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No See, No Tick

No See, No Tick

可配置性能模组,通过基于距离停止实体的滴答声来提高实体性能

游戏机制
280a year ago
No See, No Tick

No See, No Tick

可配置性能模组,通过基于距离停止实体的滴答声来提高实体性能

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游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-17
更新于 2024-12-08
简介更新日志版本百科反馈讨论

“No See, No Tick”是 Gaz_ 的“No Tick”的延续(MIT 许可),该项目已被放弃

 

通过在玩家足够远时禁用实体的加载,允许在大型模组包中最多提高 4 倍的性能,具有可配置的距离和黑名单。

此模组使用与“No Tick”模组相同的配置模板。

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