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崩溃优化 - Not Enough Crashes

崩溃优化 - Not Enough Crashes

Not Enough Crashes是一款崩溃优化模组并且提供了更有用的堆栈跟踪来将崩溃去模糊化

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基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

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搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 2 days ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
6

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.11 NeoForge

on 2025 Dec 13
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一项消耗计算机内存的边缘功能

Minecraft 1.20.6

  • 从 Minecraft 1.20.6 开始,NEC 仅支持 NeoForge,不再支持 Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了退出按钮在某些情况下文本不正确的问题。
  • 当安装了 Sodium 时,崩溃初始化界面现在会被禁用。

4.4.5

  • 修复了在 Fabric 环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 进一步清理了游戏崩溃时的一些内容。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中标签页顺序错误的问题。

4.4.0

  • 全新的 Not Enough Crashes 图形界面配置菜单。可通过 Fabric 的 ModMenu 或 Forge 的常规模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已被弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新内部机制以更好地支持 Crashy 1.0(旧版本的 NEC 仍可与 Crashy 配合使用)
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行去混淆。此功能现在由 Crashy 1.0 极好地支持。

4.2.0

  • 现在能够识别出对崩溃堆栈轨迹应用了 Mixin 的模组,这意味着更多模组将被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了模组在 Forge 上声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 更新以支持 Quilt 哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在 Quilt 上无法运行的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时损坏的问题
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,则在 Fabric 中仍然无效。

4.1.3

  • 修复了启动时将 Mixin 错误打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了崩溃界面在 Forge 中无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告被两次打印到日志中的问题。
  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了单次游戏会话中第一次崩溃后,Not Enough Crashes 被错误归咎于后续所有崩溃的问题。
  • 修复了当 Minecraft 实例路径包含空格时错误归咎模组的问题。
  • 修复了 Forge 中未捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从 4.0.0 版本开始,所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。

3.7.2

从 2.0.0 到 3.7.2 的所有

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.11 Fabric

on 2025 Dec 13
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一项边缘功能,该功能正在消耗计算机内存

Minecraft 1.20.6

  • 从Minecraft 1.20.6开始,NEC 仅支持NeoForge,不再支持Forge。

4.4.7

  • 修复了在某些情况下崩溃的问题

4.4.6

  • 修复了退出按钮在某些情况下文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,崩溃初始化界面现在会被禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组冲突导致的崩溃问题。

4.4.4

  • 进一步清理了游戏崩溃时的一些残留内容。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中标签页顺序错误的问题。

4.4.0

  • 全新的Not Enough Crashes图形界面配置菜单。可通过Fabric的ModMenu或Forge的标准模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已被弃用,将不再生效。

4.3.0

  • 更新内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy兼容)。
  • 不再以任何形式对堆栈跟踪进行去混淆处理。此功能现已由 Crashy 1.0 极佳地支持。

4.2.0

  • 现在能够识别对崩溃堆栈轨迹应用了Mixin的模组,这意味着更多模组将被识别为潜在崩溃原因。(感谢 sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了Forge版本错误提示必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法运行的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时损坏的问题
  • 修复了无法使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,则在Fabric中仍然无法工作。

4.1.3

  • 修复了启动时将Mixin错误打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了Forge中崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告被两次写入日志的问题。
  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺少信息的问题。
  • 修复了单次游戏会话中第一次崩溃后,任何后续崩溃都会归咎于Not Enough Crashes的问题。
  • 修复了当Minecraft实例路径包含空格时错误归咎模组的问题。
  • 修复了Forge中未捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 所有从4.0.0版本开始的版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0至0.11.7版本。 这现在将由Fabric Loader进行验证。

3

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.10 NeoForge

on 2025 Nov 19
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一个占用计算机内存的边缘功能

Minecraft 1.20.6

  • 从 Minecraft 1.20.6 开始,NEC 仅支持 NeoForge,不再支持 Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下会导致崩溃的问题

4.4.6

  • 修复了退出按钮在某些情况下显示文本不正确的问题。
  • 当安装 Sodium 时,现在会禁用崩溃初始化界面。

4.4.5

  • 修复了 Fabric 下与某些模组冲突导致的崩溃问题。

4.4.4

  • 进一步优化了游戏崩溃时的清理工作。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中标签页顺序错误的问题。

4.4.0

  • 全新的 Not Enough Crashes 图形界面配置菜单。可通过 Fabric 的 ModMenu 或 Forge 的原生模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已被弃用,将不再生效。

4.3.0

  • 更新内部机制以更好地支持 Crashy 1.0(旧版本的 NEC 仍可与 Crashy 兼容)。
  • 不再以任何形式对堆栈跟踪进行混淆还原。此功能现在由 Crashy 1.0 极好地支持。

4.2.0

  • 现在能够识别出对崩溃堆栈应用了 Mixin 的模组,这意味着更多模组将被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在 Forge 上运行时模组错误提示必须安装在服务器端的问题。

4.1.6

  • 更新以支持 Quilt 的哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在 Quilt 上无法使用的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时损坏的问题
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,则在 Fabric 中仍然不可用。

4.1.3

  • 修复了启动时将 Mixin 错误打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了崩溃界面在 Forge 中无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告被重复写入日志两次的问题。
  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了单次游戏会话中首次崩溃后所有后续崩溃均归咎于 Not Enough Crashes 的问题。
  • 修复了当 Minecraft 实例路径包含空格时错误归咎于模组的问题。
  • 修复了 Forge 中未能捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从 4.0.0 版本开始的所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。

3.7.2

从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 0.9.0 至 0.11.7 版本。 现在将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了 'F3+L 性能分析激活时退出世界会导致递归崩溃'。

3.7.0

  • 推出:Crashy!Crashy 是专为 Not Enough Crashes 和 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。 它以结构清晰的图形界面展示崩溃信息,易于阅读,并具备其他实用功能。示例。 现在崩溃界面中新增了一个直接上传至 Crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时 UTF 特殊字符变为 '?' 的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏会在正常退出时再次记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 支持 1.17.1 版本的 Forge!由于这是时隔一段时间后的首个 Forge 版本,可能存在一些问题,如遇到异常请留言反馈(或更好是提交 GitHub issue)。

3.6.4

  • 添加了一些由 @Siuolthepic 提供的 Quilt 专属功能。

3.6.3

  • Quilt 现在已完全、正式地正常工作,与 Fabric 同等稳定。

3.6.2

  • 修复了当所选语言无可用翻译时文本未回退至英文的问题。

3.6.1

  • 现在应可与 Quilt 模组加载器配合使用,但需在配置中将 deobfuscateStackTrace 设置为 false。 目前,Quilt 尚不支持捕获初始化错误和混淆还原。

3.6.0

  • 现在应可与 Quilt 模组加载器配合使用 尚未实现
  • 修复了 jar-in-jar 模组不会因崩溃而被追责的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 即可正常使用本地化功能。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理工作的部分回归问题。此修复解决了断开服务器连接的问题。

3.4.4

  • 修复了集成服务器崩溃未被捕获的问题。
  • 修复了状态有时未能正确清理,可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器上混淆还原无法工作的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止极端情况下崩溃日志变得异常庞大。
  • 修复了在某些模组冲突阻止其添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面无法显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多关于上传崩溃日志的配置选项,请参阅 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别功能失效的问题。
  • 修复了混淆还原有时无法工作的问题。
  • 升级为正式发布版本!

3.3.0

  • 更新支持 Minecraft 1.17 和 Java 16。
  • 目前存在较多 Bug,属于最低可用性 Alpha 版本。

3.2.0

  • 新增了一个选项 forceCrashScreen,可防止游戏在没有崩溃日志的情况下直接关闭。取而代之的是正常触发崩溃界面。

3.1.9

  • 修复了当 debugModIdentification 为 false 时额外崩溃堆栈出现的问题。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再主动在 1.17 快照版中强制崩溃。这意味着只要快照版未破坏该模组,它就可能正常运行。

3.1.7

  • 新增了一个配置选项:debugModIdentification,有望帮助在更多情况下发现导致问题的模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 现在可通过模组菜单条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本完全无法使用的问题。

3.1.3

  • 提升了 NEC 与其他模组的兼容性,特别是与 Structure Gel API 的兼容性。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 为特征/结构崩溃添加了额外信息,使查找问题模组更加容易,感谢 TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 移除了“按 F3+C 会立即崩溃游戏”的功能(原为 6 秒后崩溃),因为该快捷键用于复制位置信息。
  • 添加了正式的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”无法使用的问题 :)

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”无法使用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 中无法工作的问题,但此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ 的 Fabric Loader。

1.2.4

  • 不再总是将错误归咎于 jumploader

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容问题(主要是失误,并非真正不兼容)。
  • 崩溃日志现在将作为 Gist 上传,而非上传至 dimdev haste。可通过在配置中将 uploadCrashLogTo 设置为 DIMDEV_HASTE 来恢复旧行为。
  • 修复了崩溃界面中的一些 GUI 错误

