Not Enough Crashes 4.4.8+1.21.1 NeoForge
on 2025 Feb 024.4.8
- 移除了一个正在消耗计算机内存的边缘功能
《我的世界》1.20.6
- 从《我的世界》1.20.6版本起,NEC(Not Enough Crashes)仅支持NeoForge,不再支持Forge。
4.4.7
- 修复了某些情况下的崩溃问题
4.4.6
- 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
- 当安装了Sodium时,初始化崩溃界面现在已禁用。
4.4.5
- 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。
4.4.4
- 在游戏崩溃时清理了更多的东西。
4.4.3
- 更新了中文翻译
4.4.1
- 修复了有时在崩溃界面显示乱码文本的问题。
- 添加了乌克兰语翻译(感谢@PetroTornados!)。
- 修复了配置界面中选项卡顺序不正确的问题。
4.4.0
- 为Not Enough Crashes提供了全新的图形用户界面配置屏幕。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
- crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已弃用,将不再起作用。
4.3.0
- 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)。
- 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在由Crashy 1.0提供了非常好的支持。
4.2.0
- 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)
4.1.8
- 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。
4.1.7
- 修复了该模组在Forge环境下声称必须安装在服务器上的问题。
4.1.6
- 更新以支持Quilt哈希映射。
4.1.5
- 修复了在Quilt上无法工作的问题。
4.1.4
- 修复了崩溃界面文本有时出现损坏的问题。
- 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下仍无法使用。
4.1.3
- 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。
4.1.2
- 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。
4.1.1
- 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
- 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
- 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于Not Enough Crashes的问题。
- 修复了当《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
- 修复了在Forge环境下未捕获到集成服务器崩溃的问题。
4.0.0
- 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。
3.7.2
从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader从0.9.0到0.11.7的版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。
3.7.1
3.7.0
- 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为Not Enough Crashes以及一般的《我的世界》崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有组织的图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
- 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变为“?”的问题。
- 修复了“崩溃后继续游戏,在游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。
3.6.5
- 适用于1.17.1版本的Forge!由于这是一段时间以来的第一个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上提交一个问题)。
3.6.4
- 添加了一些Quilt特定的功能,感谢@Siuolthepic!
3.6.3
- Quilt现在绝对、正式地可以正常工作了,就像Fabric一样。
3.6.2
- 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。
3.6.1
- 现在在配置中将
deobfuscateStackTrace
设置为false时,应该可以与Quilt模组加载器一起工作。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆功能。
3.6.0
现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作还不行- 修复了Jar-in-jar模组在崩溃时未被归咎的问题。
3.5.0
- 不再依赖Fabric API来使本地化正常工作。
3.4.5
- 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。
3.4.4
- 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
- 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。
3.4.3
- 修复了在专用服务器中反混淆功能不起作用的问题,感谢@Fourmisain!
3.4.2
- 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
- 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。
3.4.1
- 改进了内部错误消息。
3.4.0
- 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,详见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
- 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考NecConfig.java以获取新格式。
3.3.1
- 修复了模组识别不起作用的问题。
- 修复了有时反混淆功能不起作用的问题。
- 已提升为正式发布版本!
3.3.0
- 更新到《我的世界》1.17版本,Java 16。
- 目前存在一些漏洞,这是一个最小可行的alpha版本。
3.2.0
- 添加了一个新选项
forceCrashScreen
,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。
3.1.9
- 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。
3.1.8
- 1.16.5版本的Fabric版将不再在1.17快照版本中故意崩溃。这意味着如果在快照版本中模组没有损坏,它可能会正常工作。
3.1.7
- 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。
3.1.6
- (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。
3.1.5
- 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。
3.1.4
- 修复了Forge版本完全无法工作的问题。
3.1.3
- 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API。
3.1.1
- 修复了模组无法加载的问题。
3.1.0
- 添加了针对特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!
3.0.0
- 现在支持Forge!
2.2.0
- 移除了按下F3 + C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
- 添加了一个合适的模组图标。
2.1.4
- 改进了简体中文本地化,感谢@WuzgXY!
2.1.3
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题 :) 。
2.1.1
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。
2.1.0
- 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢@Madis0!
2.0.0
- 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0 +版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0 +版本的Fabric Loader。
1.2.4
- 将不再总是把错误归咎于jumploader。
1.2.3
- 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
- 崩溃日志现在将作为代码片段上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将
uploadCrashLogTo
设置为DIMDEV_HASTE
来恢复原来的上传方式。 - 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。
1.2.1
- 与Multiconnect的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。
1.2.0
- 与Informed Load的兼容性。
1.1.5
- 修复了一个罕见的错误。
1.1.4
- 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。
1.1.3
- 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
- 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。
1.1.2
- 修复了入口点捕获器未启用的问题。
1.1.1
- 忘记了一个调试标志。
1.1.0
- 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪的状态。
1.0.11
- 修复了出现两条“Not Enough Crashes反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。
1.0.10
- 修复了启动游戏时的一个异常。
1.0.9
已发布
Not Enough Crashes 4.4.8+1.21.4 Fabric
on 2025 Feb 024.4.8
- 移除了一个一直在消耗计算机内存的边缘功能
《我的世界》1.20.6
- 从《我的世界》1.20.6开始,NEC(Not Enough Crashes)仅支持NeoForge,不再支持Forge。
4.4.7
- 修复了某些情况下的崩溃问题
4.4.6
- 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
- 当安装了Sodium时,初始化崩溃界面现在已禁用。
4.4.5
- 修复了在Fabric环境下与某些模组一起时的崩溃问题。
4.4.4
- 在游戏崩溃时清理了更多东西。
4.4.3
- 更新了中文翻译
4.4.1
- 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
- 添加了乌克兰语翻译(感谢@PetroTornados!)。
- 修复了配置界面中选项卡排序不正确的问题。
4.4.0
- 为Not Enough Crashes提供了全新的图形用户界面配置屏幕。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
- crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已弃用,将不再起作用。
4.3.0
- 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)。
- 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在由Crashy 1.0出色地支持。
4.2.0
- 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)
4.1.8
- 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。
4.1.7
- 修复了在Forge环境下该模组声称必须安装在服务器上的问题。
4.1.6
- 进行了更新以支持Quilt哈希映射。
4.1.5
- 修复了在Quilt上无法工作的问题。
4.1.4
- 修复了崩溃界面文本有时出现损坏的问题。
- 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下仍无法使用。
4.1.3
- 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。
4.1.2
- 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。
4.1.1
- 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
- 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
- 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于Not Enough Crashes的问题。
- 修复了在《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
- 修复了在Forge环境下无法捕获集成服务器崩溃的问题。
4.0.0
- 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。
3.7.2
从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。
3.7.1
- 修复了“在F3+L性能分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃”的问题。
3.7.0
- 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为Not Enough Crashes以及一般的《我的世界》崩溃情况设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有组织的图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
- 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变成“?”的问题。
- 修复了“崩溃后继续游戏,当游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。
3.6.5
- 《我的世界》1.17.1的Forge版本!由于这是一段时间以来的第一个Forge版本,可能会有一些问题,所以如果您遇到任何问题请留言(或者更好的是,在Github上开一个问题)。
3.6.4
- 添加了一些Quilt特定的功能,感谢@Siuolthepic!
