节点下方放置完整方块。
  • 修复:MTR 的无衬线字体被 Noto Sans CJK 覆盖,导致绘制问题。
  • 添加:(JS) DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复:(JS) EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 更改:(JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复:(JS) 脚本重新加载后函数调用聚合。
  • 修复:(JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误的值。
  • 修复:ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

更改内容:

  • 更改:由于与带地面的轨道模型配合不佳,桥梁创建器现在不再在顶端节点下方放置完整方块了。
  • 修复:使用 Noto Sans CJK 替代 MTR 的无衬线字体时导致了绘制问题。
  • 添加:(JS) DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复:(JS) 装饰物件的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 更改:(JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染阶段以及共享贴图。
  • 修复:(JS) 脚本重新加载后函数调用叠加。
  • 修复:(JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误的值。
  • 修复:ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

0.5.2 for 1.19.3

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求:3.1.12 及以上且 4.0.0 以下 MTR 版本要求:3.1.12 以上且 4.0.0 以下


更新日志:

  • 更改:由于与包含地面部分的轨道模型配合时效果不佳,桥梁创建器现在不再在斜坡顶部的节点下方放置完整方块。
  • 修复:使用 Noto Sans CJK 覆盖 MTR 的无衬线字体导致绘制问题。
  • 添加:(JS)DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复:(JS)EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 更改:(JS)允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复:(JS)脚本重新加载后函数调用聚合。
  • 修复:(JS)CycleTracker.stateNowDuration 返回错误值。
  • 修复:ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

更改内容:

  • 更改:由于与含地面的轨道模型配合不佳,桥梁创建器现在不在斜坡顶端节点下方放置完整方块。
  • 修复:使用 Noto Sans CJK 替代 MTR 的无衬线字体导致绘制问题。
  • 添加:(JS)DynamicModelHolder 实用类,用于编程创建模型。
  • 修复:(JS)EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 变更:(JS)允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复:(JS)脚本重新加载后函数调用叠加。
  • 修复:(JS)CycleTracker.stateNowDuration 返回错误值。
  • 修复:ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

0.5.2 for 1.19.2

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求: 3.1.12 以上 4.0.0 以下
MTR 版本要求: 3.1.12 以上且低于 4.0.0


更新日志:

  • 更改: 由于与包含地面部分的轨道模型一起使用时效果不佳,桥梁创建器现在不再在斜坡顶部的节点下方放置完整方块。
  • 修复: 使用 Noto Sans CJK 覆盖 MTR 的无衬线字体导致绘制问题。
  • 添加: (JS) DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复: (JS) EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 更改: (JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复: (JS) 脚本重新加载后函数调用聚合。
  • 修复: (JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误值。
  • 修复: ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

更改内容:

  • 更改: 由于与包含地面部分的轨道模型配合不佳,桥梁创建器现在不再在顶端节点下方放置完整方块。
  • 修复: 使用 Noto Sans CJK 替代 MTR 的无衬线字体时导致绘制问题。
  • 添加: (JS) DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复: (JS) 装饰物件的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 变更: (JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染阶段以及共享贴图。
  • 修复: (JS) 脚本重新加载后函数调用叠加。
  • 修复: (JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误的值。
  • 修复: ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

0.5.2 for 1.18.2

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求: 3.1.12 以上 4.0.0 以下
MTR Version Required: Above 3.1.12 but below 4.0.0


更新日志:

  • 更改: 由于与包含地面部分的轨道模型一起使用时会产生不良影响,桥梁创建器现在不再在斜坡顶部的节点下方放置完整方块。
  • 修复: MTR 的无衬线字体被 Noto Sans CJK 覆盖,导致绘制问题。
  • 添加: (JS) DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复: (JS) EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 更改: (JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复: (JS) 脚本重新加载后函数调用聚合。
  • 修复: (JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误的值。
  • 修复: ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

更改内容:

