基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
更新日志
4.4.8
- 移除了一个一直在消耗计算机内存的边缘功能
《我的世界》1.20.6
- 从《我的世界》1.20.6开始,NEC(Not Enough Crashes)仅支持NeoForge,不再支持Forge。
4.4.7
- 修复了某些情况下的崩溃问题
4.4.6
- 修复了在某些情况下退出按钮文本不正确的问题。
- 当安装了Sodium时,初始化崩溃界面现在已禁用。
4.4.5
- 修复了在Fabric环境下与某些模组一起时的崩溃问题。
4.4.4
- 在游戏崩溃时清理了更多东西。
4.4.3
- 更新了中文翻译
4.4.1
- 修复了崩溃界面有时会显示乱码文本的问题。
- 添加了乌克兰语翻译(感谢@PetroTornados!)。
- 修复了配置界面中选项卡排序不正确的问题。
4.4.0
- 为Not Enough Crashes提供了全新的图形用户界面配置屏幕。在Fabric环境下可通过ModMenu访问,在Forge环境下可通过常规的Forge模组菜单访问。
- crashlogUpload、deobfuscateStackTrace和forceCrashScreen这些配置选项已弃用,将不再起作用。
4.3.0
- 更新了内部机制以更好地支持Crashy 1.0(旧版本的NEC仍可与Crashy一起使用)。
- 将不再以任何方式对堆栈跟踪进行反混淆。此功能现在由Crashy 1.0出色地支持。
4.2.0
- 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了mixin的模组,这意味着更多模组将被识别为可能导致崩溃的原因。(感谢sschr15!)
4.1.8
- 添加并修复了中文翻译(感谢SolidBlock-cn!)。
4.1.7
- 修复了在Forge环境下该模组声称必须安装在服务器上的问题。
4.1.6
- 进行了更新以支持Quilt哈希映射。
4.1.5
- 修复了在Quilt上无法工作的问题。
4.1.4
- 修复了崩溃界面文本有时出现损坏的问题。
- 修复了无法为该模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装Fabric API,在Fabric环境下仍无法使用。
4.1.3
- 修复了启动时mixin错误被打印到日志中的问题。
4.1.2
- 修复了在Forge环境下崩溃界面无法工作的问题。
4.1.1
- 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
- 修复了在集成服务器崩溃时崩溃报告txt文件缺失信息的问题。
- 修复了在单场游戏会话中第一次崩溃后任何崩溃都归咎于Not Enough Crashes的问题。
- 修复了在《我的世界》实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
- 修复了在Forge环境下无法捕获集成服务器崩溃的问题。
4.0.0
- 从4.0.0版本起的所有版本仅支持Fabric Loader 0.12.0及以上版本。
3.7.2
从2.0.0到3.7.2的所有版本仅支持Fabric Loader 0.9.0到0.11.7版本。 现在这将由Fabric Loader进行验证。
3.7.1
- 修复了“在F3+L性能分析处于活动状态时退出世界会递归崩溃”的问题。
3.7.0
- 介绍:Crashy!Crashy是一个专门为Not Enough Crashes以及一般的《我的世界》崩溃情况设计的崩溃托管网站。 它以一种易于阅读的有组织的图形用户界面展示崩溃情况,并且还有其他一些不错的功能。示例。 现在在崩溃界面中有一个可直接上传到Crashy的按钮。
- 修复了上传崩溃日志时特定UTF字符变成“?”的问题。
- 修复了“崩溃后继续游戏,当游戏正常退出时会导致稍后记录崩溃报告”的问题。
3.6.5
- 《我的世界》1.17.1的Forge版本!由于这是一段时间以来的第一个Forge版本,可能会有一些问题,所以如果您遇到任何问题请留言(或者更好的是,在Github上开一个问题)。
3.6.4
- 添加了一些Quilt特定的功能,感谢@Siuolthepic!