3.6.3
- Quilt现在绝对、正式地可以正常工作了,就和Fabric一样。
3.6.2
- 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。
3.6.1
- 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作,在配置中将
deobfuscateStackTrace
设置为false。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆。
3.6.0
现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作还不行- 修复了jar-in-jar模组在崩溃时未被归咎的问题。
3.5.0
- 本地化正常工作不再依赖于Fabric API。
3.4.5
- 修复了在崩溃后清理时的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。
3.4.4
- 修复了无法捕获集成服务器崩溃的问题。
- 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。
3.4.3
- 修复了在专用服务器中反混淆不起作用的问题,感谢@Fourmisain!
3.4.2
- 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
- 修复了在因冲突模组而阻止将模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。
3.4.1
- 改进了内部错误消息。
3.4.0
- 提供了许多上传崩溃日志的配置选项,参见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
- 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参考NecConfig.java。
3.3.1
- 修复了模组识别不起作用的问题。
- 修复了有时反混淆不起作用的问题。
- 提升为正式发布版本!
3.3.0
- 更新到《我的世界》1.17,Java 16。
- 目前有漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。
3.2.0
- 添加了一个新选项
forceCrashScreen
,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。
3.1.9
- 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。
3.1.8
- 《我的世界》1.16.5的Fabric版本在1.17快照中不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。
3.1.7
- 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。
3.1.6
- (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。
3.1.5
- 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。
3.1.4
- 修复了Forge版本完全无法工作的问题。
3.1.3
- 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API。
3.1.1
- 修复了模组无法加载的问题。
3.1.0
- 添加了针对特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!
3.0.0
- 现在支持Forge!
2.2.0
- 移除了按下F3+C时会立即崩溃游戏而不是6秒后崩溃的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
- 添加了一个合适的模组图标。
2.1.4
- 改进了简体中文本地化,感谢@WuzgXY!
2.1.3
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。
2.1.1
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。
2.1.0
- 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢@Madis0!
2.0.0
- 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0+版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0+的Fabric Loader版本。
1.2.4
- 将不再总是把错误归咎于jumploader。
1.2.3
- 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
- 崩溃日志现在将作为代码片段上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将
uploadCrashLogTo
设置为DIMDEV_HASTE
来恢复原来的上传方式。 - 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。
1.2.1
- 与Multiconnect的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。
1.2.0
- 与Informed Load的兼容性。
1.1.5
- 修复了一个罕见错误。
1.1.4
- 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。
1.1.3
- 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
- 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。
1.1.2
- 修复了入口点捕获器未启用的问题。
1.1.1
- 忘记了一个调试标志。
1.1.0
- 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪状态。
1.0.11
- 修复了出现两条“Not Enough Crashes反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。
1.0.10
- 修复了启动游戏时的一个异常。
1.0.9
已发布
Not Enough Crashes 4.4.8+1.21.4 NeoForge
on 2025 Feb 024.4.8
- 移除了一个一直在消耗电脑内存的边缘功能
《我的世界》1.20.6
- 从《我的世界》1.20.6版本开始,NEC仅支持NeoForge,不再支持Forge。
4.4.7
- 修复了某些情况下的崩溃问题
4.4.6
- 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
- 当安装了Sodium时,初始化崩溃界面现在已禁用。
4.4.5
- 修复了在Fabric环境下与某些模组一起时的崩溃问题。
4.4.4
- 在游戏崩溃时清理了更多东西。
4.4.3
- 更新了中文翻译
4.4.1
- 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
- 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
- 修复了配置界面中选项卡排序不正确的问题。
4.4.0
- 为“崩溃不够多”(Not Enough Crashes)全新打造的图形用户界面配置屏幕。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
- crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已弃用,将不再起作用。
4.3.0
- 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)
- 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在由Crashy 1.0提供了非常好的支持。
4.2.0
- 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)
4.1.8
- 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。
4.1.7
- 修复了在Forge环境下该模组声称必须安装在服务器上的问题。
4.1.6
- 更新以支持Quilt哈希映射。
4.1.5
- 修复了在Quilt上无法工作的问题。
4.1.4
- 修复了崩溃界面文本有时会损坏的问题。
- 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。
4.1.3
- 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。
4.1.2
- 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。
4.1.1
- 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
- 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
- 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于“崩溃不够多”的问题。
- 修复了当《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
- 修复了在Forge环境下未捕获到集成服务器崩溃的问题。
4.0.0
- 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。
3.7.2
从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。
3.7.1
3.7.0
- 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“崩溃不够多”以及一般的《我的世界》崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有序图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
- 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变成“?”的问题。
- 修复了“崩溃后继续游戏,当游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。
3.6.5
- 《我的世界》1.17.1的Forge版本!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题请留言(或者更好的是,在Github上开一个问题)。
3.6.4
- 添加了一些Quilt特定的功能,感谢 @Siuolthepic!