1.2.1

  • 兼容 Multiconnect。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 兼容 Informed Load。

1.1.5

  • 修复了一个罕见错误。

1.1.4

  • 修复了预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 现在一旦捕获到错误,初始化错误将立即打印,而不是仅在显示崩溃界面时才显示。
  • 初始化错误界面现在将在更严重的灾难情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题……

1.1.1

  • 忘记移除一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个 API,用于在游戏崩溃时运行代码,以防止窗口卡在异常状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条 “Not Enough Crashes deobfuscated stack trace” 行(而非一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时发生的异常。

1.0.9

发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.10 Fabric

on 2025 Nov 19
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一个消耗计算机内存的边缘功能

Minecraft 1.20.6

  • 从 Minecraft 1.20.6 开始,NEC 仅支持 NeoForge,不再支持 Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下发生的崩溃

4.4.6

  • 修复了退出按钮在某些情况下文本不正确的问题。
  • 当安装 Sodium 时,现在会禁用崩溃初始化界面。

4.4.5

  • 修复了在 Fabric 环境下与某些模组冲突导致的崩溃。

4.4.4

  • 进一步清理了游戏崩溃时的相关内容。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃界面偶尔显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中标签页顺序错误的问题。

4.4.0

  • 全新的 Not Enough Crashes 图形界面配置菜单。可通过 Fabric 的 ModMenu 或 Forge 的常规模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已被弃用,将不再生效。

4.3.0

  • 更新内部机制以更好地支持 Crashy 1.0(旧版本的 NEC 仍可与 Crashy 配合使用)
  • 不再以任何形式对堆栈跟踪进行去混淆。此功能现已被 Crashy 1.0 极好地支持。

4.2.0

  • 现在能够识别对崩溃堆栈跟踪应用了 Mixin 的模组,这意味着更多模组将被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在 Forge 上运行时,模组错误提示必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 更新以支持 Quilt 哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在 Quilt 下无法运行的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时损坏的问题
  • 修复了无法使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,则在 Fabric 中仍然无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时将 Mixin 错误打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了崩溃界面在 Forge 中无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告被重复两次写入日志的问题。
  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了单次游戏会话中首次崩溃后,后续所有崩溃都被归咎于 Not Enough Crashes 的问题。
  • 修复了当 Minecraft 实例路径包含空格时错误归咎模组的问题。
  • 修复了 Forge 中未能捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从 4.0.0 版本开始,仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。

3.7.2

从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 0.9.0 至 0.11.7 版本。 现在将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了 'F3+L 性能分析激活时退出世界会导致递归崩溃。'。

3.7.0

  • 推出:Crashy!Crashy 是专为 Not Enough Crashes 和 Minecraft 崩溃设计的崩溃日志托管网站。 它以结构清晰、易于阅读的 GUI 展示崩溃信息,并具备其他一些实用功能。示例。 现在崩溃界面中新增了一个直接上传至 Crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时 UTF 特定字符变为 '?' 的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,将在正常退出时再次记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 支持 1.17.1 的 Forge!由于这是相隔一段时间后的首个 Forge 版本,可能存在一些问题,如遇到问题请留言反馈(或更好是提交 GitHub issue)。

3.6.4

  • 添加了一些 Quilt 专属功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt 现在已正式、完全支持,与 Fabric 同等完善。

3.6.2

  • 修复了所选语言无翻译时文本未本地化为英文的问题。

3.6.1

  • 现在应可与 Quilt 模组加载器配合使用,但需在配置中将 deobfuscateStackTrace 设置为 false。 目前,Quilt 尚不支持捕获初始化错误和去混淆功能。

3.6.0

  • 现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用 尚未实现
  • 修复了 Jar-in-jar 模组在引发崩溃时不被归责的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 即可正常使用本地化功能。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理过程中的部分回归问题。这解决了断开服务器连接失败的问题。

3.4.4

  • 修复了集成服务器崩溃未被捕获的问题。
  • 修复了状态有时未正确清理,可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器上去混淆功能无法使用的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止极端情况下崩溃日志变得异常庞大。
  • 修复了因与其他模组冲突导致无法将可疑模组添加到崩溃日志中,从而在崩溃界面中不显示的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,请参阅 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 了解新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别功能失效的问题。
  • 修复了去混淆有时不生效的问题。
  • 升级为正式版!

3.3.0

  • 更新至 Minecraft 1.17,Java 16。
  • 目前存在较多 Bug,此为最小可用 Alpha 版本。

3.2.0

  • 新增了一个选项 forceCrashScreen,可防止游戏在无崩溃日志的情况下直接关闭。取而代之的是正常触发崩溃界面。

3.1.9

  • 修复了当 debugModIdentification 为 false 时额外崩溃堆栈跟踪出现的问题。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再故意在 1.17 快照版本中崩溃。这意味着如果快照版本没有破坏模组功能,它可能可以正常运行。

3.1.7

  • 新增了一个配置选项:debugModIdentification,有望在更多情况下帮助发现引发问题的模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 现可通过模组菜单条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本完全无法运行的问题。

3.1.3

  • 提高了 NEC 与其他模组的兼容性,特别是与 Structure Gel API 的兼容性。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 为特征/结构崩溃添加了额外信息,使查找问题模组更加容易,感谢 TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 移除了按下 F3+C 后立即崩溃的功能(此前会立即崩溃,而非等待 6 秒),因为该快捷键用于复制位置信息。
  • 添加了正确的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法使用的问题 :)

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法使用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 中无法运行的问题,但此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ 的 Fabric Loader。

1.2.4

  • 不再总是将 jumploader 归咎为错误来源

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容问题(主要是代码错误,而非真正的不兼容)。
  • 崩溃日志现在将作为 Gist 上传,而非上传至 dimdev haste。可通过在配置中将 uploadCrashLogTo 设置为 DIMDEV_HASTE 来恢复旧行为。
  • 修复了崩溃界面中的一些 GUI 错误

1.2.1

  • 兼容 Multiconnect。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 兼容 Informed Load。

1.1.5

  • 修复了一个罕见错误。

1.1.4

  • 修复了预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 现在一旦捕获到错误,就会立即打印初始化错误,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在会在更严重的情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题……

1.1.1

  • 忘记关闭一个调试标志

1.1.0

  • 添加了 API,可在游戏崩溃时运行代码,以防止窗口卡在异常状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“Not Enough Crashes 去混淆堆栈跟踪”行的问题(应只有一条)。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的异常。

1.0.9

发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.9 NeoForge

on 2025 Nov 19
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一项消耗计算机内存的边缘功能

Minecraft 1.20.6

  • 从 Minecraft 1.20.6 开始,NEC 仅支持 NeoForge,不再支持 Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下会导致崩溃的问题

4.4.6

  • 修复了退出按钮在某些情况下文本不正确的问题。
  • 当安装了 Sodium 时,现在会禁用崩溃初始化界面。

4.4.5

  • 修复了 Fabric 环境下与某些模组冲突导致的崩溃问题。

4.4.4

  • 进一步清理了游戏崩溃时的相关数据。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃界面偶尔显示乱码文字的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中标签页顺序错误的问题。

4.4.0

  • 全新的 Not Enough Crashes 图形化配置界面。可通过 Fabric 的 ModMenu 或 Forge 的原生模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已被弃用,将不再生效。

4.3.0

  • 更新内部机制以更好地支持 Crashy 1.0(旧版 NEC 仍可与 Crashy 配合使用)。
  • 不再以任何方式对堆栈跟踪进行去混淆处理。该功能现已由 Crashy 1.0 提供极佳支持。

4.2.0

  • 现在能够识别出对崩溃堆栈轨迹应用了 Mixin 的模组,这意味着更多模组会被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了模组在 Forge 上错误提示必须安装在服务器端的问题。

4.1.6

  • 更新以支持 Quilt 哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在 Quilt 下无法运行的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文字有时损坏的问题
  • 修复了无法使用自定义资源包的问题。注意:若未安装 Fabric API,此功能在 Fabric 中仍然不可用。

4.1.3

  • 修复了启动时日志中打印 Mixin 错误的问题。

4.1.2

  • 修复了崩溃界面在 Forge 中无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告被重复写入日志两次的问题。
  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了单次游戏会话中首次崩溃后所有后续崩溃都被归咎于 Not Enough Crashes 的问题。
  • 修复了当 Minecraft 实例路径包含空格时错误归咎模组的问题。
  • 修复了 Forge 中未能捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 所有 4.0.0 及以上版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及更高版本。

3.7.2

所有从 2.0.0 到 3.7.2 的版本仅支持 Fabric Loader 0.9.0 至 0.11.7 版本。 这现在将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了 'F3+L 性能分析激活时退出世界会导致递归崩溃' 的问题。

3.7.0

  • 引入:Crashy!Crashy 是一个专为 Not Enough Crashes 和 Minecraft 崩溃设计的崩溃日志托管网站。 它以结构清晰、易于阅读的 GUI 展示崩溃信息,并具备一些其他优秀功能。示例。 现在崩溃界面中新增了一个直接上传至 Crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时 UTF 特定字符变为 '?' 的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏将在正常退出时再次记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 支持 1.17.1 版本的 Forge!由于这是时隔已久的首个 Forge 版本,可能存在一些问题,如遇到异常请留言反馈(或更佳选择是提交 GitHub issue)。

3.6.4

  • 添加了一些 Quilt 专属功能,由 @Siuolthepic 提供!

