基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.2
1.21.4–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
更新日志
4.5.0+26.3
- 崩溃报告将保留在本地,直到玩家明确上传至 pastes.dev。移除了旧版 Gist 上传器及内嵌的凭据。
- 新增本地复现 ZIP 导出功能,包含模组版本、备注以及可选的配置文件和世界存档。
- 新增可配置的整合包报告功能,并修复了可点击的疑似模组链接和本地报告链接。
- 在现有游戏循环内进行恢复,而不会重复触发模组启动事件。关闭旧界面和连接,释放被中断的 GPU 帧,并在恢复前重置输入。
- 在异常堆栈跟踪中显示 Mixin 源文件名和行号;安全处理循环 throwable 链。
- 新增命令异常日志记录、缺失战利品/结构警告、无效生物群系生成诊断,以及特征/结构/处理器崩溃上下文信息。
- 添加了来自 PR #215 的波兰语翻译,并更新了 NeoForge 图标元数据。
4.4.9+26.3
- 移植到 Minecraft 26.3,支持 Fabric 和 NeoForge。
- 修复了崩溃报告和客户端崩溃报告文件名中疑似模组重复显示的问题。
- 修复了崩溃后 OpenGL 状态重置问题以及 Quilt 的 Minecraft 版本范围。
4.4.9
- 添加了日语翻译
4.4.8
- 移除了一个会消耗计算机内存的边缘功能
Minecraft 1.20.6
- 从 Minecraft 1.20.6 开始,崩溃优化仅支持 NeoForge,不再支持 Forge。
4.4.7
- 修复了某些情况下的崩溃
4.4.6
- 修复了退出按钮在某些情况下没有正确文本的问题。
- 安装了钠后,崩溃初始化界面现在会被禁用。
4.4.5
- 修复了在 Fabric 上与某些模组的崩溃。
4.4.4
- 在游戏崩溃时清理了更多内容。
4.4.3
- 更新了中文翻译
4.4.1
- 修复了崩溃界面有时显示乱码文本的问题。
- 添加了乌克兰语翻译(感谢 @PetroTornados!)。
- 修复了配置界面中标签页顺序错误的问题。
4.4.0
- 全新的崩溃优化 GUI 配置界面。在 Fabric 中可通过模组菜单访问,也可通过常规 Forge 模组菜单访问。
- crashlogUpload、deobfuscateStackTrace 和 forceCrashScreen 配置选项已被弃用,不再生效。
4.3.0
- 更新了内部实现,以更好地支持 Crashy 1.0(旧版本的崩溃优化仍可与 Crashy 兼容)
- 将不再以任何方式反混淆堆栈跟踪。此功能现已由 Crashy 1.0 极好地支持。
4.2.0
- 现在可以识别对崩溃堆栈跟踪应用了 Mixin 的模组,这意味着更多模组将被识别为崩溃的潜在原因。(感谢 sschr15!)
4.1.8
- 添加并修复了中文翻译(感谢 SolidBlock-cn!)。
4.1.7
- 修复了模组在 Forge 上声称必须安装在服务器的问题。
4.1.6
- 更新以支持 Quilt 哈希映射。
4.1.5
- 修复了在 Quilt 上无法工作的问题。
4.1.4
- 修复了崩溃界面文本有时显示异常的问题
- 修复了无法为模组使用自定义资源的问题。注意:如果未安装 Fabric API,在 Fabric 中此功能仍无法使用。
4.1.3
- 修复了启动时 Mixin 错误被打印到日志的问题。
4.1.2
- 修复了崩溃界面在 Forge 上无法工作的问题。
4.1.1
- 修复了内置服务器崩溃时崩溃报告被打印到日志两次的问题。
- 修复了内置服务器崩溃时崩溃报告 txt 文件缺失信息的问题。
- 修复了在同一次游戏会话中首次崩溃后,崩溃优化被错误归咎的问题。
- 修复了当 Minecraft 实例路径包含空格时模组被错误归咎的问题。
- 修复了 Forge 中无法捕获内置服务器崩溃的问题。
4.0.0
- 从 4.0.0 开始的所有版本仅支持 Fabric Loader 0.12.0 及以上版本。
3.7.2
从 2.0.0 到 3.7.2 的所有版本仅支持 0.9.0 至 0.11.7 的 Fabric Loader 版本。 现在将由 Fabric Loader 进行验证。
3.7.1
3.7.0
- 全新推出:Crashy!Crashy 是一个专为崩溃优化和 Minecraft 崩溃设计的崩溃托管网站。 它以易于阅读的有序 GUI 展示崩溃信息,并具有一些其他实用功能。示例。 现在崩溃界面中有一个直接上传到 Crashy 的按钮。
- 修复了上传崩溃日志时 UTF 特殊字符变成"?"的问题。
- 修复了'崩溃后继续游戏,游戏正常退出时会记录崩溃报告'的问题。
3.6.5
- 支持 1.17.1 的 Forge 版本!由于这是许久以来的第一个 Forge 版本,可能会有一些问题,如果遇到任何问题请留言评论(更好的方式是在 Github 上提交 issue)。
3.6.4
- 添加了一些 Quilt 特有功能,由 @Siuolthepic 贡献!
