基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.18.2
1.17.1
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 3 months ago
更新于 4 months ago
更新日志
MTR 版本要求: 3.1.12+
MTR 版本要求: 3.1.12+
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
此更新涉及相当大的更改,这使得可能有一些错误潜入,因此建议备份您的保存文件。并且一如既往,请报告您遇到的任何故障,以便我能尽快修复它们。
更新日志:
- 添加:为轨道分配模型! 您可以使用画笔更改轨道的模型,或隐藏它们(按住 Shift 键并右键点击以进行编辑,然后右键点击其他轨道以批量应用)。可以使用资源包导入新模型。如果您正在玩多人游戏,此功能也需要在服务器端安装 NTE。
- 添加:调整轨道的坡度! 您可以调整斜坡的“垂直曲线半径”,以使斜坡的中心在现实中是直的,而不是弯曲的。半径越小,弯曲的部分就越少,因此过渡越不光滑,但中心也会变得不那么陡峭。多人游戏时的服务器端安装要求也适用。
- 添加:轨道节点现在默认隐藏,除非您持有与轨道相关的物品。**这使公交线路看起来更好。**它们的模型也被替换为更亮的模型,使它们更容易被发现。
- 添加:装饰对象现在可以自由移动和旋转
- 添加:现在支持 1.19.4
- 修复:列车在某些 GPU 下显示为全黑
- 修复:由于类加载问题导致的专用服务器崩溃
- 修复:轨道照明在某些情况下未及时更新
- 修复:轨道和列车上的雾形状不正确
- 更改:在不使用光影时使用自定义着色器。似乎解决了轨道在某些情况下变为全蓝色的问题
- 修复:当导入列车的 OBJ 模型并指定为 reversed 时,部件位置偏移未反转
- 修复:由于创建 0x0 窗口以确定 GL 版本,游戏在某些 Linux 窗口管理器上启动时卡住
- 修复:列车上的光照方向不正确
- 修复:3D 轨道模型的坡度计算错误
- 更改:自定义着色器中的 ModelMat 不再使用属性位置说明符
- 修复:在 GL4ES(PojavLauncher/HMCLPE 等)上崩溃(现在只是不崩溃,但仍然无法使用)
- 更改:模型选择按字母顺序排序更合理