  • 更改: 由于与带有地面的轨道模型配合不佳,桥梁创建器现在不会在顶端节点下方放置完整方块。
  • 修复: 使用 Noto Sans CJK 替代 MTR 的无衬线字体时出现绘制问题。
  • 添加: (JS) DynamicModelHolder 实用类,用于通过编程方式创建模型。
  • 修复: (JS) EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 变更: (JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复: (JS) 脚本重新加载后函数调用叠加。
  • 修复: (JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误的值。
  • 修复: ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未被释放。

0.5.2 for 1.17.1

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求:3.1.12 以上且 4.0.0 以下
MTR Version Required: Above 3.1.12 and below 4.0.0


更新日志:

  • 更改:由于与包含地面部分的轨道模型一起使用时效果不佳,桥梁创建者现在不再在斜坡顶部的节点下方放置完整方块。
  • 修复:使用 Noto Sans CJK 覆盖 MTR 的无衬线字体导致绘制问题。
  • 添加:(JS) DynamicModelHolder 实用类,用于以编程方式创建模型。
  • 修复:(JS) EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 更改:(JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复:(JS) 脚本重新加载后函数调用聚合。
  • 修复:(JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误值。
  • 修复:ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

更改内容:

  • 更改:由于与含地面的轨道模型配合不佳,桥梁创建器现不在顶端节点下方放置完整方块。
  • 修复:用 Noto Sans CJK 替换 MTR 的无衬线字体导致绘图问题。
  • 添加:(JS) DynamicModelHolder 实用类,用于编程创建模型。
  • 修复:(JS) EyeCandy 的 ScriptHolder 和 ScriptContext 无法重新加载。
  • 变更:(JS) 允许在 DisplayHelper 中设置渲染类型并共享纹理。
  • 修复:(JS) 脚本重新加载后函数调用叠加。
  • 修复:(JS) CycleTracker.stateNowDuration 返回错误值。
  • 修复:ModelCluster.uploadedTranslucentPart 未释放。

0.5.1 for 1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

MTR Version Required: Above 3.1.12 but below 4.0.0


Changelog:

  • Fix: Bridge & tunnel creator became too imprecise in 0.5.0, now it should be relatively better
  • Fix: Bridge creator not removing one block on top (now in line with original MTR behavior)
  • Change: Bridge creator now places a full block below the node at the top of a slope
  • Change: Bridge creator now place double slabs at where it used to place top slabs
  • Fix: Crash when using Sodium 0.5+

Change Content:

  • Fix: The bridge and tunnel creator became too inaccurate in 0.5.0. Now it should be relatively better.
  • Fix: The bridge creator does not remove the top block. (Now it is in line with the original MTR behavior.)
  • Change: The bridge creator now places a full block below the node at the top of a slope.
  • Change: The bridge creator now places double slabs where it used to place top slabs.
  • Fix: A crash occurs when using Sodium 0.5+.

0.5.1 for 1.19.4

on 2024 Dec 07
下载

MTR version requirements: above 3.1.12 and below 4.0.0


Changelog:

  • Fix: The bridge and tunnel creator became too inaccurate in 0.5.0. Now it should be relatively better.
  • Fix: The bridge creator did not remove one block on top. (Now in line with the original MTR behavior.)
  • Change: The bridge creator now places a full block below the node at the top of a slope.
  • Change: The bridge creator now places double slabs where it used to place top slabs.
  • Fix: Crash when using Sodium 0.5+.

Change content:

  • Fix: The bridge and tunnel creator became too inaccurate in 0.5.0. It should be relatively better now.
  • Fix: The bridge creator did not remove one block on top. (Now it is in line with the original MTR behavior.)
  • Change: The bridge creator now places a full block below the node at the top of a slope.
  • Change: The bridge creator now places double slabs where it used to place top slabs.
  • Fix: Crash when using Sodium 0.5+.