3.6.3

  • Quilt 现在已正式、完全地正常工作,效果与 Fabric 相同。

3.6.2

  • 修复了所选语言无翻译时文本未回退至英文的问题。

3.6.1

  • 现在应能与 Quilt 模组加载器配合使用,但需在配置中将 deobfuscateStackTrace 设置为 false。 目前,Quilt 尚不支持捕获初始化错误和去混淆功能。

3.6.0

  • 现在应能与 Quilt 模组加载器配合使用 尚未实现
  • 修复了 Jar-in-jar 模组不会被归咎为崩溃原因的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 即可正常使用本地化功能。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理过程中的部分回归问题。此修复解决了断开服务器连接失败的问题。

3.4.4

  • 修复了集成服务器崩溃未被捕获的问题。
  • 修复了状态有时未能正确清理可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了专用服务器下去混淆功能失效的问题,由 @Fourmisain 提供!

3.4.2

  • 防止极端情况下崩溃日志变得异常庞大。
  • 修复了在某些模组冲突阻止其写入崩溃日志的情况下,崩溃界面无法显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误提示信息。

3.4.0

  • 提供了大量用于上传崩溃日志的配置选项,请参阅 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别功能失效的问题。
  • 修复了去混淆功能有时无法工作的问题。
  • 升级为正式发布版本!

3.3.0

  • 更新至 Minecraft 1.17 和 Java 16。
  • 当前版本存在较多 Bug,仅为最低可运行的 Alpha 版本。

3.2.0

  • 新增了一个选项 forceCrashScreen,可防止游戏在无崩溃日志的情况下直接关闭。启用后,游戏将以标准方式崩溃。

3.1.9

  • 修复了当 debugModIdentification 为 false 时额外崩溃堆栈轨迹出现的问题。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再故意在 1.17 快照版本中崩溃。这意味着如果快照未破坏模组功能,则可能正常运行。

3.1.7

  • 新增了一个配置选项:debugModIdentification,有望帮助在更多情况下发现有问题的模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 现在可通过模组菜单条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本完全无法运行的问题。

3.1.3

  • 提高了 NEC 与其他模组的兼容性,特别是与 Structure Gel API 的兼容性。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 为特性/结构崩溃添加了额外信息,使查找问题模组更加容易,由 TelepathicGrunt 提供!

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 移除了按下 F3+C 后立即崩溃的功能(原为 6 秒后崩溃),因为该快捷键用于复制坐标信息。
  • 添加了正确的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,由 @WuzgXY 提供!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法使用的问题 :)

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法使用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,由 @Madis0 提供!

2.0.0

  • 修复了模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 中无法工作的问题,然而此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ 的 Fabric Loader 版本。

1.2.4

  • 不再总是将错误归咎于 jumploader

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容问题(主要是失误,并非真正的不兼容)。
  • 崩溃日志现在将作为 Gist 上传,而非上传至 dimdev haste。可通过在配置中将 uploadCrashLogTo 设置为 DIMDEV_HASTE 来恢复旧行为。
  • 修复了崩溃界面中的一些 GUI 错误

1.2.1

  • 兼容 Multiconnect。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 兼容 Informed Load。

1.1.5

  • 修复了一个罕见错误。

1.1.4

  • 修复了预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在会在捕获到错误时立即打印,而不仅是在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更严重的灾难情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕捉器未启用的问题……

1.1.1

  • 忘记移除一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个 API,用于在游戏崩溃时运行代码,以防止窗口卡在异常状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“Not Enough Crashes deobfuscated stack trace”行(而不是一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时发生的异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.9 Fabric

on 2025 Nov 19
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一个消耗计算机内存的边缘功能

Minecraft 1.20.6

  • 从 Minecraft 1.20.6 开始,NEC 仅支持 NeoForge,不再支持 Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下出现的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了退出按钮在某些情况下文本不正确的问题。
  • 当安装了 Sodium 时,现在会禁用崩溃初始化界面。

4.4.5

  • 修复了 Fabric 下与某些模组一起使用时发生的崩溃。

4.4.4

  • 游戏崩溃时进一步清理了一些内容。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中标签页顺序错误的问题。

4.4.0

  • 全新的 Not Enough Crashes 图形化配置界面。可通过 Fabric 的 ModMenu 或 Forge 的常规模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已被弃用,将不再生效。

4.3.0

  • 更新内部机制以更好地支持 Crashy 1.0(旧版本的 NEC 仍可与 Crashy 配合使用)。
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行去混淆。该功能现在由 Crashy 1.0 极好地支持。

4.2.0

  • 现在能够识别对崩溃堆栈跟踪应用了 Mixin 的模组,这意味着更多模组会被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了模组在 Forge 上错误提示必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 更新以支持 Quilt 哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在 Quilt 上无法运行的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时损坏的问题。
  • 修复了无法为模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,此功能在 Fabric 上仍然无效。

4.1.3

  • 修复了启动时将 Mixin 错误打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了崩溃界面在 Forge 上无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告被重复打印两次到日志中的问题。
  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了单次游戏会话中首次崩溃后,任何后续崩溃都被归咎于 Not Enough Crashes 的问题。
  • 修复了当 Minecraft 实例路径包含空格时错误归咎模组的问题。
  • 修复了 Forge 上未能捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 所有 4.0.0 及以上版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及更高版本。

3.7.2

所有 2.0.0 至 3.7.2 版本仅支持 Fabric Loader 0.9.0 至 0.11.7 版本。
这现在将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了 'F3+L 性能分析激活时退出世界会导致递归崩溃。'。

3.7.0

  • 推出:Crashy!Crashy 是专为 Not Enough Crashes 和 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。
    它以组织良好的图形界面展示崩溃信息,易于阅读,并具有一些其他优秀功能。示例。
    现在崩溃界面上有一个直接上传至 Crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时 UTF 特定字符变为 '?' 的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏会在游戏正常退出时延迟记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 支持 1.17.1 的 Forge!由于这是相隔一段时间后的首个 Forge 版本,可能存在一些问题,如遇到请留言反馈(或更好,提交 GitHub issue)。

3.6.4

  • 添加了一些由 @Siuolthepic 提供的 Quilt 专属功能。

3.6.3

  • Quilt 现在绝对、正式地像 Fabric 一样完全可用。

3.6.2

  • 修复了所选语言无翻译时文本未本地化为英文的问题。

3.6.1

  • 现在应可在 Quilt 模组加载器下运行,前提是配置文件中 deobfuscateStackTrace 设置为 false。
    目前,Quilt 尚不支持捕获初始化错误和去混淆功能。

3.6.0

  • 现在应可在 Quilt 模组加载器下运行 尚未实现
  • 修复了 jar-in-jar 模组未因崩溃被归咎的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 即可正常使用本地化功能。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理过程中的一些回归问题。此修复解决了断开服务器连接的问题。

3.4.4

  • 修复了集成服务器崩溃未被捕获的问题。
  • 修复了状态有时未能正确清理可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器上去混淆无效的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止极端情况下崩溃日志变得异常庞大。
  • 修复了在因冲突模组阻止将其添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面未能显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,请参阅 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 了解新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别功能无效的问题。
  • 修复了去混淆有时无效的问题。
  • 升级为正式发布版!