3.6.3
- Quilt现在绝对、正式地可以正常工作了,就和Fabric一样。
3.6.2
- 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。
3.6.1
- 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作,在配置中将
deobfuscateStackTrace
设置为false。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆功能。
3.6.0
现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作尚未实现- 修复了嵌套在jar中的模组未被归咎于崩溃的问题。
3.5.0
- 本地化功能正常工作不再依赖于Fabric API。
3.4.5
- 修复了在崩溃后清理时的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。
3.4.4
- 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
- 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。
3.4.3
- 修复了在专用服务器中反混淆功能不起作用的问题,感谢 @Fourmisain!
3.4.2
- 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
- 修复了在因模组冲突而无法将模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。
3.4.1
- 改进了内部错误消息。
3.4.0
- 提供了许多上传崩溃日志的配置选项,参见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
- 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参考NecConfig.java。
3.3.1
- 修复了模组识别不起作用的问题。
- 修复了有时反混淆功能不起作用的问题。
- 已提升到发布版本!
3.3.0
- 更新到《我的世界》1.17版本,Java 16。
- 目前有漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。
3.2.0
- 添加了一个新选项
forceCrashScreen
,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。
3.1.9
- 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。
3.1.8
- 《我的世界》1.16.5的Fabric版本在1.17快照中不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有被破坏,它可能会正常工作。
3.1.7
- 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。
3.1.6
- (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。
3.1.5
- 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。
3.1.4
- 修复了Forge版本完全无法工作的问题。
3.1.3
- 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API更兼容。
3.1.1
- 修复了模组无法加载的问题。
3.1.0
- 添加了针对特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!
3.0.0
- 现在支持Forge!
2.2.0
- 移除了按下F3+C时会立即导致游戏崩溃而不是6秒后崩溃的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
- 添加了一个合适的模组图标。
2.1.4
- 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!
2.1.3
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。
2.1.1
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。
2.1.0
- 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!
2.0.0
- 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0+版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0+的Fabric Loader版本。
1.2.4
- 将不再总是把错误归咎于jumploader
1.2.3
- 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
- 崩溃日志现在将作为代码片段(gists)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将
uploadCrashLogTo
设置为DIMDEV_HASTE
来恢复原来的上传方式。 - 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。
1.2.1
- 与多连接的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。
1.2.0
- 与知情加载的兼容性。
1.1.5
- 修复了一个罕见错误。
1.1.4
- 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。
1.1.3
- 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
- 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。
1.1.2
- 修复了入口点捕获器未启用的问题。
1.1.1
- 忘记了一个调试标志
1.1.0
- 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪状态。
1.0.11
- 固定了出现两条“崩溃不够多反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。
1.0.10
- 修复了启动游戏时的一个异常。
1.0.9
已发布
Not Enough Crashes 4.4.8+1.21 NeoForge
on 2025 Feb 024.4.8
- 移除了一个会消耗电脑内存的边缘功能
《我的世界》1.20.6
- 从《我的世界》1.20.6版本开始,NEC仅支持NeoForge,不再支持Forge。
4.4.7
- 修复了某些情况下的崩溃问题
4.4.6
- 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
- 当安装了Sodium时,初始化崩溃界面现在已禁用。
4.4.5
- 修复了在Fabric环境下与某些模组一起时的崩溃问题。
4.4.4
- 在游戏崩溃时清理了更多的东西。
4.4.3
- 更新了中文翻译
4.4.1
- 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
- 添加了乌克兰语翻译(感谢@PetroTornados!)。
- 修复了配置界面中选项卡顺序不正确的问题。
4.4.0
- 为“崩溃不够多”(Not Enough Crashes)添加了全新的图形用户界面(GUI)配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
- crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已弃用,将不再起作用。
4.3.0
- 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)
- 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在由Crashy 1.0提供了非常好的支持。
4.2.0
- 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的潜在原因。(感谢sschr15!)
4.1.8
- 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。
4.1.7
- 修复了在Forge上该模组声称必须安装在服务器端的问题。
4.1.6
- 更新以支持Quilt哈希映射。
4.1.5
- 修复了在Quilt上无法工作的问题。
4.1.4
- 修复了崩溃界面文本有时会损坏的问题。
- 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。
4.1.3
- 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。
4.1.2
- 修复了在Forge中崩溃界面无法工作的问题。
4.1.1
- 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
- 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
- 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于“崩溃不够多”的问题。
- 修复了在《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
- 修复了在Forge中未捕获到集成服务器崩溃的问题。
4.0.0
- 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。
3.7.2
从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader从0.9.0到0.11.7的版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。
3.7.1
3.7.0
- 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为“崩溃不够多”以及一般的《我的世界》崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有序图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
- 修复了上传崩溃日志时特定于UTF的字符会变成“?”的问题。
- 修复了“崩溃后继续游戏,当游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。
3.6.5
- 《我的世界》1.17.1的Forge版本!由于这是一段时间以来的第一个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上开一个问题)。
3.6.4
- 添加了一些特定于Quilt的功能,感谢@Siuolthepic!
3.6.3
- Quilt现在绝对、正式地可以正常工作了,就和Fabric一样。
3.6.2
- 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。
3.6.1
- 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作,在配置中将
deobfuscateStackTrace
设置为false。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆功能。
3.6.0
现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作还不行- 修复了jar-in-jar模组在崩溃时未被归咎的问题。
3.5.0
- 为了使本地化正常工作,不再依赖Fabric API。
3.4.5
- 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。
3.4.4
- 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
- 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。
3.4.3
- 修复了在专用服务器中反混淆功能不起作用的问题,感谢@Fourmisain!
3.4.2
- 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
- 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。
3.4.1
- 改进了内部错误消息。
3.4.0
- 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,参见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
- 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考NecConfig.java以获取新格式。
3.3.1
- 修复了模组识别不起作用的问题。
- 修复了有时反混淆功能不起作用的问题。
- 已提升为发布版本!