0.5.1 for 1.19.3

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求: 3.1.12 以上 4.0.0 以下
MTR Version Required: Above 3.1.12 but below 4.0.0


更新日志:

  • 修复: 0.5.0 版本中,桥梁和隧道创建器变得过于不准确,现在应该相对更好了。
  • 修复: 桥梁创建器不再移除顶部的一个方块(现在与原始 MTR 行为一致)。
  • 更改: 桥梁创建器现在在斜坡顶部的节点下方放置一个完整的方块。
  • 更改: 桥梁创建器现在在原本放置顶半砖的位置放置双半砖。
  • 修复: 使用 Sodium 0.5+ 时的崩溃问题。

更改内容:

  • 修复: 桥梁和隧道创建器在 0.5.0 版本中存在的精度问题,现在表现更优。
  • 修复: 桥梁创建器在顶部方块处理上的错误,恢复到原始 MTR 行为。
  • 更改: 桥梁创建器在斜坡顶部节点下方的方块放置方式。
  • 更改: 桥梁创建器在放置顶半砖位置的更改。
  • 修复: Sodium 0.5+ 环境下的崩溃问题。

0.5.1 for 1.19.2

on 2024 Dec 07
下载

MTR Version Requirements: Above 3.1.12 and below 4.0.0


Changelog:

  • Fix: The bridge and tunnel creator became too inaccurate in 0.5.0. Now it should be relatively better.
  • Fix: The bridge creator did not remove one block on top. (Now in line with the original MTR behavior.)
  • Change: The bridge creator now places a full block below the node at the top of a slope.
  • Change: The bridge creator now places double slabs where it used to place top slabs.
  • Fix: Crash when using Sodium 0.5+.

Change Content:

  • Fix: The bridge and tunnel creator became too inaccurate in 0.5.0. It is now relatively better.
  • Fix: The bridge creator did not remove one block on top. It is now in line with the original MTR behavior.
  • Change: The bridge creator now places a full block below the node at the top of a slope.
  • Change: The bridge creator now places double slabs where it used to place top slabs.
  • Fix: Crash when using Sodium 0.5+.

0.5.1 for 1.18.2

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求: 3.1.12 以上 4.0.0 以下
MTR Version Required: Above 3.1.12 but below 4.0.0


变更日志:

  • 修复: 桥梁和隧道创建器在 0.5.0 中变得过于不精确,现在应该相对更好一些
  • 修复: 桥梁创建器不会移除顶部的一个方块(现在与原始 MTR 行为一致)
  • 更改: 桥梁创建器现在在斜坡顶部的节点下方放置一个完整的方块
  • 更改: 桥梁创建器现在在原本放置顶块的地方放置双块
  • 修复: 在使用 Sodium 0.5+ 时崩溃

更改内容:

  • 修复: 桥梁和隧道创建器在 0.5.0 中变得过于不精确,现在应该相对更好一些
  • 修复: 桥梁创建器不会移除顶部的一个方块(现在与原始 MTR 行为一致)
  • 更改: 桥梁创建器现在在斜坡顶部的节点下方放置一个完整的方块
  • 更改: 桥梁创建器现在在原本放置顶块的地方放置双块
  • 修复: 在使用 Sodium 0.5+ 时崩溃

0.5.1 for 1.17.1

on 2024 Dec 07
下载

MTR Version Required: Above 3.1.12 but below 4.0.0


Changelog:

  • Fix: The bridge and tunnel creator became too inaccurate in 0.5.0. Now it should be relatively better.
  • Fix: The bridge creator did not remove one block on top. (Now in line with the original MTR behavior.)
  • Change: The bridge creator now places a full block below the node at the top of a slope.
  • Change: The bridge creator now places double slabs where it used to place top slabs.
  • Fix: A crash occurred when using Sodium 0.5+.

Change Content:

  • Fix: The bridge and tunnel creator became too inaccurate in 0.5.0. It should be relatively better now.
  • Fix: The bridge creator did not remove one block on top. (It is now in line with the original MTR behavior.)
  • Change: The bridge creator now places a full block below the node at the top of a slope.
  • Change: The bridge creator now places double slabs where it used to place top slabs.
  • Fix: A crash occurred when using Sodium 0.5+.