3.3.0

  • 更新至 Minecraft 1.17 和 Java 16。
  • 目前存在较多 bug,属于最低可行 Alpha 版本。

3.2.0

  • 新增了一个 forceCrashScreen 选项,可防止游戏在无崩溃日志的情况下直接关闭。取而代之的是正常触发崩溃界面。

3.1.9

  • 修复了当 debugModIdentification 为 false 时额外崩溃堆栈跟踪出现的问题。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再故意在 1.17 快照版本中崩溃。这意味着如果快照未破坏该模组,则可能可以运行。

3.1.7

  • 新增了一个配置选项:debugModIdentification,有望帮助在更多情况下发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 现在可通过模组菜单条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本完全无法运行的问题。

3.1.3

  • 提高了 NEC 与其他模组的兼容性,特别是与 Structure Gel API。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 为特性/结构崩溃添加了额外信息,使查找问题模组更加容易,感谢 TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 移除了按下 F3+C 后立即崩溃的功能(原先是 6 秒后崩溃),因为该快捷键用于复制坐标信息。
  • 添加了正式的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”无法工作的问题 :)

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”无法工作的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 上无法运行的问题,但此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ 的 Fabric Loader。

1.2.4

  • 将不再总是归咎 jumploader 导致的错误

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容问题(主要是失误,而非真正不兼容)。
  • 崩溃日志现在将以 Gist 形式上传,而非上传至 dimdev haste。可通过在配置中将 uploadCrashLogTo 设置为 DIMDEV_HASTE 来恢复旧行为。
  • 修复了崩溃界面中的一些 GUI 错误

1.2.1

  • 兼容 Multiconnect。
    注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 兼容 Informed Load。

1.1.5

  • 修复了一个罕见错误。

1.1.4

  • 修复了预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在将在捕获错误时立即打印,而不仅是在显示崩溃界面时。
  • 初始化错误界面现在将在更灾难性的情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕捉器未启用的问题……

1.1.1

  • 忘记移除一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个 API,用于在游戏崩溃时运行代码,以防止窗口卡在异常状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“Not Enough Crashes 去混淆堆栈跟踪”行的问题(应只有一条)。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.8 Fabric

on 2025 Sep 06
下载

以下是翻译内容:

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一个正在消耗计算机内存的边缘功能

Minecraft 1.20.6

  • 从 Minecraft 1.20.6 开始,NEC 仅支持 NeoForge,而不支持 Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮没有正确文本的问题。
  • 安装 Sodium 时,现在禁用了崩溃初始化屏幕。

4.4.5

  • 修复了 Fabric 与某些模组的崩溃问题。

4.4.4

  • 游戏崩溃时清理了更多的东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃屏幕有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置屏幕中的标签顺序错误。

4.4.0

  • 为 Not Enough Crashes 提供了全新的 GUI 配置屏幕。在 Fabric 中可通过 ModMenu 访问,在常规 Forge 模组菜单中也可访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部结构,以更好地支持 Crashy 1.0(较旧版本的 NEC 仍可与 Crashy 一起使用)
  • 不再以任何方式反混淆堆栈跟踪。此功能现在由 Crashy 1.0 特别好地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别将 mixins 应用于崩溃堆栈跟踪的模组,这意味着更多的模组将被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在 Forge 上声称必须在服务器上安装的模组的问题。

4.1.6

  • 更新以支持 Quilt 哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在 Quilt 上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃屏幕的文本有时会损坏的问题。
  • 修复了无法为模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,此功能在 Fabric 中仍将无法工作。

4.1.3

  • 修复了在启动时将 mixin 错误打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了 Forge 中崩溃屏幕无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告在日志中打印两次的问题。
  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后将任何崩溃归咎于 Not Enough Crashes 的问题。
  • 修复了在 Minecraft 实例路径包含空格时错误地归咎于模组的问题。
  • 修复了 Forge 中未捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从 4.0.0 版本开始,所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。

3.7.2

从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 版本 0.9.0 到 0.11.7。 现在将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了 '在 F3+L 分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃。'。

3.7.0

  • 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为 Not Enough Crashes 和 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。 它以易于阅读的组织化 GUI 显示崩溃,并且还有一些其他不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时 UTF 特定字符变为 '?' 的问题。
  • 修复了 '在崩溃后继续游戏将导致在游戏正常退出时稍后记录崩溃报告' 的问题。

3.6.5

  • Forge 适用于 1.17.1!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请评论(或更好的是,打开一个 Github 问题)。

3.6.4

  • 感谢 @Siuolthepic!添加了一些 Quilt 特定的功能。

3.6.3

  • Quilt 现在绝对、正式地可以像 Fabric 一样正常工作。

3.6.2

  • 修复了在所选语言的翻译不可用时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 在配置中将 deobfuscateStackTrace 设置为 false 时,现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,在 Quilt 中不支持捕获初始化错误和反混淆。

3.6.0

  • 现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用 尚未实现
  • 修复了 Jar-in-jar 模组不会因崩溃而受到指责的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 以正确实现本地化。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了未从服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 感谢 @Fourmisain!修复了专用服务器中反混淆不起作用的问题。

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得非常大的极端情况。
  • 修复了在添加冲突模组阻止将它们添加到崩溃日志的情况下,崩溃屏幕未显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,参见 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 以获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了反混淆有时不起作用的问题。
  • 提升为发布版本!

3.3.0

  • 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。 目前存在 bug,这是一个最小可行的 alpha 版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项 forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了在 debugModIdentification 为 false 时出现的额外崩溃堆栈跟踪。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中没有破坏模组,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望这有助于在更多情况下发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本根本无法工作的问题。

3.1.3

  • 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与 Structure Gel API。

3.1.1

  • 修复了模组未加载的问题。

3.1.0

  • 感谢 TelepathicGrunt!为功能/结构崩溃添加了额外信息,使其更容易找到有问题的模组。

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 移除了在按下 F3+C 而不是 6 秒后立即崩溃游戏的 '功能',因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 感谢 @WuzgXY!改进了简体中文本地化。

2.1.3

  • 修复了 "上传崩溃日志" 不起作用的问题 :) 。

2.1.1

  • 修复了 "上传崩溃日志" 不起作用的问题。

2.1.0

  • 感谢 @Madis0!添加了爱沙尼亚语本地化。

2.0.0

  • 修复了模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 中无法工作的问题,但是,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ Fabric Loader 版本。

1.2.4

  • 不再总是将 jumploader 归咎于错误

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 现在将崩溃日志作为 gists 上传,而不是上传到 dimdev haste。可以通过在配置中将 uploadCrashLogTo 设置为 DIMDEV_HASTE 来恢复。
  • 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误。

1.2.1

  • 与 Multiconnect 兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与 Informed Load 兼容。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口不会关闭的问题。

1.1.3

  • 一旦捕获到错误,就会立即打印初始化错误,而不仅仅是在显示崩溃屏幕时。
  • 在更多灾难情况下,初始化错误屏幕将现在显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题...

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条 "Not Enough Crashes 反混淆堆栈跟踪" 行的问题(而不是仅一条)。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.8 NeoForge

on 2025 Sep 06
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 删除了一个正在蚕食计算机内存的边缘功能

Minecraft 1.20.6

  • 从 Minecraft 1.20.6 开始,NEC 仅支持 NeoForge,而不支持 Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮没有正确文本的问题。
  • 安装 Sodium 时,现在禁用了崩溃初始化屏幕。

4.4.5

  • 修复了 Fabric 与某些模组的崩溃问题。

4.4.4

  • 游戏崩溃时清理了更多内容。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃屏幕有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置屏幕中标签顺序不正确的问题。

4.4.0

  • 为 Not Enough Crashes 提供了全新的 GUI 配置屏幕。在 Fabric 中可通过 ModMenu 访问,在常规 Forge 模组菜单中也可访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部结构,以更好地支持 Crashy 1.0(较旧版本的 NEC 仍将与 Crashy 配合使用)。
  • 不再以任何方式反混淆堆栈跟踪。此功能现在由 Crashy 1.0 提供了非常好的支持。

4.2.0

  • 现在可以识别在崩溃堆栈跟踪中应用了 mixins 的模组,这意味着更多的模组将被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在 Forge 上声称必须在服务器上安装的模组的问题。

4.1.6

  • 更新以支持 Quilt 哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在 Quilt 上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃屏幕的文本有时会损坏的问题。
  • 修复了无法为模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,在 Fabric 中仍将无法正常工作。

4.1.3

  • 修复了启动时在日志中打印 mixin 错误的问题。

4.1.2

  • 修复了 Forge 中崩溃屏幕无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告在日志中打印两次的问题。
  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后将任何崩溃归咎于 Not Enough Crashes 的问题。
  • 修复了在 Minecraft 实例路径包含空格时错误地归咎于模组的问题。
  • 修复了在 Forge 中未捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从 4.0.0 版本起,所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。

3.7.2

从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 版本 0.9.0 到 0.11.7。 现在这将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了 '在 F3+L 分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃。'。

3.7.0

  • 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为 Not Enough Crashes 和一般 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管站点。 它以易于阅读的组织良好的 GUI 显示崩溃,并具有一些其他不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变成 '?' 的问题。
  • 修复了 '游戏崩溃后继续游戏将导致游戏正常退出时稍后记录崩溃报告' 的问题。

3.6.5

  • Forge 1.17.1 版!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请发表评论(或更好的是,打开一个 Github 问题)。

3.6.4

  • 感谢 @Siuolthepic!添加了一些特定于 Quilt 的功能。

3.6.3

  • Quilt 现在绝对、正式地可以正常工作,就像 Fabric 一样好。

3.6.2

  • 修复了在所选语言的翻译不可用时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 在配置中将 deobfuscateStackTrace 设置为 false 时,现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,在 Quilt 中不支持捕获初始化错误和反混淆。

3.6.0

  • 现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用 尚未
  • 修复了 Jar-in-jar 模组不会因崩溃而受到指责的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 以使其正常工作。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了未从服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了集成服务器崩溃未被捕获的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 感谢 @Fourmisain!修复了在专用服务器中反混淆不起作用的问题。

3.4.2

  • 防止了崩溃日志变得非常大的极端情况。
  • 修复了在崩溃屏幕中由于冲突模组阻止将疑似模组添加到崩溃日志而未显示疑似模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,参见 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 了解新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了反混淆有时不起作用的问题。
  • 提升为发布版本!