3.3.0
- 更新到《我的世界》1.17版本,Java 16。
- 目前有漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。
3.2.0
- 添加了一个新选项
forceCrashScreen
,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。
3.1.9
- 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。
3.1.8
- 《我的世界》1.16.5的Fabric版本在1.17快照中不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。
3.1.7
- 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。
3.1.6
- (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。
3.1.5
- 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。
3.1.4
- 修复了Forge版本完全无法工作的问题。
3.1.3
- 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API更兼容。
3.1.1
- 修复了模组无法加载的问题。
3.1.0
- 添加了针对功能/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!
3.0.0
- 现在支持Forge!
2.2.0
- 移除了按下F3 + C时会立即崩溃游戏而不是6秒后崩溃的“功能”,因为该热键用于复制位置信息。
- 添加了一个合适的模组图标。
2.1.4
- 改进了简体中文本地化,感谢@WuzgXY!
2.1.3
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题 :) 。
2.1.1
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。
2.1.0
- 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢@Madis0!
2.0.0
- 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0 +版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0 + Fabric Loader版本。
1.2.4
- 将不再总是把错误归咎于jumploader
1.2.3
- 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
- 崩溃日志现在将作为代码片段(gists)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将
uploadCrashLogTo
设置为DIMDEV_HASTE
来恢复原来的上传方式。 - 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面(GUI)错误。
1.2.1
- 与多连接(Multiconnect)的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。
1.2.0
- 与知情加载(Informed Load)的兼容性。
1.1.5
- 修复了一个罕见的错误。
1.1.4
- 修复了在预初始化错误发生时窗口不关闭的问题。
1.1.3
- 一旦捕获到错误,初始化错误将立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
- 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。
1.1.2
- 修复了入口点捕获器未启用的问题。
1.1.1
- 忘记了一个调试标志
1.1.0
- 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪的状态。
1.0.11
- 修复了出现两条“崩溃不够多反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。
1.0.10
- 修复了启动游戏时的一个异常。
1.0.9
已发布
Not Enough Crashes 4.4.7+1.20.6 NeoForge
on 2025 Feb 02《我的世界》1.20.6
- 从《我的世界》1.20.6版本开始,NEC(Not Enough Crashes)仅支持NeoForge,不再支持Forge。
4.4.7
- 修复了某些情况下的崩溃问题。
4.4.6
- 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
- 当安装了Sodium时,初始化界面崩溃的情况现已禁用。
4.4.5
- 修复了在Fabric环境下与某些模组一起使用时的崩溃问题。
4.4.4
- 在游戏崩溃时清理了更多的东西。
4.4.3
- 更新了中文翻译。
4.4.1
- 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
- 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
- 修复了配置界面中选项卡排序不正确的问题。
4.4.0
- 为Not Enough Crashes提供了全新的图形用户界面(GUI)配置界面。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
- crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这几个配置选项已弃用,将不再起作用。
4.3.0
- 更新了内部机制,以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)。
- 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在由Crashy 1.0提供了非常好的支持。
4.2.0
- 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多的模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)
4.1.8
- 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。
4.1.7
- 修复了在Forge环境下该模组声称必须安装在服务器上的问题。
4.1.6
- 进行了更新以支持Quilt哈希映射。
4.1.5
- 修复了在Quilt环境下无法工作的问题。
4.1.4
- 修复了崩溃界面文本有时会损坏的问题。
- 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下此功能仍无法使用。
4.1.3
- 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。
4.1.2
- 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。
4.1.1
- 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
- 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
- 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后,任何崩溃都归咎于Not Enough Crashes的问题。
- 修复了当《我的世界》实例路径包含空格时,模组被错误归咎的问题。
- 修复了在Forge环境下无法捕获集成服务器崩溃的问题。
4.0.0
- 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。
3.7.2
从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在Fabric Loader将对此进行验证。
3.7.1
3.7.0
- 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为Not Enough Crashes以及一般的《我的世界》崩溃情况而设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的、有条理的图形用户界面展示崩溃信息,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
- 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变为“?”的问题。
- 修复了“崩溃后继续游戏,当游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。
3.6.5
- 支持《我的世界》1.17.1版本的Forge!由于这是一段时间以来的首个Forge版本,可能会存在一些问题,所以如果您遇到任何问题,请留言(或者更好的是,在Github上提交一个问题)。
3.6.4
- 添加了一些Quilt特定的功能,感谢 @Siuolthepic!
3.6.3
- Quilt现在可以绝对、正式地像Fabric一样正常工作了。
3.6.2
- 修复了当所选语言没有可用翻译时,文本未本地化到英语的问题。
3.6.1
- 现在在配置中将
deobfuscateStackTrace
设置为false时,应该可以与Quilt模组加载器一起使用。 目前,在Quilt环境下不支持捕获初始化错误和反混淆功能。
3.6.0
现在应该可以与Quilt模组加载器一起使用还不行- 修复了在崩溃时未将“jar-in-jar”模组归咎为原因的问题。
3.5.0
- 本地化功能正常工作不再依赖于Fabric API。
3.4.5
- 修复了在崩溃后清理过程中的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。
3.4.4
- 修复了无法捕获集成服务器崩溃的问题。
- 修复了有时状态未正确清理,可能导致游戏无限崩溃的问题。
3.4.3
- 修复了在专用服务器中反混淆功能无法工作的问题,感谢 @Fourmisain!
3.4.2
- 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
- 修复了在因模组冲突而无法将可疑模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。
3.4.1
- 改进了内部错误消息。
3.4.0
- 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,详见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
- 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考NecConfig.java以获取新格式。
3.3.1
- 修复了模组识别功能无法工作的问题。
- 修复了有时反混淆功能无法工作的问题。
- 已提升为正式发布版本!
3.3.0
- 更新到《我的世界》1.17版本,Java 16。
- 目前存在一些漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。
3.2.0
- 添加了一个新选项
forceCrashScreen
,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。
3.1.9
- 修复了当debugModIdentification为false时,出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。
3.1.8
- 《我的世界》1.16.5版本的Fabric版本在1.17快照中不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。
3.1.7
- 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。
3.1.6
- (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。
3.1.5
- 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。
3.1.4
- 修复了Forge版本完全无法工作的问题。
3.1.3
- 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API更兼容。
3.1.1
- 修复了模组无法加载的问题。
3.1.0
- 添加了针对功能/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!