0.5.0 for 1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求: 3.1.12 以上 4.0.0 以下
MTR 版本要求: 大于 3.1.12 且小于 4.0.0


更新日志:

  • 添加: 1 格宽的桥梁创建器
  • 添加: 注入到 MTR 的桥梁和隧道创建器逻辑中,使其更快
  • 更改: 支持铁路模型材质的 INTERIOR 渲染阶段
  • 添加: JS: 支持在 script_files 的不同条目中定义多个 create/render/dispose 函数
  • 添加: JS: 列车脚本快速重新加载快捷键(F3+5)(可能有时会影响渲染?)
  • 添加: JS: GraphicsTexture 调试覆盖层(使用 setDebugInfo)
  • 修复: JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 render 函数未被调用
  • 修复: JS: 列车的过道纹理在护栏宽度处渲染不正确
  • 添加: JS: Train 中的 isClientPlayerRiding 成员
  • 添加: JS: MinecraftClient 中的 displayMessage、narrate 成员(由 Jeffreyg1228 提供)
  • 添加: JS: BlockEntityEyeCandy 中的 getWorldPosVector3f 成员

0.5.0 for 1.19.4

on 2024 Dec 07
下载

MTR Version Required: Above 3.1.12 but below 4.0.0


Change Log:

  • Add: 1-block-wide bridge creator
  • Add: Inject into MTR's bridge & tunnel creator logics and make them faster
  • Change: Support INTERIOR material render stage for rail models
  • Add: JS: Support defining multiple create/render/dispose functions in different entries of script_files
  • Add: JS: Train script quick reload shortcut (F3+5) (Might break rendering sometimes?)
  • Add: JS: GraphicsTexture debug overlay (use with setDebugInfo)
  • Fix: JS: Trains' render functions not called when first car outside visible range
  • Fix: JS: Trains' gangway textures incorrectly rendered at barrier width
  • Add: JS: isClientPlayerRiding member in Train
  • Add: JS: displayMessage, narrate member in MinecraftClient (By Jeffreyg1228)
  • Add: JS: getWorldPosVector3f member in BlockEntityEyeCandy

Change Details:

  • Newly added: 1-block-wide bridge creator
  • Newly added: Inject and modify MTR's bridge and tunnel creator logics to make them run faster
  • Changed: Support using INTERIOR render stage for rail models' materials
  • Newly added: In JS, support defining multiple create/render/dispose functions in different entries of script_files
  • Newly added: In JS, add a train script quick reload shortcut (F3+5) (It may sometimes break rendering.)
  • Newly added: In JS, add a GraphicsTexture debug overlay (used with setDebugInfo)
  • Fixed: In JS, when the first car of a train is outside the visible range, its render function is not called.
  • Fixed: In JS, the gangway textures of trains are incorrectly rendered at the barrier width.
  • Newly added: In JS, add the isClientPlayerRiding member to Train.
  • Newly added: In JS, add the displayMessage and narrate members to MinecraftClient (by Jeffreyg1228).
  • Newly added: In JS, add the getWorldPosVector3f member to BlockEntityEyeCandy.

0.5.0 for 1.19.3

on 2024 Dec 07
下载

MTR Version Required: Above 3.1.12 but below 4.0.0


Change Log:

  • Add: 1-block-wide bridge creator
  • Add: Inject into MTR's bridge & tunnel creator logics and make them faster
  • Change: Support INTERIOR material render stage for rail models
  • Add: JS: Support defining multiple create/render/dispose functions in different entries of script_files
  • Add: JS: Train script quick reload shortcut (F3+5) (Might break rendering sometimes?)
  • Add: JS: GraphicsTexture debug overlay (use with setDebugInfo)
  • Fix: JS: Trains' render functions not called when first car outside visible range
  • Fix: JS: Trains' gangway textures incorrectly rendered at barrier width
  • Add: JS: isClientPlayerRiding member in Train
  • Add: JS: displayMessage, narrate member in MinecraftClient (By Jeffreyg1228)
  • Add: JS: getWorldPosVector3f member in BlockEntityEyeCandy

Change Details:

