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崩溃优化 - Not Enough Crashes

崩溃优化 - Not Enough Crashes

Not Enough Crashes是一款崩溃优化模组并且提供了更有用的堆栈跟踪来将崩溃去模糊化

751
0
优化
实用工具

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.7
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 9 months ago
更新于 a month ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
6

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.7 NeoForge

on 2025 Jul 16
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一个正在蚕食计算机内存的边缘功能

Minecraft 1.20.6

  • 从 Minecraft 1.20.6 开始,NEC 仅支持 NeoForge,而不支持 Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮没有正确文本的问题。
  • 安装 Sodium 时,崩溃初始化屏幕现在已禁用。

4.4.5

  • 修复了 Fabric 与某些模组的崩溃问题。

4.4.4

  • 游戏崩溃时清理了更多内容。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃屏幕有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置屏幕中的选项卡顺序不正确的问题。

4.4.0

  • 为 Not Enough Crashes 提供了全新的 GUI 配置屏幕。在 Fabric 中可通过 ModMenu 访问,在常规 Forge 模组菜单中也可访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部结构,以更好地支持 Crashy 1.0(较旧版本的 NEC 仍可与 Crashy 配合使用)
  • 不再以任何方式反混淆堆栈跟踪。此功能现在由 Crashy 1.0 提供了非常好的支持。

4.2.0

  • 现在可以识别在崩溃堆栈跟踪中应用了 mixins 的模组,这意味着更多的模组将被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在 Forge 上声称必须在服务器上安装模组的问题。

4.1.6

  • 更新以支持 Quilt 哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在 Quilt 上不起作用的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃屏幕的文本有时会损坏的问题
  • 修复了无法为模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,在 Fabric 中仍将无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时将 mixin 错误打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了 Forge 中崩溃屏幕不起作用的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告会被打印到日志两次的问题。
  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后,Not Enough Crashes 被错误归咎于任何崩溃的问题。
  • 修复了在 Minecraft 实例路径包含空格时,模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在 Forge 中未捕获到集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从 4.0.0 版本开始,所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。

3.7.2

从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 版本 0.9.0 到 0.11.7。 现在将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了 '在 F3+L 分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃。'。

3.7.0

  • 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为 Not Enough Crashes 和 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。 它以易于阅读的有序 GUI 显示崩溃,并具有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变为 '?' 的问题。
  • 修复了 '游戏崩溃后继续游戏会导致在游戏正常退出时稍后记录崩溃报告' 的问题。

3.6.5

  • Forge 针对 1.17.1!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请发表评论(或者更好的是,打开一个 Github 问题)。

3.6.4

  • 感谢 @Siuolthepic!添加了一些 Quilt 特定的功能。

3.6.3

  • Quilt 现在绝对、正式地可以正常工作,就像 Fabric 一样。

3.6.2

  • 修复了在所选语言的翻译不可用时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 在配置中 deobfuscateStackTrace 设置为 false 时,现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,在 Quilt 中不支持捕获初始化错误和反混淆。

3.6.0

  • 现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用 尚未实现
  • 修复了 Jar-in-jar 模组不会被归咎于崩溃的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 以实现本地化正常工作。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了不会从服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 感谢 @Fourmisain!修复了在专用服务器中反混淆不起作用的问题。

3.4.2

  • 防止了崩溃日志变得非常大的极端情况。
  • 修复了在崩溃屏幕中由于冲突模组阻止将疑似模组添加到崩溃日志而未显示疑似模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,参见 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 了解新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了反混淆有时不起作用的问题。
  • 提升为发布版本!

3.3.0

  • 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。
  • 目前存在 bug,这是一个最小可行的 alpha 版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项 forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了在 debugModIdentification 为 false 时出现的额外崩溃堆栈跟踪。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果没有破坏模组,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望这将有助于在更多情况下发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本根本不起作用的问题。

3.1.3

  • 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与 Structure Gel API。

3.1.1

  • 修复了模组未加载的问题。

3.1.0

  • 感谢 TelepathicGrunt!为功能/结构崩溃添加了额外信息,使其更容易找到有问题的模组。

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 移除了在按下 F3+C 而不是 6 秒后立即崩溃游戏的 '功能',因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个正确的模组图标。

2.1.4

  • 感谢 @WuzgXY!改进了简体中文本地化。

2.1.3

  • 修复了 "上传崩溃日志" 不起作用的问题 :) 。

2.1.1

  • 修复了 "上传崩溃日志" 不起作用的问题。

2.1.0

  • 感谢 @Madis0!添加了爱沙尼亚语本地化。

2.0.0

  • 修复了该模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 中不起作用的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ Fabric Loader 版本。

1.2.4

  • 将不再一直将 jumploader 归咎于错误

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 现在将崩溃日志作为 gists 上传,而不是上传到 dimdev haste。可以通过在配置中将 uploadCrashLogTo 设置为 DIMDEV_HASTE 来恢复此设置。
  • 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误。

1.2.1

  • 与 Multiconnect 兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与 Informed Load 兼容。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口不会关闭的问题。

1.1.3

  • 一旦捕获到错误,就会立即打印初始化错误,而不是仅在显示崩溃屏幕时才打印。
  • 在更多灾难情况下,初始化错误屏幕现在将显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题...

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条 "Not Enough Crashes deobfuscated stack trace" 行的问题(而不是仅一条)。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.7 Fabric

on 2025 Jul 16
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一个正在蚕食计算机内存的边缘功能

Minecraft 1.20.6

  • 从 Minecraft 1.20.6 开始,NEC 仅支持 NeoForge,而不支持 Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮没有正确文本的问题。
  • 安装 Sodium 时,崩溃初始化屏幕现在已禁用。

4.4.5

  • 修复了 Fabric 与某些模组的崩溃问题。

4.4.4

  • 游戏崩溃时清理了更多的东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃屏幕有时会显示乱码的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置屏幕中的选项卡顺序不正确的问题。

4.4.0

  • 为 Not Enough Crashes 提供了全新的 GUI 配置屏幕。在 Fabric 中可通过 ModMenu 访问,在常规 Forge 模组菜单中也可访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已弃用,不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部结构,以更好地支持 Crashy 1.0(较旧版本的 NEC 仍可与 Crashy 配合使用)
  • 不再以任何方式反混淆堆栈跟踪。此功能现在已由 Crashy 1.0 非常好地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别在崩溃堆栈跟踪中应用了 mixins 的模组,这意味着更多的模组将被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在 Forge 上声称必须在服务器上安装模组的问题。

4.1.6

  • 更新以支持 Quilt 哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在 Quilt 上无法正常工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃屏幕的文本有时会损坏的问题
  • 修复了无法为模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,在 Fabric 中仍将无法正常工作。

4.1.3

  • 修复了在启动时将 mixin 错误打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了 Forge 中崩溃屏幕无法正常工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告在日志中打印两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后,Not Enough Crashes 被归咎于任何崩溃的问题。
  • 修复了在 Minecraft 实例路径包含空格时,模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在 Forge 中未捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从 4.0.0 版本开始,所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。

3.7.2

从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 版本 0.9.0 到 0.11.7。 现在这将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了 '在 F3+L 分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃。'。

3.7.0

  • 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为 Not Enough Crashes 和 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。 它以易于阅读的组织化 GUI 显示崩溃,并具有一些其他不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变为 '?' 的问题。
  • 修复了 '游戏崩溃后继续游戏会导致游戏正常退出时稍后记录崩溃报告' 的问题。

3.6.5

  • Forge for 1.17.1!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请发表评论(或者更好的是,打开一个 Github 问题)。

3.6.4

  • 添加了一些 Quilt 特定的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt 现在绝对、正式地可以正常工作,就像 Fabric 一样。

3.6.2

  • 修复了在所选语言的翻译不可用时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 在配置中 deobfuscateStackTrace 设置为 false 时,现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,在 Quilt 中不支持捕获初始化错误和反混淆。

3.6.0

  • 现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用 尚未实现
  • 修复了 Jar-in-jar 模组未被归咎于崩溃的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 来正常工作本地化。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了未从服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了状态有时未正确清理的问题,这可能导致游戏无限崩溃。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆不起作用的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得非常大的极端情况。
  • 修复了在冲突模组阻止将它们添加到崩溃日志的情况下,崩溃屏幕未显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,参见 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 了解新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了反混淆有时不起作用的问题。
  • 提升为发布版本!