3.0.0
- 现在支持Forge!
2.2.0
- 移除了按下F3 + C时会立即导致游戏崩溃(而不是6秒后崩溃)的“功能”,因为该热键用于复制位置信息。
- 添加了一个合适的模组图标。
2.1.4
- 改进了简体中文本地化,感谢 @WuzgXY!
2.1.3
- 修复了“上传崩溃日志”功能无法工作的问题。
2.1.1
- 修复了“上传崩溃日志”功能无法工作的问题。
2.1.0
- 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢 @Madis0!
2.0.0
- 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0 +版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0 +版本的Fabric Loader。
1.2.4
- 将不再总是把错误归咎于jumploader。
1.2.3
- 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
- 崩溃日志现在将作为代码片段(gists)上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将
uploadCrashLogTo
设置为DIMDEV_HASTE
来恢复原来的上传方式。 - 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面(GUI)错误。
1.2.1
- 与Multiconnect兼容。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。
1.2.0
- 与Informed Load兼容。
1.1.5
- 修复了一个罕见的错误。
1.1.4
- 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。
1.1.3
- 现在一旦捕获到错误,初始化错误将立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
- 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。
1.1.2
- 修复了入口点捕获器未启用的问题。
1.1.1
- 忘记设置一个调试标志。
1.1.0
- 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的应用程序编程接口(API),以防止窗口陷入奇怪的状态。
1.0.11
- 修复了出现两条“Not Enough Crashes反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。
1.0.10
- 修复了启动游戏时的一个异常。
1.0.9
已发布
Not Enough Crashes 4.2.0+1.18.2 Forge
on 2024 Dec 014.2.0
- 添加了混入归因
- 添加了中文翻译
- 修复了在某些情况下 Forge 中未捕获的崩溃(1.18 错误)
4.1.6
- 更新以支持 Quilt 哈希映射。
4.1.5
- 修复了在 Quilt 上无法工作的问题。
4.1.4
- 修复了崩溃屏幕的文本有时会损坏的问题
- 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,在 Fabric 中仍将无法工作。
4.1.3
- 修复了启动时将混入错误打印到日志中的问题。
4.1.2
- 修复了 Forge 中崩溃屏幕无法工作的问题。
4.1.1
- 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告会在日志中打印两次的问题。
- 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
- 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后,任何崩溃都不会被归咎于“崩溃不足”的问题。
- 修复了当 Minecraft 实例路径包含空格时,模组被错误归咎的问题。
- 修复了 Forge 中未捕获的集成服务器崩溃问题。
4.0.0
- 从 4.0.0 版本起,所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。
3.7.2
从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 版本从 0.9.0 到 0.11.7。 现在这将由 Fabric Loader 进行验证。
3.7.1
3.7.0
- 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为“Not Enough Crashes”和一般 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。 它以易于阅读的组织化 GUI 显示崩溃,并具有一些其他不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 Crashy 的按钮。
- 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变成“?”的问题。
- 修复了“崩溃后继续游戏将导致游戏正常退出时稍后记录崩溃报告”的问题。
3.6.5
- Forge 适用于 1.17.1!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请发表评论(或者更好的是,在 Github 上打开一个问题)。
3.6.4
- 感谢 @Siuolthepic!添加了一些特定于 Quilt 的功能。
3.6.3
- Quilt 现在绝对、正式地可以工作,就像 Fabric 一样好。
3.6.2
- 修复了在所选语言的翻译不可用时,文本未本地化到英语的问题。
3.6.1
- 在配置中将
deobfuscateStackTrace
设置为 false 时,现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,在 Quilt 中不支持捕获初始化错误和解混淆。
3.6.0
现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用尚未- 修复了 Jar-in-jar 模组不会因崩溃而被归咎的问题
3.5.0
- 不再依赖 Fabric API 以正确实现本地化。
3.4.5
- 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了未从服务器断开连接的问题。
3.4.4
- 修复了未捕获的集成服务器崩溃问题。
- 修复了有时未正确清理状态可能导致游戏无限崩溃的问题。
3.4.3
- 感谢 @Fourmisain!修复了在专用服务器中解混淆不起作用的问题。
3.4.2
- 防止了崩溃日志可能变得非常大的极端情况。
- 修复了在冲突模组阻止将它们添加到崩溃日志的情况下,崩溃屏幕未显示可疑模组的问题。
3.4.1
- 改进了内部错误消息。
3.4.0
- 感谢 The456Gamer!提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,请参阅 NecConfig.java。
- 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参阅 NecConfig.java 以获取新格式。
3.3.1
- 修复了模组识别不起作用的问题。
- 修复了有时解混淆不起作用的问题。
- 提升为发布版本!
3.3.0
- 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。 目前存在错误,这是一个最小可行的 alpha 版本。
3.2.0
- 添加了一个新选项
forceCrashScreen
,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。
3.1.9
- 修复了在
debugModIdentification
为 false 时出现的额外崩溃堆栈跟踪。
3.1.8
- 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中没有破坏模组,它可能会工作。
3.1.7
- 添加了一个新的配置选项:
debugModIdentification
,希望这将有助于在更多情况下发现模组。
3.1.6
- (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。
3.1.5
- 使得可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。
3.1.4
- 修复了 Forge 版本根本无法工作的问题。
3.1.3
- 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与Structure Gel API。
3.1.1
- 修复了模组未加载的问题。
3.1.0
- 感谢 TelepathicGrunt!添加了在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪的状态。
3.0.0
- 现在支持 Forge!
