基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
更新日志
4.2.0
- 添加了混入归因
- 添加了中文翻译
- 修复了在某些情况下 Forge 中未捕获的崩溃(1.18 错误)
4.1.6
- 更新以支持 Quilt 哈希映射。
4.1.5
- 修复了在 Quilt 上无法工作的问题。
4.1.4
- 修复了崩溃屏幕的文本有时会损坏的问题
- 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,在 Fabric 中仍将无法工作。
4.1.3
- 修复了启动时将混入错误打印到日志中的问题。
4.1.2
- 修复了 Forge 中崩溃屏幕无法工作的问题。
4.1.1
- 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告会在日志中打印两次的问题。
- 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
- 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后,任何崩溃都不会被归咎于“崩溃不足”的问题。
- 修复了当 Minecraft 实例路径包含空格时,模组被错误归咎的问题。
- 修复了 Forge 中未捕获的集成服务器崩溃问题。
4.0.0
- 从 4.0.0 版本起,所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。
3.7.2
从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 版本从 0.9.0 到 0.11.7。 现在这将由 Fabric Loader 进行验证。
3.7.1
3.7.0
- 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为“Not Enough Crashes”和一般 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。 它以易于阅读的组织化 GUI 显示崩溃,并具有一些其他不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 Crashy 的按钮。
- 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变成“?”的问题。
- 修复了“崩溃后继续游戏将导致游戏正常退出时稍后记录崩溃报告”的问题。
3.6.5
- Forge 适用于 1.17.1!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请发表评论(或者更好的是,在 Github 上打开一个问题)。
3.6.4
- 感谢 @Siuolthepic!添加了一些特定于 Quilt 的功能。
3.6.3
- Quilt 现在绝对、正式地可以工作,就像 Fabric 一样好。
3.6.2
- 修复了在所选语言的翻译不可用时,文本未本地化到英语的问题。
3.6.1
- 在配置中将
deobfuscateStackTrace
设置为 false 时,现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,在 Quilt 中不支持捕获初始化错误和解混淆。
3.6.0
现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用尚未- 修复了 Jar-in-jar 模组不会因崩溃而被归咎的问题
3.5.0
- 不再依赖 Fabric API 以正确实现本地化。
3.4.5
- 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了未从服务器断开连接的问题。
3.4.4
- 修复了未捕获的集成服务器崩溃问题。
- 修复了有时未正确清理状态可能导致游戏无限崩溃的问题。
3.4.3
- 感谢 @Fourmisain!修复了在专用服务器中解混淆不起作用的问题。
3.4.2
- 防止了崩溃日志可能变得非常大的极端情况。
- 修复了在冲突模组阻止将它们添加到崩溃日志的情况下,崩溃屏幕未显示可疑模组的问题。
3.4.1
- 改进了内部错误消息。
3.4.0
- 感谢 The456Gamer!提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,请参阅 NecConfig.java。
- 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参阅 NecConfig.java 以获取新格式。
3.3.1
- 修复了模组识别不起作用的问题。
- 修复了有时解混淆不起作用的问题。
- 提升为发布版本!
3.3.0
- 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。 目前存在错误,这是一个最小可行的 alpha 版本。
3.2.0
- 添加了一个新选项
forceCrashScreen
,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。
3.1.9
- 修复了在
debugModIdentification
为 false 时出现的额外崩溃堆栈跟踪。
3.1.8
- 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中没有破坏模组,它可能会工作。
3.1.7
- 添加了一个新的配置选项:
debugModIdentification
,希望这将有助于在更多情况下发现模组。
3.1.6
- (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。
3.1.5
- 使得可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。
3.1.4
- 修复了 Forge 版本根本无法工作的问题。
3.1.3
- 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与Structure Gel API。
3.1.1
- 修复了模组未加载的问题。
3.1.0
- 感谢 TelepathicGrunt!添加了在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪的状态。
3.0.0
- 现在支持 Forge!
2.2.0
- 移除了“功能”,该功能在按下 F3+C 而不是 6 秒后会立即使游戏崩溃,因为该热键用于复制位置信息。
- 添加了一个正确的模组图标。
2.1.4
- 感谢 @WuzgXY!改进了简体中文本地化。
2.1.3
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题 :) 。
2.1.1
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。
2.1.0
- 感谢 @Madis0!添加了爱沙尼亚语本地化。
2.0.0
- 修复了该模组在 Fabric Loader 0.9.0+中不起作用的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+的 Fabric Loader 版本。
1.2.4
- 将不再一直将 jumploader 归咎于错误
1.2.3
- 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
- 现在将崩溃日志作为代码片段而不是上传到 dimdev 临时文件中。可以通过在配置中设置
uploadCrashLogTo
为DIMDEV_HASTE
来恢复。 - 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误。
1.2.1
- 与Multiconnect兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。
1.2.0
- 与Informed Load兼容。
1.1.5
- 修复了一个罕见的错误。
1.1.4
- 修复了在预初始化错误发生时窗口未关闭的问题。
1.1.3
- 一旦捕获到错误,将立即打印初始化错误,而不是仅在显示崩溃屏幕时才打印。
- 在更严重的情况下,初始化错误屏幕将现在显示。
1.1.2
- 修复了入口点捕获器未启用的问题...
1.1.1
- 忘记了一个调试标志
1.1.0
- 添加了一个 API,用于在游戏崩溃时运行代码,以防止窗口陷入奇怪的状态。
1.0.11
- 修复了出现两条“Not Enough Crashes 解混淆堆栈跟踪”行的问题(而不是仅一条)。
1.0.10
- 修复了启动游戏时的异常。
1.0.9
已发布