3.3.0

  • 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。 目前存在错误,这是一个最小可行的 alpha 版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项 forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了在 debugModIdentification 为 false 时出现的额外崩溃堆栈跟踪。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中没有破坏模组,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望这有助于在更多情况下发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本根本无法工作的问题。

3.1.3

  • 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与 Structure Gel API。

3.1.1

  • 修复了模组未加载的问题。

3.1.0

  • 感谢 TelepathicGrunt!添加了一个在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 删除了按下 F3+C 而不是 6 秒后立即崩溃游戏的“功能”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个正确的模组图标。

2.1.4

  • 感谢 @WuzgXY!改进了简体中文本地化。

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题 :)。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.0

  • 感谢 @Madis0!添加了爱沙尼亚语本地化。

2.0.0

  • 修复了该模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ Fabric Loader 版本。

1.2.4

  • 将不再一直将 jumploader 归咎于错误

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 现在将崩溃日志作为 gists 上传,而不是上传到 dimdev 暂存。可以通过在配置中将 uploadCrashLogTo 设置为 DIMDEV_HASTE 来恢复。
  • 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误。

1.2.1

  • 与 Multiconnect 兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与 Informed Load 兼容。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口不会关闭的问题。

1.1.3

  • 一旦捕获到错误,就会立即打印初始化错误,而不仅仅是在显示崩溃屏幕时。
  • 在更多灾难情况下,初始化错误屏幕将现在显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题...

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“Not Enough Crashes 反混淆堆栈跟踪”行的问题(而不是只有一行)。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.7 NeoForge

on 2025 Jul 16
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一个正在蚕食计算机内存的边缘功能

Minecraft 1.20.6

  • 从 Minecraft 1.20.6 开始,NEC 仅支持 NeoForge,而不支持 Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮没有正确文本的问题。
  • 安装 Sodium 时,崩溃初始化屏幕现在已禁用。

4.4.5

  • 修复了 Fabric 与某些模组的崩溃问题。

4.4.4

  • 游戏崩溃时清理了更多内容。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃屏幕有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置屏幕中的选项卡顺序不正确的问题。

4.4.0

  • 为 Not Enough Crashes 提供了全新的 GUI 配置屏幕。在 Fabric 中可通过 ModMenu 访问,在常规 Forge 模组菜单中也可访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部结构,以更好地支持 Crashy 1.0(较旧版本的 NEC 仍可与 Crashy 配合使用)
  • 不再以任何方式反混淆堆栈跟踪。此功能现在由 Crashy 1.0 提供了非常好的支持。

4.2.0

  • 现在可以识别在崩溃堆栈跟踪中应用了 mixins 的模组,这意味着更多的模组将被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在 Forge 上声称必须在服务器上安装模组的问题。

4.1.6

  • 更新以支持 Quilt 哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在 Quilt 上不起作用的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃屏幕的文本有时会损坏的问题
  • 修复了无法为模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,在 Fabric 中仍将无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时将 mixin 错误打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了 Forge 中崩溃屏幕不起作用的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告会被打印到日志两次的问题。
  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后,Not Enough Crashes 被错误归咎于任何崩溃的问题。
  • 修复了在 Minecraft 实例路径包含空格时,模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在 Forge 中未捕获到集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从 4.0.0 版本开始,所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。

3.7.2

从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 版本 0.9.0 到 0.11.7。 现在将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了 '在 F3+L 分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃。'。

3.7.0

  • 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为 Not Enough Crashes 和 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。 它以易于阅读的有序 GUI 显示崩溃,并具有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变为 '?' 的问题。
  • 修复了 '游戏崩溃后继续游戏会导致在游戏正常退出时稍后记录崩溃报告' 的问题。

3.6.5

  • Forge 针对 1.17.1!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请发表评论(或者更好的是,打开一个 Github 问题)。

3.6.4

  • 感谢 @Siuolthepic!添加了一些 Quilt 特定的功能。

3.6.3

  • Quilt 现在绝对、正式地可以正常工作,就像 Fabric 一样。

3.6.2

  • 修复了在所选语言的翻译不可用时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 在配置中 deobfuscateStackTrace 设置为 false 时,现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,在 Quilt 中不支持捕获初始化错误和反混淆。

3.6.0

  • 现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用 尚未实现
  • 修复了 Jar-in-jar 模组不会被归咎于崩溃的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 以实现本地化正常工作。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了不会从服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 感谢 @Fourmisain!修复了在专用服务器中反混淆不起作用的问题。

3.4.2

  • 防止了崩溃日志变得非常大的极端情况。
  • 修复了在崩溃屏幕中由于冲突模组阻止将疑似模组添加到崩溃日志而未显示疑似模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,参见 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 了解新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了反混淆有时不起作用的问题。
  • 提升为发布版本!

3.3.0

  • 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。
  • 目前存在 bug,这是一个最小可行的 alpha 版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项 forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了在 debugModIdentification 为 false 时出现的额外崩溃堆栈跟踪。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果没有破坏模组,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望这将有助于在更多情况下发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本根本不起作用的问题。

3.1.3

  • 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与 Structure Gel API。

3.1.1

  • 修复了模组未加载的问题。

3.1.0

  • 感谢 TelepathicGrunt!为功能/结构崩溃添加了额外信息,使其更容易找到有问题的模组。

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 移除了在按下 F3+C 而不是 6 秒后立即崩溃游戏的 '功能',因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个正确的模组图标。

2.1.4

  • 感谢 @WuzgXY!改进了简体中文本地化。

2.1.3

  • 修复了 "上传崩溃日志" 不起作用的问题 :) 。

2.1.1

  • 修复了 "上传崩溃日志" 不起作用的问题。

2.1.0

  • 感谢 @Madis0!添加了爱沙尼亚语本地化。

2.0.0

  • 修复了该模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 中不起作用的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ Fabric Loader 版本。

1.2.4

  • 将不再一直将 jumploader 归咎于错误

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 现在将崩溃日志作为 gists 上传,而不是上传到 dimdev haste。可以通过在配置中将 uploadCrashLogTo 设置为 DIMDEV_HASTE 来恢复此设置。
  • 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误。

1.2.1

  • 与 Multiconnect 兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与 Informed Load 兼容。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口不会关闭的问题。

1.1.3

  • 一旦捕获到错误,就会立即打印初始化错误,而不是仅在显示崩溃屏幕时才打印。
  • 在更多灾难情况下,初始化错误屏幕现在将显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题...

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条 "Not Enough Crashes deobfuscated stack trace" 行的问题(而不是仅一条)。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.7 Fabric

on 2025 Jul 16
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一个正在蚕食计算机内存的边缘功能

Minecraft 1.20.6

  • 从 Minecraft 1.20.6 开始,NEC 仅支持 NeoForge,而不支持 Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮没有正确文本的问题。
  • 安装 Sodium 时,崩溃初始化屏幕现在已禁用。

4.4.5

  • 修复了 Fabric 与某些模组的崩溃问题。

4.4.4

  • 游戏崩溃时清理了更多的东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃屏幕有时会显示乱码的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置屏幕中的选项卡顺序不正确的问题。

4.4.0

  • 为 Not Enough Crashes 提供了全新的 GUI 配置屏幕。在 Fabric 中可通过 ModMenu 访问,在常规 Forge 模组菜单中也可访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已弃用,不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部结构,以更好地支持 Crashy 1.0(较旧版本的 NEC 仍可与 Crashy 配合使用)
  • 不再以任何方式反混淆堆栈跟踪。此功能现在已由 Crashy 1.0 非常好地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别在崩溃堆栈跟踪中应用了 mixins 的模组,这意味着更多的模组将被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在 Forge 上声称必须在服务器上安装模组的问题。

4.1.6

  • 更新以支持 Quilt 哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在 Quilt 上无法正常工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃屏幕的文本有时会损坏的问题
  • 修复了无法为模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,在 Fabric 中仍将无法正常工作。

4.1.3

  • 修复了在启动时将 mixin 错误打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了 Forge 中崩溃屏幕无法正常工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告在日志中打印两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后,Not Enough Crashes 被归咎于任何崩溃的问题。
  • 修复了在 Minecraft 实例路径包含空格时,模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在 Forge 中未捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从 4.0.0 版本开始,所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。

3.7.2

从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 版本 0.9.0 到 0.11.7。 现在这将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了 '在 F3+L 分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃。'。

3.7.0

  • 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为 Not Enough Crashes 和 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。 它以易于阅读的组织化 GUI 显示崩溃,并具有一些其他不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变为 '?' 的问题。
  • 修复了 '游戏崩溃后继续游戏会导致游戏正常退出时稍后记录崩溃报告' 的问题。

3.6.5

  • Forge for 1.17.1!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请发表评论(或者更好的是,打开一个 Github 问题)。

3.6.4

  • 添加了一些 Quilt 特定的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt 现在绝对、正式地可以正常工作,就像 Fabric 一样。

3.6.2

  • 修复了在所选语言的翻译不可用时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 在配置中 deobfuscateStackTrace 设置为 false 时,现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,在 Quilt 中不支持捕获初始化错误和反混淆。

3.6.0

  • 现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用 尚未实现
  • 修复了 Jar-in-jar 模组未被归咎于崩溃的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 来正常工作本地化。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了未从服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了状态有时未正确清理的问题,这可能导致游戏无限崩溃。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆不起作用的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得非常大的极端情况。
  • 修复了在冲突模组阻止将它们添加到崩溃日志的情况下,崩溃屏幕未显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,参见 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 了解新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了反混淆有时不起作用的问题。
  • 提升为发布版本!