  • Newly added: 1-block-wide bridge creator.
  • Newly added: Inject into MTR's bridge and tunnel creator logics to make them run faster.
  • Changed: Support the INTERIOR material render stage for rail models.
  • Newly added: In JS, support defining multiple create/render/dispose functions in different entries of script_files.
  • Newly added: In JS, add a train script quick reload shortcut (F3+5) (It may sometimes break rendering?).
  • Newly added: In JS, add a GraphicsTexture debug overlay (use with setDebugInfo).
  • Fixed: In JS, when the first car of the train is outside the visible range, its render function is not called.
  • Fixed: In JS, the gangway textures of the train are incorrectly rendered at the barrier width.
  • Newly added: In JS, add the isClientPlayerRiding member in Train.
  • Newly added: In JS, add the displayMessage and narrate members in MinecraftClient (by Jeffreyg1228).
  • Newly added: In JS, add the getWorldPosVector3f member in BlockEntityEyeCandy.

0.5.0 for 1.19.2

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本需求:3.1.12 及以上且 4.0.0 以下


更新日志:

  • 添加:1 格宽的桥梁创建器
  • 添加:注入到 MTR 的桥梁和隧道创建器逻辑中,使其更快
  • 更改:支持铁路模型的内部材质渲染阶段
  • 添加:JS:支持在“script_files”的不同条目中定义多个“create”/“render”/“dispose”函数
  • 添加:JS:列车脚本快速重新加载快捷键(“F3+5”)(可能有时会影响渲染?)
  • 添加:JS:“GraphicsTexture”调试覆盖层(使用“setDebugInfo”)
  • 修复:JS:当第一节车厢超出可见范围时,列车的“render”函数未被调用
  • 修复:JS:列车的舷梯纹理在护栏宽度处渲染不正确
  • 添加:JS:“Train”中的“isClientPlayerRiding”成员
  • 添加:JS:“MinecraftClient”中的“displayMessage”、“narrate”成员(由 Jeffreyg1228 提供)
  • 添加:JS:“BlockEntityEyeCandy”中的“getWorldPosVector3f”成员

Change content:

  • Add: 1-block-wide bridge creator
  • Add: Inject into MTR's bridge and tunnel creator logic to make it faster
  • Change: Support INTERIOR material render stage for rail models
  • Add: JS: Support defining multiple create/render/dispose functions in different entries of script_files
  • Add: JS: Train script quick reload shortcut (F3+5) (May sometimes break rendering?)
  • Add: JS: GraphicsTexture debug overlay (use with setDebugInfo)
  • Fix: JS: Trains' render functions not called when first car outside visible range
  • Fix: JS: Trains' gangway textures incorrectly rendered at barrier width
  • Add: JS: isClientPlayerRiding member in Train
  • Add: JS: displayMessage, narrate member in MinecraftClient (By Jeffreyg1228)
  • Add: JS: getWorldPosVector3f member in BlockEntityEyeCandy

0.5.0 for 1.18.2

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本要求: 3.1.12 以上 4.0.0 以下
MTR 版本要求: 3.1.12 以上且 4.0.0 以下


更新日志:

  • 添加: 1 格宽的桥梁创建器
  • 添加: 注入到 MTR 的桥梁和隧道创建器逻辑中,使其更快
  • 更改: 支持铁路模型材质的 INTERIOR 渲染阶段
  • 添加: JS: 支持在 script_files 的不同条目里定义多个 create/render/dispose 函数
  • 添加: JS: 列车脚本快速重载快捷键(F3+5)(可能有时会影响渲染?)
  • 添加: JS: GraphicsTexture 调试覆盖层(使用 setDebugInfo)
  • 修复: JS: 当第一节车厢超出可见范围时,列车的 render 函数未被调用
  • 修复: JS: 列车的连廊纹理在护栏宽度处渲染不正确
  • 添加: JS: Train 中的 isClientPlayerRiding 成员
  • 添加: JS: MinecraftClient 中的 displayMessage、narrate 成员(由 Jeffreyg1228 提供)
  • 添加: JS: BlockEntityEyeCandy 中的 getWorldPosVector3f 成员