3.3.0

  • 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。 目前存在 bug,这是一个最小可行的 alpha 版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项 forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了在 debugModIdentification 为 false 时出现的额外崩溃堆栈跟踪。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果没有破坏快照中的模组,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望这将有助于在更多情况下发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与 Structure Gel API。

3.1.1

  • 修复了模组未加载的问题。

3.1.0

  • 为功能/结构崩溃添加了额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢 TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 移除了在按下 F3+C 而不是 6 秒后立即崩溃游戏的 '功能',因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个正确的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了 "上传崩溃日志" 不起作用的问题 :) 。

2.1.1

  • 修复了 "上传崩溃日志" 不起作用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 中无法正常工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ 的 Fabric Loader 版本。

1.2.4

  • 不再总是将 jumploader 归咎于错误

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 现在将崩溃日志作为 gists 而不是上传到 dimdev haste 进行上传。可以通过在配置中将 uploadCrashLogTo 设置为 DIMDEV_HASTE 来恢复此设置。
  • 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误

1.2.1

  • 与 Multiconnect 兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与 Informed Load 兼容。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口不会关闭的问题。

1.1.3

  • 一旦捕获到错误,将立即打印初始化错误,而不仅仅是在显示崩溃屏幕时。
  • 在更多灾难情况下,初始化错误屏幕现在将显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题...

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条 "Not Enough Crashes deobfuscated stack trace" 行的问题(而不是仅一条)。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.6 Fabric

on 2025 Jul 16
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 删除了一个正在蚕食计算机内存的边缘功能

Minecraft 1.20.6

  • 从 Minecraft 1.20.6 开始,NEC 仅支持 NeoForge,而不支持 Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮没有正确文本的问题。
  • 安装 Sodium 时,现在禁用了崩溃初始化屏幕。

4.4.5

  • 修复了 Fabric 与某些模组的崩溃问题。

4.4.4

  • 游戏崩溃时清理了更多内容。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃屏幕有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置屏幕中的标签顺序错误。

4.4.0

  • 为 Not Enough Crashes 提供了全新的 GUI 配置屏幕。在 Fabric 中可通过 ModMenu 访问,在常规 Forge 模组菜单中也可访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已弃用,不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部结构,以更好地支持 Crashy 1.0(较旧版本的 NEC 仍可与 Crashy 配合使用)
  • 不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在由 Crashy 1.0 提供了非常好的支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了 mixins 的模组,这意味着更多的模组将被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了该模组在 Forge 上声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 更新以支持 Quilt 哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在 Quilt 上不起作用的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃屏幕的文本有时会损坏的问题
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,在 Fabric 中此功能仍将不起作用。

4.1.3

  • 修复了在启动时将 mixin 错误打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了 Forge 中崩溃屏幕不起作用的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后将任何崩溃归咎于 Not Enough Crashes 的问题。
  • 修复了在 Minecraft 实例路径包含空格时错误地归咎于模组的问题。
  • 修复了在 Forge 中未捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从 4.0.0 版本开始,所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。

3.7.2

从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 版本 0.9.0 到 0.11.7。 现在这将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了 '在 F3+L 分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃。'。

3.7.0

  • 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为 Not Enough Crashes 和一般 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管站点。 它以易于阅读的组织化 GUI 显示崩溃,并具有一些其他不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变成 '?' 的问题。
  • 修复了 '在崩溃后继续游戏将导致在游戏正常退出时稍后记录崩溃报告' 的问题。

3.6.5

  • Forge 用于 1.17.1!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请发表评论(或者更好的是,打开一个 Github 问题)。

3.6.4

  • 添加了一些 Quilt 特定的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt 现在绝对、正式地可以像 Fabric 一样正常工作。

3.6.2

  • 修复了在所选语言的翻译不可用时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将 deobfuscateStackTrace 设置为 false 时,应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,在 Quilt 中不支持捕获初始化错误和反混淆。

3.6.0

  • 现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用 尚未
  • 修复了 Jar-in-jar 模组不会因崩溃而受到指责的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 以确保本地化正常工作。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了未从服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆不起作用的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得非常大的极端情况。
  • 修复了在崩溃屏幕中由于冲突模组阻止将疑似模组添加到崩溃日志而未显示疑似模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,参见 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 了解新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了反混淆有时不起作用的问题。
  • 提升为发布版本!

3.3.0

  • 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。 目前存在 bug,这是一个最小可行的 alpha 版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项 forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了在 debugModIdentification 为 false 时出现的额外崩溃堆栈跟踪。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中没有破坏该模组,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望这有助于在更多情况下发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本根本不起作用的问题。

3.1.3

  • 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与 Structure Gel API。

3.1.1

  • 修复了模组未加载的问题。

3.1.0

  • 添加了有关功能/结构崩溃的额外信息,以便更轻松地找到有问题的模组,感谢 TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 删除了按下 F3+C 而不是 6 秒后立即崩溃游戏的“功能”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题 :) 。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 中不起作用的问题,但是,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ Fabric Loader 版本。

1.2.4

  • 不再总是将 jumploader 归咎于错误

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 现在将崩溃日志作为 gists 而不是上传到 dimdev haste 进行上传。可以通过在配置中将 uploadCrashLogTo 设置为 DIMDEV_HASTE 来恢复此设置。
  • 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误

1.2.1

  • 与 Multiconnect 兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与 Informed Load 兼容。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口不会关闭的问题。

1.1.3

  • 一旦捕获到错误,就会立即打印初始化错误,而不是仅在显示崩溃屏幕时才打印。
  • 在更严重的情况下,初始化错误屏幕现在将显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题...