3.3.0

  • 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。 目前存在 bug,这是一个最小可行的 alpha 版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项 forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了在 debugModIdentification 为 false 时出现的额外崩溃堆栈跟踪。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果没有破坏快照中的模组,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望这将有助于在更多情况下发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与 Structure Gel API。

3.1.1

  • 修复了模组未加载的问题。

3.1.0

  • 为功能/结构崩溃添加了额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢 TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 移除了在按下 F3+C 而不是 6 秒后立即崩溃游戏的 '功能',因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个正确的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了 "上传崩溃日志" 不起作用的问题 :) 。

2.1.1

  • 修复了 "上传崩溃日志" 不起作用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 中无法正常工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ 的 Fabric Loader 版本。

1.2.4

  • 不再总是将 jumploader 归咎于错误

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 现在将崩溃日志作为 gists 而不是上传到 dimdev haste 进行上传。可以通过在配置中将 uploadCrashLogTo 设置为 DIMDEV_HASTE 来恢复此设置。
  • 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误

1.2.1

  • 与 Multiconnect 兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与 Informed Load 兼容。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口不会关闭的问题。

1.1.3

  • 一旦捕获到错误,将立即打印初始化错误,而不仅仅是在显示崩溃屏幕时。
  • 在更多灾难情况下,初始化错误屏幕现在将显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题...

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条 "Not Enough Crashes deobfuscated stack trace" 行的问题(而不是仅一条)。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.6 Fabric

on 2025 Jul 16
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 删除了一个正在蚕食计算机内存的边缘功能

Minecraft 1.20.6

  • 从 Minecraft 1.20.6 开始,NEC 仅支持 NeoForge,而不支持 Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮没有正确文本的问题。
  • 安装 Sodium 时,现在禁用了崩溃初始化屏幕。

4.4.5

  • 修复了 Fabric 与某些模组的崩溃问题。

4.4.4

  • 游戏崩溃时清理了更多内容。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃屏幕有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置屏幕中的标签顺序错误。

4.4.0

  • 为 Not Enough Crashes 提供了全新的 GUI 配置屏幕。在 Fabric 中可通过 ModMenu 访问,在常规 Forge 模组菜单中也可访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已弃用,不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部结构,以更好地支持 Crashy 1.0(较旧版本的 NEC 仍可与 Crashy 配合使用)
  • 不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在由 Crashy 1.0 提供了非常好的支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了 mixins 的模组,这意味着更多的模组将被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了该模组在 Forge 上声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 更新以支持 Quilt 哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在 Quilt 上不起作用的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃屏幕的文本有时会损坏的问题
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,在 Fabric 中此功能仍将不起作用。

4.1.3

  • 修复了在启动时将 mixin 错误打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了 Forge 中崩溃屏幕不起作用的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后将任何崩溃归咎于 Not Enough Crashes 的问题。
  • 修复了在 Minecraft 实例路径包含空格时错误地归咎于模组的问题。
  • 修复了在 Forge 中未捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从 4.0.0 版本开始,所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。

3.7.2

从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 版本 0.9.0 到 0.11.7。 现在这将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了 '在 F3+L 分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃。'。

3.7.0

  • 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为 Not Enough Crashes 和一般 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管站点。 它以易于阅读的组织化 GUI 显示崩溃,并具有一些其他不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变成 '?' 的问题。
  • 修复了 '在崩溃后继续游戏将导致在游戏正常退出时稍后记录崩溃报告' 的问题。

3.6.5

  • Forge 用于 1.17.1!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请发表评论(或者更好的是,打开一个 Github 问题)。

3.6.4

  • 添加了一些 Quilt 特定的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt 现在绝对、正式地可以像 Fabric 一样正常工作。

3.6.2

  • 修复了在所选语言的翻译不可用时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将 deobfuscateStackTrace 设置为 false 时,应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,在 Quilt 中不支持捕获初始化错误和反混淆。

3.6.0

  • 现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用 尚未
  • 修复了 Jar-in-jar 模组不会因崩溃而受到指责的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 以确保本地化正常工作。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了未从服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆不起作用的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得非常大的极端情况。
  • 修复了在崩溃屏幕中由于冲突模组阻止将疑似模组添加到崩溃日志而未显示疑似模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,参见 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 了解新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了反混淆有时不起作用的问题。
  • 提升为发布版本!

3.3.0

  • 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。 目前存在 bug,这是一个最小可行的 alpha 版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项 forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了在 debugModIdentification 为 false 时出现的额外崩溃堆栈跟踪。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中没有破坏该模组,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望这有助于在更多情况下发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本根本不起作用的问题。

3.1.3

  • 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与 Structure Gel API。

3.1.1

  • 修复了模组未加载的问题。

3.1.0

  • 添加了有关功能/结构崩溃的额外信息,以便更轻松地找到有问题的模组,感谢 TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 删除了按下 F3+C 而不是 6 秒后立即崩溃游戏的“功能”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题 :) 。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 中不起作用的问题,但是,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ Fabric Loader 版本。

1.2.4

  • 不再总是将 jumploader 归咎于错误

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 现在将崩溃日志作为 gists 而不是上传到 dimdev haste 进行上传。可以通过在配置中将 uploadCrashLogTo 设置为 DIMDEV_HASTE 来恢复此设置。
  • 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误

1.2.1

  • 与 Multiconnect 兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与 Informed Load 兼容。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口不会关闭的问题。

1.1.3

  • 一旦捕获到错误,就会立即打印初始化错误,而不是仅在显示崩溃屏幕时才打印。
  • 在更严重的情况下,初始化错误屏幕现在将显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题...

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两行“Not Enough Crashes 反混淆堆栈跟踪”的问题(而不是仅一行)。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.6 NeoForge

on 2025 Jul 16
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一个正在消耗计算机内存的边缘功能

Minecraft 1.20.6

  • 从 Minecraft 1.20.6 开始,NEC 仅支持 NeoForge,不支持 Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮没有正确文本的问题。
  • 安装 Sodium 时,崩溃初始化屏幕现在已禁用。

4.4.5

  • 修复了 Fabric 与某些模组的崩溃问题。

4.4.4

  • 游戏崩溃时清理了更多内容。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃屏幕有时会显示乱码的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置屏幕中的选项卡排序不正确的问题。

4.4.0

  • 为 Not Enough Crashes 提供了全新的 GUI 配置屏幕。在 Fabric 中可通过 ModMenu 访问,在常规 Forge 模组菜单中也可访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已弃用,不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部结构,以更好地支持 Crashy 1.0(较旧版本的 NEC 仍可与 Crashy 配合使用)
  • 不再以任何方式反混淆堆栈跟踪。此功能现在由 Crashy 1.0 非常好地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别在崩溃堆栈跟踪中应用了 mixins 的模组,这意味着更多模组将被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在 Forge 上声称必须在服务器上安装模组的问题。

4.1.6

  • 更新以支持 Quilt 哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在 Quilt 上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃屏幕的文本有时会损坏的问题。
  • 修复了无法为模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,在 Fabric 中仍将无法工作。

4.1.3

  • 修复了在启动时将 mixin 错误打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在 Forge 中崩溃屏幕无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后,Not Enough Crashes 被错误归咎于任何崩溃的问题。
  • 修复了在 Minecraft 实例路径包含空格时错误归咎于模组的问题。
  • 修复了在 Forge 中未捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从 4.0.0 版本起,仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。

3.7.2

从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 0.9.0 到 0.11.7 版本。 现在这将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了 '在 F3+L 分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃。'。

3.7.0

  • 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为 Not Enough Crashes 和 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管站点。 它以易于阅读的有序 GUI 显示崩溃,并具有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变成 '?' 的问题。
  • 修复了 '游戏崩溃后继续游戏会导致游戏正常退出时稍后记录崩溃报告' 的问题。

3.6.5

  • Forge 1.17.1 版本!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请发表评论(或者更好的是,打开一个 Github 问题)。

3.6.4

  • 添加了一些 Quilt 特定的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt 现在绝对、正式地可以正常工作,就像 Fabric 一样。

3.6.2

  • 修复了在所选语言的翻译不可用时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将 deobfuscateStackTrace 设置为 false 时,应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,在 Quilt 中不支持捕获初始化错误和反混淆。

3.6.0

  • 现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用 尚未实现
  • 修复了 Jar-in-jar 模组不会被归咎于崩溃的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 以正确实现本地化。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了未从服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆不起作用的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得非常大的极端情况。
  • 修复了在崩溃屏幕中由于冲突模组阻止将疑似模组添加到崩溃日志中而未显示疑似模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,参见 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 了解新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了反混淆有时不起作用的问题。
  • 提升为发布版本!