2.2.0
- 移除了“功能”,该功能在按下 F3+C 而不是 6 秒后会立即使游戏崩溃,因为该热键用于复制位置信息。
- 添加了一个正确的模组图标。
2.1.4
- 感谢 @WuzgXY!改进了简体中文本地化。
2.1.3
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题 :) 。
2.1.1
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。
2.1.0
- 感谢 @Madis0!添加了爱沙尼亚语本地化。
2.0.0
- 修复了该模组在 Fabric Loader 0.9.0+中不起作用的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+的 Fabric Loader 版本。
1.2.4
- 将不再一直将 jumploader 归咎于错误
1.2.3
- 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
- 现在将崩溃日志作为代码片段而不是上传到 dimdev 临时文件中。可以通过在配置中设置
uploadCrashLogTo
为DIMDEV_HASTE
来恢复。 - 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误。
1.2.1
- 与Multiconnect兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。
1.2.0
- 与Informed Load兼容。
1.1.5
- 修复了一个罕见的错误。
1.1.4
- 修复了在预初始化错误发生时窗口未关闭的问题。
1.1.3
- 一旦捕获到错误,将立即打印初始化错误,而不是仅在显示崩溃屏幕时才打印。
- 在更严重的情况下,初始化错误屏幕将现在显示。
1.1.2
- 修复了入口点捕获器未启用的问题...
1.1.1
- 忘记了一个调试标志
1.1.0
- 添加了一个 API,用于在游戏崩溃时运行代码,以防止窗口陷入奇怪的状态。
1.0.11
- 修复了出现两条“Not Enough Crashes 解混淆堆栈跟踪”行的问题(而不是仅一条)。
1.0.10
- 修复了启动游戏时的异常。
1.0.9
已发布
Not Enough Crashes 4.1.3+1.18.1 Forge
on 2024 Dec 014.1.3
- 修复了启动时将混入错误打印到日志中的问题。
4.1.2
- 修复了在 Forge 中崩溃屏幕无法正常工作的问题。
4.1.1
- 修复了在集成服务器崩溃时将崩溃报告打印到日志两次的问题。
- 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺少信息的问题。
- 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后,将任何崩溃归咎于“崩溃不足”的问题。
- 修复了在 Minecraft 实例路径包含空格时,错误地归咎于模组的问题。
- 修复了在 Forge 中未捕获到集成服务器崩溃的问题。
4.0.0
- 从 4.0.0 版起的所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。
3.7.2
从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 版本 0.9.0 到 0.11.7。 现在这将由 Fabric Loader 进行验证。
3.7.1
3.7.0
- 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为“Not Enough Crashes”和一般 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。 它以易于阅读的组织化 GUI 显示崩溃,并具有一些其他不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 Crashy 的按钮。
- 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变成“?”的问题。
- 修复了“在崩溃后继续游戏会导致游戏正常退出时稍后记录崩溃报告”的问题。
3.6.5
- Forge 适用于 1.17.1!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请评论(或者更好的是,在 Github 上打开一个问题)。
3.6.4
- 感谢 @Siuolthepic!添加了一些特定于 Quilt 的功能。
3.6.3
- Quilt 现在绝对、正式地与 Fabric 一样工作良好。
3.6.2
- 修复了在所选语言的翻译不可用时,文本未本地化到英语的问题。
3.6.1
- 在配置中将
deobfuscateStackTrace
设置为 false 时,现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,在 Quilt 中不支持捕获初始化错误和反混淆。
3.6.0
现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用尚未- 修复了未将 Jar-in-jar 模组归咎于崩溃的问题
3.5.0
- 不再依赖 Fabric API 以使其正常工作。
3.4.5
- 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了未从服务器断开连接的问题。
3.4.4
- 修复了未捕获到集成服务器崩溃的问题。
- 修复了有时状态未正确清理导致游戏无限崩溃的问题。
3.4.3
- 感谢 @Fourmisain!修复了专用服务器中反混淆不起作用的问题。
3.4.2
- 防止了崩溃日志变得非常大的极端情况。
- 修复了在冲突模组阻止将它们添加到崩溃日志的情况下,崩溃屏幕未显示可疑模组的问题。
3.4.1
- 改进了内部错误消息。
3.4.0
- 感谢 The456Gamer!为上传崩溃日志提供了许多配置选项,请参阅 NecConfig.java。
- 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参阅 NecConfig.java 以获取新格式。
3.3.1
- 修复了模组识别不起作用的问题。
- 修复了反混淆有时不起作用的问题。
- 提升为发布版本!
3.3.0
- 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。 目前存在错误,这是一个最小可行的 alpha 版本。
3.2.0
- 添加了一个新选项
forceCrashScreen
,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭。相反,游戏将正常崩溃。
3.1.9
- 修复了在
debugModIdentification
为 false 时出现的额外崩溃堆栈跟踪。
3.1.8
- 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中没有破坏模组,它可能会工作。
3.1.7
- 添加了一个新的配置选项:
debugModIdentification
,希望这将有助于在更多情况下发现模组。
3.1.6
- (Forge) 修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。
3.1.5
- 使得可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。
3.1.4
- 修复了 Forge 版本完全无法工作的问题。
3.1.3
- 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与Structure Gel API。
3.1.1
- 修复了模组未加载的问题。
3.1.0
- 感谢 TelepathicGrunt!添加了有关功能/结构崩溃的额外信息,使其更容易找到有问题的模组。
3.0.0
- 现在支持 Forge!
2.2.0
- 删除了“功能”,该功能会在按下 F3+C 而不是 6 秒后立即使游戏崩溃,因为该热键用于复制位置信息。
- 添加了一个正确的模组图标。
2.1.4
- 感谢 @WuzgXY!改进了简体中文本地化。
2.1.3
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题 :)。
2.1.1
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。
2.1.0
- 感谢 @Madis0!添加了爱沙尼亚语本地化。
2.0.0
- 修复了该模组在 Fabric Loader 0.9.0+中不起作用的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+的 Fabric Loader 版本。
1.2.4
- 将不再一直将 jumploader 归咎于错误
1.2.3
- 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
- 现在将崩溃日志作为代码片段而不是上传到 dimdev 暂存区进行上传。可以通过在配置中将
uploadCrashLogTo
设置为DIMDEV_HASTE
来恢复。 - 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误。
1.2.1
- 与Multiconnect兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。
1.2.0
- 与Informed Load兼容。
1.1.5
- 修复了一个罕见的错误。
1.1.4
- 修复了在预初始化错误发生时窗口未关闭的问题。
1.1.3
- 一旦捕获到错误,将立即打印初始化错误,而不是仅在显示崩溃屏幕时打印。
- 在更多灾难情况下,初始化错误屏幕将现在显示。
1.1.2
- 修复了入口点捕获器未启用的问题...