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两行“Not Enough Crashes 反混淆堆栈跟踪”的问题(而不是仅一行)。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.6 NeoForge

on 2025 Jul 16
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一个正在消耗计算机内存的边缘功能

Minecraft 1.20.6

  • 从 Minecraft 1.20.6 开始,NEC 仅支持 NeoForge,不支持 Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮没有正确文本的问题。
  • 安装 Sodium 时,崩溃初始化屏幕现在已禁用。

4.4.5

  • 修复了 Fabric 与某些模组的崩溃问题。

4.4.4

  • 游戏崩溃时清理了更多内容。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃屏幕有时会显示乱码的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置屏幕中的选项卡排序不正确的问题。

4.4.0

  • 为 Not Enough Crashes 提供了全新的 GUI 配置屏幕。在 Fabric 中可通过 ModMenu 访问,在常规 Forge 模组菜单中也可访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已弃用,不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部结构,以更好地支持 Crashy 1.0(较旧版本的 NEC 仍可与 Crashy 配合使用)
  • 不再以任何方式反混淆堆栈跟踪。此功能现在由 Crashy 1.0 非常好地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别在崩溃堆栈跟踪中应用了 mixins 的模组,这意味着更多模组将被识别为潜在的崩溃原因。(感谢 sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在 Forge 上声称必须在服务器上安装模组的问题。

4.1.6

  • 更新以支持 Quilt 哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在 Quilt 上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃屏幕的文本有时会损坏的问题。
  • 修复了无法为模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,在 Fabric 中仍将无法工作。

4.1.3

  • 修复了在启动时将 mixin 错误打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在 Forge 中崩溃屏幕无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后,Not Enough Crashes 被错误归咎于任何崩溃的问题。
  • 修复了在 Minecraft 实例路径包含空格时错误归咎于模组的问题。
  • 修复了在 Forge 中未捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从 4.0.0 版本起,仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。

3.7.2

从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 0.9.0 到 0.11.7 版本。 现在这将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了 '在 F3+L 分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃。'。

3.7.0

  • 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为 Not Enough Crashes 和 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管站点。 它以易于阅读的有序 GUI 显示崩溃,并具有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变成 '?' 的问题。
  • 修复了 '游戏崩溃后继续游戏会导致游戏正常退出时稍后记录崩溃报告' 的问题。

3.6.5

  • Forge 1.17.1 版本!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请发表评论(或者更好的是,打开一个 Github 问题)。

3.6.4

  • 添加了一些 Quilt 特定的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt 现在绝对、正式地可以正常工作,就像 Fabric 一样。

3.6.2

  • 修复了在所选语言的翻译不可用时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将 deobfuscateStackTrace 设置为 false 时,应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,在 Quilt 中不支持捕获初始化错误和反混淆。

3.6.0

  • 现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用 尚未实现
  • 修复了 Jar-in-jar 模组不会被归咎于崩溃的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 以正确实现本地化。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了未从服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆不起作用的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得非常大的极端情况。
  • 修复了在崩溃屏幕中由于冲突模组阻止将疑似模组添加到崩溃日志中而未显示疑似模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,参见 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 了解新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了反混淆有时不起作用的问题。
  • 提升为发布版本!

3.3.0

  • 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。 目前存在 bug,这是一个最小可行的 alpha 版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项 forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了在 debugModIdentification 为 false 时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中没有破坏模组,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望这有助于在更多情况下发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与 Structure Gel API。

3.1.1

  • 修复了模组未加载的问题。

3.1.0

  • 为功能/结构崩溃添加了额外信息,以便更轻松地找到有问题的模组,感谢 TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 移除了按下 F3+C 而不是 6 秒后立即崩溃游戏的 '功能',因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了 "上传崩溃日志" 不起作用的问题 :) 。

2.1.1

  • 修复了 "上传崩溃日志" 不起作用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了在 Fabric Loader 0.9.0+ 中模组无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ 的 Fabric Loader 版本。

1.2.4

  • 不再总是将 jumploader 归咎于错误

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 现在将崩溃日志作为 gists 上传,而不是上传到 dimdev haste。可以通过在配置中将 uploadCrashLogTo 设置为 DIMDEV_HASTE 来恢复。
  • 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误。

1.2.1

  • 与 Multiconnect 兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与 Informed Load 兼容。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口不会关闭的问题。

1.1.3

  • 一旦捕获到错误,就会立即打印初始化错误,而不仅仅是在显示崩溃屏幕时。
  • 在更多灾难情况下,初始化错误屏幕将现在显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题...

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两行 "Not Enough Crashes deobfuscated stack trace"(而不是只有一行)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.20.1 Forge

on 2025 Jun 15
下载

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化界面崩溃功能现已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 当游戏崩溃时,清理了更多相关内容。

4.4.3

  • 更新了中文翻译。

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡排序不正确的问题。

4.4.0

  • 为“Not Enough Crashes”添加了全新的图形用户界面配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这几个配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy配合使用)。
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在已由Crashy 1.0很好地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了该模组在Forge环境下声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 进行了更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时出现损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后,任何崩溃都归咎于“Not Enough Crashes”的问题。
  • 修复了当我的世界实例路径包含空格时,模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge环境下未捕获到集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在Fabric Loader将对此进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3 + L性能分析处于活动状态时退出世界会导致递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“Not Enough Crashes”以及一般的我的世界崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有组织的图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变为“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,在游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 支持1.17.1版本的Forge!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的做法是,在Github上提交一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些特定于Quilt的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在可以绝对、正式地像Fabric一样正常工作了。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时,文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将“deobfuscateStackTrace”设置为false时,应该可以与Quilt模组加载器一起使用。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆功能。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起使用 还不行
  • 修复了在崩溃时未将jar-in-jar模组归咎为原因的问题。

3.5.0

  • 为了使本地化正常工作,不再依赖Fabric API。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。此修复解决了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理,可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆功能无法工作的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,详见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考NecConfig.java以获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别功能无法工作的问题。
  • 修复了有时反混淆功能无法工作的问题。
  • 已发布!

3.3.0

  • 更新到了我的世界1.17版本、Java 16。
  • 目前存在一些漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项“forceCrashScreen”,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时,出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 1.16.5版本的Fabric将不再在1.17快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与Structure Gel API更兼容。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了关于特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3 + C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法工作的问题 。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法工作的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0 +版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0 +版本的Fabric Loader。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader。

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将“uploadCrashLogTo”设置为“DIMDEV_HASTE”来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。

1.2.1

  • 与Multiconnect的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与Informed Load的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的应用程序编程接口,以防止窗口陷入奇怪状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“Not Enough Crashes反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.20.1 Fabric

on 2025 Jun 15
下载

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化界面崩溃功能现已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多内容。

4.4.3

  • 更新了中文翻译。

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡排序不正确的问题。

4.4.0

  • 为“Not Enough Crashes”提供了全新的图形用户界面配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这几个配置选项已弃用,将不再生效。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy配合使用)。
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在已由Crashy 1.0很好地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge环境下该模组声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 进行了更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt环境下无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时会损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单场游戏会话中首次崩溃后任何崩溃都归咎于“Not Enough Crashes”的问题。
  • 修复了在我的世界实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge环境下无法捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在Fabric Loader将对此进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3+L性能分析处于活动状态时退出世界会导致递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“Not Enough Crashes”以及一般的我的世界崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有组织的图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符会变成“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,在游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 支持1.17.1版本的Forge!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上提交一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些特定于Quilt的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在可以绝对、正式地像Fabric一样正常工作了。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将“deobfuscateStackTrace”设置为false时,应该可以与Quilt模组加载器一起使用。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆功能。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起使用 还不行
  • 修复了Jar-in-jar模组在崩溃时未被归咎的问题。

3.5.0

  • 本地化功能正常工作不再依赖于Fabric API。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理时的一些回归问题。此修复解决了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了无法捕获集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆功能无法工作的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,详见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考NecConfig.java以获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别功能无法工作的问题。
  • 修复了反混淆功能有时无法工作的问题。
  • 已提升为正式发布版本!

