基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.18.2
1.17.1
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 3 months ago
更新于 4 months ago
更新日志
MTR 版本要求: 3.1.12+
MTR 版本要求: 3.1.12+
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
NTE 不再仅需客户端安装。详见 此处 。
此更新涉及较为重大的更改,这可能导致一些漏洞悄然出现,因此建议备份您的存档文件。并且一如既往,请报告您遇到的任何故障,以便我能尽快修复它们。
变更日志:
- 添加: 为轨道分配模型! 您可以使用画笔更改轨道的模型,或者隐藏它们(Shift+右键点击进行编辑,然后右键点击其他轨道进行批量应用)。可以使用资源包导入新模型。如果您正在玩多人游戏,此功能也需要在服务器端安装 NTE 。
- 添加: 调整轨道的坡度! 您可以调整斜坡的“垂直曲线半径”,以使斜坡的中心像现实生活中一样笔直,而不是全部弯曲。半径越小,弯曲的部分就越少,因此过渡越不平稳,但中心也会变得不那么陡峭。多人游戏时的服务器端安装要求同样适用。
- 添加: 默认隐藏轨道节点,除非您手持与铁路相关的物品。**这使公交线路看起来更好。**它们的模型也被替换为更亮的模型,使其更容易被发现。
- 添加: 装饰对象现在可以自由移动和旋转。
- 添加: 现在支持 1.19.4。
- 修复: 列车在某些 GPU 下显示为全黑。
- 修复: 由于类加载问题导致的专用服务器崩溃。
- 修复: 轨道照明在某些情况下未及时更新。
- 修复: 轨道和列车上的雾形状不正确。
- 更改: 在不使用光影时使用自定义着色器。似乎解决了轨道在某些情况下变为全蓝色的问题。
- 修复: 当导入列车的 OBJ 模型并指定为 reversed 时,部件位置偏移不会反转。
- 修复: 由于创建 0x0 窗口以确定 GL 版本,游戏在某些 Linux 窗口管理器上启动时卡住。
- 修复: 列车上的光照方向不正确。
- 修复: 3D 轨道模型的坡度计算错误。
- 更改: 自定义着色器中的 ModelMat 不再使用属性位置说明符。
- 修复: 在 GL4ES(PojavLauncher 等)上崩溃(现在只是不崩溃,但仍然无法使用)。
- 更改: 模型选择的排序方式更按字母顺序。