1.1.1
- 忘记了一个调试标志
1.1.0
- 添加了一个 API,用于在游戏崩溃时运行代码,以防止窗口陷入奇怪的状态。
1.0.11
- 修复了出现两条“Not Enough Crashes 反混淆堆栈跟踪”行的问题(而不是仅一条)。
1.0.10
- 修复了启动游戏时的异常。
1.0.9
已发布
Not Enough Crashes 4.1.3+1.18 Forge
on 2024 Dec 014.1.3
- 修复了启动时在日志中打印混合错误的问题。
4.1.2
- 修复了 Forge 中崩溃屏幕无法正常工作的问题。
4.1.1
- 修复了集成服务器崩溃时日志中打印两次崩溃报告的问题。
- 修复了集成服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件丢失信息的问题。
- 修复了在单个游戏会话中第一次崩溃后,将任何崩溃都归咎于“崩溃不足”的问题。
- 修复了 Minecraft 实例路径包含空格时错误地归咎于模组的问题。
- 修复了 Forge 中未捕获集成服务器崩溃的问题。
4.0.0
- 从 4.0.0 版本开始,所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。
3.7.2
从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 版本 0.9.0 到 0.11.7。 现在将由 Fabric Loader 进行验证。
3.7.1
3.7.0
- 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为“Not Enough Crashes”和一般 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。 它以易于阅读的组织化 GUI 显示崩溃,并具有一些其他不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 Crashy 的按钮。
- 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变成“?”的问题。
- 修复了“在崩溃后继续游戏将在游戏正常退出时导致稍后记录崩溃报告”的问题。
3.6.5
- Forge for 1.17.1!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,因此如果遇到任何问题请发表评论(或者更好的是,在 Github 上打开一个问题)。
3.6.4
- 感谢 @Siuolthepic!添加了一些特定于 Quilt 的功能。
3.6.3
- Quilt 现在绝对、正式地可以正常工作,就像 Fabric 一样好。
3.6.2
- 修复了在所选语言的翻译不可用时,文本未本地化到英语的问题。
3.6.1
- 在配置中将
deobfuscateStackTrace
设置为 false 时,现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用。 目前,Quilt 中不支持捕获初始化错误和反混淆。
3.6.0
现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起使用尚未- 修复了 Jar-in-jar 模组未被归咎于崩溃的问题
3.5.0
- 不再依赖 Fabric API 来正确实现本地化。
3.4.5
- 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了未从服务器断开连接的问题。
3.4.4
- 修复了集成服务器崩溃未被捕获的问题。
- 修复了有时状态未正确清理,可能导致游戏无限崩溃的问题。
3.4.3
- 感谢 @Fourmisain!修复了专用服务器中反混淆不起作用的问题。
3.4.2
- 防止了崩溃日志变得非常大的极端情况。
- 修复了在由于冲突模组而阻止将它们添加到崩溃日志的情况下,崩溃屏幕未显示可疑模组的问题。
3.4.1
- 改进了内部错误消息。
3.4.0
- 感谢 The456Gamer!提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,请参阅 NecConfig.java。
- 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 以获取新格式。
3.3.1
- 修复了模组识别不起作用的问题。
- 修复了反混淆有时不起作用的问题。
- 提升为发布版本!
3.3.0
- 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。 目前存在 bug,这是一个最小可行的 alpha 版本。
3.2.0
- 添加了一个新选项
forceCrashScreen
,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。
3.1.9
- 修复了在
debugModIdentification
为 false 时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。
3.1.8
- 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中没有破坏模组,它可能会正常工作。
3.1.7
- 添加了一个新的配置选项:
debugModIdentification
,希望这将有助于在更多情况下发现模组。
3.1.6
- (Forge)修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。
3.1.5
- 使得可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。
3.1.4
- 修复了 Forge 版本根本无法工作的问题。
3.1.3
- 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与 Structure Gel API。
3.1.1
- 修复了模组未加载的问题。
3.1.0
- 感谢 TelepathicGrunt!为功能/结构崩溃添加了额外信息,使其更容易找到有问题的模组。
3.0.0
- 现在支持 Forge!
2.2.0
- 删除了在按下 F3+C 而不是 6 秒后立即使游戏崩溃的“功能”,因为该热键用于复制位置信息。
- 添加了一个合适的模组图标。
2.1.4
- 感谢 @WuzgXY!改进了简体中文本地化。
2.1.3
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题 :) 。
2.1.1
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。
2.1.0
- 感谢 @Madis0!添加了爱沙尼亚语本地化。
2.0.0
- 修复了该模组在 Fabric Loader 0.9.0+中不起作用的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+的 Fabric Loader 版本。
1.2.4
- 将不再一直将错误归咎于 jumploader
1.2.3
- 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
- 现在将崩溃日志作为 gists 而不是上传到 dimdev haste 。可以通过在配置中将
uploadCrashLogTo
设置为DIMDEV_HASTE
来恢复。 - 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误。
1.2.1
- 与 Multiconnect 兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。
1.2.0
- 与 Informed Load 兼容。
1.1.5
- 修复了一个罕见的错误。
1.1.4
- 修复了在预初始化错误发生时窗口未关闭的问题。
1.1.3
- 一旦捕获到错误,将立即打印初始化错误,而不是仅在显示崩溃屏幕时才打印。
- 在更严重的情况下,初始化错误屏幕将现在显示。
1.1.2
- 修复了入口点捕获器未启用的问题...