3.3.0

  • 更新到了我的世界1.17版本、Java 16。
  • 目前存在一些漏洞,这是一个最小可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项“forceCrashScreen”,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 1.16.5版本的Fabric版本将不再在1.17快照版本中故意崩溃。这意味着如果在快照版本中模组没有被破坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与Structure Gel API更兼容。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了关于特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3+C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法工作的问题。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法工作的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0+版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0+版本的Fabric Loader。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader。

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将“uploadCrashLogTo”设置为“DIMDEV_HASTE”来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。

1.2.1

  • 与Multiconnect的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与Informed Load的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 现在一旦捕获到错误,初始化错误将立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“Not Enough Crashes反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.1 NeoForge

on 2025 Jun 15
下载

4.4.8

  • 移除了一个一直在消耗电脑内存的边缘功能

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6版本起,NEC仅支持NeoForge,不再支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化崩溃界面现在已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多的东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了有时在崩溃界面显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢@PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡顺序不正确的问题。

4.4.0

  • 为“崩溃不够多”(Not Enough Crashes)全新打造的图形用户界面配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy配合使用)
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在由Crashy 1.0出色地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge上该模组声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时出现损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge中崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于“崩溃不够多”的问题。
  • 修复了在《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge中未捕获到集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3+L性能分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“崩溃不够多”以及一般的《我的世界》崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有组织的图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变成“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,在游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 《我的世界》1.17.1的Forge版本!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果你遇到任何问题请留言(或者更好的是,在Github上开一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些Quilt特定的功能,感谢@Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在完全、正式地可以正常工作了,就和Fabric一样。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器配合使用,在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆功能。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器配合使用 还不行
  • 修复了jar-in-jar模组在崩溃时未被归咎的问题。

3.5.0

  • 本地化功能正常工作不再依赖于Fabric API。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理时的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆功能不起作用的问题,感谢@Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,参见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参考NecConfig.java。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了有时反混淆功能不起作用的问题。
  • 已提升到发布版本!

3.3.0

  • 更新到《我的世界》1.17,Java 16。
  • 目前有漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 《我的世界》1.16.5的Fabric版本在1.17快照中不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了针对特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3+C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢@WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题 :) 。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢@Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0+版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0+的Fabric Loader版本。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段(gists)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。

1.2.1

  • 与多连接的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与知情加载的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在会在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题...

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“崩溃不够多反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.1 Fabric

on 2025 Jun 15
下载

4.4.8

  • 移除了一个会消耗电脑内存的边缘功能

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6版本开始,NEC仅支持NeoForge,不再支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化崩溃界面现在已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多的东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢@PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡顺序不正确的问题。

4.4.0

  • 为“崩溃不够多”(Not Enough Crashes)添加了全新的图形用户界面(GUI)配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这几个配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在已由Crashy 1.0出色地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge上该模组声称必须安装在服务器端的问题。

4.1.6

  • 进行了更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时会损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge中崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单次游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于“崩溃不够多”的问题。
  • 修复了当《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge中未捕获到集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3+L性能分析处于活动状态时退出世界会导致递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“崩溃不够多”以及一般的《我的世界》崩溃情况设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有序图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变为“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,在游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 《我的世界》1.17.1的Forge版本!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上提交一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些Quilt特定的功能,感谢@Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在绝对、正式地可以像Fabric一样正常工作了。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有对应的翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起使用,在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆功能。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起使用 还不行
  • 修复了在崩溃时未将jar-in-jar模组归咎为原因的问题。

3.5.0

  • 本地化功能正常工作不再依赖于Fabric API。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆功能无法工作的问题,感谢@Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,详见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参考NecConfig.java。

3.3.1

  • 修复了模组识别功能无法工作的问题。
  • 修复了有时反混淆功能无法工作的问题。
  • 已提升到发布版本!

3.3.0

  • 更新到了《我的世界》1.17版本,Java 16。
  • 目前存在一些漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 《我的世界》1.16.5的Fabric版本在1.17快照中不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API更兼容。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了关于特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge了!

2.2.0

  • 移除了按下F3+C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢@WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法工作的问题。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法工作的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢@Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0+版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0+的Fabric Loader版本。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader。

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段(gists)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面(GUI)错误。

1.2.1

  • 与多连接(Multiconnect)的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与知情加载(Informed Load)的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 现在一旦捕获到错误,初始化错误将立即被打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“崩溃不够多反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.11

  • 修复了启动游戏时出现的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.5 NeoForge

on 2025 Jun 15
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一个一直在消耗电脑内存的边缘功能

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6版本开始,NEC(崩溃次数不够)仅支持NeoForge,不支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium(钠)时,初始化界面崩溃的情况现在已被禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多的东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了有时在崩溃界面显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中标签排序不正确的问题。

4.4.0

  • 为“崩溃次数不够”(Not Enough Crashes)全新打造的图形用户界面配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已被弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行去混淆处理。此功能现在由Crashy 1.0提供了非常好的支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge上该模组声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 进行了更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时出现损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge中崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于“崩溃次数不够”的问题。
  • 修复了在《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge中未捕获到集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3+L性能分析处于活动状态时退出世界会导致递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“崩溃次数不够”以及一般的《我的世界》崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有序图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变成“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,在游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 《我的世界》1.17.1版本的Forge!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上提交一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些特定于Quilt的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在可以绝对、正式地像Fabric一样正常工作了。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false时,应该可以与Quilt模组加载器一起工作。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和去混淆处理。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作 还不行
  • 修复了在崩溃时未归咎于jar-in-jar模组的问题。

3.5.0

  • 不再依赖Fabric API来使本地化正常工作。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中去混淆处理不起作用的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极其庞大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多上传崩溃日志的配置选项,详见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参考NecConfig.java。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了有时去混淆处理不起作用的问题。
  • 已升级到发布版本!

3.3.0

  • 更新到了《我的世界》1.17版本,Java 16。
  • 目前存在一些漏洞,这是一个最小可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了在debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 《我的世界》1.16.5版本的Fabric版本将不再在1.17快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API更兼容。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了针对特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3+C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0及以上版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0及以上版本的Fabric Loader。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader。

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段(gists)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。

1.2.1

  • 与Multiconnect的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与Informed Load的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在会在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“崩溃次数不够去混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了在启动游戏时出现的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.9+1.21.5 Fabric

on 2025 Jun 15
下载

4.4.9

  • 添加了日语翻译

4.4.8

  • 移除了一个会占用电脑内存的边缘功能

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6版本开始,NEC(Not Enough Crashes)仅支持NeoForge,不再支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化界面崩溃的情况现在已被禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多的东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了有时在崩溃界面显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡顺序不正确的问题。

4.4.0

  • 为Not Enough Crashes提供了全新的图形用户界面配置屏幕。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已被弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)。
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在已由Crashy 1.0很好地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge环境下该模组声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 进行了更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时出现损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于Not Enough Crashes的问题。
  • 修复了在《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge环境下无法捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3 + L性能分析处于活动状态时退出世界会导致递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为Not Enough Crashes以及一般的《我的世界》崩溃情况设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有组织的图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变成“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,在游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 《我的世界》1.17.1版本的Forge!由于这是一段时间以来的第一个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上开一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些特定于Quilt的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在可以绝对、正式地像Fabric一样正常工作了。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false时,应该可以与Quilt模组加载器一起工作。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作 还不行
  • 修复了jar-in-jar模组在崩溃时未被归咎的问题。

3.5.0

  • 不再依赖Fabric API来使本地化正常工作。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了无法捕获集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆不起作用的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得非常大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多上传崩溃日志的配置选项,参见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参考NecConfig.java。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了有时反混淆不起作用的问题。
  • 提升为正式发布版本!