3.3.0

  • 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。 目前存在 bug,这是一个最小可行的 alpha 版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项 forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了在 debugModIdentification 为 false 时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中没有破坏模组,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望这有助于在更多情况下发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与 Structure Gel API。

3.1.1

  • 修复了模组未加载的问题。

3.1.0

  • 为功能/结构崩溃添加了额外信息,以便更轻松地找到有问题的模组,感谢 TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 移除了按下 F3+C 而不是 6 秒后立即崩溃游戏的 '功能',因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了 "上传崩溃日志" 不起作用的问题 :) 。

2.1.1

  • 修复了 "上传崩溃日志" 不起作用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了在 Fabric Loader 0.9.0+ 中模组无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ 的 Fabric Loader 版本。

1.2.4

  • 不再总是将 jumploader 归咎于错误

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 现在将崩溃日志作为 gists 上传,而不是上传到 dimdev haste。可以通过在配置中将 uploadCrashLogTo 设置为 DIMDEV_HASTE 来恢复。
  • 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误。

1.2.1

  • 与 Multiconnect 兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与 Informed Load 兼容。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口不会关闭的问题。

1.1.3

  • 一旦捕获到错误,就会立即打印初始化错误,而不仅仅是在显示崩溃屏幕时。
  • 在更多灾难情况下,初始化错误屏幕将现在显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题...

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两行 "Not Enough Crashes deobfuscated stack trace"(而不是只有一行)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.20.1 Forge

on 2025 Jun 15
下载

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化界面崩溃功能现已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 当游戏崩溃时,清理了更多相关内容。

4.4.3

  • 更新了中文翻译。

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡排序不正确的问题。

4.4.0

  • 为“Not Enough Crashes”添加了全新的图形用户界面配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这几个配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy配合使用)。
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在已由Crashy 1.0很好地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了该模组在Forge环境下声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 进行了更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时出现损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后,任何崩溃都归咎于“Not Enough Crashes”的问题。
  • 修复了当我的世界实例路径包含空格时,模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge环境下未捕获到集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在Fabric Loader将对此进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3 + L性能分析处于活动状态时退出世界会导致递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“Not Enough Crashes”以及一般的我的世界崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有组织的图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变为“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,在游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 支持1.17.1版本的Forge!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的做法是,在Github上提交一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些特定于Quilt的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在可以绝对、正式地像Fabric一样正常工作了。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时,文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将“deobfuscateStackTrace”设置为false时,应该可以与Quilt模组加载器一起使用。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆功能。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起使用 还不行
  • 修复了在崩溃时未将jar-in-jar模组归咎为原因的问题。

3.5.0

  • 为了使本地化正常工作,不再依赖Fabric API。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。此修复解决了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理,可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆功能无法工作的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,详见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考NecConfig.java以获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别功能无法工作的问题。
  • 修复了有时反混淆功能无法工作的问题。
  • 已发布!

3.3.0

  • 更新到了我的世界1.17版本、Java 16。
  • 目前存在一些漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项“forceCrashScreen”,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时,出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 1.16.5版本的Fabric将不再在1.17快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与Structure Gel API更兼容。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了关于特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3 + C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法工作的问题 。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法工作的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0 +版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0 +版本的Fabric Loader。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader。

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将“uploadCrashLogTo”设置为“DIMDEV_HASTE”来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。

1.2.1

  • 与Multiconnect的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与Informed Load的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的应用程序编程接口,以防止窗口陷入奇怪状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“Not Enough Crashes反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.20.1 Fabric

on 2025 Jun 15
下载

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化界面崩溃功能现已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多内容。

4.4.3

  • 更新了中文翻译。

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡排序不正确的问题。

4.4.0

  • 为“Not Enough Crashes”提供了全新的图形用户界面配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这几个配置选项已弃用,将不再生效。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy配合使用)。
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在已由Crashy 1.0很好地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge环境下该模组声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 进行了更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt环境下无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时会损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单场游戏会话中首次崩溃后任何崩溃都归咎于“Not Enough Crashes”的问题。
  • 修复了在我的世界实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge环境下无法捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在Fabric Loader将对此进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3+L性能分析处于活动状态时退出世界会导致递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“Not Enough Crashes”以及一般的我的世界崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有组织的图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符会变成“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,在游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 支持1.17.1版本的Forge!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上提交一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些特定于Quilt的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在可以绝对、正式地像Fabric一样正常工作了。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将“deobfuscateStackTrace”设置为false时,应该可以与Quilt模组加载器一起使用。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆功能。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起使用 还不行
  • 修复了Jar-in-jar模组在崩溃时未被归咎的问题。

3.5.0

  • 本地化功能正常工作不再依赖于Fabric API。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理时的一些回归问题。此修复解决了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了无法捕获集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆功能无法工作的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,详见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考NecConfig.java以获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别功能无法工作的问题。
  • 修复了反混淆功能有时无法工作的问题。
  • 已提升为正式发布版本!

3.3.0

  • 更新到了我的世界1.17版本、Java 16。
  • 目前存在一些漏洞,这是一个最小可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项“forceCrashScreen”,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 1.16.5版本的Fabric版本将不再在1.17快照版本中故意崩溃。这意味着如果在快照版本中模组没有被破坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与Structure Gel API更兼容。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了关于特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3+C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法工作的问题。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法工作的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0+版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0+版本的Fabric Loader。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader。

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将“uploadCrashLogTo”设置为“DIMDEV_HASTE”来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。

1.2.1

  • 与Multiconnect的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与Informed Load的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 现在一旦捕获到错误,初始化错误将立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“Not Enough Crashes反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.1 NeoForge

on 2025 Jun 15
下载

4.4.8

  • 移除了一个一直在消耗电脑内存的边缘功能

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6版本起,NEC仅支持NeoForge,不再支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化崩溃界面现在已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多的东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了有时在崩溃界面显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢@PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡顺序不正确的问题。

4.4.0

  • 为“崩溃不够多”(Not Enough Crashes)全新打造的图形用户界面配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy配合使用)
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在由Crashy 1.0出色地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge上该模组声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时出现损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge中崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于“崩溃不够多”的问题。
  • 修复了在《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge中未捕获到集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3+L性能分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“崩溃不够多”以及一般的《我的世界》崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有组织的图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变成“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,在游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 《我的世界》1.17.1的Forge版本!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果你遇到任何问题请留言(或者更好的是,在Github上开一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些Quilt特定的功能,感谢@Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在完全、正式地可以正常工作了,就和Fabric一样。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器配合使用,在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆功能。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器配合使用 还不行
  • 修复了jar-in-jar模组在崩溃时未被归咎的问题。

3.5.0

  • 本地化功能正常工作不再依赖于Fabric API。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理时的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆功能不起作用的问题,感谢@Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,参见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参考NecConfig.java。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了有时反混淆功能不起作用的问题。
  • 已提升到发布版本!

3.3.0

  • 更新到《我的世界》1.17,Java 16。
  • 目前有漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 《我的世界》1.16.5的Fabric版本在1.17快照中不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了针对特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3+C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢@WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题 :) 。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢@Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0+版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0+的Fabric Loader版本。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段(gists)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。

1.2.1

  • 与多连接的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与知情加载的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在会在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题...

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“崩溃不够多反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.1 Fabric

on 2025 Jun 15
下载

4.4.8

  • 移除了一个会消耗电脑内存的边缘功能

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6版本开始,NEC仅支持NeoForge,不再支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化崩溃界面现在已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多的东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢@PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡顺序不正确的问题。

4.4.0

  • 为“崩溃不够多”(Not Enough Crashes)添加了全新的图形用户界面(GUI)配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这几个配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在已由Crashy 1.0出色地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge上该模组声称必须安装在服务器端的问题。

4.1.6

  • 进行了更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时会损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge中崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单次游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于“崩溃不够多”的问题。
  • 修复了当《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge中未捕获到集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3+L性能分析处于活动状态时退出世界会导致递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“崩溃不够多”以及一般的《我的世界》崩溃情况设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有序图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变为“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,在游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 《我的世界》1.17.1的Forge版本!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上提交一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些Quilt特定的功能,感谢@Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在绝对、正式地可以像Fabric一样正常工作了。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有对应的翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起使用,在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆功能。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起使用 还不行
  • 修复了在崩溃时未将jar-in-jar模组归咎为原因的问题。

3.5.0

  • 本地化功能正常工作不再依赖于Fabric API。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆功能无法工作的问题,感谢@Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,详见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参考NecConfig.java。

3.3.1

  • 修复了模组识别功能无法工作的问题。
  • 修复了有时反混淆功能无法工作的问题。
  • 已提升到发布版本!