1.1.1
- 忘记了一个调试标志
1.1.0
- 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪的状态。
1.0.11
- 修复了出现两条“Not Enough Crashes 反混淆堆栈跟踪”行的问题(而不是仅一条)。
1.0.10
- 修复了启动游戏时的一个异常。
1.0.9
已发布
Not Enough Crashes 4.1.0+1.16.5 Fabric
on 2024 Dec 014.1.0
Crashy 在 1.16.5 版本中现在得到支持。
4.0.0
- 从 4.0.0 及以后的所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。
3.7.2
- 从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 Fabric Loader 版本从 0.9.0 到 0.11.7。
- 现在这将由 Fabric Loader 进行验证。
- 在 1.16.5 版本中目前不支持 Crashy 上传。
3.7.1
3.7.0
- 引入:Crashy!Crashy 是一个专门为 Not Enough Crashes 和一般 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。 它以易于阅读的组织化 GUI 显示崩溃,并具有一些其他不错的功能。示例。 现在在崩溃屏幕中有一个直接上传到 crashy 的按钮。
- 修复了上传崩溃日志时特定于 UTF 的字符变为 '?' 的问题。
- 修复了 '崩溃后继续游戏将导致在游戏正常退出时稍后记录崩溃报告' 的问题。
3.6.5
- 1.17.1 的 Forge!由于这是一段时间以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,所以如果遇到任何问题请评论(或者更好的是,在 Github 上打开一个问题)。
3.6.4
- 感谢 @Siuolthepic!添加了一些特定于 Quilt 的功能。
3.6.3
- Quilt 现在绝对、正式地可以工作,就像 Fabric 一样好。
3.6.2
- 修复了在所选语言的翻译不可用时文本未本地化到英语的问题。
3.6.1
- 在配置中
deobfuscateStackTrace
设置为 false 时,现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起工作。 目前,在 Quilt 中不支持捕获初始化错误和反混淆。
3.6.0
现在应该可以与 Quilt 模组加载器一起工作尚未- 修复了 Jar-in-jar 模组不会因崩溃而受到指责的问题
3.5.0
- 不再依赖 Fabric API 以使本地化正常工作。
3.4.5
- 修复了崩溃后清理中的一些回归问题。这修复了不会与服务器断开连接的问题。
3.4.4
- 修复了集成服务器崩溃未被捕获的问题。
- 修复了状态有时未正确清理的问题,这可能导致游戏无限崩溃。
3.4.3
- 感谢 @Fourmisain!修复了专用服务器中反混淆不起作用的问题。
3.4.2
- 防止了崩溃日志可能变得非常大的极端情况。
- 修复了在由于冲突模组而阻止将它们添加到崩溃日志的情况下,崩溃屏幕未显示可疑模组的问题。
3.4.1
- 改进了内部错误消息。
3.4.0
- 提供了许多用于上传崩溃日志的配置选项,参见 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
- 上传崩溃日志的配置格式已更改,请参考 NecConfig.java 以获取新格式。
3.3.1
- 修复了模组识别不起作用的问题。
- 修复了反混淆有时不起作用的问题。
- 提升为发布!
3.3.0
- 更新到 Minecraft 1.17,Java 16。 目前有 bug,这是一个最小可行的 alpha 版本。
3.2.0
- 添加了一个新选项
forceCrashScreen
,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。
3.1.9
- 修复了在
debugModIdentification
为 false 时出现的额外崩溃堆栈跟踪。
3.1.8
- 1.16.5 的 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果在快照中没有破坏模组,它可能会工作。
3.1.7
- 添加了一个新的配置选项:
debugModIdentification
,希望这将有助于在更多情况下发现模组。
3.1.6
- (Forge) 修复了无法识别具有多个作者的崩溃模组的问题。
3.1.5
- 使得可以通过 Mod Menu 条目访问 Curseforge 页面。
3.1.4
- 修复了 Forge 版本根本不起作用的问题。
3.1.3
- 使 NEC 与其他模组更兼容,特别是与 Structure Gel API。
3.1.1
- 修复了模组未加载的问题。
3.1.0
- 感谢 TelepathicGrunt!为功能/结构崩溃添加了额外信息,使其更容易找到有问题的模组。
3.0.0
- 现在支持 Forge!
2.2.0
- 移除了在按下 F3+C 而不是 6 秒后立即使游戏崩溃的 '功能',因为该热键用于复制位置信息。
- 添加了一个合适的模组图标。
2.1.4
- 感谢 @WuzgXY!改进了简体中文本地化。
2.1.3
- 修复了 "上传崩溃日志" 不起作用的问题 :) 。
2.1.1
- 修复了 "上传崩溃日志" 不起作用的问题。
2.1.0
- 感谢 @Madis0!添加了爱沙尼亚语本地化。
2.0.0
- 修复了模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 中不起作用的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ 的 Fabric Loader 版本。
1.2.4
- 将不再总是将 jumploader 归咎于错误
1.2.3
- 修复了与 LambdaControls 的不兼容性(主要只是一个错误,并非真正的不兼容性)。
- 现在将崩溃日志作为代码片段而不是上传到 dimdev 暂存上传。可以通过在配置中将
uploadCrashLogTo
设置为DIMDEV_HASTE
来恢复。 - 修复了崩溃屏幕中的一些 GUI 错误
1.2.1
- 与 Multiconnect 兼容。 注意:Informed Load 尚未发布兼容版本。
1.2.0
- 与 Informed Load 兼容。
1.1.5
- 修复了一个罕见的错误。
1.1.4
- 修复了在预初始化错误发生时窗口未关闭的问题。
1.1.3
- 一旦捕获到错误,就会立即打印初始化错误,而不是仅在显示崩溃屏幕时。
- 在更严重的情况下,初始化错误屏幕现在将显示。
1.1.2
- 修复了入口点捕获器未启用的问题...
1.1.1
- 忘记了一个调试标志
1.1.0
- 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口陷入奇怪的状态。
1.0.11
- 修复了出现两条 "Not Enough Crashes deobfuscated stack trace" 行(而不是仅一条)的问题。
1.0.10
- 修复了启动游戏时的异常。
1.0.9
已发布