
基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.3–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.1–1.20.4
平台
Forge
运行环境
分类
详情信息
许可证 MIT
发布于 2026-10-25
更新于 2026-10-26
夜猎者
黑暗中,一只三米级的长臂猎手正在接近。夜猎者先潜伏观察,随后追击;张口尖叫后,它会向前突进。默认80点生命,近身时还会蓄势挥爪。
如何应对
- 影袭蓄势开始后固定方向,及时侧移可以躲开;冲刺受实际方块碰撞限制。
- 盔甲、盾牌和原版无敌帧生效。利用攻击后的恢复窗口,争取反击或逃离。
- 在足够明亮的区域停留会使它撤离;短暂切换光照不会立即触发。
- 使用回声诱饵,吸引附近可见的猎手调查,暂时打断追击。紫水晶碎片、线和黏土球可无序合成2个诱饵。手持诱饵潜行对空右键,查看按当前配置显示的简体中文指南。
安装与生成
请在版本列表选择与游戏版本完全一致的 Forge 文件,客户端与服务器均需安装同一文件,无额外动画库或模组前置。1.20.1 保留原正式版(Forge 47.4.10、Java 17);新增 1.20.2、1.20.3、1.20.4 使用 Java 17;1.20.6、1.21、1.21.1、1.21.3—1.21.11 使用 Java 21;26.1、26.1.1、26.1.2、26.2、26.3 使用 Java 25。每个游戏版本均为独立适配包,请使用对应版本要求的 Forge,不能跨版本混用。新增适配包均为 Beta,已通过独立构建与资源/依赖检查,本轮未启动游戏,实机、联机和长期测试待完成;测试前请备份存档。
默认在主世界符合条件的黑暗地面低概率自然生成,夜间每组1只,保留原版怪物生成距离与生物上限规则。和平难度按原版清除怪物。可调整生命、攻击、生成权重、光照、诱饵与掉落等配置。
配置文件位于实例的 config/nightstalker-common.toml,配置键和注释为简体中文。修改后重启实例。旧版配置会保留原有数值,升级后若要体验新默认强度,请检查生命80、影袭距离5、攻击恢复20、攻击冷却35;已受伤实体不会自动回满生命。
本模组不会破坏方块、改变昼夜时长或强加载区块。模型、贴图和音效为项目原创,采用MIT许可。