3.6.3
- Quilt现在绝对、正式地可以正常工作了,就和Fabric一样。
3.6.2
- 修复了当所选语言没有可用翻译时文本未本地化到英语的问题。
3.6.1
- 现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作,在配置中将
deobfuscateStackTrace
设置为false。 目前,在Quilt中不支持捕获初始化错误和反混淆。
3.6.0
现在应该可以与Quilt模组加载器一起工作还不行- 修复了jar-in-jar模组在崩溃时未被归咎的问题。
3.5.0
- 本地化正常工作不再依赖于Fabric API。
3.4.5
- 修复了在崩溃后清理时的一些回归问题。这修复了与服务器断开连接的问题。
3.4.4
- 修复了无法捕获集成服务器崩溃的问题。
- 修复了有时状态未正确清理从而可能导致游戏无限崩溃的问题。
3.4.3
- 修复了在专用服务器中反混淆不起作用的问题,感谢@Fourmisain!
3.4.2
- 防止了崩溃日志可能变得极大的极端情况。
- 修复了在因冲突模组而阻止将模组添加到崩溃日志的情况下,崩溃界面不显示可疑模组的问题。
3.4.1
- 改进了内部错误消息。
3.4.0
- 提供了许多上传崩溃日志的配置选项,参见NecConfig.java,感谢The456Gamer!
- 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参考NecConfig.java。
3.3.1
- 修复了模组识别不起作用的问题。
- 修复了有时反混淆不起作用的问题。
- 提升为正式发布版本!
3.3.0
- 更新到《我的世界》1.17,Java 16。
- 目前有漏洞,这是一个最低可行的alpha版本。
3.2.0
- 添加了一个新选项
forceCrashScreen
,它将防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭的情况。相反,游戏将正常崩溃。
3.1.9
- 修复了当debugModIdentification为false时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。
3.1.8
- 《我的世界》1.16.5的Fabric版本在1.17快照中不再故意崩溃。这意味着如果在快照中模组没有损坏,它可能会正常工作。
3.1.7
- 添加了一个新的配置选项:debugModIdentification,希望它能在更多情况下有助于发现模组。
3.1.6
- (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。
3.1.5
- 使得可以通过模组菜单条目访问Curseforge页面。
3.1.4
- 修复了Forge版本完全无法工作的问题。
3.1.3
- 使NEC与其他模组更兼容,特别是与结构凝胶API。
3.1.1
- 修复了模组无法加载的问题。
3.1.0
- 添加了针对特性/结构崩溃的额外信息,以便更容易找到有问题的模组,感谢TelepathicGrunt!
3.0.0
- 现在支持Forge!
2.2.0
- 移除了按下F3+C时会立即崩溃游戏而不是6秒后崩溃的“特性”,因为该热键用于复制位置信息。
- 添加了一个合适的模组图标。
2.1.4
- 改进了简体中文本地化,感谢@WuzgXY!
2.1.3
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。
2.1.1
- 修复了“上传崩溃日志”不起作用的问题。
2.1.0
- 添加了爱沙尼亚语本地化,感谢@Madis0!
2.0.0
- 修复了该模组在Fabric Loader 0.9.0+版本中无法工作的问题,然而,此版本及后续版本仅适用于0.9.0+的Fabric Loader版本。
1.2.4
- 将不再总是把错误归咎于jumploader。
1.2.3
- 修复了与LambdaControls的不兼容性(主要是一个错误,并非真正的不兼容性)。
- 崩溃日志现在将作为代码片段上传,而不是上传到dimdev haste。可以通过在配置中将
uploadCrashLogTo
设置为DIMDEV_HASTE
来恢复原来的上传方式。 - 修复了崩溃界面中的一些图形用户界面错误。
1.2.1
- 与Multiconnect的兼容性。 注意:Informed Load尚未发布兼容版本。
1.2.0
- 与Informed Load的兼容性。
1.1.5
- 修复了一个罕见错误。
1.1.4
- 修复了在预初始化错误发生时窗口无法关闭的问题。
1.1.3
- 初始化错误现在一旦捕获到错误就会立即打印出来,而不是仅在显示崩溃界面时才打印。
- 初始化错误界面现在将在更多灾难性情况下显示。
1.1.2
- 修复了入口点捕获器未启用的问题。
1.1.1
- 忘记了一个调试标志。
1.1.0
- 添加了一个在游戏崩溃时运行代码的API,以防止窗口陷入奇怪状态。
1.0.11
- 修复了出现两条“Not Enough Crashes反混淆堆栈跟踪”行(而不是仅一条)的问题。
1.0.10
- 修复了启动游戏时的一个异常。
1.0.9
已发布