更改内容:

  • 新增: 1 格宽的桥梁创建器
  • 新增: 注入 MTR 的桥梁、隧道创建器逻辑以加快速度
  • 更改: 支持铁路模型材质的 INTERIOR 渲染阶段
  • 新增: JS: 在 script_files 的不同条目里支持定义多个 create/render/dispose 函数
  • 新增: JS: 列车脚本快速重载快捷键(F3+5)(可能有时会破坏渲染?)
  • 新增: JS: GraphicsTexture 调试覆盖层(通过 setDebugInfo 使用)
  • 修复: JS: 当第一节车厢超出可见范围时列车的 render 函数未被调用
  • 修复: JS: 列车连廊纹理在护栏宽度处渲染错误
  • 新增: JS: Train 中的 isClientPlayerRiding 成员
  • 新增: JS: MinecraftClient 中的 displayMessage、narrate 成员(由 Jeffreyg1228 提供)
  • 新增: JS: BlockEntityEyeCandy 中的 getWorldPosVector3f 成员

0.5.0 for 1.17.1

on 2024 Dec 07
下载

MTR Version Requirements: Above 3.1.12 and below 4.0.0


Change Log:

  • Add: 1-block-wide bridge creator
  • Add: Inject into MTR's bridge and tunnel creator logics to make them faster
  • Change: Support INTERIOR material render stage for rail models
  • Add: JS: Support defining multiple create/render/dispose functions in different entries of script_files
  • Add: JS: Train script quick reload shortcut (F3+5) (May sometimes break rendering?)
  • Add: JS: GraphicsTexture debug overlay (use with setDebugInfo)
  • Fix: JS: Trains' render functions not called when the first car is outside the visible range
  • Fix: JS: Trains' gangway textures are incorrectly rendered at the barrier width
  • Add: JS: isClientPlayerRiding member in Train
  • Add: JS: displayMessage, narrate member in MinecraftClient (By Jeffreyg1228)
  • Add: JS: getWorldPosVector3f member in BlockEntityEyeCandy

Change Details:

  • Add: 1-block-wide bridge creator
  • Add: Inject into MTR's bridge and tunnel creator logics to enhance their performance
  • Change: Enable INTERIOR material render stage for rail models
  • Add: JS: Allow defining multiple related functions in script_files
  • Add: JS: Provide a quick reload shortcut for train scripts
  • Add: JS: Add a debug overlay for GraphicsTexture
  • Fix: JS: Ensure render functions are called for trains when the first car is out of sight
  • Fix: JS: Correct the rendering of gangway textures at the barrier width
  • Add: JS: Add a member to represent if the client player is riding in Train
  • Add: JS: Add displayMessage and narrate members to MinecraftClient
  • Add: JS: Add a member to get the world position vector in BlockEntityEyeCandy

0.4.2 for 1.19.4

on 2024 Dec 07
下载

MTR 版本需求:3.1.12 以上且 4.0.0 以下


此更新包含一些错误修复。

变更日志:

  • 变更:默认情况下关闭半透明面的深度排序(希望这能提高性能)
  • 变更:优先处理更靠近玩家的轨道渲染更新
  • 修复:非常长的轨道导致的性能问题(具体而言,之前在视距之外的轨道段仍会被渲染)
  • 修复:阶段设置为 INTERIOR_TRANSLUCENT 的列车模型部件在细节渲染距离之外未隐藏(MTR 原版无论 skip_rendering_if_too_far 的设置如何都会隐藏它们,现在已更改为与原版 MTR 的行为匹配)
  • 修复:对于带有 JavaScript 的列车,当最后一个站台不在车站区域内时会崩溃
  • 修复:香港繁体翻译损坏
  • 添加:“/mtrnte hideriding”命令,作为切换“隐藏正在乘坐的列车”渲染设置的快捷方式
  • 添加:列车 JavaScript 成员“id()”、“siding()”、“lastCarPosition”、“lastCarRotation”

1
2
7
BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号