3.6.3
- Quilt 现在完全、正式地可以工作了,效果与 Fabric 一样好。
3.6.2
- 修复了所选语言没有翻译时文本未被本地化为英语的问题。
3.6.1
- 现在应该可以与 Quilt 模组加载器配合使用,前提是在配置中将
deobfuscateStackTrace设置为 false。 目前,Quilt 中不支持捕获初始化错误和反混淆功能。
3.6.0
现在应该可以与 Quilt 模组加载器配合使用暂不支持- 修复了 Jar-in-jar 模组崩溃时不被归咎的问题
3.5.0
- 本地化功能正常工作不再依赖于 Fabric API。
3.4.5
- 修复了崩溃后清理功能的一些回退问题。这修复了无法从服务器断开连接的问题。
3.4.4
- 修复了无法捕获内置服务器崩溃的问题。
- 修复了状态有时未被正确清理可能导致游戏无限崩溃的问题。
3.4.3
- 修复了反混淆在专用服务器上不工作的问题,由 @Fourmisain 贡献!
3.4.2
- 防止了崩溃日志变得异常巨大的极端情况。
- 修复了当其他冲突模组阻止将其添加到崩溃日志时,崩溃界面不显示疑似模组的问题。
3.4.1
- 改进了内部错误信息。
3.4.0
- 为上传崩溃日志提供了许多配置选项,详见 NecConfig.java,感谢 The456Gamer!
- 上传崩溃日志的配置格式已更改,新格式请参阅 NecConfig.java。
3.3.1
- 修复了模组识别不工作的问题。
- 修复了反混淆有时不工作的问题。
- 正式升级为发布版!
3.3.0
- 更新到 Minecraft 1.17、Java 16。
- 目前尚有缺陷,这是一个最小可行性的 alpha 版本。
3.2.0
- 添加了新选项
forceCrashScreen,可防止游戏在没有崩溃日志的情况下关闭。相反,游戏将正常崩溃。
3.1.9
- 修复了 debugModIdentification 为 false 时出现额外崩溃堆栈跟踪的问题。
3.1.8
- 1.16.5 Fabric 版本将不再在 1.17 快照中故意崩溃。这意味着如果没有东西在快照中破坏模组,它可能会正常工作。
3.1.7
- 添加了新的配置选项:debugModIdentification,希望能帮助在更多情况下发现模组。
3.1.6
- (Forge)修复了无法识别有多个作者的崩溃模组的问题。
3.1.5
- 现在可以通过模组菜单条目访问 CurseForge 页面。
3.1.4
- 修复了 Forge 版本完全无法工作的问题。
3.1.3
- 提高了崩溃优化与其他模组的兼容性,特别是与 Structure Gel API 的兼容性。
3.1.1
- 修复了模组无法加载的问题。
3.1.0
- 为特征/结构崩溃添加了额外信息,使查找问题模组变得更加容易,由 TelepathicGrunt 贡献!
3.0.0
- 现在支持 Forge!
2.2.0
- 移除了按 F3+C 时立即崩溃游戏而不是 6 秒后崩溃的"功能",因为该快捷键用于复制位置信息。
- 添加了合适的模组图标。
2.1.4
- 改进了简体中文本地化,由 @WuzgXY 贡献!
2.1.3
- 修复了"上传崩溃日志"无法工作的问题:)。
2.1.1
- 修复了"上传崩溃日志"无法工作的问题。
2.1.0
- 添加了爱沙尼亚语本地化,由 @Madis0 贡献!
2.0.0
- 修复了模组在 Fabric Loader 0.9.0+ 上无法工作的问题,但是,此版本及后续版本仅适用于 0.9.0+ 的 Fabric Loader 版本。
1.2.4
- 将不再总是把错误归咎于 jumploader
1.2.3
- 修复了与 Lambd 的控制优化的不兼容问题(大多只是一个失误,并非真正的不兼容)。
- 崩溃日志现在将作为 gist 上传,而不是上传到 dimdev haste。可以通过在配置中将
uploadCrashLogTo设置为DIMDEV_HASTE来恢复此设置。 - 修复了崩溃界面中的一些 GUI 问题
1.2.1
- 与 Multiconnect 的兼容性。 注意:更多加载信息尚未发布兼容版本。
1.2.0
- 与更多加载信息的兼容性。
1.1.5
- 修复了一个罕见错误。
1.1.4
- 修复了预初始化错误发生时窗口未关闭的问题。
1.1.3
- 初始化错误现在将在捕获到错误时立即打印,而不是仅在显示崩溃界面时打印。
- 初始化错误界面现在将在更多故障情况下显示。
1.1.2
- 修复了入口点捕获器未被启用的问题……
1.1.1
- 忘记了一个调试标志
1.1.0
- 添加了在游戏崩溃时运行代码的 API,以防止窗口卡在异常状态。
1.0.11
- 修复了出现两行"崩溃优化反混淆堆栈跟踪"的问题(而不是只有一行)。
1.0.10
- 修复了启动游戏时的异常。
1.0.9
已发布