3.3.0

  • 更新到《我的世界》1.17版本,Java 16。
  • 目前有漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 《我的世界》1.16.5版本的Fabric版本在1.17快照中将不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了针对功能/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3 + C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“功能”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0 +版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0 + Fabric Loader版本。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段(gist)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。

1.2.1

  • 与Multiconnect的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与Informed Load的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“Not Enough Crashes反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.8+1.21.5 Fabric

on 2025 Apr 30
下载

4.4.8

  • 移除了一个会消耗计算机内存的边缘功能

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6版本开始,NEC仅支持NeoForge,不支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化界面崩溃功能现已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多的东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢@PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡排序不正确的问题。

4.4.0

  • 为“崩溃不够多”(Not Enough Crashes)添加了全新的图形用户界面配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)。
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪信息进行去混淆处理。此功能现在由Crashy 1.0提供了非常好的支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的潜在原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge环境下该模组声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 进行了更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时会损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于“崩溃不够多”的问题。
  • 修复了在《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge环境下无法捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3 + L性能分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“崩溃不够多”以及一般的《我的世界》崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的、有条理的图形用户界面展示崩溃信息,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变成“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,在游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 《我的世界》1.17.1版本的Forge!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上提交一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些特定于Quilt的功能,感谢@Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在绝对、正式地可以正常工作了,就像Fabric一样。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false时,应该可以与Quilt模组加载器一起使用。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和去混淆处理。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起使用 尚未实现
  • 修复了jar-in-jar模组在崩溃时未被归咎的问题。

3.5.0

  • 为了使本地化正常工作,不再依赖Fabric API。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了无法捕获集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中去混淆处理无法工作的问题,感谢@Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将疑似模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示这些疑似模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,详见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考NecConfig.java以获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别无法工作的问题。
  • 修复了有时去混淆处理无法工作的问题。
  • 已提升为正式发布版本!

3.3.0

  • 更新到《我的世界》1.17版本、Java 16。
  • 目前存在一些漏洞,这是一个最小可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 《我的世界》1.16.5版本的Fabric版本在1.17快照中将不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了针对特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3 + C时会立即导致游戏崩溃而不是6秒后崩溃的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢@WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”无法工作的问题。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”无法工作的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢@Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0 +版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0 +版本的Fabric Loader。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader。

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段(gists)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面漏洞。

1.2.1

  • 与Multiconnect的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与Informed Load的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“崩溃不够多去混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.11

  • 修复了启动游戏时出现的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.8+1.21.5 NeoForge

on 2025 Apr 30
下载

4.4.8

  • 移除了一个正在消耗电脑内存的边缘功能

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6版本起,NEC(崩溃不够用模组)仅支持NeoForge,不再支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium(钠)光影后,初始化界面崩溃的情况现已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时进一步清理了一些东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡排序不正确的问题。

4.4.0

  • 为“崩溃不够用”模组全新打造的图形用户界面配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已弃用,将不再生效。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)。
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪信息进行反混淆处理。此功能现在已由Crashy 1.0出色地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的潜在原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge上该模组声称必须安装在服务器端的问题。

4.1.6

  • 更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法正常工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时会损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge中崩溃界面无法正常工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于“崩溃不够用”模组的问题。
  • 修复了当《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge中未捕获到集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3 + L性能分析处于活动状态时退出世界会导致递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“崩溃不够用”模组以及一般的《我的世界》崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的、有条理的图形用户界面展示崩溃信息,并且还有一些其他不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变成“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,当游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 《我的世界》1.17.1版本的Forge支持!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上提交一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些特定于Quilt的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在绝对、正式地可以正常工作了,就像Fabric一样。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有对应的翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false时,应该可以与Quilt模组加载器一起工作。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆处理。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作(尚未实现)
  • 修复了在崩溃时未归咎于jar-in-jar模组的问题。

3.5.0

  • 本地化功能正常工作不再依赖于Fabric API。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆处理无法工作的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,详见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考NecConfig.java以获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别无法正常工作的问题。
  • 修复了有时反混淆处理无法正常工作的问题。
  • 已提升为正式发布版本!

3.3.0

  • 更新到《我的世界》1.17版本,Java 16。
  • 目前存在一些漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 《我的世界》1.16.5版本的Fabric版本在1.17快照中将不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了针对功能/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3 + C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“功能”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法正常工作的问题。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法正常工作的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0 +版本中无法正常工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0 +版本的Fabric Loader。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader。

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段(gists)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。

1.2.1

  • 与多连接的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与知情加载的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记设置一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“崩溃不够用反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.8+1.21.1 NeoForge

on 2025 Feb 02
下载

4.4.8

  • 移除了一个正在消耗计算机内存的边缘功能

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6版本起,NEC(Not Enough Crashes)仅支持NeoForge,不再支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化崩溃界面现在已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多的东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了有时在崩溃界面显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢@PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡顺序不正确的问题。

4.4.0

  • 为Not Enough Crashes提供了全新的图形用户界面配置屏幕。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)。
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在由Crashy 1.0提供了非常好的支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了该模组在Forge环境下声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时出现损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于Not Enough Crashes的问题。
  • 修复了当《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge环境下未捕获到集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader从0.9.0到0.11.7的版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3 + L性能分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为Not Enough Crashes以及一般的《我的世界》崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有组织的图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变为“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,在游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 适用于1.17.1版本的Forge!由于这是一段时间以来的第一个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上提交一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些Quilt特定的功能,感谢@Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在绝对、正式地可以正常工作了,就像Fabric一样。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false时,应该可以与Quilt模组加载器一起工作。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆功能。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作 还不行
  • 修复了Jar-in-jar模组在崩溃时未被归咎的问题。

3.5.0

  • 不再依赖Fabric API来使本地化正常工作。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆功能不起作用的问题,感谢@Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,详见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考NecConfig.java以获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了有时反混淆功能不起作用的问题。
  • 已提升为正式发布版本!

3.3.0

  • 更新到《我的世界》1.17版本,Java 16。
  • 目前存在一些漏洞,这是一个最小可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 1.16.5版本的Fabric版将不再在1.17快照版本中故意崩溃。这意味着如果在快照版本中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了针对特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3 + C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢@WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题 :) 。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢@Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0 +版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0 +版本的Fabric Loader。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader。

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。

1.2.1

  • 与Multiconnect的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与Informed Load的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“Not Enough Crashes反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.8+1.21.4 Fabric

on 2025 Feb 02
下载

4.4.8

  • 移除了一个一直在消耗计算机内存的边缘功能

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6开始,NEC(Not Enough Crashes)仅支持NeoForge,不再支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化崩溃界面现在已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢@PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡排序不正确的问题。

4.4.0

  • 为Not Enough Crashes提供了全新的图形用户界面配置屏幕。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)。
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在由Crashy 1.0出色地支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge环境下该模组声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 进行了更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时出现损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于Not Enough Crashes的问题。
  • 修复了在《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge环境下无法捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3+L性能分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为Not Enough Crashes以及一般的《我的世界》崩溃情况设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有组织的图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变成“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,当游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 《我的世界》1.17.1的Forge版本!由于这是一段时间以来的第一个Forge版本,可能会有一些问题,所以如果您遇到任何问题请留言(或者更好的是,在Github上开一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些Quilt特定的功能,感谢@Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在绝对、正式地可以正常工作了,就和Fabric一样。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作,在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作 还不行
  • 修复了jar-in-jar模组在崩溃时未被归咎的问题。

3.5.0

  • 本地化正常工作不再依赖于Fabric API。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理时的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了无法捕获集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆不起作用的问题,感谢@Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因冲突模组而阻止将模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多上传崩溃日志的配置选项,参见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参考NecConfig.java。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了有时反混淆不起作用的问题。
  • 提升为正式发布版本!

