not_enough_glyphs-1.21.1-4.2.8.jar
on 2026 Feb 17Moved contingencies to their own category, moved contingency main code to Sauce.
Fixed contingencies being dispelled by totems and Cont.Death not triggering with totem death save.
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on 2026 Feb 10更新了葡萄牙语(巴西)和简体中文翻译。
修改了应急药水的更新逻辑,以尽量避免再次崩溃;如出现更多异常情况,请及时报告。
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on 2026 Feb 04为法术穿透添加随机化支持
修复触发法术可能引发的并发修改异常
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on 2026 Jan 10修复了魔符提示信息中强化名称格式的小问题
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on 2025 Dec 31为应急情况添加额外保护措施,更新以支持 Ars 5.11+
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on 2025 Dec 03修复一个错误的导入,该导入会在未安装元素魔艺时导致崩溃。
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on 2025 Nov 05此版本包含SauceLib,因此仅适用于Ars Elemental 0.7.6及以上版本
新增法术暴击率和法术暴击伤害的附魔书词条,修复了旋转炮塔中导弹/回声轨迹的小幅偏移问题
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on 2025 Nov 05此版本包含SauceLib,因此仅适用于Ars Elemental 0.7.6及以上版本,目前没有其他重要更改。
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on 2025 Aug 14not_enough_glyphs-1.21.1-4.2.1.0.jar
on 2025 Aug 14not_enough_glyphs-1.21.1-4.2.0.1.jar
on 2025 Aug 14not_enough_glyphs-1.21.1-4.2.0-pre2.jar
on 2025 Aug 14Not_Enough_Glyphs-1.21.1-4.2.0-pre.jar
on 2025 Aug 14Not_Enough_Glyphs-1.21.1-4.1.3.jar
on 2025 Aug 14not_enough_glyphs-1.21.1-4.1.1.jar
on 2025 Aug 14无
Not_Enough_Glyphs-1.21.1-4.0.6
on 2025 Feb 16移植OverHead及其传播器。 添加滤镜:黑暗与光明,若击中区域的光照等级高于或低于8级,则停止施法。
Not_Enough_Glyphs-1.21.1-4.0.5.jar
on 2025 Feb 16已更新语言以匹配新的强化描述
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on 2025 Feb 16修复已磨损的笔记本中活页夹和线不显示的问题
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on 2025 Feb 16添加了调整大小功能,该功能最初来自Scalaes,现已适配为使用原版缩放属性,而非Pehkui。
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on 2025 Feb 16射线和导弹现在支持炮塔。 修复了轨迹在其召唤的方块上的判定问题,使其能按预期使用穿透效果。 平面现在支持随机化,可对受影响的方块应用随机丢弃效果。 连锁敏感现在有了作用:设置一个敏感值时,它将仅以至少有一面暴露在空气中的方块为目标;设置两个敏感值时,它将仅以被击中那一面暴露在外的方块为目标。
动量仍在制作中,再次重制了其给予的速度的计算方式