3.3.0

  • 更新到了《我的世界》1.17版本,Java 16。
  • 目前存在一些漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 《我的世界》1.16.5的Fabric版本在1.17快照中不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API更兼容。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了关于特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge了!

2.2.0

  • 移除了按下F3+C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢@WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法工作的问题。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法工作的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢@Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0+版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0+的Fabric Loader版本。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader。

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段(gists)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面(GUI)错误。

1.2.1

  • 与多连接(Multiconnect)的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与知情加载(Informed Load)的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 现在一旦捕获到错误,初始化错误将立即被打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“崩溃不够多反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.11

  • 修复了启动游戏时出现的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.5 NeoForge

on 2025 Jun 15
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一个一直在消耗电脑内存的边缘功能

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6版本开始,NEC(崩溃次数不够)仅支持NeoForge,不支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium(钠)时,初始化界面崩溃的情况现在已被禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多的东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了有时在崩溃界面显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中标签排序不正确的问题。

4.4.0

  • 为“崩溃次数不够”(Not Enough Crashes)全新打造的图形用户界面配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已被弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行去混淆处理。此功能现在由Crashy 1.0提供了非常好的支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge上该模组声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 进行了更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时出现损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge中崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于“崩溃次数不够”的问题。
  • 修复了在《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge中未捕获到集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3+L性能分析处于活动状态时退出世界会导致递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“崩溃次数不够”以及一般的《我的世界》崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有序图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变成“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,在游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 《我的世界》1.17.1版本的Forge!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上提交一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些特定于Quilt的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在可以绝对、正式地像Fabric一样正常工作了。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false时,应该可以与Quilt模组加载器一起工作。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和去混淆处理。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作 还不行
  • 修复了在崩溃时未归咎于jar-in-jar模组的问题。

3.5.0

  • 不再依赖Fabric API来使本地化正常工作。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中去混淆处理不起作用的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极其庞大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多上传崩溃日志的配置选项,详见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参考NecConfig.java。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了有时去混淆处理不起作用的问题。
  • 已升级到发布版本!

3.3.0

  • 更新到了《我的世界》1.17版本,Java 16。
  • 目前存在一些漏洞,这是一个最小可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了在debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 《我的世界》1.16.5版本的Fabric版本将不再在1.17快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API更兼容。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了针对特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3+C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0及以上版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0及以上版本的Fabric Loader。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader。

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段(gists)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。

1.2.1

  • 与Multiconnect的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与Informed Load的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在会在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“崩溃次数不够去混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了在启动游戏时出现的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.5 Fabric

on 2025 Jun 15
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一个会占用电脑内存的边缘功能

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6版本开始,NEC(Not Enough Crashes)仅支持NeoForge,不再支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化界面崩溃的情况现在已被禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多的东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了有时在崩溃界面显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡顺序不正确的问题。

4.4.0

  • 为Not Enough Crashes提供了全新的图形用户界面配置屏幕。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已被弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)。
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在已由Crashy 1.0很好地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge环境下该模组声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 进行了更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时出现损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于Not Enough Crashes的问题。
  • 修复了在《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge环境下无法捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3 + L性能分析处于活动状态时退出世界会导致递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为Not Enough Crashes以及一般的《我的世界》崩溃情况设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有组织的图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变成“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,在游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 《我的世界》1.17.1版本的Forge!由于这是一段时间以来的第一个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上开一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些特定于Quilt的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在可以绝对、正式地像Fabric一样正常工作了。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false时,应该可以与Quilt模组加载器一起工作。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作 还不行
  • 修复了jar-in-jar模组在崩溃时未被归咎的问题。

3.5.0

  • 不再依赖Fabric API来使本地化正常工作。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了无法捕获集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆不起作用的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得非常大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多上传崩溃日志的配置选项,参见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参考NecConfig.java。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了有时反混淆不起作用的问题。
  • 提升为正式发布版本!

3.3.0

  • 更新到《我的世界》1.17版本,Java 16。
  • 目前有漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 《我的世界》1.16.5版本的Fabric版本在1.17快照中将不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了针对功能/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3 + C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“功能”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0 +版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0 + Fabric Loader版本。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段(gist)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。

1.2.1

  • 与Multiconnect的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与Informed Load的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“Not Enough Crashes反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.8+1.21.5 Fabric

on 2025 Apr 30
下载

4.4.8

  • 移除了一个会消耗计算机内存的边缘功能

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6版本开始,NEC仅支持NeoForge,不支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化界面崩溃功能现已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多的东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢@PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡排序不正确的问题。

4.4.0

  • 为“崩溃不够多”(Not Enough Crashes)添加了全新的图形用户界面配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)。
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪信息进行去混淆处理。此功能现在由Crashy 1.0提供了非常好的支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的潜在原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge环境下该模组声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 进行了更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时会损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于“崩溃不够多”的问题。
  • 修复了在《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge环境下无法捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3 + L性能分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“崩溃不够多”以及一般的《我的世界》崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的、有条理的图形用户界面展示崩溃信息,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变成“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,在游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 《我的世界》1.17.1版本的Forge!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上提交一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些特定于Quilt的功能,感谢@Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在绝对、正式地可以正常工作了,就像Fabric一样。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false时,应该可以与Quilt模组加载器一起使用。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和去混淆处理。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起使用 尚未实现
  • 修复了jar-in-jar模组在崩溃时未被归咎的问题。

3.5.0

  • 为了使本地化正常工作,不再依赖Fabric API。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了无法捕获集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中去混淆处理无法工作的问题,感谢@Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将疑似模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示这些疑似模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,详见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考NecConfig.java以获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别无法工作的问题。
  • 修复了有时去混淆处理无法工作的问题。
  • 已提升为正式发布版本!

3.3.0

  • 更新到《我的世界》1.17版本、Java 16。
  • 目前存在一些漏洞,这是一个最小可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 《我的世界》1.16.5版本的Fabric版本在1.17快照中将不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了针对特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3 + C时会立即导致游戏崩溃而不是6秒后崩溃的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢@WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”无法工作的问题。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”无法工作的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢@Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0 +版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0 +版本的Fabric Loader。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader。

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段(gists)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面漏洞。

1.2.1

  • 与Multiconnect的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与Informed Load的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“崩溃不够多去混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.11

  • 修复了启动游戏时出现的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.8+1.21.5 NeoForge

on 2025 Apr 30
下载

4.4.8

  • 移除了一个正在消耗电脑内存的边缘功能

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6版本起,NEC(崩溃不够用模组)仅支持NeoForge,不再支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium(钠)光影后,初始化界面崩溃的情况现已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时进一步清理了一些东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡排序不正确的问题。

4.4.0

  • 为“崩溃不够用”模组全新打造的图形用户界面配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已弃用,将不再生效。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)。
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪信息进行反混淆处理。此功能现在已由Crashy 1.0出色地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的潜在原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge上该模组声称必须安装在服务器端的问题。

4.1.6

  • 更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法正常工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时会损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge中崩溃界面无法正常工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于“崩溃不够用”模组的问题。
  • 修复了当《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge中未捕获到集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3 + L性能分析处于活动状态时退出世界会导致递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“崩溃不够用”模组以及一般的《我的世界》崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的、有条理的图形用户界面展示崩溃信息,并且还有一些其他不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变成“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,当游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 《我的世界》1.17.1版本的Forge支持!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上提交一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些特定于Quilt的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在绝对、正式地可以正常工作了,就像Fabric一样。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有对应的翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false时,应该可以与Quilt模组加载器一起工作。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆处理。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作(尚未实现)
  • 修复了在崩溃时未归咎于jar-in-jar模组的问题。

3.5.0

  • 本地化功能正常工作不再依赖于Fabric API。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆处理无法工作的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,详见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考NecConfig.java以获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别无法正常工作的问题。
  • 修复了有时反混淆处理无法正常工作的问题。
  • 已提升为正式发布版本!

3.3.0

  • 更新到《我的世界》1.17版本,Java 16。
  • 目前存在一些漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 《我的世界》1.16.5版本的Fabric版本在1.17快照中将不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了针对功能/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3 + C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“功能”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法正常工作的问题。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法正常工作的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0 +版本中无法正常工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0 +版本的Fabric Loader。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader。

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段(gists)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。

1.2.1

  • 与多连接的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与知情加载的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记设置一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“崩溃不够用反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的一个异常。

1.0.9

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