3.3.0

  • 更新到《我的世界》1.17,Java 16。
  • 目前有漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 《我的世界》1.16.5的Fabric版本在1.17快照中不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了针对特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3+C时会立即崩溃游戏而不是6秒后崩溃的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢@WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢@Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0+版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0+的Fabric Loader版本。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader。

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。

1.2.1

  • 与Multiconnect的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与Informed Load的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“Not Enough Crashes反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.8+1.21.4 NeoForge

on 2025 Feb 02
下载

4.4.8

  • 移除了一个一直在消耗电脑内存的边缘功能

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6版本开始,NEC仅支持NeoForge,不再支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化崩溃界面现在已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡排序不正确的问题。

4.4.0

  • 为“崩溃不够多”(Not Enough Crashes)全新打造的图形用户界面配置屏幕。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在由Crashy 1.0提供了非常好的支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge环境下该模组声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时会损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于“崩溃不够多”的问题。
  • 修复了当《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge环境下未捕获到集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3+L性能分析处于活动状态时退出世界会导致递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“崩溃不够多”以及一般的《我的世界》崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有序图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变成“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,当游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 《我的世界》1.17.1的Forge版本!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题请留言(或者更好的是,在Github上开一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些Quilt特定的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在绝对、正式地可以正常工作了,就和Fabric一样。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作,在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆功能。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作 尚未实现
  • 修复了嵌套在jar中的模组未被归咎于崩溃的问题。

3.5.0

  • 本地化功能正常工作不再依赖于Fabric API。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理时的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆功能不起作用的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多上传崩溃日志的配置选项,参见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参考NecConfig.java。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了有时反混淆功能不起作用的问题。
  • 已提升到发布版本!

3.3.0

  • 更新到《我的世界》1.17版本,Java 16。
  • 目前有漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 《我的世界》1.16.5的Fabric版本在1.17快照中不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有被破坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API更兼容。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了针对特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3+C时会立即导致游戏崩溃而不是6秒后崩溃的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0+版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0+的Fabric Loader版本。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段(gists)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。

1.2.1

  • 与多连接的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与知情加载的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪状态。

1.0.11

  • 固定了出现两条“崩溃不够多反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.8+1.21 NeoForge

on 2025 Feb 02
下载

4.4.8

  • 移除了一个会消耗电脑内存的边缘功能

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6版本开始,NEC仅支持NeoForge,不再支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化崩溃界面现在已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多的东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢@PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡顺序不正确的问题。

4.4.0

  • 为“崩溃不够多”(Not Enough Crashes)添加了全新的图形用户界面(GUI)配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在由Crashy 1.0提供了非常好的支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的潜在原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge上该模组声称必须安装在服务器端的问题。

4.1.6

  • 更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时会损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge中崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于“崩溃不够多”的问题。
  • 修复了在《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge中未捕获到集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader从0.9.0到0.11.7的版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3 + L性能分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“崩溃不够多”以及一般的《我的世界》崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有序图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定于UTF的字符会变成“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,当游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 《我的世界》1.17.1的Forge版本!由于这是一段时间以来的第一个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上开一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些特定于Quilt的功能,感谢@Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在绝对、正式地可以正常工作了,就和Fabric一样。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作,在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆功能。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作 还不行
  • 修复了jar-in-jar模组在崩溃时未被归咎的问题。

3.5.0

  • 为了使本地化正常工作,不再依赖Fabric API。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆功能不起作用的问题,感谢@Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,参见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考NecConfig.java以获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了有时反混淆功能不起作用的问题。
  • 已提升为发布版本!

3.3.0

  • 更新到《我的世界》1.17版本,Java 16。
  • 目前有漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 《我的世界》1.16.5的Fabric版本在1.17快照中不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API更兼容。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了针对功能/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3 + C时会立即崩溃游戏而不是6秒后崩溃的“功能”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢@WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题 :) 。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢@Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0 +版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0 + Fabric Loader版本。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段(gists)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面(GUI)错误。

1.2.1

  • 与多连接(Multiconnect)的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与知情加载(Informed Load)的兼容性。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口不关闭的问题。

1.1.3

  • 一旦捕获到错误,初始化错误将立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“崩溃不够多反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.4.7+1.20.6 NeoForge

on 2025 Feb 02
下载

《我的世界》1.20.6

  • 从《我的世界》1.20.6版本开始,NEC(Not Enough Crashes)仅支持NeoForge,不再支持Forge。

4.4.7

  • 修复了某些情况下的崩溃问题。

4.4.6

  • 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
  • 当安装了Sodium时,初始化界面崩溃的情况现已禁用。

4.4.5

  • 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。

4.4.4

  • 在游戏崩溃时清理了更多的东西。

4.4.3

  • 更新了中文翻译。

4.4.1

  • 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
  • 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
  • 修复了配置界面中选项卡排序不正确的问题。

4.4.0

  • 为Not Enough Crashes提供了全新的图形用户界面(GUI)配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
  • crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这几个配置选项已弃用,将不再起作用。

4.3.0

  • 更新了内部机制,以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)。
  • 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在由Crashy 1.0提供了非常好的支持。

4.2.0

  • 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)

4.1.8

  • 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。

4.1.7

  • 修复了在Forge环境下该模组声称必须安装在服务器上的问题。

4.1.6

  • 进行了更新以支持Quilt哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在Quilt环境下无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃界面文本有时会损坏的问题。
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。

4.1.3

  • 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
  • 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后,任何崩溃都归咎于Not Enough Crashes的问题。
  • 修复了当《我的世界》实例路径包含空格时,模组被错误归咎的问题。
  • 修复了在Forge环境下无法捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。

3.7.2

从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在Fabric Loader将对此进行验证。

3.7.1

  • 修复了“在F3 + L性能分析处于活动状态时退出世界会导致递归崩溃”的问题。

3.7.0

  • 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为Not Enough Crashes以及一般的《我的世界》崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的、有条理的图形用户界面展示崩溃信息,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变为“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏,当游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • 支持《我的世界》1.17.1版本的Forge!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上提交一个问题)。

3.6.4

  • 添加了一些Quilt特定的功能,感谢 @Siuolthepic!

3.6.3

  • Quilt现在可以绝对、正式地像Fabric一样正常工作了。

3.6.2

  • 修复了当所选语言没有可用翻译时,文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 现在在配置中将deobfuscateStackTrace设置为false时,应该可以与Quilt模组加载器一起使用。 目前,在Quilt环境下不支持捕获初始化错误和反混淆功能。

3.6.0

  • 现在应该可以与Quilt模组加载器一起使用 还不行
  • 修复了在崩溃时未将“jar-in-jar”模组归咎为原因的问题。

3.5.0

  • 本地化功能正常工作不再依赖于Fabric API。

3.4.5

  • 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了无法捕获集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理,可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 修复了在专用服务器中反混淆功能无法工作的问题,感谢 @Fourmisain!

