基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.2–1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 a month ago
游戏内 NBT 编辑 / In-Game NBTEdit
一个 Minecraft 模组,允许你在游戏内通过图形用户界面(GUI)编辑游戏内容的任何 NBT 标签。例如方块实体、实体。它可能有助于地图制作者制作自定义物品或帮助模组开发者调试。 本模组可以用于在游戏内编辑物品、实体或方块的 NBT ,可能会对地图制作者制作自定义物品或模组开发者 Debug 有所帮助。
支持 Forge、NeoForge、Fabric! Forge、NeoForge、Fabric 均已支持!
5.2.0 版本之前的文档(Documents before version 5.2.0)
使用方法(Usage)
快捷键(Shortcuts)
按 N
键(默认情况下)打开编辑界面。编辑的目标为十字准星指向的方块实体或者实体,如果没有指向则编辑主手上的物品。
Ctrl
+C
复制节点。Ctrl
+V
粘贴节点。Ctrl
+X
剪切节点。Ctrl
+D
删除节点。
命令(Commands)
-
/nbtedit me
编辑玩家自身。 -
/nbtedit hand
编辑玩家主手上的物品。 -
/nbtedit <x> <y> <z>
编辑位于 x y z 的方块实体。 -
/nbtedit <entity selector>
编辑由 entity selector 选择的实体。
权限(Permissions)
权限名 | 默认等级 | 说明 |
---|---|---|
use | 2 | 使用编辑器编辑 NBT 的权限。 |
read_only | 1 | 使用编辑器查看 NBT 的权限,保存按钮会被禁用。 |
edit_on_player | 4 | 使用编辑器编辑玩家的权限,可能会造成一些问题。谨慎使用。 |
如果在 Forge 或者 NeoForge 平台使用,可以搭配权限管理模组(例如 LuckPerms)授予玩家 nbtedit.<权限名>
的权限节点,或者像 Fabric 一样调整配置文件。
配置文件(Configurations)
Forge/NeoForge
位置:.minecraft/config/nbtedit.toml
# 通用设置。
[general]
# 显示调试日志,反馈问题时需要。
debug = false
# 权限节点默认等级,取值和原版相同。
[general.permission]
use = 2
read_only = 1
edit_on_player = 4
Fabric
位置:.minecraft/config/nbtedit.json
{
"debug": false, // 显示调试日志,反馈问题时需要。
"permissionsLevels": { // 权限节点默认等级,取值和原版相同。
"read_only": 1,
"edit_on_player": 4,
"use": 2
}
}
原帖地址(Origin)
使用截图(Screenshots)
常见问题(Common issues)
- 我在尝试保存时被踢出(I was kicked when I tried to save my edit):
如果客户端显示
Payload may not be larger than 32767 bytes
,请使用 TonimatasDEV 的 Packet Fixer 修复。
反馈/催更(Bug report / Feature request)
请到 Issues 页面 提出。