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
  • 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,详见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考NecConfig.java以获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别功能无法工作的问题。
  • 修复了有时反混淆功能无法工作的问题。
  • 已提升为正式发布版本!

3.3.0

  • 更新到《我的世界》1.17版本,Java 16。
  • 目前存在一些漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了当debugModIdentification为false时,出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 《我的世界》1.16.5版本的Fabric版本在1.17快照中不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。

3.1.4

  • 修复了Forge版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API更兼容。

3.1.1

  • 修复了模组无法加载的问题。

3.1.0

  • 添加了针对功能/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!

3.0.0

  • 现在支持Forge!

2.2.0

  • 移除了按下F3 + C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“功能”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法工作的问题。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”功能无法工作的问题。

2.1.0

  • 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!

2.0.0

  • 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0 +版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0 +版本的Fabric Loader。

1.2.4

  • 将不再总是把错误归咎于jumploader。

1.2.3

  • 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 崩溃日志现在将作为代码片段(gists)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复原来的上传方式。
  • 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面(GUI)错误。

1.2.1

  • 与Multiconnect兼容。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与Informed Load兼容。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。

1.1.3

  • 现在一旦捕获到错误,初始化错误将立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
  • 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题。

1.1.1

  • 忘记设置一个调试标志。

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的应用程序编程接口(API),以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“Not Enough Crashes反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的一个异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.2.0+1.18.2 Forge

on 2024 Dec 01
下载

4.2.0

  • 添加了混入归因
  • 添加了中文翻译
  • 修复了在某些情况下 Forge 中未捕获的崩溃(1.18 错误)

4.1.6

  • 更新以支持 Quilt 哈希映射。

4.1.5

  • 修复了在 Quilt 上无法工作的问题。

4.1.4

  • 修复了崩溃屏幕的文本有时会损坏的问题
  • 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,在 Fabric 中仍将无法工作。

4.1.3

  • 修复了启动时将混入错误打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了 Forge 中崩溃屏幕无法工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告会在日志中打印两次的问题。
  • 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后,任何崩溃都不会被归咎于“崩溃不足”的问题。
  • 修复了当 Minecraft 实例路径包含空格时,模组被错误归咎的问题。
  • 修复了 Forge 中未捕获的集成服务器崩溃问题。

4.0.0

  • 从 4.0.0 版本起,所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。

3.7.2

从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 版本从 0.9.0 到 0.11.7。 现在这将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了'在 F3+L 分析活动时退出世界会递归崩溃。'。

3.7.0

  • 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为“Not Enough Crashes”和一般 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。 它以易于阅读的组织化 GUI 显示崩溃,并具有一些其他不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 Crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变成“?”的问题。
  • 修复了“崩溃后继续游戏将导致游戏正常退出时稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • Forge 适用于 1.17.1!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请发表评论(或者更好的是,在 Github 上打开一个问题)。

3.6.4

  • 感谢 @Siuolthepic!添加了一些特定于 Quilt 的功能。

3.6.3

  • Quilt 现在绝对、正式地可以工作,就像 Fabric 一样好。

3.6.2

  • 修复了在所选语言的翻译不可用时,文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 在配置中将deobfuscateStackTrace设置为 false 时,现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,在 Quilt 中不支持捕获初始化错误和解混淆。

3.6.0

  • 现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用尚未
  • 修复了 Jar-in-jar 模组不会因崩溃而被归咎的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 以正确实现本地化。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了未从服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获的集成服务器崩溃问题。
  • 修复了有时未正确清理状态可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 感谢 @Fourmisain!修复了在专用服务器中解混淆不起作用的问题。

3.4.2

  • 防止了崩溃日志可能变得非常大的极端情况。
  • 修复了在冲突模组阻止将它们添加到崩溃日志的情况下,崩溃屏幕未显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 感谢 The456Gamer!提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,请参阅 NecConfig.java。
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参阅 NecConfig.java 以获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了有时解混淆不起作用的问题。
  • 提升为发布版本!

3.3.0

  • 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。 目前存在错误,这是一个最小可行的 alpha 版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了在debugModIdentification为 false 时出现的额外崩溃堆栈跟踪。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中没有破坏模组,它可能会工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望这将有助于在更多情况下发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本根本无法工作的问题。

3.1.3

  • 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与Structure Gel API。

3.1.1

  • 修复了模组未加载的问题。

3.1.0

  • 感谢 TelepathicGrunt!添加了在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 移除了“功能”,该功能在按下 F3+C 而不是 6 秒后会立即使游戏崩溃,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个正确的模组图标。

2.1.4

  • 感谢 @WuzgXY!改进了简体中文本地化。

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题 :) 。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.0

  • 感谢 @Madis0!添加了爱沙尼亚语本地化。

2.0.0

  • 修复了该模组在 Fabric Loader 0.9.0+中不起作用的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+的 Fabric Loader 版本。

1.2.4

  • 将不再一直将 jumploader 归咎于错误

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 现在将崩溃日志作为代码片段而不是上传到 dimdev 临时文件中。可以通过在配置中设置uploadCrashLogTo为DIMDEV_HASTE来恢复。
  • 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误。

1.2.1

  • 与Multiconnect兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与Informed Load兼容。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口未关闭的问题。

1.1.3

  • 一旦捕获到错误,将立即打印初始化错误,而不是仅在显示崩溃屏幕时才打印。
  • 在更严重的情况下,初始化错误屏幕将现在显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题...

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个 API,用于在游戏崩溃时运行代码,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“Not Enough Crashes 解混淆堆栈跟踪”行的问题(而不是仅一条)。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.1.3+1.18.1 Forge

on 2024 Dec 01
下载

4.1.3

  • 修复了启动时将混入错误打印到日志中的问题。

4.1.2

  • 修复了在 Forge 中崩溃屏幕无法正常工作的问题。

4.1.1

  • 修复了在集成服务器崩溃时将崩溃报告打印到日志两次的问题。
  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后,将任何崩溃归咎于“崩溃不足”的问题。
  • 修复了在 Minecraft 实例路径包含空格时,错误地归咎于模组的问题。
  • 修复了在 Forge 中未捕获到集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从 4.0.0 版起的所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。

3.7.2

从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 版本 0.9.0 到 0.11.7。 现在这将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了'在 F3+L 分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃。'。

3.7.0

  • 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为“Not Enough Crashes”和一般 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。 它以易于阅读的组织化 GUI 显示崩溃,并具有一些其他不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 Crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变成“?”的问题。
  • 修复了“在崩溃后继续游戏会导致游戏正常退出时稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • Forge 适用于 1.17.1!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请评论(或者更好的是,在 Github 上打开一个问题)。

3.6.4

  • 感谢 @Siuolthepic!添加了一些特定于 Quilt 的功能。

3.6.3

  • Quilt 现在绝对、正式地与 Fabric 一样工作良好。

3.6.2

  • 修复了在所选语言的翻译不可用时,文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 在配置中将deobfuscateStackTrace设置为 false 时,现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,在 Quilt 中不支持捕获初始化错误和反混淆。

3.6.0

  • 现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用尚未
  • 修复了未将 Jar-in-jar 模组归咎于崩溃的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 以使其正常工作。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了未从服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 感谢 @Fourmisain!修复了专用服务器中反混淆不起作用的问题。

3.4.2

  • 防止了崩溃日志变得非常大的极端情况。
  • 修复了在冲突模组阻止将它们添加到崩溃日志的情况下,崩溃屏幕未显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 感谢 The456Gamer!为上传崩溃日志提供了许多配置选项,请参阅 NecConfig.java。
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参阅 NecConfig.java 以获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了反混淆有时不起作用的问题。
  • 提升为发布版本!

3.3.0

  • 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。 目前存在错误,这是一个最小可行的 alpha 版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了在debugModIdentification为 false 时出现的额外崩溃堆栈跟踪。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中没有破坏模组,它可能会工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望这将有助于在更多情况下发现模组。

3.1.6

  • (Forge) 修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本完全无法工作的问题。

3.1.3

  • 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与Structure Gel API。

3.1.1

  • 修复了模组未加载的问题。

3.1.0

  • 感谢 TelepathicGrunt!添加了有关功能/结构崩溃的额外信息,使其更容易找到有问题的模组。

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 删除了“功能”,该功能会在按下 F3+C 而不是 6 秒后立即使游戏崩溃,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个正确的模组图标。

2.1.4

  • 感谢 @WuzgXY!改进了简体中文本地化。

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题 :)。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.0

  • 感谢 @Madis0!添加了爱沙尼亚语本地化。

2.0.0

  • 修复了该模组在 Fabric Loader 0.9.0+中不起作用的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+的 Fabric Loader 版本。

1.2.4

  • 将不再一直将 jumploader 归咎于错误

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 现在将崩溃日志作为代码片段而不是上传到 dimdev 暂存区进行上传。可以通过在配置中将uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复。
  • 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误。

1.2.1

  • 与Multiconnect兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与Informed Load兼容。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口未关闭的问题。

1.1.3

  • 一旦捕获到错误,将立即打印初始化错误,而不是仅在显示崩溃屏幕时打印。
  • 在更多灾难情况下,初始化错误屏幕将现在显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题...

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个 API,用于在游戏崩溃时运行代码,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“Not Enough Crashes 反混淆堆栈跟踪”行的问题(而不是仅一条)。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的异常。

1.0.9

已发布

Not Enough Crashes 4.1.3+1.18 Forge

on 2024 Dec 01
下载

4.1.3

  • 修复了启动时在日志中打印混合错误的问题。

4.1.2

  • 修复了 Forge 中崩溃屏幕无法正常工作的问题。

4.1.1

  • 修复了集成服务器崩溃时日志中打印两次崩溃报告的问题。
  • 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件丢失信息的问题。
  • 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后,将任何崩溃都归咎于“崩溃不足”的问题。
  • 修复了 Minecraft 实例路径包含空格时错误地归咎于模组的问题。
  • 修复了 Forge 中未捕获集成服务器崩溃的问题。

4.0.0

  • 从 4.0.0 版本开始,所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。

3.7.2

从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 版本 0.9.0 到 0.11.7。 现在将由 Fabric Loader 进行验证。

3.7.1

  • 修复了 '在 F3+L 分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃。'。

3.7.0

  • 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为“Not Enough Crashes”和一般 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。 它以易于阅读的组织化 GUI 显示崩溃,并具有一些其他不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 Crashy 的按钮。
  • 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变成“?”的问题。
  • 修复了“在崩溃后继续游戏将在游戏正常退出时导致稍后记录崩溃报告”的问题。

3.6.5

  • Forge for 1.17.1!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请发表评论(或者更好的是,在 Github 上打开一个问题)。

3.6.4

  • 感谢 @Siuolthepic!添加了一些特定于 Quilt 的功能。

3.6.3

  • Quilt 现在绝对、正式地可以正常工作,就像 Fabric 一样好。

3.6.2

  • 修复了在所选语言的翻译不可用时,文本未本地化到英语的问题。

3.6.1

  • 在配置中将 deobfuscateStackTrace 设置为 false 时,现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,Quilt 中不支持捕获初始化错误和反混淆。

3.6.0

  • 现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用尚未
  • 修复了 Jar-in-jar 模组未被归咎于崩溃的问题

3.5.0

  • 不再依赖 Fabric API 来正确实现本地化。

3.4.5

  • 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了未从服务器断开连接的问题。

3.4.4

  • 修复了集成服务器崩溃未被捕获的问题。
  • 修复了有时状态未正确清理,可能导致游戏无限崩溃的问题。

3.4.3

  • 感谢 @Fourmisain!修复了专用服务器中反混淆不起作用的问题。

3.4.2

  • 防止了崩溃日志变得非常大的极端情况。
  • 修复了在由于冲突模组而阻止将它们添加到崩溃日志的情况下,崩溃屏幕未显示可疑模组的问题。

3.4.1

  • 改进了内部错误消息。

3.4.0

  • 感谢 The456Gamer!提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,请参阅 NecConfig.java。
  • 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 以获取新格式。

3.3.1

  • 修复了模组识别不起作用的问题。
  • 修复了反混淆有时不起作用的问题。
  • 提升为发布版本!

3.3.0

  • 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。 目前存在 bug,这是一个最小可行的 alpha 版本。

3.2.0

  • 添加了一个新选项 forceCrashScreen,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。

3.1.9

  • 修复了在 debugModIdentification 为 false 时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。

3.1.8

  • 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中没有破坏模组,它可能会正常工作。

3.1.7

  • 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望这将有助于在更多情况下发现模组。

3.1.6

  • (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。

3.1.5

  • 使得可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。

3.1.4

  • 修复了 Forge 版本根本无法工作的问题。

3.1.3

  • 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与 Structure Gel API。

3.1.1

  • 修复了模组未加载的问题。

3.1.0

  • 感谢 TelepathicGrunt!为功能/结构崩溃添加了额外信息,使其更容易找到有问题的模组。

3.0.0

  • 现在支持 Forge!

2.2.0

  • 删除了在按下 F3+C 而不是 6 秒后立即使游戏崩溃的“功能”,因为该热键用于复制位置信息。
  • 添加了一个合适的模组图标。

2.1.4

  • 感谢 @WuzgXY!改进了简体中文本地化。

2.1.3

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题 :) 。

2.1.1

  • 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。

2.1.0

  • 感谢 @Madis0!添加了爱沙尼亚语本地化。

2.0.0

  • 修复了该模组在 Fabric Loader 0.9.0+中不起作用的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+的 Fabric Loader 版本。

1.2.4

  • 将不再一直将错误归咎于 jumploader

1.2.3

  • 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
  • 现在将崩溃日志作为 gists 而不是上传到 dimdev haste 。可以通过在配置中将 uploadCrashLogTo 设置为 DIMDEV_HASTE 来恢复。
  • 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误。

1.2.1

  • 与 Multiconnect 兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。

1.2.0

  • 与 Informed Load 兼容。

1.1.5

  • 修复了一个罕见的错误。

1.1.4

  • 修复了在预初始化错误发生时窗口未关闭的问题。

1.1.3

  • 一旦捕获到错误,将立即打印初始化错误,而不是仅在显示崩溃屏幕时才打印。
  • 在更严重的情况下,初始化错误屏幕将现在显示。

1.1.2

  • 修复了入口点捕获器未启用的问题...

1.1.1

  • 忘记了一个调试标志

1.1.0

  • 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪的状态。

1.0.11

  • 修复了出现两条“Not Enough Crashes 反混淆堆栈跟踪”行的问题(而不是仅一条)。

1.0.10

  • 修复了启动游戏时的一个异常。

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